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Benutzer:Alexandermaster/600hp: Unterschied zwischen den Versionen

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Der 600HP build ist ein farmbuild für zwei [[Mönche]]. Es ist sehr effektiv und hiermit kann man vorallem die [[Unterwelt]] farmen,viele Gebiete bezwingen , [[Dungeons ]]durchspielen und sogar Missionen bestreiten. Der 600HP Mönch ist der Aktive, der Smiter ist eher passiv.
Der 600HP Build ist ein Farmbuild für zwei [[Mönch|Mönche]]. Es ist sehr effektiv und hiermit kann man vor allem die [[Unterwelt]] und den [[Riss]] farmen, viele Gebiete bezwingen, [[Dungeons ]]durchspielen und sogar Missionen bestreiten. Der 600HP Mönch ist der Aktive, der Smiter ist eher passiv und kann daher auch von einem Helden gespielt werden.
Eine Sache zum equip:
Der 600HP [[Mönch]] muss nur mindestens 600HP haben ,sonst kann er noch 1 kleine Schutzgebeterune oder eine kleinere Gunst der Götterrune.
Der Smiter sollte möglichst 16 in Peinigungsgebete haben, die meisten Smiter haben sogar 16^16 , also 16 in Peinigung und 16 in Gunst der Götter. Dies geht nur , wenn man 2 Kopfstücke hat , einen mit Peinigung +1 , einer mit Schutzgebete +1.


Der build lautet wievolgt:


600HP:
=Der 600Hp Mönch=
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Zauberbrecher|Geistfesseln|Essenzbindung|Balthasars Geist|Gesegnete Aura|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 
 
==Ausrüstung==
Der 600HP [[Mönch]] wird mit einer möglichst niedrigen [[Rüstung]] gespielt, meist mit einem Rüstungswert von 15 aus [[Stadt Ascalon]], dem [[Kloster von Shing Jea]] oder [[Kamadan]]. So wird sichergestellt, dass man genug [[Schaden]] bekommt um [[Geisterbindung]] auszulösen und sich somit zu heilen. Außer einer kleinen Schutzgebete und einer kleinen [[Gunst der Götter]] Rune packt man genug Lebenskraft Runen & Befähigungen auf seine Rüstung um 600 Lebenspunkte zu erreichen. Ziel ist es zusammen mit der Verzauberung [[Lebendige Segnung]] auf 800 Lebenspunkte zu kommen, denn erst dann reflektiert [[Heiliger Zorn]] den maximal möglichen Schaden (53 Schaden bei Peinigung auf 16). Wenn dann noch Platz auf der Rüstung ist für weitere Runen oder [[Befähigung|Befähigungen]] sollte man in Energie Boni investieren.
 
