Unnatürliches Siegel (entfernte Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
==Bemerkung== | ==Bemerkung== | ||
− | * Bevor diese Fertigkeit entfernt wurde, erzeugten Naturrituale keine Geister, hatten eine unendliche Dauer und die Wirkung betraf die ganze Karte. Diese Fertigkeit war der einzige Weg, um Naturrituale zu beenden. | + | * Bevor diese Fertigkeit entfernt wurde, erzeugten Naturrituale keine Geister, hatten eine unendliche Dauer und die Wirkung betraf die ganze Karte. Diese Fertigkeit war der einzige Weg, um Naturrituale zu beenden. Allerdings verursachten Naturrituale [[Sterbemalus]] beim Wirker. |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * Diese Fertigkeit wurde vor dem Release von Guild Wars Prophecies entfernt. Jedoch wurde eine Fertigkeit mit genau dem gleichen Namen und einer ähnlichen Wirkung mit Guild Wars Factions eingeführt. | + | * Diese Fertigkeit wurde vor dem Release von Guild Wars Prophecies entfernt. Jedoch wurde eine Fertigkeit mit genau dem gleichen Namen und einer "ähnlichen" Wirkung mit Guild Wars Factions eingeführt. |
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 12. Juli 2010, 14:48 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. |
Unnatürliches Siegel | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Entfernt das zuletzt gewirkte Naturritual. All Eure Fertigkeiten werden für 60...36...30 Sekunden deaktiviert.
Inhaltsverzeichnis
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierung | 60 | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 |
Bemerkung[Bearbeiten]
- Bevor diese Fertigkeit entfernt wurde, erzeugten Naturrituale keine Geister, hatten eine unendliche Dauer und die Wirkung betraf die ganze Karte. Diese Fertigkeit war der einzige Weg, um Naturrituale zu beenden. Allerdings verursachten Naturrituale Sterbemalus beim Wirker.
Trivia[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit wurde vor dem Release von Guild Wars Prophecies entfernt. Jedoch wurde eine Fertigkeit mit genau dem gleichen Namen und einer "ähnlichen" Wirkung mit Guild Wars Factions eingeführt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unnatural Signet (alpha version)