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Benutzer:Ra/Projekt/Monsterwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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==Datensammlung==
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Wenn Ihr auch Eure eigenen Daten in eine der Tabellen einträgen wollt, so hängt Eure diese an das Ende der Tabelle, da die Funde chronologisch sortiert sind.
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=== Ministerium der Reinheit ===
Während ich zwar meine Daten nicht transkribiert habe, so habe ich über die Zeit Screenshots von ihrer Beute gesammelt. Sehr wahrscheinlich gibt es eine generische Beutetabelle, die alle Monster in [[Factions]] nutzen. Entsprechende Beute ist sehr wahrscheinlich von Klassen abhängig. In den folgenden Beobachtungen sind einzigartige Gegenstände nicht einbezogen, da diese sehr wahrscheinlich gesondert in der internen Beutetabelle ähnlich wie die [[Ministeriumsauszeichnung]] eingetragen sind.
Beispielsweise können alle zauberwirkenden Ministeriumseinheiten den [[Krug]] als [[Beute]] fallen lassen, aber nicht die [[Klingenträger des Ministeriums|Klingenträger]], die einen Stab halten.
Alle regulären [[Ministeriums-Waldläufer]] können Dolche fallen lassen, auch wenn sie diese nicht in der Hand halten. Die Klingenträger lassen Assassinenwaffen als mögliche Beute fallen.
Die Besonderheiten sind tatsächlich die [[Hauptmann des Ministeriums|Hauptmänner]] und [[Eiferer des Ministeriums|Eiferer]], da der [[Paragon]] und [[Derwisch]] in Factions nicht existieren. Nach meiner Beobachtung lassen die Hauptmänner Kriegerschilde und goldene Kriegerwaffen fallen, während die [[Elite-Zelot des Ministeriums|Elite-Eiferer]] gar keine Waffen lassen können.
Allerdings habe ich kaum Daten bezüglich der regulären [[Eiferer des Ministeriums|Eiferer]].

Aktuelle Version vom 8. August 2024, 19:04 Uhr

Vorwort

Ich habe über die ganzen Jahre einige wenige Monster immer wieder mal getroffen, die mich mit einem unerwarteten Lebensentzug töteten, während ich 55HP-Builds spielte. Während es zwar immer wieder verärgernd war, stellte ich doch fest, wie selten das eigentlich auftritt. Ich hatte bis zu der Erkenntnis leider kaum dokumentiert, wie oft und welche Gegner eigentlich Vampirwaffen tragen.

Jedoch werden weder auf dem englischen Guild Wars Wiki noch hier auf dem GuildWiki in dem Hauptnamensraum dokumentiert in welchen Kampagnen das passieren kann und was das für die Ausrüstung oder Statuswerte (Lebenspunkte, Rüstung, etc.) der Monster selbst bedeutet.

Vermutungen

Auf der englischen Diskussionsseite für Kreaturen wird vermutet, dass Monster in der Tat Waffen mit variablen Werten tragen. Also beispielsweise zwei exakt gleiche Monster können zwei unterschiedliche Schilde tragen mit Rüstungswerten, die voneinander abweichen.

Es wurde von Nutzer Zerpha auch vermutet, dass Monster die gleiche Waffe, die sie tragen auch als Beute fallen lassen können.

Letztere Aussage wird durch die Waffe Eisbrecher bekräftigt, da sie nur genau von den Mächtigen Grawlen erbeutet werden können, die den Eisbrecher auch in der Hand halten.

Bedeutet das, dass auch Gefolgsleute und Verbündete ebenfalls Vorteile aus ihrer Rüstung oder Waffen erhalten?

Deutungen

  • Meine persönliche Deutung bisher ist, dass nur Monster aus Prophecies und Factions variable Waffen mit zufälligen Aufrüstungskomponente tragen können.
  • Wenn das Spiel ermittelt, was für Beute ein Monster fallen lässt, so beinhaltet es auch die Waffe – die das Monster selbst in der Hand führt – in der internen Beutetabelle. Das Englische Wiki tätigt hierzu folgende Aussage: „In PvE, foes that inflict this are guaranteed to drop a gold Vampiric weapon“.
    • Ich glaube ich nicht, dass Monster ihre Waffe garantiert fallen lassen, wenn sie damit Leben entziehen können. Während ich zwar nicht genug Daten habe, um das Gegenteil zu bekräftigen, so widersprachen Nutzer der Aussage auch dort auf den Diskussionsseiten.
  • Vermutlich können nur Monster, die sichtbar eine Waffe tragen können, auch den Vampireffekt auf ihre Waffe bekommen. Also beispielsweise Klingen-Aatxe werden vermutlich nie Vampire sein können.
  • Außerdem scheinen Monster nicht die Lebenspunktdegeneration der Vampirwaffe selbst zu erhalten.
  • In Nightfall und Eye of the North tragen Monster immer dieselben Waffen, was aber deren Beute vermutlich nicht mehr beeinflusst. Wahrscheinlich gibt es auch hier Ausnahmen, aber alle Margoniterzauberwirker sind jeweils mit einem Bo-Stab ausgerüstet. Diese Konsistenz ist auch der Fall für die physischen Klassen:
etc.