 
==Der Build==
Ein weit verbreitetes [[Build]] für den 600HP sieht wie folgt aus:
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Zauberbrecher|Geistfesseln|Essenzbindung|Balthasars Geist|Gesegnete Aura|code=OwUTMsHD3peoFvrREhg+QeAQAA}}
{{Attributebox | Mönch | Mesmer<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
{{Attributebox | Mönch | Mesmer<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
  | Attributname1 | 12 + 1 + 2<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
  | Schutzgebete | 12 + 1 + 1
| Attributname2 | 8 + 1
  | Gunst der Götter | 11 + 1  
  | Attributname3 | 7 + 1
  | Inspirationsmagie | 6
  | Attributname4 | 6
| Attributname5 | 5
| Attributname6 | 4
| Attributname7 | 3
| Attributname8 | 2
| Attributname9 | 1
}}
}}
Je nach Ort und Gegnern die bezwungen werden sollen muss das Build angepasst werden, beispielsweise durch [[Mantra des Abschlusses]] um [[Unterbrechung]] vorzubeugen.
=Der Smiter Mönch=
==Die Ausrüstung==
Der Smiter sollte möglichst 16 in Peinigungsgebete haben, die meisten Smiter haben sogar 16 in Peinigungsgebete und 16 in [[Schutzgebete]]. Dies wird ingame meist als ''16^16'' oder ''16/16'' abgekürzt. Erreichen kann man dies nur wenn man 2 Kopfteile hat, welche man beim Wirken der Verzauberungen wechselt. Eines mit Peinigung +1 und einer Überlegenen [[Peinigungsgebete]] [[Rune]], und eines mit Schutzgebete +1 und einer Überlegenen [[Schutzgebete]] Rune.
==Der Build==
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Heiliger Zorn|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Gesegnetes Siegel|Siegel der Reinigung|Wiedergeburt|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}{{Attributebox | Mönch | Nekromant<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
|Peinigungsgebete| 12 + 1 + 3<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
| Schutzgebete | 12 + 1 + 3
| Blutmagie | 3
}}
=Varianten=
Es gibt eine Variante , die nur mit Realplayern gespielt werden kann:
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Balthasars Geist|Lebenseinstimmung|Siegel des Urteils|Siegel des Ruins|Siegel der Wut|Wiedergeburt|code=OwAC48zD+IfIPoHmEUS9UmA}}{{Attributebox | Mönch | Beliebig<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
|Peinigungsgebete| 12 + 1 + 3<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
| Schutzgebete | 12 + 1 + 3
}}
=Farmgebiete=
Alle Instanzen , die man mit diesem Build farmen kann , bitte hier mit einem Sternchen (*) versehen.
*[[Tyria]]
**[[Ascalon]]
***[[Alt-Ascalon]]
***[[Regentental]]*
***[[Die Bresche]]*
***[[Tiefland von Diessa]]
***[[Flammentempel-Gang]]
***[[Drachenschlund]]
***[[Pockennarbenebene]]*
***[[Ostgrenze]]
***[[Ascalon-Vorgebirge]]*
***[[Der Große Nordwall (Mission)|Der Große Nordwall (Mission)]]*
***[[Fort Ranik (Mission)|Fort Ranik (Mission)]]
***[[Ruinen von Surmia (Mission)|Ruinen von Surmia (Mission)]]
***[[Nolani-Akademie (Mission) |Nolani-Akademie(Mission)]]
**[[Nördliche Zittergipfel]]
***[[Tal des Reisenden]]*
***[[Ambossstein]]
***[[Deldrimor-Becken]]
***[[Eisenrossmine]]
***[[Greifenmaul]]
***[[Borlispass (Mission)|Borlispass(Mission)]]
***[[Das Frosttor (Mission)|Das Frosttor (Mission)]]
**[[Südliche Zittergipfel]]
***[[Talusschnelle]]
***[[Witmans Torheit]]
***[[Eisdom]]
***[[Frostwald]]
***[[Schlangentanz]]
***[[Schreckensdrift]]
***[[Lornarpass]]
***[[Grenths Fußabdruck]]
***[[Speerspitzengipfel]]
***[[Tascas Ableben]]
***[[Mineralquellen]]
***[[Eisscholle]]
***[[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)|Eishöhlen der Betrübnis (Mission)]]
***[[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune (Mission)]]
***[[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf (Mission)]]
**[[Kryta]]
***[[Der Schwarze Vorhang]]
***[[Kessex-Gipfel]]
***[[Königsruh]]
***[[Nebo-Terrasse]]
***[[Provinz Nordkryta]]
