Benutzer:Alexandermaster/600hp: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Balthasars Geist|Lebenseinstimmung|Siegel des Urteils|Siegel des Ruins|Siegel der Wut|Wiedergeburt|code=OwAC48zD+IfIPoHmEUS9UmA}}{{Attributebox | Mönch | Beliebig<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> | |||
|Peinigungsgebete| 12 + 1 + 3<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> | |||
| Schutzgebete | 12 + 1 + 3 | |||
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Version vom 5. Oktober 2008, 14:05 Uhr
Der 600HP Build ist ein Farmbuild für zwei Mönche. Es ist sehr effektiv und hiermit kann man vor allem die Unterwelt und den Riss farmen, viele Gebiete bezwingen, Dungeons durchspielen und sogar Missionen bestreiten. Der 600HP Mönch ist der Aktive, der Smiter ist eher passiv und kann daher auch von einem Helden gespielt werden.
Der 600Hp Mönch
Ausrüstung
Der 600HP Mönch wird mit einer möglichst niedrigen Rüstung gespielt, meist mit einem Rüstungswert von 15 aus Stadt Ascalon, dem Kloster von Shing Jea oder Kamadan. So wird sichergestellt, dass man genug Schaden bekommt um Geisterbindung auszulösen und sich somit zu heilen. Außer einer kleinen Schutzgebete und einer kleinen Gunst der Götter Rune packt man genug Lebenskraft Runen & Befähigungen auf seine Rüstung um 600 Lebenspunkte zu erreichen. Ziel ist es zusammen mit der Verzauberung Lebendige Segnung auf 800 Lebenspunkte zu kommen, denn erst dann reflektiert Heiliger Zorn den maximal möglichen Schaden (53 Schaden bei Peinigung auf 16). Wenn dann noch Platz auf der Rüstung ist für weitere Runen oder Befähigungen sollte man in Energie Boni investieren.
Der Build
Ein weit verbreitetes Build für den 600HP sieht wie folgt aus:
|
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Schutzgebete | 12 + 1 + 1 |
Gunst der Götter | 10 + 1 |
Inspirationsmagie | 3 |
Je nach Ort und Gegnern die bezwungen werden sollen muss das Build angepasst werden, beispielsweise durch Mantra des Abschlusses um Unterbrechung vorzubeugen.
Der Smiter Mönch
Die Ausrüstung
Der Smiter sollte möglichst 16 in Peinigungsgebete haben, die meisten Smiter haben sogar 16 in Peinigungsgebete und 16 in Schutzgebete. Dies wird ingame meist als 16^16 oder 16/16 abgekürzt. Erreichen kann man dies nur wenn man 2 Kopfteile hat, welche man beim Wirken der Verzauberungen wechselt. Eines mit Peinigung +1 und einer Überlegenen Peinigungsgebete Rune, und eines mit Schutzgebete +1 und einer Überlegenen Schutzgebete Rune.
Der Build
|
Mönch / Nekromant | Attributverteilung |
---|---|
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 12 + 1 + 3 |
Blutmagie | 3 |
Varianten
Es gibt eine Variante , die nur mit Realplayern gespielt werden kann:
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Mönch / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Schutzgebete | 12 + 1 + 3 |
Farmgebiete
Alle Instanzen , die man mit diesem build farmen kann , bitte hier mit einem Sternchen (*) versehen.
