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Benutzer:Ashreen/Zweifach Loop: Unterschied zwischen den Versionen

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zweifachschleifen funktionieren so nicht.
Zweifachschleifen funktionieren irgendwie nicht mit <nowiki> {{#DPL:... }} </nowiki>.<br/>
Nach dem ersten durchgang einer schleife sind die werte aeußerer Variablen nicht mehr bekannt
Nach dem <nowiki> {{#DPL:... }} </nowiki>  sind die Werte aller Variablen nicht mehr bekannt (sogar die Schleifenvariable der innersten Schleife ist unbekannt, wird aber
anscheinend durch das Schleifenkonstrukt wiederhergestellt.


Genauer gesagt: <nowiki> {{#varexists ... }} </nowiki> liefert nichts zurück: die Variablen sind undefiniert.
Doppelschleifen funktionieren eigentlich:
== LALA2 ==
{|
{{#loop: lll | 1 | 3 |
lll: {{#var:lll}} <br/>
{{#loop: kkk | 1 | 3 |
kkk: {{#var:kkk}} ,
}}
<br/>
}}
|}
== LALA ==
== LALA ==


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==Doppelschleife: 6Gift & Blutung mit Necro und Waldi ==
==Doppelschleife: 6 Klassen und 7 Zustände ==
<p>
<p>
{|  
{|  
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{{#ifexpr: {{#var:aa}}=1 | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} |  
{{#ifexpr: {{#var:aa}}=1 | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} |  
{{#ifexpr:  {{#var:bb}}=1 | {{pipe}}- style="text-align: left" valign="top" | }}
{{#ifexpr:  {{#var:bb}}=1 | {{pipe}}- style="text-align: left" valign="top" }}
}}
}}


{{#ifexpr: {{#var:aa}}>1 |
{{#ifexpr: {{#var:aa}}>1 | {{pipe}} }}
{{#ifexpr: {{#var:bb}}=1 | {{pipe}} |  {{pipe}} }}
 
}}
Kla: bb ist: {{#var:bb}}<br/>  
Kla: bb ist: {{#var:bb}}<br/>  
Zus: aa ist: {{#var:aa}}<br/>  
Zus: aa ist: {{#var:aa}}<br/>  
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  | noresultsheader = '''{{#var:kla}} - {{#var:zus}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
  | noresultsheader = '''{{#var:kla}} - {{#var:zus}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
  | allowcachedresults=true
  | allowcachedresults=true
}}  
}}
}}
}}
|}
|}

Aktuelle Version vom 10. Februar 2015, 05:42 Uhr

Zweifachschleifen funktionieren irgendwie nicht mit {{#DPL:... }} .
Nach dem {{#DPL:... }} sind die Werte aller Variablen nicht mehr bekannt (sogar die Schleifenvariable der innersten Schleife ist unbekannt, wird aber anscheinend durch das Schleifenkonstrukt wiederhergestellt.

Genauer gesagt: {{#varexists ... }} liefert nichts zurück: die Variablen sind undefiniert.

Doppelschleifen funktionieren eigentlich:

LALA2

lll: 1
kkk: 1 ,kkk: 2 ,kkk: 3 ,
lll: 2
kkk: 1 ,kkk: 2 ,kkk: 3 ,
lll: 3
kkk: 1 ,kkk: 2 ,kkk: 3 ,

LALA

Datei:StarIconBronze.png

Caption when mouse-over image

Green stellar icon

Bronze star Gold star Green star


Doppelschleife: 6 Klassen und 7 Zustände



Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 1
Waldläufer - Blutung

  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile (PvP).jpg
     Glaspfeile (PvP)
  • Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile
  • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Ausfall.jpg
     Wilder Ausfall
  • Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelfalle.jpg
     Stachelfalle
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Zerfetzen.jpg
     Zerfetzen
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schreischuss.jpg
     Schreischuss