***[[Schurkenhügel]]
***[[Stachelrochenstrand]]
***[[Talmark-Wildnis]]
***[[Tränen der Gefallenen]]*
***[[Verfluchtes Land]]*
***[[Wachturmküste]]
***[[Zwillingsschlangenseen]]
***[[Tore von Kryta (Mission)|Tore von Kryta (Mission)]]
***[[D'Alessio-Küste (Mission)|D'Alessio-Küste (Mission)]]
***[[Küste der Göttlichkeit (Mission)|Küste der Göttlichkeit (Mission)]]
***[[Flussuferprovinz (Mission)|Flussuferproinz (Mission)]]
***[[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille(Mission)]]
**[[Maguuma-Dschungel]]
***[[Trockenkuppe]]
***[[Ettinbuckel]]
***[[Königsruh]]
***[[Mamnoon-Lagune]]
***[[Schilfmoor]]
***[[Land der Weisen]]
***[[Silberholz]]
***[[Wildwurzel]]
***[[Die Wasserfälle]]
***[[Auroralichtung (Mission)|Auroralichtung (Mission)]]
***[[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf (Mission)]]
***[[Die Wildnis (Mission)|Die Wildnis (Mission)]]
**[[Kristallwüste]]
***[[Pfad des Propheten]]
***[[Himmelsspitze]]
***[[Die Narbe]]
***[[Salzebenen]]
***[[Wahrsagerhöhe]]
***[[Das Trockene Meer]]
***[[Geierdünen]]
***[[Elonaspitze (Mission)|Elonaspitze (Mission)]]
***[[Durstiger Fluss (Mission)|Durstiger Fluss (Mission)]]
***[[Dünen der Verzweiflung (Mission)|Dünen der Verzweiflung (Mission)]]
***[[Die Drachenhöhle (Mission)|Die Drachenhöhle (Mission)]]
**[[Feuerring-Inselkette]]
***[[Fels der Verdammnis]]
***[[Feuerring (Mission)|Feuerring (Mission)]]
***[[Abaddons Maul (Mission)|Abbadons Maul (Mission)]]
***[[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle (Mission)]]
**[[Ferne Zittergipfel]]
***[[Bjora-Sümpfe]]
***[[Drakkar-See]]
***[[Eisklippen-Abgründe]]
***[[Jaga-Moräne]]
***[[Norrhart-Gebiete]]
***[[Varajar-Moor]]
***[[Der Fluch des Nornbären]]
***[[Blut wäscht Blut]]
***[[Ein Portal zu weit]]
**[[Charr-Heimat]]
***[[Dalada-Hochlande]]
***[[Grothmar-Kriegshügel]]
***[[Sacnoth-Tal]]
***[[Gegen die Charr]]*
***[[Brudertrupp]]
***[[Der Angriff auf die Festung]]
**[[Befleckte Küste]]
***[[Alcazia-Dickicht]]
***[[Arborbucht]]
***[[Funkenschwärmersumpf]]
***[[Grüne Kaskaden]]
***[[Magussteine]]
***[[Zerrissene Erde]]
***[[Die scheue Golemantin]]
***[[Auf der Suche nach dem Blutstein]]
***[[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]]
**[[Tiefen von Tyria]]
***[[Katakomben von Kathandrax]]
***[[Rragars Menagerie]]
***[[Kathedrale der Flammen]]*
***[[Schleimgrube]]*
***[[Düsterfels-Höhlen]]
***[[Frostrachens Hort]]
***[[Grabkammer des Dragrimmar]]
***[[Rabenthron]]
***[[Vlox-Ausgrabungen]]
***[[Sumpfwurzel-Gewirr]]
***[[Blutstein-Höhlen]]
***[[Scherben von Orr]]
***[[Oolas Labor]]
***[[Arachnis Schlupfwinkel]]
***[[Das Exil des Sklavenhändlers]]
***[[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]]*
***[[Herz der Zittergipfel]]
*[[Cantha]] Die Befallenen sind durch die Nekromanten Fertigkeit [[Orden der Abtrünnigkeit]] nicht farmbar.
**[[Shing Jea]]
***[[Haiju-Lagune]]
***[[Jaya-Klippen]]
***[[Kloster-Aussichtspunkt]] / [[Rummelplatz]]
***[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)]]
***[[Panjiang-Halbinsel]]
***[[Provinz Kinya]]
***[[Saoshangweg]]
***[[Sunqua-Tal]]
***[[Zen Daijun (Erforschbar)]]
***[[Minister Chos Anwesen (Mission)]]
***[[Zen Daijun (Mission)]]
**[[Stadt Kaineng]]
***[[Bejunkan-Pier]]
***[[Bukdek-Seitenweg]]
***[[Unterstadt]] 
***[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]]
***[[Pongmei-Tal]]
***[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]]
***[[Raisu-Pavillion]]
***[[Schattenpassage]]
***[[Shenzun-Tunnel]]
***[[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]]
***[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]]
***[[Wajjun-Basar]]
***[[Xaquang-Himmelsweg]]
***[[Drachenhals (Mission)|Drachenhals (Bonusmission)]]
***[[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium (Mission)]]
***[[Nahpuiviertel (Mission)|Nahpuiviertel (Mission)]] * wenn nicht zuviele Sternenlichter da sind , geht diese Mission.
