News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
<div style="background: #{{Farbe|D|H}}; float: right; width: 25%; padding: 3px; margin: 3px 3px 3px 15px; border: 1px dotted #{{Farbe|D|R}};">
<div style="background: #{{Farbe|D|H}}; float: right; width: 25%; padding: 3px; margin: 3px 3px 3px 15px; border: 1px dotted #{{Farbe|D|R}};">
Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
*[[Spielupdates/20080320|Donnerstag, '''20.''' März]]
*[[Spielupdates/20080319|Mittwoch, '''19.''' März]]
*[[Spielupdates/20080319|Mittwoch, '''19.''' März]]
*[[Spielupdates/20080318|Dienstag, '''18.''' März]]
*[[Spielupdates/20080318|Dienstag, '''18.''' März]]
Zeile 57: Zeile 58:
=====neu=====
=====neu=====
</div>
</div>
{{:Spielupdates/20080320}}
{{:Spielupdates/20080319}}
{{:Spielupdates/20080319}}
{{:Spielupdates/20080318}}
{{:Spielupdates/20080318}}

Version vom 20. März 2008, 22:00 Uhr

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
neu

Update - 20. März 2008

Änderungen an Fertigkeiten

Assassine

GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände.jpg
     Lenkende Hände [PvP]
    : Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0...2...3 verringert.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
GuildWiki-Erklärung: Die Änderung hat bewirkt, dass der Gegner auch Schaden erleidet, wenn er verhext ist. Vorher wirkte es nur, wenn er verzaubert war.
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
    : Dauer auf 1...31...38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Dauer auf 5...65...80 Sekunden verringert.

Nekromant

Krieger

  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.
  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.

Waldläufer

  • Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: Schaden auf 3...9...10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Schaden auf 5...17...20 verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Schaden auf 3...15...18 verringert.

Automatisierte Turniere

  • Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
  • Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
  • Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.

Behobene Fehler

Verschiedenes

  • Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
  • Fertigkeitstrainerfenster werden geschlossen, wenn man seine Klasse ändert.

Update - 19. März 2008

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Benutzervereinbarung wurde aktualisiert und muss nun erneut angenommen werden.

Update -18. März 2008

Handel gegen Geld

Heute führen wir zusätzliche Maßnahmen zum besseren Schutz des Spiels vor dem Missbrauch durch Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben (Real-Money Trading, RMT), ein. In unseren Richtlinien zum Handel gegen Geld findet ihr weitere Informationen, wie der Handel gegen Geld aufgehalten werden kann und weshalb dies so wichtig ist.

  • Die Möglichkeit, das Spiel für bestimmte IP-Adressen zu blocken, wurde hinzugefügt. Im Lauf der nächsten Wochen werden wir gezielt die Adressen kommerzieller Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben und dadurch das Spiel missbrauchen, blocken.
  • Außerdem haben wir neuen Code hinzugefügt, der IP-Adressen, die einen offenen Proxy betreiben, erfasst und blockt, damit Spieler ihre wirkliche IP-Adresse durch das Einloggen ins Spiel über einen offenen Proxy nicht mehr verstecken können.
  • Um unsere Richtlinien zum Blocken von IP-Adressen für das Spiel offenzulegen, haben wir Abschnitt 7 der Benutzervereinbarung den folgenden Satz hinzugefügt:
NCsoft kann gelegentlich und nach eigenem Ermessen verschiedene Methoden zum Filtern, Blockieren oder Überwachen von IP-Adressen oder Proxys implementieren, mit denen auf das/die Spiel(e) oder den Service zugegriffen wird, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Maßnahmen zum Blockieren oder Filtern, die Ihre Fähigkeit, das/die Spiel(e) oder den Service außerhalb der Gebiete, in denen NCsoft das/die Spiel(e) oder den Service verfügbar macht, zu benutzen oder darauf zuzugreifen, einschränkt.
  • Im Zuge der Bekämpfung des immer weiter wachsenden Problemd von Account-Betrug können neu erstellte Accounts jetzt innerhalb der ersten 24 Stunden nach Account-Erstellung keinen Handel mit anderen Spielern mehr betreiben. Weitere Informationen zu dieser Änderung gibt es im heutigen Dev-Update".

