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Zweitklasse für den Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
 
* Bietet ein paar nützliche Defensivfertigkeiten (für PvP), wie [[Heftiger Schildschlag]] oder [[Disziplinierte Haltung]].
*Weniger sinnvoll, außer mit [[Illusion der Waffen]] oder [[Disziplinierte Haltung]]
*[[Schauer]] ist ein nachteil- und attributloser [[IAS]] für [[Illusion der Waffen]].




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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*Als Waldläufer hat der Mesmer die Chance einen Tiergefährten mit sich zu nehmen, der für zusätzlichen Schaden sorgen kann und den Schaden der Gegner auf sich, anstatt auf den Rüstungsschwachen Mesmer ziehen kann.
*Als sekundärer Waldläufer hat der Mesmer die Chance einen Tiergefährten mit sich zu nehmen, der für etwas zusätzlichen Schaden sorgen und insbesondere den Schaden der Gegner auf sich ziehen kann, anstatt auf den eher rüstungsschwachen Mesmer.




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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
*Mesmer/Mönche werden oft als sog. [[Hard-Rezz]] gespielt. Es gibt jedoch auch die Möglichkeit einen Mesmer/Mönch als [[Schnellwirkung|Fast-Cast]]-Heiler zu spielen.
*Mesmer/Mönche können schneller die [[Hard-Rezz]]-Zauber des Mönches wirken.




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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
*Diese Zweitklasse ergibt Sinn, da viele Fähigkeiten des Mesmers dem des Nekromanten sehr ähnlich sind, z.B. [[Boshafter Geist]], [[Sieger plündern]] oder [[Parasitäre Fesseln]].
* [[Nekrose]] bietet hervorragenden Direktschaden.
* Andere Fertigkeiten ergänzen sich perfekt, z.B. [[Ansteckung]] und [[Epidemie]], oder [[Zerbrechlichkeit]] und [[Ansteckung]]
* Insbesondere die [[Flüche]]-Linie kann eine gute Quelle für ergänzende Fertigkeiten sein, beispielsweise [[Verzauberung zerreißen]] oder [[Schwächen]].
*Ein praktischer Effekt ist, insofern man genug Energie hat, mit Hilfe des Mesmer-Attributs [[Schnellwirkung]] schneller Diener zu beschwören, da diese Zauber in der Regel eine lange Wirkzeit haben.
* Einige Fertigkeiten passen äußerst gut zueinander, insbesondere vieles in Hinblick auf Zustände, wie z.B. [[Ansteckung]] und [[Epidemie]] bzw. [[Zerbrechlichkeit]].


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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
* Eine sehr sinnvolle Zweitklasse, vor allem für Anfänger.
* Diese Sekundärklasse wird häufig wegen der [[Glyphe der geringeren Energie]] gewählt.
* Ein Mesmer/Elementarmagier ist meist ein [[Speednuker]], der die Attribute [[Schnellwirkung]] und [[Feuermagie]] verwendet. Dadurch ist er in der Lage, Zauber fast doppelt so schnell wie normal zu wirken.
* Wenn es eher darum geht, viele Zauber anstatt besonders starke Zauber zu wirken, kann ein Mesmer/Elementarmagier mit Rang 12 in einem Element und hoher [[Schnellwirkung]] praktisch sein.
*Auch die Schutzfähigkeiten von Erdmagie (z.B.[[Erdrüstung]])  oder Wassermagie ([[Kalte Rüstung]]) können für den Mesmer Sinn machen.




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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
*Weniger sinnvoll, außer mit [[Illusion der Waffen]].
Praktische Defensivfertigkeiten (hauptsächlich für PvP) sind unter anderem [[Rückkehr]], [[Rauchpulver-Verteidigung]] und [[Dunkle Flucht]].




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===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
*Sehr oft gespielter Hard-Rezz in Verbindung mit Fleisch von meinem Fleisch.
*Sehr oft gespielter Hard-Rezz in Verbindung mit [[Fleisch von meinem Fleisch]] oder [[Todespakt-Siegel]], da die Wirkzeit durch Schnellwirkung reduziert ist, was viel hilft.
*Das Beschwören von Geistern wird durch Schnellwirkung '''NICHT''' beschleunigt.




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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
*Mit den Schreien des Paragon kann der Mesmer so zum guten Gruppen-Unterstützer werden.
*Mit den Schreien des Paragon kann der Mesmer zum guten Gruppen-Unterstützer werden.




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===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
*Diese Zweitklasse kann reizvoll sein, wenn man [[Illusion der Waffen]] mitnimmt.
*[[Natürliche Heilung]] oder [[Fromme Wiederherstellung]] können praktisch für die Selbstheilung sein.
 
*[[Eile des Läufers]] bzw. [[Anmut des Federfußes]] sind hilfreiche [[IMS]]-Fertigkeiten.


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Aktuelle Version vom 30. September 2010, 04:44 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]


Waldläufer-icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

  • Als sekundärer Waldläufer hat der Mesmer die Chance einen Tiergefährten mit sich zu nehmen, der für etwas zusätzlichen Schaden sorgen und insbesondere den Schaden der Gegner auf sich ziehen kann, anstatt auf den eher rüstungsschwachen Mesmer.


Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

  • Mesmer/Mönche können schneller die Hard-Rezz-Zauber des Mönches wirken.


Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Diese Sekundärklasse wird häufig wegen der Glyphe der geringeren Energie gewählt.
  • Wenn es eher darum geht, viele Zauber anstatt besonders starke Zauber zu wirken, kann ein Mesmer/Elementarmagier mit Rang 12 in einem Element und hoher Schnellwirkung praktisch sein.


Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

Praktische Defensivfertigkeiten (hauptsächlich für PvP) sind unter anderem Rückkehr, Rauchpulver-Verteidigung und Dunkle Flucht.


Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]


Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

  • Mit den Schreien des Paragon kann der Mesmer zum guten Gruppen-Unterstützer werden.


Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Mesmer