***[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast (Mission)]]
***[[Sunjiang-Bezirk (Mission)|Sunjiang-Bezirk (Mission)]]
***[[Tahnnakai-Tempel (Mission)|Tahnnakai-Tempel (Mission]]
***[[Vizunahplatz (Mission)]]
**[[Jademeer]]
***[[Archipel]]
***[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]
***[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)]]
***[[Maishang-Hügel]]
***[[Qinkai]]
***[[Rheas Krater]]
***[[Stumme Brandung]]
***[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]
***[[Boreas-Meeresgrund (Mission)]]
***[[Gyala-Brutstätte (Mission)]]
***[[Verschlafene Gewässer (Mission)]]
***[[Die Auriosminen (Mission)]]
***[[Zos Shivros-Kanal (Mission)]]
***[[Die Tiefe (Mission)]]
**[[Echowald]]
***[[Arborstein (Erforschbar)]]
***[[Drazachdickicht]]
***[[Der Ewige Hain (Erforschbar)]]
***[[Farntal]]
***[[Melandrus Hoffnung]]
***[[Morostovweg]]
***[[Trauerflorfälle]]
***[[Arborstein]] ([[Arborstein (Mission)|Mission]])
***[[Der Ewige Hain]] ([[Der Ewige Hain (Mission)|Mission]])
***[[Altrumm-Ruinen (Mission)]]
***[[Amatzbecken (Mission)]]
***[[Urgoz' Bau (Mission)]]
*[[Elona]]
**[[Istan]]
***[[Flachland von Jarin]]*
***[[Zehlon-Bucht]]
***[[Felsen von Dohjok]]
***[[Fahranur, die Erste Stadt]]
***[[Lahtenda-Sumpf]]
***[[Issnur-Inseln]]
***[[Mehtani-Archipel]]
***[[Chahbek (Mission)]]
***[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]]
***[[Schwarzwasserloch (Mission)]]
***[[Konsulatshafen (Mission)]]
**[[Kourna]]
***[[Marga-Küste]]
***[[Arkjok-Bastei]]
***[[Turais Weg]]
***[[Sonnenwärtige Sümpfe]]
***[[Gandara, die Mondfestung]]
***[[Dejarin-Anwesen]]
***[[Barbarenküste]]
***[[Jahai-Klippen]]
***[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]]
***[[Bahdok-Höhlen]]
***[[Nundu-Bucht (Mission)]]
***[[Totenanger von Venta (Mission)]]
***[[Passage von Pogahn (Mission)]]
***[[Kodonur-Kreuzung (Mission)]]
***[[Rilohn-Refugium (Mission)]]
***[[Moddok-Spalte (Mission)]]
***[[Dajkah-Zulauf (Mission)]]  ([[Herausforderungs-Mission]])
**[[Vaabi]]
***[[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
***[[Der Spiegel von Lyss]]
***[[Forum-Hochland]]
***[[Seborhin-Garten]]
***[[Güter von Chokhin]]
***[[Makuun die Leuchtende]]
***[[Vehjin-Minen]]
***[[Vehtendi-Tal]]
***[[Yahtendi-Schluchten]]
***[[Wildnis von Bahdza]]
***[[Bastion von Dzagonur (Mission)]]
***[[Großer Hof von Sebelkeh (Mission)]]
***[[Jennurs Horde (Mission)]]
***[[Obstgarten von Tihark (Mission)]]
***[[Vorhof von Dasha (Mission)]]
**[[Ödland]]
***[[Das Alkalibecken]]
***[[Das Zerrissene Herz]]
***[[Die Schwefel-Einöde]]
***[[Die Zerklüfteten Schluchten]]
***[[Dynastie-Gräber]]
***[[Giftige Auswüchse]]
***[[Jokos Domäne]]
***[[Kristallspitze]]
***[[Ödland-Tor (Mission)]]
***[[Ruinen von Morah (Mission)]]
***[[Überreste Sahlahjars (Mission)]]  ([[Herausforderungs-Mission]])
*[[Reich der Qual]]
**[[Abgründe des Wahnsinns]]
**[[Domäne der Angst]]
**[[Domäne der Geheimnisse]]
**[[Domäne der Schmerzen]]
**[[Jahai in Finsternis]]
**[[Tor der Pein]]
***[[Die Stadt Torc'qua]]
***[[Stygischer Schleier]]
***[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]
***[[Rabenherz]]
**[[Tor des Schmerzes (Mission)]]
**[[Tor des Wahnsinns (Mission)]]
**[[Abaddons Tor (Mission)]]
**[[Der Nexus der Schatten (Mission)]] ([[Herausforderungs-Mission]])
=Anmerkungen=
*[[Heiliger Zorn]] wirft 66%, bei [[Peinigungsgebete|Peinigungsgebeten]] auf 16 aber maximal 53 Schaden auf den Angreifer zurück. Man sollte also 53 / 66% = 80,3 Schaden bekommen. Da Schutzgeist den erlangten Schaden auf 10% reduziert braucht man also für maximalen Schaden 80,3 / 10% = 803 Lebenspunkte.
*Mit [[Heiliger Zorn]] und [[Vergeltung]] richtet man heiligen Schaden an. Das heißt , dass dieser rüstungsignorierend ist und doppelten Schaden gegen Untote anrichtet.

