Unterbrechung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. März 2007, 22:15 Uhr
Unter Unterbrechung versteht man, einen Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten zu verwenden. Besonders im PvP oder gegen hochrangige Monster (zum Beispiel Glint) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung.
Wirkung
Wird ein Gegner unterbrochen, so
- wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt
- sind die dafür aufgewendeten Energie- und Adrenalinkosten verloren
- muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegner zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der Gegner unterbrochen werden muss, während er eine Fertigkeit einsetzt. Fertigkeiten mit hoher Wirkzeit sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller Fertigkeiten ein hohes Maß an Übung benötigt.
Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen Zauber wirken.
Die für Unterbrechung am besten geeigneten Klassen sind Mesmer und Waldläufer.
Fertigkeiten die unterbrechen
- Ermüdender Angriff
- Tempelstoß (1...7 Sekunden)
- Unterbrechender Dolchstoß
- Verführerischer Dunst (unterbricht das Wirken von Zaubern 5...10 Sekunden)
- Blitzspeer (beim Angriff)
- Eisprisma (Siegel)
- Strudel (Flächen Zauberunterbrechung 10 sec lang alle 1 sec)
- Schock
- Ablenkungsschlag
- Unterbrechender Hieb
- Wilder Hieb
- Zwergen-Kampfhaltung
- Blutsauger-Siegel
- Erschweren
- Kraftblock (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftdorn (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftentzug (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftfresser (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Kraftrevanche (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Netz der Störung (unterbricht den Gegner beim Enden der Verhexung nach 10 Sekunden ein zweites Mal)
- Siegel der Unterbrechung
- Schrei der Frustration (Flächen Fertichkeitenunterbrechung)
- Übernatürliche Ablenkung (5...11 Sekunden)
- Ungeschick (4...7 Sekunden beim Angriff)
- Angstschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
- Rückenschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
- Schicksalsklage
- Klagende Waffe
- Missklang
- Ablenk-Schuss
- Bestrafungs-Schuss
- Erschütterungsschuss (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Flammenpfeile
- Stahlspitzenpfeil (unterbricht das Wirken von Zaubern)
- Unterbrechender Ausfall
- Wilder Schuss
- Würgegas (1...10 Sekunden unterbrechen Preiltreffer alle um den Getroffenen stehenden Gegner.)
Leicht zu unterbrechen?
Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich leicht zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner benommen, so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine Aktionen leicht zu unterbrechen.
Folgende Fertigkeiten sind leicht zu unterbrechen:
- Dornenfalle (Elite-Fertigkeit)
- Schlinge
- Stachelfalle
- Staubfalle
- Flammenfalle
- Vipernnest (Attribut Tierbeherrschung)
- Heilquelle
- Grober Schwung
- Ätherisches Licht
Zu Boden werfen
Wird ein Gegner/Spieler zu Boden geworfen, so unterbricht dies auch seine in dem Moment durchgeführte Aktion.
Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern
Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch zu Boden werfen.
- Glyphe der Konzentration
- Mantra des Abschlusses (30...78 Sekunden)
- Mantra der Konzentration
- Schrei der Frustration
- Übernatürliche Ablenkung (Fertigkeiten)
- Ruhig war Tanasen
- Fokus des Fallenstellers (Fallen sind nicht mehr leicht zu unterbrechen.)
Sonstiges
Haltungen und Schreie können nicht unterbrochen werden.
Siehe auch Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten
Siehe auch Kategorie:Unterbrechung-Zauber