News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(kein Unterschied)

Version vom 24. Mai 2008, 09:20 Uhr

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem offiziellen englischen Guild Wars Wiki (GWW) übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
neu

Update - 24. Mai 2008

Fehlerbehebung

Update - 23. Mai 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Wiederherstellung der Wirkung von Fertigkeiten im PvE

Mit diesem Update führen wir ein neues System ein, das bestimmte Fertigkeiten in getrennte PvE- und PvP-Versionen aufteilt. Dadurch können wir Fertigkeiten für einen Teil des Spiels ändern, ohne dabei den anderen zu beeinflussen. Fertigkeiten, die sich im PvP unterscheiden, tragen den Zusatz “(PvP) hinter ihrem Namen, wenn sie in PvP-Außenposten und Kämpfen verwendet werden. Diese Fertigkeiten werden in PvP-Außenposten und Kämpfen automatisch geändert. Spieler rüsten ihre Fertigkeiten ganz normal wie bisher aus und das Spiel verwendet die PvP-Version im entsprechenden Zusammenhang. Weitere Informationen findet ihr im Developer Update.

Mit diesem Update stellen wir den ursprünglichen Zustand einiger Fertigkeiten wieder her, damit sie so oder so ähnlich funktionieren wie vor der Einführung mehrerer Gewichtungsänderungen fürs PvP. Für jede der folgenden wiederhergestellten Fertigkeiten gibt es jetzt auch eine PvP-Version:

Assassine
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform (PvE)
    : Die Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
Mesmer
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energie abzapfen.jpg
     Energie abzapfen (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
Nekromant
  • Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zwietracht.jpg
     Zwietracht (PvE)
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
Elementarmagier
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Äthererneuerung.jpg
     Äthererneuerung (PvE)
    : Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden erhöht; der Energiegewinn wurde auf 1...3...4 erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
Mönch
  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
Krieger
  • Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Passt auf Euch auf!.jpg
     Passt auf Euch auf! (PvE)
    : Die Anzahl der Angriffe vor dem Ende von "Passt auf Euch auf!" wurde auf 10 erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
Ritualist
  • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale (PvE)
    : Die Wiederaufladereduzierung für Geister wurde auf 15...63...75% verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Die Reduzierung wurde erhöht und nicht verringert. Vorher war sie 15...51...60.
Waldläufer
Paragon
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" (PvE)
    : Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Verteidigungshymne.jpg
     Verteidigungshymne (PvE)
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.

Wiederherstellung der Balance-Änderungen vom April

Wir setzen die PvP Balance-Änderungen wieder in Kraft, die wir vom 17. April bis zum 01. Mai getestet haben – zusammen mit einigen kleineren weiteren Änderungen. Diese Balance-Änderungen gelten nur für PvP.

Assassine
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Mittel des Assassinen (PvP).jpg
     Mittel des Assassinen (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform (PvP).jpg
     Schattenform (PvP)
    : Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert.
Nekromant
  • Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächen (PvP).jpg
     Schwächen (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
  • Blendende Welle.jpg Blendende Welle (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert; die Dauer der Blendung wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.
  • Abwehrzauber (Basis). Nichts geschieht.
    Attribut: Erdmagie (Monster)
    Abwehr gegen Nahkampf (PvP).jpg
     Abwehr gegen Nahkampf (PvP)
    : Die Dauer wurde auf 1...7...8 Sekunden verringert.
  • Kugelblitz (PvP).jpg Kugelblitz (PvP): Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr.
Mönch
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe (PvP).jpg
     Splitterwaffe (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel (PvP).jpg
     Todespakt-Siegel (PvP)
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Factions). Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch (PvP).jpg
     Fleisch von meinem Fleisch (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Derwisch
Paragon

Wiederherstellung der Balance-Änderungen vom April (PvE und PvP)

Diese Fertigkeiten waren Bestandteil der Änderungen im April und müssen aufgrund des PvP Balancings wieder hergestellt werden. Allerdings sind wir der Ansicht, dass wir keine getrennten Versionen dieser Fertigkeiten benötigen. Bei einigen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen die wir sowohl für PvE als auch PvP einführen wollen; Bei anderen Änderungen denken wir, dass die Abschwächungen minimalen Einfluss auf die PvE-Balance haben werden. Die Ausnahme in dieser Liste bildet Hieb des stählernen Fangzahns, welcher nicht Bestandteil des April-Updates war. Wir haben ihn mit in die Liste aufgenommen, um einigen Multi-Waffen-Fertigkeitskombinationen entgegenzuwirken, die es Spielern erlaubten, einen Gegner permanent zu Boden zu schlagen.