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Spieler mussten die Lizenz erneut annehmen, die weder in der deutschen noch in der englischen Version einen entsprechenden Absatz dazubekommen hatte. Dies wurde in einem zweiten Update behoben.

Update - 13. März 2008

Allgemeines

Option zur Anzeige von kurzen Fertigkeitsbeschreibungen

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Mit „Teams“ ist wohl der Client gemeint.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Tresortruhen nicht funktionierten, wenn mehr als ein Spieler sie gleichzeitig zu öffnen versuchte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind Schatztruhen und keine Tresortruhen.

Verschiedenes

  • Die Dolche, die bisher als Drachen-Sensen bekannt waren, heißen jetzt Drachen-Kamas, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
  • Die Axt, die bisher als Weiße Sense bekannt war, heißt jetzt Weißer Spalter, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
  • Das zweite RAWR Cup-Turnier wird jetzt bei Tolkano aufgeführt.
  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Februar-Preise.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es ist nicht mehr möglich Freunde, die später Feinde werden, zu callen (betrifft beispielsweise alle Pop-Ups die das erste mal in Radarreichweite kommen und Duncan den Schwarzen). Statt zu sagen, dass man mit ihnen spricht passiert nun gar nichts mehr.

Update - 08. März 2008

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, Monster-Fertigkeiten zu klauen.
  • Die Models für zwei Gewinnerwaffen des Design-a-Weapon-Wettbewerbs wurden aktualisiert.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Fehler, der es den Spielern erlaubte, Monster-Fertigkeiten zu klauen (und zu benutzen!), wurde bereits vor diesem Update entfernt.
  • Die Gegenstände, die mit den beiden Aktualisierungen gemeint sind, sind vermutlich:

Update - 07. März 2008

innerhalb des GuildWikis einzeln dargestelltes Folge-Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Man kann mit Simpler Diebstahl keine Monster-Fertigkeiten mehr entwenden, geschweige denn benutzen.
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Wiederaufladezeit auf 1 Sekunde erhöht, sodass es sich nicht selbst aufladen kann.

Update - 06. März 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Gilde gegen Gilde (GvG)

  • Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
  • Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.

Assassine

  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Die Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
    : Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis
    : Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
  • Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Todesomen.jpg
     Todesomen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
    : Die Dauer wurde auf 8...18...20 Sekunden verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
    : Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Simpler Diebstahl.jpg
     Simpler Diebstahl
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt.“
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Der Energieverlust wurde auf 3...14...17 verringert.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...3 Energiepunkte.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächen.jpg
     Schwächen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10...26...30 Sekunden erhöht.
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...180...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.“
  • Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Verzauberung rauben.jpg
     Verzauberung rauben
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1...3...4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „0...3...4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.“
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“
  • Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirschwarm.jpg
     Vampirschwarm
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Tödlicher Schwarm.jpg Vampirschwarm [sic]: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.

Elementarmagier

  • Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
    : Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Die Energiereduzierung wurde auf 10...30...35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzblendung.jpg
     Blitzblendung
    : Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    : Der Energiegewinn wurde auf 1...7...8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn
    : Die Dauer wurde auf 8...13...14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Anrufung von Rodgort.jpg
     Anrufung von Rodgort
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5...17...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schockpfeil.jpg
     Schockpfeil
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Schockpfeil aus, der 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenstoß.jpg
     Flammenstoß
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Kristallwelle.jpg Teinais Kristalle.jpg Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Mönch

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
  • Symbol des Zorns.jpg Kirins Zorn.jpg Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Krieger

  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.“
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Harkenaxt.jpg
     Harkenaxt
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
  • Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Axtdrehung.jpg
     Axtdrehung
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
  • "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!": Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe.“
  • "Passt auf Euch auf!".jpg "Passt auf Euch auf!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen.“
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße.“
  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf 1...3...3 erhöht.

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.“
  • Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Aura.jpg
     Grenths Aura
    : Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Paragon

  • Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain.jpg
     Genesungsrefrain [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Gesang der Wiederherstellung.jpg
     Gesang der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf 45...97...110 Lebenspunkte erhöht.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Lodernder Speer.jpg
     Lodernder Speer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.

