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Unterbrechung: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Unterbrechung versteht man, einen [[Gegner]] daran zu hindern, [[Fertigkeit]]en zu verwenden. Besonders im [[PvP]] oder gegen hochrangige [[Monster]] (zum Beispiel [[Glint]]) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung. Wird ein [[Gegne]]r unterbrochen, so wird die unterbrochene [[Fertigkeit]] nicht ausgeführt und die dafür aufgewendeten [[Energiekosten]] sind verloren. Außerdem muss sich die [[Fertigkeit]] erst wieder aufladen.
Unter Unterbrechung versteht man, einen [[Gegner]] daran zu hindern, [[Fertigkeit]]en zu verwenden. Besonders im [[PvP]] oder gegen hochrangige [[Monster]] (zum Beispiel [[Glint]]) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung.  
 
== Wirkung ==
Wird ein [[Gegne]]r unterbrochen, so
# wird die unterbrochene [[Fertigkeit]] nicht ausgeführt  
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# muss sich die [[Fertigkeit]] erst wieder aufladen.


Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, [[Gegner]] zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der [[Gegner]] unterbrochen werden muss, während er eine [[Fertigkeit]] einsetzt. [[Fertigkeit]]en mit hoher [[Wirkzeit]] sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller [[Fertigkeit]]en ein hohes Maß an Übung benötigt.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, [[Gegner]] zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der [[Gegner]] unterbrochen werden muss, während er eine [[Fertigkeit]] einsetzt. [[Fertigkeit]]en mit hoher [[Wirkzeit]] sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller [[Fertigkeit]]en ein hohes Maß an Übung benötigt.
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Die für Unterbrechung am besten geeigneten [[Klassen]] sind [[Mesmer]] und [[Waldläufer]].
Die für Unterbrechung am besten geeigneten [[Klassen]] sind [[Mesmer]] und [[Waldläufer]].


== Fertigkeiten die unterbrechen ==
== Fertigkeiten die unterbrechen ==
*{{A}} [[Ermüdender Angriff]]  
*{{A}} [[Ermüdender Angriff]]  
*{{A}} [[Tempelstoß]] (1...7 Sekunden)  
*{{A}} [[Tempelstoß]] (1...7 Sekunden)  
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*{{W}} [[Unterbrechender Ausfall]]
*{{W}} [[Unterbrechender Ausfall]]
*{{W}} [[Wilder Schuß]]
*{{W}} [[Wilder Schuß]]
*{{W}} [[Würgegas]]
*{{W}} [[Würgegas]] (1...10 Sekunden unterbrechen Preiltreffer alle um den Getroffenen stehenden Gegner.)
 
== ''Leicht'' zu unterbrechen? ==
Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich ''leicht'' zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner [[Benommenheit|benommen]], so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine Aktionen ''leicht'' zu unterbrechen. 
 
Folgende Fertigkeiten sind ''leicht'' zu unterbrechen:
*{{W}} [[Dornenfalle]] ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{W}} [[Schlinge]]
*{{W}} [[Stachelfalle]]
*{{W}} [[Staubfalle]]
*{{W}} [[Flammenfalle]]
*{{W}} [[Vipernnest]] ([[Attribut]] [[Tierbeherrschung]])
*{{W}} [[Heilquelle]]
*{{K}} [[Grober Schwung]]
*{{Mö}} [[Ätherisches Licht]]
 
== Zu Boden werfen ==
Wird ein Gegner/Spieler zu Boden geworfen, so unterbricht dies auch seine in dem Moment durchgeführte Aktion.


== Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern ==
== Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern ==
Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch ''zu Boden werfen''.


*{{E}} [[Glyphe der Konzentration]]  
*{{E}} [[Glyphe der Konzentration]]  
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*{{Me}} [[Übernatürliche Ablenkung]]  (Fertigkeiten)  
*{{Me}} [[Übernatürliche Ablenkung]]  (Fertigkeiten)  
*{{R}} [[Ruhig war Tanasen]]  
*{{R}} [[Ruhig war Tanasen]]  
*{{W}} [[Fokus des Fallenstellers]] (Fallen sind nicht mehr ''leicht'' zu unterbrechen.)


== Sonstiges ==
[[Haltung]]en und [[Schrei]]e können nicht unterbrochen werden.


Siehe auch [[:Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]
Siehe auch [[:Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 5. August 2006, 10:11 Uhr

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Unter Unterbrechung versteht man, einen Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten zu verwenden. Besonders im PvP oder gegen hochrangige Monster (zum Beispiel Glint) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung.

Wirkung

Wird ein Gegner unterbrochen, so

  1. wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt
  2. sind die dafür aufgewendeten Energie- und Adrenalinkosten verloren
  3. muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegner zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der Gegner unterbrochen werden muss, während er eine Fertigkeit einsetzt. Fertigkeiten mit hoher Wirkzeit sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller Fertigkeiten ein hohes Maß an Übung benötigt.

Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen Zauber wirken.

Die für Unterbrechung am besten geeigneten Klassen sind Mesmer und Waldläufer.

Fertigkeiten die unterbrechen

Leicht zu unterbrechen?

Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich leicht zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner benommen, so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine Aktionen leicht zu unterbrechen.

Folgende Fertigkeiten sind leicht zu unterbrechen:

Zu Boden werfen

Wird ein Gegner/Spieler zu Boden geworfen, so unterbricht dies auch seine in dem Moment durchgeführte Aktion.

Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern

Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch zu Boden werfen.

Sonstiges

Haltungen und Schreie können nicht unterbrochen werden.

Siehe auch Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten