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Yahtendi-Schluchten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. März 2008, 14:59 Uhr
Yahtendi-Schluchten | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Die Heilige Halle der Geheimnisse, Terrassen von Wehhan, Festung von Jahai, Vehtendi-Tal | |
Karte | |
Allgemeines
Ein Canyon mit einem Fluß, der durch seine Mitte verläuft.
Ausgänge/benachbarte Gebiete
- Norden: Vehtendi-Tal (erforschbares Gebiet)
- Osten: Terrassen von Wehhan (Stadt)
- Westen: Die Heilige Halle der Geheimnisse (Stadt)
- Südwesten: Festung von Jahai (kein Ausgang)
Schreine und Segnungen
- Osten (nahe Terrassen von Wehhan): Vabbi-Späher, Harpyienjagd
- Südosten: Vabbi-Späher, Insektenjagd
- Süden: Vabbi-Späher, Monsterjagd
- Südwesten (nahe Festung von Jahai): Gerüchte-Informant, Dämonenjagd
- Westen (nahe Die Heilige Halle der Geheimnisse): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Mitte (Süden): Vabbi-Späher, Harpyienjagd
- Mitte (Norden): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Norden (nahe Vehtendi-Tal): Vaabi-Späher, Monsterjagd
Kreaturen
NPCs
- 20 Gerüchte-Akolyth (nur bei Hilfe vom Orden)
- 20 Vaabi-Späher
- 20 Sonnenspeer-Späher
- 20 Disciple of Secrets (nur bei Hilfe vom Orden)
Verbündete
- 18 Norgu (nur bei Hilfe vom Orden)
Sammler
Monster
- Große Monster
- Insekten
- 24 Regenkäfer
- 20 Felsenkäfer
- Kournier
- 20 Kourna-Bogenschütze
- 20 Kourna-Wächter
- 20 Kourna-Unterdrücker
- 20 Kourna-Phalanx
- 20 Kourna-Priester
- 20 Kourna-Schreiber
- 20 Kourna-Seher
- 20 Kourna-Eiferer
- Margoniter
- Skree
- 24 Skree-Greif
- 24 Skree-Plünderer
- 24 Skree-Sänger
- 24 Skree-Fährtensucher
Bosse
- 24 Leutnant Vanahk (Mensch): Blut ist Kraft
- 28 Tain der Verderber (Margoniter): Verzauberung verderben
- 28 Makdeh der Unangenehme (Skree): Reizen
- 28 Lushivar der Beschwörende (Margoniter): Blitz herbeirufen
- 24 Hajok Erdwächter (Insekt): Meister der Magie
- 24 Korporal Suli (Mensch): Fromme Erneuerung
Tiere
Anmerkung
Mit diesem Gebiet scheint es ein Problem zu geben. Wer Integrated Intel Graphics benutzt, kann nicht in dieses Gebiet gehen, und der Computer hängt sich beim Betreten auf. Dieses Problem ist auf die 82xxxG-Serie dieser Grafikkarten begrenzt. Vermutlich liegt das am fehlenden Hardware-TnL ("Transform and Lighting") und kann mit dem Programm 3DAnalyze behoben werden. Unter http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=35043 gibt es Abhilfe.