Herbeigerufene Kreatur: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{fertigkeit icon|Ruf zur Qual}} ([[Qualkreatur]], Duplikat wird erzeugt) | |||
*{{fertigkeit icon|Schleimspaltung}} ([[Schleim]], Duplikat wird erzeugt) | |||
*{{fertigkeit icon|Hüllen hervorbringen}} ([[Bringer der Zerstörung]]) | |||
*{{fertigkeit icon|Junges hervorbringen}} ([[Zerstörerbrut]]) | |||
*{{fertigkeit icon|Ruf der Vernichtung}} ([[Der Große Zerstörer]]) | |||
*{{fertigkeit icon|Pilzexplosion}} ([[Pilz-Spore]], erzeugt einen [[Pilz]]) | |||
Es wird eine [[Charr-Jagdbestie]] herbeigerufen. | |||
*{{fertigkeit icon|Flammensignal}} ([[Charr-Wachposten]]) | |||
Es werden Geister herbeigerufen. | |||
*{{fertigkeit icon|Anrufung des Geisterreichs}} ([[Togo]], während des [[BMP]]) | |||
===Herbeirufsteine=== | ===Herbeirufsteine=== |
Version vom 4. September 2011, 17:51 Uhr
Beschreibung
Eine "herbeigerufene Kreatur" ist eine Kreatur, die von Spielern oder Monstern "herbeigerufen" werden kann und für eine bestimmte Zeit im Spiel bleibt. Zu den Kreaturen zählen sowohl Geister (die von Waldläufern und Ritualisten herbeigerufen werden) als auch die von einem Nekromanten belebten Diener. Herbeigerufene Kreaturen erhalten einen Lebensbonus durch das Primärattribut des Ritualisten (Macht des Herbeirufens).
Des Weiteren können durch den Spieler auch Kreaturen durch Rollenspielfertigkeiten und Herbeirufsteine herbeigerufen werden.
Wie man eine Kreatur herbeiruft
Kreaturen können vom Spieler entweder durch bestimmte Fertigkeiten oder durch den Einsatz von Herbeirufsteinen herbeigerufen werden.
Fertigkeiten
Diener (Nekromanten-Fertigkeiten)
Es werden Diener herbeigerufen.
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem beleben (Diener: Fleischgolem)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte Knochen (indirekt, beim Tod eines anderen Dieners; Diener: Splitterschreck)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Diener: Knochenschreck (mehrere))Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel beleben (Diener: Knochenteufel)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck beleben (Diener: Vampirschreck)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck beleben (Diener: Schlurfschreck; nach dessen Tod: Splitterschreck)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck beleben (Diener: Knochenschreck)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener beleben (Diener: Knochendiener (zwei))Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller Eingriff (indirekt, nach Tod des Gegners während der Verhexung; Diener: Knochenschreck (herrenlos))Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Binderituale (Ritualisten-Fertigkeiten)
Es werden Geister herbeigerufen.
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Fernweh10145Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Fernweh [PvP] (Geisterangriff: Fernweh (Angriff))Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP] (Geisterangriff: Schmerzen (Angriff), drei Geister)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Ermächtigung5¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Ermächtigung [PvP]Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang [PvP] (Geisterangriff: Blutgesang (Angriff))Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Todesqual10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Todesqual [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Vernichtung [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Wütendes Starren [PvP] (Geisterangriff: Wütendes Starren (Angriff), Bedingung: Vernichtung eines Geistes)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GesundungGesundung [PvP]15¾30
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Beruhigung15145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beruhigung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.Entzauberung [PvP] (Geisterangriff: Entzauberung (Angriff))Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Erdbindung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erdbindung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- MissklangMissklang [PvP] (Geisterangriff: Entzauberung (Angriff))25145
- Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Qual [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- SchattengesangSchattengesang [PvP] (Geisterangriff: Schattengesang (Angriff))15130
- SchmerzenSchmerzen [PvP] (Geisterangriff: Schmerzen (Angriff))5¾30
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus ((Geisterangriff: Vampirismus (Angriff), Sonnenspeer-Fertigkeit)Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Naturrituale (Waldläufer-Fertigkeiten)
Es werden Geister herbeigerufen.