Tätigkeit des Projektes

Ich möchte Daten von Monstern in Prophecies und Factions sammeln, da hier jede Waffenbeute nicht gravierbar ist. Es gibt wahrscheinlich kein Monster, das vermehrt Vampirwaffen tragen kann, da ihre Häufigkeit durch das Update vom 27. April 2006 deutlich reduziert worden ist.

Also, diese Seite hier selbst ist das „Projekt“, wo ich passiv Daten nicht nur von Vampirwaffen, sondern auch andere Besonderheiten eintragen kann. Das kann auch z.B. sein ob ein Monster eine Waffe mit dem gleichen Aussehen fallen lässt, die es trug.

Es steht auch jeder anderen Person frei, in die ensprechenden Tabellen ihre eigenen Daten einzutragen.

Ziel

Mit genug Daten ist es vielleicht möglich, tatsächlich die oben genannten Vermutungen und Deutungen zu bestätigen.

Vielleicht lässt sich beobachten, ob freundliche NSCs in den genannten Kampagnen auch von dem gleichen „Oldschool“-System betroffen sind.

Datensammlung

Wenn Ihr auch Eure eigenen Daten in eine der Tabellen einträgen wollt, so hängt diese an das Ende der Tabelle, da die Funde chronologisch sortiert sind.

Vergesst bitte nicht, die letzte Zelle mit der folgenden Zeichenfolge zu signieren: --~~~~

Vampirwaffen

Monster, die mit jedem Angriff Leben entziehen (Effekt).jpg Leben entziehen (Effekt)
Gegner Kampagne Modus Stärke Getragene Waffe Beute Quelle
GWW.com-Daten
„Skeleton Archer“ Prophecies -- Noctarch 8 October 2008
Zittergipfel-Krieger Prophecies -- Zerpha 12 October 2008
Guildwiki.de-Daten
Sternenwache Factions Schwer Himmels-Langbogen Vampir-Himmels-Langbogen -- Ra Frühling 2010
Naga-Bogenschütze Factions Schwer Nichts -- Ra 28. Feb. 2011
Jadebruderschafts-Ritter Factions Schwer Nichts -- Ra 27. Feb. 2023

(Mit Stärke ist gemeint, ob 3 oder 5 Leben durch den Vampireffekt entzogen werden.)


Ministerium der Reinheit

Während ich zwar meine Daten nicht transkribiert habe, so habe ich über die Zeit Screenshots von ihrer Beute gesammelt. Sehr wahrscheinlich gibt es eine generische Beutetabelle, die alle Monster in Factions nutzen. Entsprechende Beute ist sehr wahrscheinlich von Klassen abhängig. In den folgenden Beobachtungen sind einzigartige Gegenstände nicht einbezogen, da diese sehr wahrscheinlich gesondert in der internen Beutetabelle ähnlich wie die Ministeriumsauszeichnung eingetragen sind.

Beispielsweise können alle zauberwirkenden Ministeriumseinheiten den Krug als Beute fallen lassen, aber nicht die Klingenträger, die einen Stab halten.

Alle regulären Ministeriums-Waldläufer können Dolche fallen lassen, auch wenn sie diese nicht in der Hand halten. Die Klingenträger lassen Assassinenwaffen als mögliche Beute fallen.

Die Besonderheiten sind tatsächlich die Hauptmänner und Eiferer, da der Paragon und Derwisch in Factions nicht existieren. Nach meiner Beobachtung lassen die Hauptmänner Kriegerschilde und goldene Kriegerwaffen fallen, während die Elite-Eiferer gar keine Waffen lassen können.

Allerdings habe ich kaum Daten bezüglich der regulären Eiferer.