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Der Ursprung der Titanen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{quest-stub}}
{{Quest im Schweren Modus}}
{{Infobox Quest
| typ = Sekundärquest
| kampagne = Prophecies
| region = Südliche Zittergipfel
| questgeber = [[Glints Vision]]
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==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
*Reist zum [[Gerichtsgebäude in Grendich]] und sprecht mit [[Kriegsmeister Labofski]].
*Reist in den Nordwesten des [[Drachenschlund]]es und tötet die 3 [[Titan]]en-Bosse.
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Glints Vision]].
'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
:[[Glints Vision]] in [[Droknars Schmiede]]
[[Glints Vision]] ([[Droknars Schmiede]])
'''Quest-Zusammenfassung'''
*Reist zum Gerichtsgebäude in Grendich und sprecht mit Kriegsmeister Labofski.
*Reist in den Nordwesten des Drachenschlundes und tötet die 3 Titanen-Bosse.
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Glints Vision.


'''Dialog'''
==Belohnung==
*50.000 Erfahrungspunkte


Selbst das geschlossene Tor von Komalie hält die Titanen nicht davon ab, das Volk von Tyria heimzusuchen. Der Ursprung ihrer wieder hergestellten Stärke ist irgendwo nördlich des Walls von Ascalon. Nach der guten Arbeit, die Ihr beim Beschützen ihrer Städte von Tyria geleistet habt, glaube ich, dass Ihr durchaus imstande seid, diese Aufgabe zu bewältigen und der Bedrohung durch die Titanen ein Ende zu setzen. Kriegsmeister Labofski hat Späher in die Norländer geschickt, die die Kraftquelle der Titanen ermitteln sollen. Reist zum Gerichtsgebäude in Grendich und sprecht mit ihm.


==Lösung==
Am Besten umsichtig und langsam vorgehen. Große Gruppen erst versuchen zu locken, wenn sie etwas verstreut sind. Wenn zu viele Gegner die Gruppe angreifen, weit zurück flüchten. Einen Langbogen zum Locken mitnehmen und darauf achten, keine "Aggro-Brücke" zu erzeugen.


'''Dialog mit [[Kriegsmeister Labofski]]'''
Den ersten Teil kann man einfach durchrennen, hier sind die Gegner noch sehr schwach. Danach steigt der Schwierigkeitsgrad an, und man muss aufpassen, nicht mehr als eine Gruppe zu locken. Fertigkeiten, die blind machen und Nahkampfangriffe schwächen, sind sehr nützlich.


*Als ich noch ein junger Tuchnichtgut war, stand ich hier regelmäßig vor dem Richter. Genau hier in diesem Gebäude verlas der Richter immer meine Strafen. Ich kann mich noch erinnern, wie ich mir damals wünschte, dieses Gebäude würde vom Blitz getroffen oder von einem großen Feuer zerstört. Niemals hätte ich gedacht, dass es wirklich dazu kommen würde.  
Bei den Titanen aufpassen, der [[Erhabener Schlackekoloss|Erhabene Schlackekoloss]] teilt sich nach seinem Tod.
*Danke dafür, dass Ihr gekommen seid. Ich habe Späher am Flammentempel-Gang vorbei zum Drachenschlund ausgeschickt. Angeblich huldigen die Häuptlinge der Charr einigen brennenden, gottähnlichen Kreaturen und versammeln gerade einen Charr-Trupp. Allein das Aussehen dieser Kreaturen beunruihgt meine Späher. Ich gehe davon aus, dass Ihr auf Euren Reisen mit Schlimmeren fertig geworden seid und die Region von dieser riesigen Charr-Ansammlung säubern könnt.  
Auch die [[Funke der Titanen|Funken der Titanen]] teilen sehr schnell großen Schaden aus, sie sind immer zu zweit und kommen ungefähr drei- bis viermal vor. Sie werden von einem Nahkämpfer begleitet.
Ansonsten sind die Bogenschützen recht ungemütlich. Diese könnt ihr entweder blenden oder euch hinter Mauern, Felsen verstecken.<br />
Am Ende nicht gleich die Bosse töten, sondern erstmal zu den aufblinkenden Stellen laufen. Hier tötet man einige Gegnergruppen die sonst eventuell in den Endkampf eingreifen.<br />
Die Bosse aus dem Bereich der Geister ziehen, so kann man sie einfacher töten.
 