Mesmer
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Zählt jetzt als Haltung.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Die verlorene Energie wurde auf 1...8...10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Die verlorene Energie wurde auf 1...8...10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.
Elementarmagier
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
    : Die Anzahl der Zauber, die nicht unterbrochen werden können, wurde auf 1 verringert.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Krieger
  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Die Deaktivierungszeit wurde auf 0...2...3 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hieb des stählernen Fangzahns.jpg
     Hieb des stählernen Fangzahns
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler in den Bündniskämpfen, durch den dem gegnerischen Team Punkte verliehen wurden, wenn Mitglieder vor Beginn des Kampfes durch Lebenspunktopfer oder Vampirwaffen starben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der Assassinenhelden nach einem Doppelangriff für kurze Zeit an der Verwendung von Dolchfertigkeiten hinderte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Kauf von Zaishen-Schlüsseln bei Tolkano fälschlicherweise eine „Inventar voll“-Warnung erhielten, wurde behoben.
  • Helden benutzen jetzt die Nekromantenfertigkeit Blut ist Kraft häufiger.
  • Ein Fehler, der zuließ, dass manche Spieler die maximale Gruppengröße mit Helden überschreiten durften, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Nekromantenfertigkeit Grenths Ausgleich gelegentlich die falsche Menge Schaden/Heilung zufügte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass bestimmte Gefolgsleute in der zentralen Transferkammer manchmal nicht erschienen, wurde behoben.
  • Textfehler in einem Quest, bei einem NSC und beim Zaishen-Titel wurden korrigiert.
  • Der Name der Fertigkeit Tempelstoß wurde zu Schläfenstoß umgeändert, um der Wirkung der Fertigkeit Rechnung zu tragen.
  • Kleinere Clipping-Probleme bei von manchen Factions- und Nightfall-Charakteren getragenen Waldläufer-Masken wurden behoben.

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

  • Fertigkeitenvorlagen mit PvP-Versionen von Fertigkeiten funktionieren nicht mehr.
  • Kushau hat eine Geschlechtsumwandlung erhalten. Dies könnte auch schon etwas früher passiert sein.

Update 2 - 13. Mai 2008

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Aidan, Devona und Eve müssen in neu eröffneten Distrikten in der Zentralen Transferkammer erst freigeschaltet werden. Das funktioniert so:
    • Geht in einen Distrikt, in dem sie vorhanden sind und ladet die entsprechenden Gefolgsleute ein.
    • Reist dann in einen Distrikt, in dem sie noch nicht stehen.
    • Plötzlich erscheinen sie dann dort und sind zuerst unbewaffnet und schauen in die falsche Richtung. Erst nach einige Zeit bekommen sie Waffen und drehen sich zu Mhenlo.
    • Dadurch erscheinen auch für andere Spieler die Gefolgsleute dort und sind normal nutzbar.
  • Das Update soll in der englischen Fassung zwei Groß- und Kleinschreibungsfehler beim Gesegneten Siegel behoben haben.

Update - 13. Mai 2008

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Exploit behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 09. Mai 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Ein Problem mit dem Guild Wars Updater wurde behoben. Wenn ihr Guild Wars neu startet, dann erscheint das graue Fenster ein weiteres mal. Dies ist normal und wird nicht mehr vorkommen, nachdem das Update angewendet wurde.

Update - 08. Mai 2008

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Der neue Zaishen-Titel, der in der Halle der Monumente angezeigt werden kann, wurde hinzugefügt. Jeder Rang des Zaishen-Titels schaltet ein neues Emote frei. Gebt zum Abspielen des Emotes /Zaishen oder /Zrank ein, wenn Rang 1 oder höher für den Account freigespielt wurde.
  • In der Zaishen-Truhe befinden sich jetzt neue monatliche Tränke. Die neuen Tränke werden jeden Monat gewechselt.
  • Weitere Informationen zu den neuen Zaishen-Belohnungen gibt es hier.

Automatisierte Turniere

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
  • Die Menge der Turnierbelohnungspunkte für monatliche automatisierte Turniere wurde für GvG auf 4.500 und für 1v1 auf 1.500 erhöht.

Behobene Fehler

Verschiedenes

  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des April-Turniers.
  • Die Helden-KI für die Verwendung der Nekromantenfertigkeit Fest für die Toten wurde verbessert.
  • Die Helden-KI für die Nekromantenfertigkeit Geschmack des Todes wurde verbessert.
  • Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit Dwaynas Leid wurde verbessert.
  • Der Effekt der Verstärkungen von Ritualistengeistern wurde dahingehend geändert, dass die verbleibende Zeit der Verstärkung jetzt angezeigt wird.
  • Die Textfarbe für unvergängliche Tränke wurde in Grün umgeändert, um sie besser von anderen Gegenständen in der Zaishen-Truhe unterscheidbar zu machen.
  • Die Farben der Symbole für Käfersaft, Transformationstrank und Weihnachtstrank wurden als Vorbereitung auf weitere neue Tränke, die nächstes Jahr hinzugefügt werden, geändert.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 07. Mai 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Exploit, der es einigen Spielern erlaubte, die maximale Gruppengröße zu überschreiten, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Mehr Infos siehe hier (englisch).

Update - 01. Mai 2008

Gilde-gegen-Gilde (GvG)

Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:

  • Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.
  • Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.
  • Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.
  • Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.

Fertigkeiten-Änderungen

Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:

Assassine

Mesmer

  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    : Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3...7...8 Sekunden zurückgesetzt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Dauer wurde wieder auf 5...17...20 Sekunden zurückgesetzt.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
    : Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.

Mönch

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.

Krieger

  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0...4...5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.

Ritualist

  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.
  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.

Paragon

  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Gesang der Wiederherstellung.jpg
     Gesang der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Ballade der Wiederherstellung.jpg
     Ballade der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wurf des Läufers.jpg
     Wurf des Läufers [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.

Behobene Fehler

GuildWiki-Ergänzung: Es sind nur Angriffsfertigkeiten gemeint.

Verschiedenes

Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:

Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Beschreibung der Glyphe der Konzentration wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung.


Englische Bezeichnung: Game updates