- Großflächenbrand5315Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.GroßflächenbrandAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.HungersnotAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Irritierende HitzeAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Tagundnachtgleiche10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.TagundnachtgleicheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Treibsand10530Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.TreibsandAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.ZerfetzenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare JahreszeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.GiftigkeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Jagdsaison5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.JagdsaisonAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Rand der AuslöschungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Urechos5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.UrechosAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Dornenranken10560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.DornenrankenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- EisbodenEisboden10530
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Feuersbrunst5560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.FeuersbrunstAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.PestilenzAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Ruhe15560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.RuheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Schlammiges TerrainAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Tosender Wind10560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Tosender WindAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trennung5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.TrennungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Winter5360Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Ebon-Vorhut-Titel-Fertigkeiten
Es wird ein Geist herbeigerufen.
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.WindeAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Es wird eine Ebon-Vorhut-Assassine herbeigerufen.
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (Herbeigerufene Kreatur: Ebon-Vorhut-Assassine)Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Asuratitel-Fertigkeiten
Es werden verschiedene Kreaturen herbeigerufen.
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufen (Herbeigerufene Kreatur: Eis-Kobold mit Eisdornen)Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufen (Herbeigerufene Kreatur: Mursaat mit Schwächende Aufladung)Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufen (Herbeigerufene Kreatur: Naga-Schamane mit Steinigung)Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Rubin-Dschinn herbeirufen (Herbeigerufene Kreatur: Rubin-Dschinn mit Feueropfer)Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Himmlische Fertigkeiten
Es werden Geister herbeigerufen. (Derwisch, Paragon und Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). Archemorus und der heilige Viktor werden aus der Geisterwelt herbeigerufen.Himmlisches Herbeirufen (nur während Raisu-Palast (Mission), Kaiserliches Refugium (Mission) und in Raisu-Palast (Erforschbar) von Kuunavang); (Geister: Archemorus und Der Heilige Viktor)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Es werden Himmels-Assassinen herbeigerufen. (Assassine, bei jedem Treffer, während diese Fertigkeit aktiv ist)
- Fertigkeit (Factions). Bei jedem Treffer werden 10 Sekunden lang Himmlische Angreifer an der Position des Zielgegners beschworen.Sternenstoß (nur während Raisu-Palast (Mission), Kaiserliches Refugium (Mission) und in Raisu-Palast (Erforschbar) von Kuunavang)Ohne Attribut (Assassine)
Es wird ein Diener herbeigerufen. (Nekromant)
- Fertigkeit (Factions). Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte.Sternendiener (nur während Raisu-Palast (Mission), Kaiserliches Refugium (Mission) und in Raisu-Palast (Erforschbar) von Kuunavang) (Diener: Himmlischer Schreck)Ohne Attribut (Nekromant)
Monsterfertigkeiten
Es werden Untote herbeigerufen.
- Zauber (Basis). Ruft einen Champion Dhuums herbei.Champion herbeirufen (Dhuum)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Basis). Ruft Diener Dhuums herbei.Diener herbeirufen (Dhuum)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Eye of the North). Murakais Kalamität überspült alle Feinde, fügt 90 Punkte Schaden zu und verursacht 10 Sekunden lang Vergiftung, Krankheit, Blutung, Verkrüppelung und Schwäche. Sie erhält die Hilfe von einem Diener.Murakais Kalamität (Murakai)Ohne Attribut (Monster)
- Murakais Ruf5145Zauber (Eye of the North). Murakais Ruf ruft 3 untote Diener herbei.Murakais Ruf (Murakai)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Eye of the North). Murakais Seelensturm überspült alle Feinde, fügt 100 Punkte Schaden zu, wirft sie zu Boden, und verursacht 10 Sekunden lang Vergiftung, Brennen, Verkrüppelung, Schwäche, Blindheit, Benommenheit, Tiefe Wunde und Beschädigte Rüstung. Sie erhält Hilfe von 1 Diener.Murakais Seelensturm (Murakai)Ohne Attribut (Monster)
Es wird Rigo Bolan herbeigerufen.