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 1
Nekromant - Blutung






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 1
Paragon - Blutung

  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 1
Krieger - Blutung






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 1
Mesmer - Blutung

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 1
Ritualist - Blutung

Keine Fertigkeiten





Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 2
Waldläufer - Gift

  • Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftspitzen-Siegel.jpg
     Giftspitzen-Siegel
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Vipernnest.jpg
     Vipernnest
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Giftbiss.jpg
     Giftbiss
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftpfeil.jpg
     Giftpfeil






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 2
Nekromant - Gift






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 2
Paragon - Gift

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 2
Krieger - Gift

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 2
Mesmer - Gift

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 2
Ritualist - Gift

Keine Fertigkeiten





Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 3
Waldläufer - Benommenheit

  • Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Rauchfalle.jpg
     Rauchfalle
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienattacke.jpg
     Bestienattacke
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Erschütterungsschuss.jpg
     Erschütterungsschuss
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Stahlspitzenpfeil.jpg
     Stahlspitzenpfeil






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 3
Nekromant - Benommenheit

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 3
Paragon - Benommenheit






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 3
Krieger - Benommenheit






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 3
Mesmer - Benommenheit

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 3
Ritualist - Benommenheit

Keine Fertigkeiten





Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 4
Waldläufer - Blindheit

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
  • Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Rauchfalle.jpg
     Rauchfalle
  • Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Staubfalle.jpg
     Staubfalle






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 4
Nekromant - Blindheit

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 4
Paragon - Blindheit

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 4
Krieger - Blindheit






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 4
Mesmer - Blindheit






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 4
Ritualist - Blindheit

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang (PvP).jpg
     Schattengesang (PvP)
  • Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele zerreißen.jpg
     Seele zerreißen
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blick aus dem Jenseits.jpg
     Blick aus dem Jenseits
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Blind war Mingson.jpg
     Blind war Mingson
  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe





Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 5
Waldläufer - Beschädigte Rüstung

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 5
Nekromant - Beschädigte Rüstung

  • Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen des Ruins.jpg
     Brunnen des Ruins
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 5
Paragon - Beschädigte Rüstung

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 5
Krieger - Beschädigte Rüstung

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 5
Mesmer - Beschädigte Rüstung






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 5
Ritualist - Beschädigte Rüstung

  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss





Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 6
Waldläufer - Brennen

  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Brennender Pfeil.jpg
     Brennender Pfeil
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 6
Nekromant - Brennen

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 6
Paragon - Brennen






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 6
Krieger - Brennen

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 6
Mesmer - Brennen

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 6
Ritualist - Brennen

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand





Kla: bb ist: 1
Zus: aa ist: 7
Waldläufer - Tiefe Wunde

  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall






Kla: bb ist: 2
Zus: aa ist: 7
Nekromant - Tiefe Wunde

Keine Fertigkeiten






Kla: bb ist: 3
Zus: aa ist: 7
Paragon - Tiefe Wunde






Kla: bb ist: 4
Zus: aa ist: 7
Krieger - Tiefe Wunde

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zerstückeln.jpg
     Zerstückeln
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Köpfen.jpg
     Köpfen
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
  • Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Zermalmender Schlag.jpg
     Zermalmender Schlag
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Schneller Hieb.jpg
     Schneller Hieb
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verzweiflungsschlag.jpg
     Verzweiflungsschlag
  • Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Vernichtender Schlag.jpg
     Vernichtender Schlag
  • Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Ausweiden.jpg
     Ausweiden
  • Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Betrunkener Schlag.jpg
     Betrunkener Schlag
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erbitterter Schlag.jpg
     Erbitterter Schlag






Kla: bb ist: 5
Zus: aa ist: 7
Mesmer - Tiefe Wunde

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Phantomschmerz.jpg
     Phantomschmerz
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Angehäufter Schmerz.jpg
     Angehäufter Schmerz
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...30...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Angehäufter Schmerz (PvP).jpg
     Angehäufter Schmerz (PvP)






Kla: bb ist: 6
Zus: aa ist: 7
Ritualist - Tiefe Wunde

Keine Fertigkeiten