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Alleine in der Dunkelheit: Unterschied zwischen den Versionen
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:''<Charaktername>, wir sollten uns beeilen. Der Hüter hatte Recht ... dieser Ort ist entsetzlich. Und es sind ungewöhnlich viele Truppen unterwegs. Was hat sich der Späher nur gedacht? Ein einzelner Sonnenspeer hat hier kaum eine Chance. Wir müssen ihn so schnell wie möglich finden. Dann könenn wir gemeinsam nach dem Tempel suchen. | :''Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.'' | ||
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:::''<Charaktername>, wir sollten uns beeilen. Der Hüter hatte Recht ... dieser Ort ist entsetzlich. Und es sind ungewöhnlich viele Truppen unterwegs. Was hat sich der Späher nur gedacht? Ein einzelner Sonnenspeer hat hier kaum eine Chance. Wir müssen ihn so schnell wie möglich finden. Dann könenn wir gemeinsam nach dem Tempel suchen.'' | |||
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:''<Charaktername>! Lange ist es her. Zuletzt habe ich Euch im [[Gandara, die Mondfestung|Hafen von Gandara]] gesehen, bevor ich getötet wurde.'' | :''<Charaktername>! Lange ist es her. Zuletzt habe ich Euch im [[Gandara, die Mondfestung|Hafen von Gandara]] gesehen, bevor ich getötet wurde.'' | ||
:''<Charaktername>! Kormir! Ich bin froh, Euch zu sehen! Ihr seid gerade noch rechtzeitig gekommen. Hüter Halyssi hat euch geschickt? Den Göttern sei Dank. Ich konnte einer Margoniter-Patrouille bis zum Eingang des Tempels folgen, den er erwähnt hatte, aber dann haben sie mich festgenagelt und ich konnte nicht mehr zurück. Der Tempel wird schwer bewacht. Offenbar haben Abaddons Generäle einen Großteil ihrer Truppen hierher verlegt. Wenn wir in den Tempel wollen, steht uns ein harter Kampf bevor.'' | ::'''{{Dialog|questpunkt}} Alleine in der Dunkelheit''' | ||
:::''<Charaktername>! Kormir! Ich bin froh, Euch zu sehen! Ihr seid gerade noch rechtzeitig gekommen. Hüter Halyssi hat euch geschickt? Den Göttern sei Dank. Ich konnte einer Margoniter-Patrouille bis zum Eingang des Tempels folgen, den er erwähnt hatte, aber dann haben sie mich festgenagelt und ich konnte nicht mehr zurück. Der Tempel wird schwer bewacht. Offenbar haben Abaddons Generäle einen Großteil ihrer Truppen hierher verlegt. Wenn wir in den Tempel wollen, steht uns ein harter Kampf bevor.'' | |||
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Aktuelle Version vom 10. April 2012, 20:44 Uhr
Alleine in der Dunkelheit | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hüter Halyssi |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Trefft Kormir in der Domäne der Geheimnisse.
- Sucht zusammen mit Kormir in der Domäne der Geheimnisse nach den verschwundenen Spähern.
- Beschützt Ahtok vor den angreifenden Margonitern.
- Sprecht mit Ahtok.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Runenorakel.
Auftraggeber
Anschließend
- Mission Tor des Wahnsinns
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 100 Lichtbringerpunkte
Lösung[Bearbeiten]
- Geht vorsichtig vor und versucht, nie mehr als eine Gruppe anzulocken
- Vorsicht vor den Titanen: Sie teilen sich nach ihrem Tod, und ihr müsst sie quasi mehrmals töten
- Kurz vor der Ankunft im Tor des Wahnsinns müsst ihr Ahtok beschützen. Hier ist Vorsicht geboten: Sobald ihr Euch ihm nähert, wird ein Angriff auf ihn ausgelöst, hier heißt es sich beeilen und sofort zu ihm rennen. Es handelt sich allerdings nur um eine Welle.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Hüter Halyssi
- Ich weiß zwar nicht, wo der Tempel liegt, aber mir ist aufgefallen, dass die Margoniter seit kurzem verstärkt in der Domäne der Geheimnisse aktiv sind. Es mag nichts zu bedeuten haben, vielleicht jedoch versammelt Abaddon seine Kräfte am Tempel. Das habe ich auch dem Sonnenspeer-Späher gesagt, der vor Euch hier war. Er ist sofort aufgebrochen, um den Tempel zu finden. Ich habe versucht, ihn aufzuhalten, aber er war sehr ... entschlossen. Ich bitte Euch, findet ihn. Die Domäne der Geheimnisse ist der Ort, an dem Abaddon seine dunkelsten und schrecklichsten Geheimnisse verwahrt; niemand sollte sie allein zu Gesicht bekommen. Ich fürchte, es könnte schon zu spät für unseren Mann sein.