- Zauber (Prophecies). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine bewegt sich mit "Schattenschritt" zum Gegner und lebt 20 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (Monster-Fertigkeit) (Nola Sheppard)Ohne Attribut (Monster)
Es werden verschiedene Kreaturen erzeugt.
- Zauber (Factions). Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 50% länger und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -10. Verdorbene-Schuppen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.Verdorbene Drachenschuppen (Kuunavang)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Factions). Erzeugt 6 Verdorbene-Schuppen-Kreaturen um den Gegner herum. Feinde in ihrer Reichweite benötigen zum Wirken von Zaubern um 100% länger und leiden unter einer Energiedegeneration von -2. Verdorbene-Sporen-Kreaturen sterben nach 30 Sekunden.Verdorbene Drachensporen (Kuunavang)Ohne Attribut (Monster)
- Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.Widerhallende Verbannung (Shiro, Shiro'ken wird erzeugt)Ohne Attribut (Monster)
- Ruf zur QualRuf zur Qual (Qualkreatur, Duplikat wird erzeugt)020
- Schleimspaltung50%15545Fertigkeit (Eye of the North). Schleim verliert die Hälfte der aktuellen Lebenspunkte und erstellt ein Duplikat.Schleimspaltung (Schleim, Duplikat wird erzeugt)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Bringt 2 Zerstörerhüllen in dem Bereich hervor.Hüllen hervorbringen (Bringer der Zerstörung)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Bringt aus einer Hülle ein Zerstörer-Junges hervor.Junges hervorbringen (Zerstörerbrut)Ohne Attribut (Monster)
- Ruf der Vernichtung10260Fertigkeit (Eye of the North). Der Große Zerstörer ruft eine Gruppe Zerstörer herbei.Ruf der Vernichtung (Der Große Zerstörer)Ohne Attribut (Monster)
- Pilzexplosion5310Fertigkeit (Eye of the North). Diese Pflanzenspore explodiert und führt bei Feinden in der Nähe zu Vergiftung und Krankheit. Außerdem verbreitet sie Samen für neue Pilze.Pilzexplosion (Pilz-Spore, erzeugt einen Pilz)Ohne Attribut (Monster)
Es wird eine Charr-Jagdbestie herbeigerufen.
- Fertigkeit (Eye of the North). Ein Signalhorn warnt, dass Eindringlinge den Tempel betreten haben.Flammensignal (Charr-Wachposten)Ohne Attribut (Monster)
Es werden Geister herbeigerufen.
- Binderitual (Bonusmissionen-Pack). Erstellt drei Geister der Stufe 7. Diese Geister fügen mit Angriffen 30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.Anrufung des Geisterreichs (Togo, während des BMP)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Herbeirufsteine
Es werden verschiedene Kreaturen herbeigerufen.
- (Herbeigerufene Kreatur: Kveldulf)
- (Herbeigerufene Kreatur: Golem)
- (Herbeigerufene Kreatur: Moloch)
- (Herbeigerufene Kreatur: Verschlinger)
- (Herbeigerufene Kreatur: Oni)
- (Herbeigerufene Kreatur: Räuber)
- (Herbeigerufene Kreatur: Verzauberter Schneemann)
- (Herbeigerufene Kreatur: Schleim)
- (Herbeigerufene Kreatur: verschiedene, Auflistung im Artikel)
- (Herbeigerufene Kreatur: Belagerungs-Schildkröte)
- (Herbeigerufene Kreatur: Kaufmann)
- (Herbeigerufene Kreatur: Feuer-Kobold)
- (Herbeigerufene Kreatur: Gaki)
- (Herbeigerufene Kreatur: verschiedene, Auflistung im Artikel)
- (Herbeigerufene Kreatur: Grentch)
Anmerkungen
- Es gibt Fertigkeiten, die Bonusschaden gegen herbeigerufene Kreaturen anrichten, z. B. Geisterschmerz.
- Schmerzhafte Bindung wird durch Geistangriffe ausgelöst.