- Tyria
- Ascalon
- Nördliche Zittergipfel
- Südliche Zittergipfel
- Kryta
- Der Schwarze Vorhang
- Kessex-Gipfel
- Königsruh
- Nebo-Terrasse
- Provinz Nordkryta
- Schurkenhügel
- Stachelrochenstrand
- Talmark-Wildnis
- Tränen der Gefallenen*
- Verfluchtes Land*
- Wachturmküste
- Zwillingsschlangenseen
- Tore von Kryta (Mission)
- D'Alessio-Küste (Mission)
- Küste der Göttlichkeit (Mission)
- Flussuferproinz (Mission)
- Riff der Stille(Mission)
- Maguuma-Dschungel
- Kristallwüste
- Feuerring-Inselkette
- Ferne Zittergipfel
- Charr-Heimat
- Befleckte Küste
- Tiefen von Tyria
- Katakomben von Kathandrax
- Rragars Menagerie
- Kathedrale der Flammen*
- Schleimgrube*
- Düsterfels-Höhlen
- Frostrachens Hort
- Grabkammer des Dragrimmar
- Rabenthron
- Vlox-Ausgrabungen
- Sumpfwurzel-Gewirr
- Blutstein-Höhlen
- Scherben von Orr
- Oolas Labor
- Arachnis Schlupfwinkel
- Das Exil des Sklavenhändlers
- Der geheime Unterschlupf der Schneemänner*
- Herz der Zittergipfel
- Cantha Die Befallenen sind durch die Nekromanten Fertigkeit Orden der Abtrünnigkeit nicht farmbar.
- Shing Jea
- Stadt Kaineng
- Bejunkan-Pier
- Bukdek-Seitenweg
- Unterstadt
- Nahpuiviertel
- Pongmei-Tal
- Raisu-Palast
- Raisu-Pavillion
- Schattenpassage
- Shenzun-Tunnel
- Sunjiang-Bezirk
- Tahnnakai-Tempel
- Wajjun-Basar
- Xaquang-Himmelsweg
- Drachenhals (Bonusmission)
- Kaiserliches Refugium (Mission)
- Nahpuiviertel (Mission) * wenn nicht zuviele Sternenlichter da sind , geht diese Mission.
- Raisu-Palast (Mission)
- Sunjiang-Bezirk (Mission)
- Tahnnakai-Tempel (Mission
- Vizunahplatz (Mission)
- Jademeer
- Archipel
- Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)
- Gyala-Brutstätte (Erforschbar)
- Maishang-Hügel
- Qinkai
- Rheas Krater
- Stumme Brandung
- Verschlafene Gewässer (Erforschbar)
- Boreas-Meeresgrund (Mission)
- Gyala-Brutstätte (Mission)
- Verschlafene Gewässer (Mission)
- Die Auriosminen (Mission)
- Zos Shivros-Kanal (Mission)
- Die Tiefe (Mission)
- Echowald
- Elona
- Istan
- Kourna
- Marga-Küste
- Arkjok-Bastei
- Turais Weg
- Sonnenwärtige Sümpfe
- Gandara, die Mondfestung
- Dejarin-Anwesen
- Barbarenküste
- Jahai-Klippen
- Die Schwemmebene von Mahnkelon
- Bahdok-Höhlen
- Nundu-Bucht (Mission)
- Totenanger von Venta (Mission)
- Passage von Pogahn (Mission)
- Kodonur-Kreuzung (Mission)
- Rilohn-Refugium (Mission)
- Moddok-Spalte (Mission)
- Dajkah-Zulauf (Mission) (Herausforderungs-Mission)
- Vaabi
- Verborgene Stadt von Ahdashim
- Der Spiegel von Lyss
- Forum-Hochland
- Seborhin-Garten
- Güter von Chokhin
- Makuun die Leuchtende
- Vehjin-Minen
- Vehtendi-Tal
- Yahtendi-Schluchten
- Wildnis von Bahdza
- Bastion von Dzagonur (Mission)
- Großer Hof von Sebelkeh (Mission)
- Jennurs Horde (Mission)
- Obstgarten von Tihark (Mission)
- Vorhof von Dasha (Mission)
- Ödland
- Reich der Qual
Anmerkungen
- Heiliger Zorn wirft 66%, bei Peinigungsgebeten auf 16 aber maximal 53 Schaden auf den Angreifer zurück. Man sollte also 53 / 66% = 80,3 Schaden bekommen. Da Schutzgeist den erlangten Schaden auf 10% reduziert braucht man also für maximalen Schaden 80,3 / 10% = 803 Lebenspunkte.
- Mit Heiliger Zorn und Vergeltung richtet man heiligen Schaden an. Das heißt , dass dieser rüstungsignorierend ist und doppelten Schaden gegen Untote anrichtet.