Ritualist

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Der angerichtete Schaden wurde auf 5...89...110 Punkte verringert.
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit 15...83...100% Energie wieder.

Allgemeines

  • Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.
GuildWiki-Anmerkung: Die Liste der mit diesem Update eingefügten Skins befindet sich weiter unten auf dieser Seite. Der Rosen-Fokus und alle drei Gegenstände aus dem Guild Wars Eye of the North Pre-Release-Bonuspack sind auch Gegenstände aus diesem Wettbewerb.

Helden-KI

Fehler

  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer fälschlicherweise auf dem Attribut Tödliche Künste basierend geändert wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.
  • Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Veränderung an Simpler Diebstahl führte dazu, dass Spieler Monster-Fertigkeiten benutzen konnten.
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Wiederaufladung auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Das Attribut wurde auf Energiespeicherung gesetzt.
  • Reise nach Norden.jpg Reise nach Norden: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
  • Zauber (Eye of the North). Diese Kreatur wirft ein Fallennetz aus. 15 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe des Gegners, die von Fallennetz getroffen werden, verkrüppelt und aktivieren ihre Fertigkeiten um 100% langsamer.
    Ohne Attribut (Monster)
    Fallennetz.jpg
     Fallennetz
    : Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
  • Dieses oder ein vorangegangenes Update hat dazu geführt, dass der Befehl /age in der deutschen Version auch nach 1 Stunde oder mehr funktioniert.

Liste der neuen Waffenskins

Update - 03. März 2008

Behobene Fehler

  • Ein Fehler der bewirkte, dass die Kombination strg-klick bei einigen Wegweisern nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Vorher fehlte beim Ausrufen der Name des Wegweisers (gemeint sind Dinge auf Karten, die einen gelben Namen haben, beispielsweise Schilder und Tafeln), sodass man einfach nur „Ich verwende:“ von sich gab. Dieser Fehler betraf auch die deutsche Version.

Update - 29. Februar 2008

Behobene Fehler

GuildWiki-Berichtigung: Genau das Gegenteil ist hier gemeint: Krankheit wurde vorher nicht beeinflusst. Das wurde mit diesem Update behoben.

Verschiedenes

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
  • An Fort Espenwald wurden die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
    • Das grüne Tor schließt sich nicht mehr hinter dem Moloch und sperrt ihn dadurch in Gunthers Bereich ein.
GuildWiki-Anmerkung: Der zweite Teil des Satzes ist missverständlich. Das Update hat verändert, dass der Moloch eben nicht mehr bei Gunther eingeschlossen wird.
  • Updated the Journey to the North buff description to inform players that attributes cannot be modified while under the benefits of the buff. [sic]
GuildWiki-Übersetzung: Die Fertigkeit Reise nach Norden zeigt nun an, dass die Attribute nicht verändert werden können, während man von ihr beeinflusst wird.
  • In der Ödland-Tor-Mission wurde ein überflüssiger Teil der Fertigkeitsbeschreibung von Königin-Biss (einer Aijundu-Fertigkeit) gelöscht, der angab, dass die Fertigkeit um 0 Lebenspunkte heilte.
  • Die Lebenspunktregeneration wurde von Ilsundur, Herr des Feuers entfernt, um die Schwierigkeitsstufe dieser Begegnung zu reduzieren. Sie ist jetzt mit anderen Verlies-Endgegnern im Einklang.

GuildWiki-Anmerkungen

Update – 22. Februar 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass kein Text angezeigt wurde, wenn eine Fertigkeit ber [sic] STRG-Klick gecallt wurde, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der es Spielern mit einem modifizierten Client erlaubte, direkt in erforschbare Gegenden zu reisen, wurde behoben.

Update - 21. Februar 2008

Gildenkämpfe

  • Insel der Toten: Die äußeren Bogenschützen wurden neu positioniert.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Zornige Sturm-Kreaturen im Reich der Qualen eine falsche Grafik verwendeten, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint war, dass sie aussahen wie die gleichnamigen Gegner in den Missionen vom Drachenfest 2007 (also wie alte Männer mit langem Bart und Dämonen-Maske) anstatt ein Aussehen etwa wie Das Dunkel zu haben.
  • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass bei der Charaktergenerierung eine Lücke in den Haaren der weiblichen Mesmerin entstehen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Textur von Cynns Kleid wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Ausrufen (callen) von Dingen funktionierte nicht mehr und ließ eine leere Nachricht im Gruppenchat erscheinen.