Eine recht günstige Teamzusammenstellung ist ein Krieger mit 3 Nekromanten ({{n}}/{{r}}-Heiler und {{n}}/{{mö}}-Jagged-Bomber).<br />
Einige nützliche Fertigkeiten: [[Eisadern]], [[Verwesende Galle]], [[Nekrose]], [[Schwächendes Blut]] und [[Rüstung schwächen]]
Als Anhaltspunkt kann das sogenannte [[Sabway]]-Build dienen.
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Glints Vision]]'''
:''Selbst das geschlossene Tor von Komalie hält die Titanen nicht davon ab, das Volk von Tyria heimzusuchen. Der Ursprung ihrer wieder hergestellten Stärke ist irgendwo nördlich des Walls von Ascalon. Nach der guten Arbeit, die Ihr beim Beschützen ihrer Städte von Tyria geleistet habt, glaube ich, dass Ihr durchaus imstande seid, diese Aufgabe zu bewältigen und der Bedrohung durch die Titanen ein Ende zu setzen. Kriegsmeister Labofski hat Späher in die Nordländer geschickt, die die Kraftquelle der Titanen ermitteln sollen. Reist zum Gerichtsgebäude in Grendich und sprecht mit ihm.''
:'''Annehmen:'''  Die Titanen müssen aufgehalten werden. Ich werde tun, was in meiner Macht steht.
:'''Ablehnen:''' Ich nehme diese Herausforderung nicht auf die leichte Schulter und muss mich vorbereiten, bevor ich helfen kann.
 
'''Zwischendialog mit [[Kriegsmeister Labofski]]'''
:''Danke dafür, dass Ihr gekommen seid. Ich habe Späher am [[Flammentempel-Gang]] vorbei zum Drachenschlund ausgeschickt. Angeblich huldigen die Häuptlinge der Charr einigen brennenden, gottähnlichen Kreaturen und versammeln gerade einen Charr-Trupp. Allein das Aussehen dieser Kreaturen beunruhigt meine Späher. Ich gehe davon aus, dass Ihr auf Euren Reisen mit Schlimmerem fertig geworden seid und die Region von dieser riesigen Charr-Ansammlung säubern könnt.''




'''Schlussdialog mit [[Glints Vision]]'''
'''Schlussdialog mit [[Glints Vision]]'''
:''Die Titanen bedrohen das gute Volk von Tyria nicht länger.''


Die Titanen bedrohen das gute Volk von Tyria nicht länger.
== Quest-NSC ==


===Gegner===
*[[Titan]]
**{{E}} 28 [[Armageddon-Lord]]
***{{N}} 28 [[Erhabener Schlackekoloss]]
****{{K}} 28 [[Titanenhand]]
****{{K}} 28 [[Titanenfaust]]
**{{E}} 28 [[Funke der Titanen]]
*[[Charr]]
**{{K}} 8 (23) [[Charr-Axtunhold]]
**{{K}} 8 (23) [[Charr-Klingensturm]]
**{{K}} 6 (23) [[Charr-Klingenkrieger]]
**{{K}} 24 (26) [[Charr-Axtherr]]
**{{W}} 8 (23) [[Charr-Jäger]]
**{{W}} 24 (26) [[Charr-Pirscherherr]]
**{{Mö}} 5 (23) [[Charr-Märtyrer]]
**{{Mö}} 24 (26) [[Charr-Schamanenherr]]
**{{N}} 8 (23) [[Charr-Aschenklaue]]
**{{N}} 24 (26) [[Charr-Aschenherr]]
**{{Me}} 8 (23) [[Charr-Chaot]]
**{{Me}} 24 (26) [[Charr-Seelenherr]]
**{{E}} 8 (23) [[Charr-Flammenschwinger]]
**{{E}} 24 (26) [[Charr-Flammenherr]]


'''Belohnung'''
===Bosse===
{{Boss
*50.000 [[Erfahrungspunkte]]
| einzigartiger gegenstand = nein <!-- wenn die Bosse einzigartige Gegenstände fallenlassen-->
| bemerkungen = nein <!-- für zusätzlich Anmerkungen -->
| bosse =
{{Boss Zeile|K|26 (26)|Phlog der Unbezähmbare|Ausweiden||}}
{{Boss Zeile|W|28 (30)|Gigas Expii|Melandrus Belastbarkeit||}}
{{Boss Zeile|W|26 (26)|Staggh der Hitzige|Großflächenbrand||}}
{{Boss Zeile|N|28 (30)|Ludo Ossidi|Verwelken||}}
{{Boss Zeile|N|26 (26)|Lugg der Arglistige|Lebensübertragung||}}
{{Boss Zeile|Me|26 (26)|Druul der Ungezähmte|Energieentzug||}}
{{Boss Zeile|Me|28 (30)|Mallus Funo|Panik||}}
{{Boss Zeile|E|26 (26)|Seng der Boshafte|nein||}}
}}