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:25 Uhr

Der 600HP Build ist ein Farmbuild für zwei Mönche. Es ist sehr effektiv und hiermit kann man vor allem die Unterwelt und den Riss farmen, viele Gebiete bezwingen, Dungeons durchspielen und sogar Missionen bestreiten. Der 600HP Mönch ist der Aktive, der Smiter ist eher passiv und kann daher auch von einem Helden gespielt werden.


Der 600Hp Mönch

Ausrüstung

Der 600HP Mönch wird mit einer möglichst niedrigen Rüstung gespielt, meist mit einem Rüstungswert von 15 aus Stadt Ascalon, dem Kloster von Shing Jea oder Kamadan. So wird sichergestellt, dass man genug Schaden bekommt um Geisterbindung auszulösen und sich somit zu heilen. Außer einer kleinen Schutzgebete und einer kleinen Gunst der Götter Rune packt man genug Lebenskraft Runen & Befähigungen auf seine Rüstung um 600 Lebenspunkte zu erreichen. Ziel ist es zusammen mit der Verzauberung Lebendige Segnung auf 800 Lebenspunkte zu kommen, denn erst dann reflektiert Heiliger Zorn den maximal möglichen Schaden (53 Schaden bei Peinigung auf 16). Wenn dann noch Platz auf der Rüstung ist für weitere Runen oder Befähigungen sollte man in Energie Boni investieren.


Der Build

Ein weit verbreitetes Build für den 600HP sieht wie folgt aus:

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
Zauberbrecher
Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geistfesseln.jpg
Geistfesseln
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura.jpg
Gesegnete Aura
Vorlagencode: OwUTMsHD3peoFvrREhg+QeAQAA
Mönch-icon.pngMesmer-icon.pngMönch / Mesmer Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1 + 1
Gunst der Götter 11 + 1
Inspirationsmagie 6

Je nach Ort und Gegnern die bezwungen werden sollen muss das Build angepasst werden, beispielsweise durch Mantra des Abschlusses um Unterbrechung vorzubeugen.

Der Smiter Mönch

Die Ausrüstung

Der Smiter sollte möglichst 16 in Peinigungsgebete haben, die meisten Smiter haben sogar 16 in Peinigungsgebete und 16 in Schutzgebete. Dies wird ingame meist als 16^16 oder 16/16 abgekürzt. Erreichen kann man dies nur wenn man 2 Kopfteile hat, welche man beim Wirken der Verzauberungen wechselt. Eines mit Peinigung +1 und einer Überlegenen Peinigungsgebete Rune, und eines mit Schutzgebete +1 und einer Überlegenen Schutzgebete Rune.

Der Build

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
Blut ist Kraft
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
Heiliger Zorn
Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vergeltung.jpg
Vergeltung
Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenseinstimmung.jpg
Lebenseinstimmung
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
Lebendige Segnung
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Siegel der Reinigung220Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Reinigung.jpg
Siegel der Reinigung
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt
Mönch-icon.pngNekromant-icon.pngMönch / Nekromant Attributverteilung
Peinigungsgebete 12 + 1 + 3
Schutzgebete 12 + 1 + 3
Blutmagie 3


Varianten

Es gibt eine Variante , die nur mit Realplayern gespielt werden kann:

Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vergeltung.jpg
Vergeltung
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
Heiliger Zorn
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenseinstimmung.jpg
Lebenseinstimmung
Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Siegel des Ruins120Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
Siegel des Ruins
Siegel der Wut120Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel der Wut.jpg
Siegel der Wut
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt
Vorlagencode: OwAC48zD+IfIPoHmEUS9UmA
Mönch-icon.pngMönch / Beliebig Attributverteilung
Peinigungsgebete 12 + 1 + 3
Schutzgebete 12 + 1 + 3


Farmgebiete

Alle Instanzen , die man mit diesem Build farmen kann , bitte hier mit einem Sternchen (*) versehen.

Anmerkungen

  • Heiliger Zorn wirft 66%, bei Peinigungsgebeten auf 16 aber maximal 53 Schaden auf den Angreifer zurück. Man sollte also 53 / 66% = 80,3 Schaden bekommen. Da Schutzgeist den erlangten Schaden auf 10% reduziert braucht man also für maximalen Schaden 80,3 / 10% = 803 Lebenspunkte.
  • Mit Heiliger Zorn und Vergeltung richtet man heiligen Schaden an. Das heißt , dass dieser rüstungsignorierend ist und doppelten Schaden gegen Untote anrichtet.