Update - 15. Februar 2008

Gildenkämpfe

Fertigkeitenänderungen

Derwisch

  • Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Fromme Eile.jpg
     Fromme Eile
    : Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert.

Elementarmagier

  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn
    : Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.
  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Eile des Sturm-Dschinn.jpg
     Eile des Sturm-Dschinn
    : Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Energieverlust auf 5...17...20 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.

Ritualist

  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.

Update - 13. Februar 2008

Behobene Fehler

  • Ein sehr selten auftretender Fehler, der dazu führte, dass der Client abstürzte, wurde behoben.

Update - 12. Februar 2008

Behobene Fehler

Sieg oder Tod

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Sieg oder Tod und Der Sieg ist unser nicht aufrecht erhalten wurde, wenn ein Spieler starb, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Der Sieg ist unser nach Beginn von Sieg oder Tod nicht erneut angewendet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Sieg oder Tod bei einigen Fertigkeiten nicht den richtigen Schaden hinzufügte, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Neujahrsfest 2008 wurde beendet und die Dekorationen entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Gefolgsleute - besonders Ogden Steinheiler und Mhenlo - dazu brachte, mit dem Heilen anderer Spieler aufzuhören.
  • Umkehrung des Schadens löst nun Heiliger Zorn und Vergeltung aus. Den Schaden erhält derjenige, der die Verzauberung aufrecht erhält.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff
    : Schaden auf 10...20 erhöht. Dies könnte bereits in einem vorangegangenen Update passiert sein.

Update - 08. Februar 2008

Fertigkeitenänderungen

Elementarmagier

  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Wiederaufladezeit wurde zurück auf 10 Sekunden gesetzt.

Fehlerbehebung

Mesmer

  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit nicht richtig funktionierte, indem sie eine gegnerische Fertigkeit oder Anfeuerungsruf für eine gewisse Zeit deaktiverte [sic], ohne die Wiederaufladezeit zu berücksichtigen, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Händler auf der Nomadeninsel an einer nicht so günstigen Stelle platziert wurde, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 06. Februar 2008

Canthanisches Neujahrsfest

Fertigkeiten-Änderungen

Die folgenden Änderungen werden diese Woche evaluiert. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Alle

  • Die Streuung von Katapulteinschlägen im GvG wurde verringert, indem die Zielabweichung reduziert und der Wirkungsbereich erhöht wurde.
  • Lebenspunktopfer wird jetzt als Fertigkeitskosten angezeigt.

Sieg oder Tod

  • Monster-icon.png Sieg oder Tod: Schaden wurde auf 25% erhöht.
  • NSCs erhalten nach Sieg oder Tod jede Minute zusätzlich 5% Schadensbonus.
  • Fertigkeit (Basis). Für 90 Sekunden verursacht Ihr 20% mehr Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Der Sieg ist unser!".jpg
     "Der Sieg ist unser!"
    wurde hinzugefügt, ein neues GvG-Feature, das dem Team mit den meisten NSCs bei Sieg oder Tod eine 15%-ige Erhöhung des Schadens verschafft.
  • Bogenschützen stehen jetzt bei Sieg oder Tod weiter auseinander.
  • Triböcke funktionieren nach Sieg oder Tod nicht mehr.
  • Der Leibwächter und der Gildendieb erhalten jetzt bei Sieg oder Tod einen kleineren Schadensbonus als andere NSCs.

Assassine

  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert, der Zugewinn an Lebenspunkten auf 40...88...100.

Mesmer

  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Energieverlust des Feindes wurde auf 1...4...5 verringert.
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
    : Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Heilung wurde auf 20...44...50 Lebenspunkte pro vom Gegner verlorenen Energiepunkt erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Wurde von Haltung zu Fertigkeit geändert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, Schaden wurde auf 10...76...92 erhöht.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Energiekosten wurden auf 5 verringert; Energiegewinn wurde auf 8...12...13 Punkte verringert.

