Domäne der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen
(→Sonstiges: Form) |
Azura (Diskussion | Beiträge) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
}}[[Datei:Domäne der Schmerzen Schreine.jpg|thumb|Karte der [[Einsatzbefehl]]e]] | }}[[Datei:Domäne der Schmerzen Schreine.jpg|thumb|Karte der [[Einsatzbefehl]]e]] | ||
'''Domäne des Schmerzes''' ist eine [[Region]] im [[Reich der Qual]] in [[Nightfall]]. Teilweise ist dies auch das Missionsgebiet der [[Tor des Schmerzes (Mission)|Mission vom Tor des Schmerzes]]. In der Mitte befindet sich eine Art Festung, um welche ein Fluss aus Seelen fließt. Die gesamte "Landschaft" wirkt wie überdimensionale Organe. Im Osten befinden sich die Egel-Gänge, die wie eine gewaltige Lunge aussehen. Im Westen befindet sich ein Tempel für [[Balthasar]], in dessen Zentrum ein Portal zum [[Tor der Angst]] ist. Der Ausgang zum [[Tor des Schmerzes]] im Osten führt nur aus der Domäne heraus. In dieser Domäne wirkt der folgende Umgebungseffekt: | ==Beschreibung== | ||
'''Domäne des Schmerzes''' ist eine [[Region]] im [[Reich der Qual]] in [[Nightfall]]. Teilweise ist dies auch das Missionsgebiet der [[Tor des Schmerzes (Mission)|Mission vom Tor des Schmerzes]]. In der Mitte befindet sich eine Art Festung, um welche ein Fluss aus Seelen fließt. Die gesamte "Landschaft" wirkt wie überdimensionale Organe. Im Osten befinden sich die Egel-Gänge, die wie eine gewaltige Lunge aussehen. Im Westen befindet sich ein Tempel für [[Balthasar]], in dessen Zentrum ein Portal zum [[Tor der Angst]] ist. Der Ausgang zum [[Tor des Schmerzes]] im Osten führt nur aus der Domäne heraus. In dieser Domäne wirkt der folgende Umgebungseffekt:{{Effekt|Furchtbarer Schmerz}} | |||
== | == Quests == | ||
{{:Domäne der Schmerzen/Quests}} | |||
== [[ | ==Kreaturen== | ||
===Verbündete=== | |||
*'''Questgeber''' | |||
**{{x}} 20 [[Wandernde Seele]] | |||
===Gegner=== | |||
*[[Margoniter]] | *[[Margoniter]] | ||
**{{k}} 24 (26) [[Margoniter-Henker]] | **{{k}} 24 (26) [[Margoniter-Henker]] | ||
Zeile 36: | Zeile 41: | ||
**{{d}} 28 (30) [[Titan des Wahnsinns]] | **{{d}} 28 (30) [[Titan des Wahnsinns]] | ||
=== | ===Bosse=== | ||
{{Boss | {{Boss | ||
| einzigartiger gegenstand = ja | | einzigartiger gegenstand = ja | ||
Zeile 48: | Zeile 53: | ||
}} | }} | ||
== | ==Prämien== | ||
*[[Monster-Jagd]] | |||
*[[Qualjagd]] | |||
*[[Titanenjagd]] | |||
== Hinweise == | ==Hinweise== | ||
Zwischen der Festung und der Brücke, die nach Osten führt, befindet sich ein [[Schatz]], welcher ohne Dietrich geöffnet werden kann. | |||
== Siehe auch == | ==Siehe auch== | ||
*[[Schauplätze (Nightfall)]] | |||
{{Navigationsleiste Reich der Qual|typ=Gebiet}} | {{Navigationsleiste Reich der Qual|typ=Gebiet}} | ||
{{en|Domain of Pain}} | {{en|Domain of Pain}} |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2018, 14:41 Uhr
Domäne der Schmerzen | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Tor des Schmerzes Tor der Angst | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Domäne des Schmerzes ist eine Region im Reich der Qual in Nightfall. Teilweise ist dies auch das Missionsgebiet der Mission vom Tor des Schmerzes. In der Mitte befindet sich eine Art Festung, um welche ein Fluss aus Seelen fließt. Die gesamte "Landschaft" wirkt wie überdimensionale Organe. Im Osten befinden sich die Egel-Gänge, die wie eine gewaltige Lunge aussehen. Im Westen befindet sich ein Tempel für Balthasar, in dessen Zentrum ein Portal zum Tor der Angst ist. Der Ausgang zum Tor des Schmerzes im Osten führt nur aus der Domäne heraus. In dieser Domäne wirkt der folgende Umgebungseffekt:
Furchtbarer Schmerz |
Quests[Bearbeiten]
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
Gegner[Bearbeiten]
- Margoniter
- 24 (26) Margoniter-Henker
- 24 (26) Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26) Margoniter-Kleriker
- 24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26) Margoniter-Seher
- 24 (26) Margoniter-Hexer
- 24 (26) Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
- 28 (30) Klinge der Verdorbenheit
- 28 (30) Arm des Wahnsinns
- 28 (30) Wort der Umnachtung
- 28 (30) Schatten der Angst
- 28 (30) Herold der Nachtmahre
- 28 (30) Regen des Schreckens
- 28 (30) Speer der Qual
- 28 (30) Sense des Chaos
- Titanen
- 28 (30) Scheußlicher Titan
- 28 (30) Titan des Schmerzes
- 28 (30) Titan des Wahnsinns
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
28 (30) | Saevio Proelium | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. KampfwutAttribut: Stärke (Krieger) |
Saevios Schlägel | |
28 (30) | Träger des Unglücks | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. SperrfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Träger-Langbogen | |
28 (30) | Überbringer der Täuschung | Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte. Verpflichtung des HeilersAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Trügerisches Zepter | |
28 (30) | Vision der Verzweiflung | Kraftfluss 10¼10 Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2. KraftflussAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Stab der Verzweiflung | |
28 (30) | Fahralon der Eifrige | Arkaner Eifer 1015 Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). Arkaner EiferAttribut: Mystik (Derwisch) |
Fahralons Sense |
Prämien[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
Zwischen der Festung und der Brücke, die nach Osten führt, befindet sich ein Schatz, welcher ohne Dietrich geöffnet werden kann.
Siehe auch[Bearbeiten]