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Strahl des Urteils: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Feinde [[brennen]] bei jedem Treffer {{P1|1|3|Mö}} Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also {{P1|5|7|Mö}} Sekunden lang. | * Die Feinde [[brennen]] bei jedem Treffer {{P1|1|3|Mö}} Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also {{P1|5|7|Mö}} Sekunden lang. | ||
* Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird. | * Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird. |
Version vom 1. Dezember 2011, 19:39 Uhr
Beschreibung
- An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliger Schaden pro Sekunde | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 34 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 | 58 | 61 |
Brennen (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Maximaler Gesamtschaden | 95 | 110 | 120 | 135 | 164 | 174 | 189 | 204 | 214 | 229 | 244 | 254 | 283 | 298 | 308 | 323 | 338 | 348 | 363 | 392 | 402 | 417 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Barthimus der Fürsorgliche (Verfluchtes Land, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha.
- Der befallene Miju (Die Unterstadt, Vizunahplatz (Mission), in der Unterstadt nur bis Säuberung der Unterstadt)
- Der befallene Cho (Drachenhals (Mission))
- Der befallene Jingme (Verschlafene Gewässer (Mission))
- Ming das Urteil (Die Unterstadt, ab Säuberung der Unterstadt)
- Monströser befallener Mönch (Morostovweg) nur während Säuberung des Morostovweges
- Verpesteter Zunraa (Zen Daijun (Erforschbar)) nur während Säuberung von Zen Daijun
- Eye of the North
Hinweise zur Benutzung
- Der Vorteil gegenüber ähnlichen Zaubern des Elementarmagiers ist der rüstungsignorierende Schaden und das sofortige Brennen. Somit fügt er auch im schweren Modus trotz der sehr hohen Rüstungswerte der Gegner einen beträchtlichen Schaden zu, während ähnliche Zauber allein durch die erhöhten Rüstungswerte ein stark verringertes Schadenspotential besitzen.
- Die Feinde brennen bei jedem Treffer 1...3...3 Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also 5...7...7 Sekunden lang.
- Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
- Mit Snares oder Fertigkeiten, die zu Boden werfen, könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft.
- Wird oft mit RoJ abgekürzt.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
- Das Fertigkeitsbild und die Animation greifen das vielfach verwendete Motiv der Ionenkanone auf, die in Computerspielen wie Command & Conquer, Unreal Tournament 2003/2004 („Ion Painter“) oder Sacred („Lichtsäule“, „Himmelsleuchten“) aufgegriffen wird. Das Motiv ist stets eine Lichtsäule, die vom Himmel auf den Feind niedergeht.
Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Englische Bezeichnung: Ray of Judgment