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Blutung: Unterschied zwischen den Versionen

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Blutung ist ein Zustand.
==Allgemein==
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'''Blutung''' ist ein [[Degeneration|degenerierender]] [[Zustand]], d.h. ihr verliert unter den Auswirkungen einer Blutung allmählich [[Lebenspunkte]]. Die [[Degeneration]] beträgt -3, was einem Verlust von sechs Lebenspunkten pro Sekunde entspricht.<br />
Einen blutenden Charakter erkennt man gut an seinem rosafarbenen [[Lebenspunktebalken]] und dem rötlichen Nebel, der den Charakter umgibt.<br />
Das Gefährliche an einer Blutung ist die lang anhaltende Wirkung. Auf den ersten Blick wirkt eine Blutung nicht so schlimm wie andere Zustände, aber auf längere Dauer kann sie zu großem Lebenspunkteverlust führen und sollte daher möglichst schnell entfernt werden.<br />
Blutung kann mit den üblichen Zustandsentfernern vom Charakter entfernt werden, wofür normalerweise die [[Mönch]]e zuständig sind.


Wenn eine Kreatur unter Blutung leidet hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 3 (sie verliert 6 Lebenspunkte in der Sekunde).
==Gegenstände mit Bezug zu Blutung==
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*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
**{{W}} [[Meynsangs Langbogen]]
**{{W}} [[Deldrimor-Kurzbogen]]
**{{W}} [[Tensheks Kurzbogen]]
**{{W}} [[Vergessener Kurzbogen]]
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==Sonstige Fertigkeiten, die mit Blutung zusammenhängen==
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{{Navigationsleiste Zustand}}
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 12:37 Uhr

Blutung
Typ Zustand
Blutung.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, verliert Ihr allmählich Lebenspunkte.


Allgemein[Bearbeiten]

Blutung ist ein degenerierender Zustand, d.h. ihr verliert unter den Auswirkungen einer Blutung allmählich Lebenspunkte. Die Degeneration beträgt -3, was einem Verlust von sechs Lebenspunkten pro Sekunde entspricht.
Einen blutenden Charakter erkennt man gut an seinem rosafarbenen Lebenspunktebalken und dem rötlichen Nebel, der den Charakter umgibt.
Das Gefährliche an einer Blutung ist die lang anhaltende Wirkung. Auf den ersten Blick wirkt eine Blutung nicht so schlimm wie andere Zustände, aber auf längere Dauer kann sie zu großem Lebenspunkteverlust führen und sollte daher möglichst schnell entfernt werden.
Blutung kann mit den üblichen Zustandsentfernern vom Charakter entfernt werden, wofür normalerweise die Mönche zuständig sind.

Gegenstände mit Bezug zu Blutung[Bearbeiten]

  • Runen: Rune der Wiederherstellung, Rune der Klarheit, Rune der Reinheit, Rune der Gesundung (je −20% auf dir und von dir (!) zugefügte Blutung, nicht stapelbar)
  • Stachel-Präfix (+33% sowie +1 Sekunde bei jeder von dir zugefügten Blutung, stapelbar)
  • Alle anderen Zustands-Präfixe (+1 Sekunde bei jeder von dir zugefügten Blutung, stapelbar)
  • Inschrift "Die Furcht schneidet tiefer" (−20% auf dir zugefügte Blutung sowie −1 Sekunde auf dir und von dir (!) zugefügte Blutung (in dieser Reihenfolge; vor Runen angerechnet), stapelbar)
  • Alle anderen Zustands-Inschriften (−1 Sekunde auf dir und von dir (!) zugefügte Blutung (vor Runen angerechnet), stapelbar)
  • Einzigartige Waffen:

Fertigkeiten, die Blutung verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile (PvP).jpg
     Glaspfeile (PvP)
  • Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile
  • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Ausfall.jpg
     Wilder Ausfall
  • Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelfalle.jpg
     Stachelfalle
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Zerfetzen.jpg
     Zerfetzen
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schreischuss.jpg
     Schreischuss

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schlangenzähne.jpg
     Schlangenzähne
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura.jpg
     Dornenaura
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura (PvP).jpg
     Dornenaura (PvP)
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag (PvP).jpg
     Verwundender Schlag (PvP)
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider

PvE

  • Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Geschickter Schlag.jpg
     Geschickter Schlag
  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung.jpg
     Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
  • Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Ohrenbiss.jpg
     Ohrenbiss
  • Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenklauen.jpg
     Rabenklauen

Sonstige Fertigkeiten, die mit Blutung zusammenhängen[Bearbeiten]

Verursacht Blutung beim Wirker

Nutzt Blutung aus




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Bleeding