Nekromant

  • Verzauberung (Eye of the North). 10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Lebenskraft des Verhexers.jpg
     Lebenskraft des Verhexers
    : Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Frostbeulen.jpg
     Frostbeulen
    : Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 1...2...2 erhöht.
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
    : Anzahl der übertragenen Zustände wurde auf 1...3...3 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut ist Kraft.jpg
     Blut ist Kraft
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Wälzerbiss.jpg Wälzerbiss: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Berührung der Qual.jpg
     Berührung der Qual
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkler Pakt.jpg
     Dunkler Pakt
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dämonenfleisch.jpg
     Dämonenfleisch
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutritual.jpg
     Blutritual
    : Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Blutopfer
    20%1¼15
    Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutopfer.jpg
     Blutopfer
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.

Mönch

  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Heilung wurde auf 30...66...75 Lebenspunkte verringert.
  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung / Himmlische Wonne: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Heilung wurde auf 15...51...60 Lebenspunkte verringert.

Elementarmagier

Krieger

  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : Zugewinn an Lebenspunkten wurde auf 62...134...152 erhöht.
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Heilung wurde auf 40...88...100 Lebenspunkte erhöht: Zugewinn an Lebenspunkten wurde pro Taktik-Rang auf 7 erhöht.

Waldläufer

  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
    : Dauer wurde auf 13 Sekunden erhöht.

Derwisch

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Dauer wurde auf 10...74...90 Sekunden erhöht; Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10..90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert. [sic]
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Das Cap für Lebenspunktregeneration liegt jetzt bei 3 Verzauberungen.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Aktivierungszeit wurde auf 0,75 Sekunden geändert.

Paragon

Ritualist

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.

Behobene Fehler

  • Ein Pfadfehler im Außenposten Die Drachenhöhle wurde behoben.
  • Ein Pfadfehler an der Ostgrenze wurde behoben.
  • Burol Eisenfaust in der Nördlichen Station zeigt nicht weiter die Dialog-Buttons für das Helden-Tutorial an, wenn er seinen Tutorial-Quest anbietet bzw. die Belohnung dafür vergibt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Meditation des Schnitters bei Helden nicht richtig entfernt wurde, wurde behoben.
  • Ein Bug, der dazu führte, dass Devona nach Abschluss des Ersatzheiler-Quests in der Pockennarbenebene spawnte, wurde behoben.
  • Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit Eifrige Segnung jetzt korrekt selbst an.
  • Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit Zustand aufheben jetzt korrekt selbst an.
  • Der Lebensverlust durch eine Vampirwaffe während der Rollenkäferrennen anlässlich des Neujahrsfestes führt nicht mehr zum Tod von Spielern.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Held eine Fertigkeit abbrechen und dann reaktivieren konnte, wenn er den Befehl zu ihrer Verwendung manuell erhalten hatte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Die Herstellungskosten von zwei canthanischen Elite-Masken, die von Rüstmeister Koumei am Göttlichen Pfad verkauft werden, wurden korrigiert.
  • Die Gegenstandstruhen bei den Rollkäferrennen wurden dahingehend geändert, dass sie nur noch einmal pro Spieler gesammelt werden können.
GuildWiki-Erklärung: Das war aufgrund übertriebenem „Kistencampens“ nötig: Spieler warteten einfach solange, bis sie Superrollkäfer spiegeln konnten, was aufgrund der geringen Zeitabstände nicht allzulang dauerte und sie dementsprechend schnell die Zeit wieder raushatten.
  • Bei Bündniskämpfen wurden zusätzliche Stützpunkt-Verteidiger hinzugefügt.
  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Januar-Preise.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler mussten eine neue EULA annehmen.
  • Neue PvP-Charaktere starten nun auf der Insel der Namenlosen.
  • Überraschungskekse von 2007 wurden in Überraschungskekse [Jahr des Schweins] umbenannt.
  • Die nun überflüssige Blutopferangabe wurde aus den Beschreibungen von Fertigkeiten entfernt.
  • In der Amerikanischen Updatebeschreibung fehlt die Änderung von der Assassinefertigkeit Schattenzuflucht


Englische Bezeichnung: Game updates