- Wir werden ihn finden.
- Zuerst brauchen wir noch Verstärkung.
Dialog mit Kormir
- Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.
- Alleine in der Dunkelheit
- <Charaktername>, wir sollten uns beeilen. Der Hüter hatte Recht ... dieser Ort ist entsetzlich. Und es sind ungewöhnlich viele Truppen unterwegs. Was hat sich der Späher nur gedacht? Ein einzelner Sonnenspeer hat hier kaum eine Chance. Wir müssen ihn so schnell wie möglich finden. Dann könenn wir gemeinsam nach dem Tempel suchen.
Dialog zwischen Späher Ahtok und Kormir
- Späher Ahtok: Kormir! Helft mir!
- Kormir: Ahtok braucht Hilfe! Sonnenspeere ... zu den Waffen!
- Späher Ahtok: Puh! Das war knapp!
Zwischendialog mit Späher Ahtok
- <Charaktername>! Lange ist es her. Zuletzt habe ich Euch im Hafen von Gandara gesehen, bevor ich getötet wurde.
- Alleine in der Dunkelheit
- <Charaktername>! Kormir! Ich bin froh, Euch zu sehen! Ihr seid gerade noch rechtzeitig gekommen. Hüter Halyssi hat euch geschickt? Den Göttern sei Dank. Ich konnte einer Margoniter-Patrouille bis zum Eingang des Tempels folgen, den er erwähnt hatte, aber dann haben sie mich festgenagelt und ich konnte nicht mehr zurück. Der Tempel wird schwer bewacht. Offenbar haben Abaddons Generäle einen Großteil ihrer Truppen hierher verlegt. Wenn wir in den Tempel wollen, steht uns ein harter Kampf bevor.
- Alles oder nichts!
- <Charaktername>! Kormir! Ich bin froh, Euch zu sehen! Ihr seid gerade noch rechtzeitig gekommen. Hüter Halyssi hat euch geschickt? Den Göttern sei Dank. Ich konnte einer Margoniter-Patrouille bis zum Eingang des Tempels folgen, den er erwähnt hatte, aber dann haben sie mich festgenagelt und ich konnte nicht mehr zurück. Der Tempel wird schwer bewacht. Offenbar haben Abaddons Generäle einen Großteil ihrer Truppen hierher verlegt. Wenn wir in den Tempel wollen, steht uns ein harter Kampf bevor.
Schlussdialog mit Runenorakel
- Der Tempel, den Ihr sucht, befindet sich hier. Ihn zu betreten, wird jedoch nicht ganz einfach.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Mensch
- 20 Kormir (Begleitet nur und kämpft nicht)
- Geist
- 20 Späher Ahtok
Gegner[Bearbeiten]
- Margoniter
- 24(26) Margoniter-Seher
- 24(26) Margoniter-Hexer
- 24(26) Margoniter-Aufsteigender
- 24(26) Margoniter-Schnitter
- 24(26) Margoniter-Kleriker
- 24(26) Margoniter-Hexenmeister
- 24(26) Schatten-Mesmer
- 24(26) Schatten-Elementar
- 24(26) Schatten-Krieger
- 24(26) Schatten-Mönch
- 28(30) Schatten-Bestie
Hinweis[Bearbeiten]
- Geht nicht in das Portal in der Nähe von Ahtok, sonst landet ihr im Tor des Wahnsinns und müsst den ganzen Quest von vorn machen. Ahtok zeigt euch einen Film und teleportiert euch anschließend automatisch rein.
Englische Bezeichnung: All Alone in the Darkness