[[Kategorie:Quest (Prophecies Südliche Zittergipfel)]]
{{en|The Titan Source}}

Aktuelle Version vom 19. November 2011, 00:16 Uhr

Prophecies Mission offen zugeschnitten.png Dieser Artikel behandelt die normale Quest-Version, für die Questvariante im Schweren Modus siehe Der Ursprung der Titanen (Schwerer Modus).
Der Ursprung der Titanen
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Glints Vision
Benötigter Quest Der letzte Tag bricht an
Verteidigt die Provinz Nordkryta
Verteidigt Denravi
Folgequest Verteidigt Droknars Schmiede (Schwerer Modus)
Karte
Der Ursprung der Titanen Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Glints Vision in Droknars Schmiede

Belohnung[Bearbeiten]

  • 50.000 Erfahrungspunkte


Lösung[Bearbeiten]

Am Besten umsichtig und langsam vorgehen. Große Gruppen erst versuchen zu locken, wenn sie etwas verstreut sind. Wenn zu viele Gegner die Gruppe angreifen, weit zurück flüchten. Einen Langbogen zum Locken mitnehmen und darauf achten, keine "Aggro-Brücke" zu erzeugen.

Den ersten Teil kann man einfach durchrennen, hier sind die Gegner noch sehr schwach. Danach steigt der Schwierigkeitsgrad an, und man muss aufpassen, nicht mehr als eine Gruppe zu locken. Fertigkeiten, die blind machen und Nahkampfangriffe schwächen, sind sehr nützlich.

Bei den Titanen aufpassen, der Erhabene Schlackekoloss teilt sich nach seinem Tod. Auch die Funken der Titanen teilen sehr schnell großen Schaden aus, sie sind immer zu zweit und kommen ungefähr drei- bis viermal vor. Sie werden von einem Nahkämpfer begleitet. Ansonsten sind die Bogenschützen recht ungemütlich. Diese könnt ihr entweder blenden oder euch hinter Mauern, Felsen verstecken.
Am Ende nicht gleich die Bosse töten, sondern erstmal zu den aufblinkenden Stellen laufen. Hier tötet man einige Gegnergruppen die sonst eventuell in den Endkampf eingreifen.
Die Bosse aus dem Bereich der Geister ziehen, so kann man sie einfacher töten.

Eine recht günstige Teamzusammenstellung ist ein Krieger mit 3 Nekromanten (Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png-Heiler und Nekromant-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png-Jagged-Bomber).
Einige nützliche Fertigkeiten: Eisadern, Verwesende Galle, Nekrose, Schwächendes Blut und Rüstung schwächen Als Anhaltspunkt kann das sogenannte Sabway-Build dienen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Glints Vision

Selbst das geschlossene Tor von Komalie hält die Titanen nicht davon ab, das Volk von Tyria heimzusuchen. Der Ursprung ihrer wieder hergestellten Stärke ist irgendwo nördlich des Walls von Ascalon. Nach der guten Arbeit, die Ihr beim Beschützen ihrer Städte von Tyria geleistet habt, glaube ich, dass Ihr durchaus imstande seid, diese Aufgabe zu bewältigen und der Bedrohung durch die Titanen ein Ende zu setzen. Kriegsmeister Labofski hat Späher in die Nordländer geschickt, die die Kraftquelle der Titanen ermitteln sollen. Reist zum Gerichtsgebäude in Grendich und sprecht mit ihm.
Annehmen: Die Titanen müssen aufgehalten werden. Ich werde tun, was in meiner Macht steht.
Ablehnen: Ich nehme diese Herausforderung nicht auf die leichte Schulter und muss mich vorbereiten, bevor ich helfen kann.

Zwischendialog mit Kriegsmeister Labofski

Danke dafür, dass Ihr gekommen seid. Ich habe Späher am Flammentempel-Gang vorbei zum Drachenschlund ausgeschickt. Angeblich huldigen die Häuptlinge der Charr einigen brennenden, gottähnlichen Kreaturen und versammeln gerade einen Charr-Trupp. Allein das Aussehen dieser Kreaturen beunruhigt meine Späher. Ich gehe davon aus, dass Ihr auf Euren Reisen mit Schlimmerem fertig geworden seid und die Region von dieser riesigen Charr-Ansammlung säubern könnt.


Schlussdialog mit Glints Vision

Die Titanen bedrohen das gute Volk von Tyria nicht länger.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 26 (26) Phlog der Unbezähmbare
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Waldläufer-icon.png 28 (30) Gigas Expii
Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Belastbarkeit.jpg
 Melandrus Belastbarkeit
Waldläufer-icon.png 26 (26) Staggh der Hitzige
Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Großflächenbrand.jpg
 Großflächenbrand
Nekromant-icon.png 28 (30) Ludo Ossidi
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwelken.jpg
 Verwelken
Nekromant-icon.png 26 (26) Lugg der Arglistige
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Mesmer-icon.png 26 (26) Druul der Ungezähmte
Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Mesmer-icon.png 28 (30) Mallus Funo
Panik
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik.jpg
 Panik
Elementarmagier-icon.png 26 (26) Seng der Boshafte Keine


Englische Bezeichnung: The Titan Source