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Fertigkeitenlisten/Vorbereitung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Oktober 2008, 12:20 Uhr




Beschreibung

24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden an.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuer-Schaden 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Explosion verursacht Flächenschaden. Der Schaden wird allen Gegnern in der Nähe des Ziels zugefügt.
  • Diese Fertigkeit ändert nicht den Schadenstyp Physisch des normalen Angriffs, der zusätzliche Schaden ist allerdings Feuer-Schaden. Wenn die Waffe physisch ist, wird kein Bonus von Flammenbeschwörung addiert, im Gegensatz zu Zündelpfeile.
  • Auch wenn der Pfeil nicht trifft, wird der Bonusschaden dennoch zugefügt. Dies tritt beispielsweise bei Blindheit auf.
  • Wenn ein Brandpfeil gegen ein Hindernis fliegt, explodiert er dort und fügt am Explosionsort Schaden zu.
  • Brandpfeile ist gut kombinierbar mit Doppelschuss, Flammenpfeile und der PvE-Fertigkeit Dreifachschuss, da jeder abgeschossene Pfeil explodiert. Zwecklos hingegen sind Sperrfeuer und Salve, da diese Fertigkeiten Vorbereitungen vor Abschuss entfernen.
Englische Bezeichnung: Ignite Arrows






Beschreibung

24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2...2 Energiepunkte weniger und richten +1...8...10 Punkte Schaden an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Nominale Energiekostenreduzierung 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Effektive Reduktion bei 5 Energie 1 1 1 - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - 1
Effektive Reduktion bei 10 Energie 1 1 1 1 - 1 1 1 2 1 1 2 1 1 - 1 1 - 1 - - 1
Effektive Reduktion bei 15 Energie 1 1 1 1 1 1 - 1 2 1 1 1 1 1 1 1 - 1 - 1 - -
Effektive Reduktion bei 25 Energie 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
zusätzlicher Schaden 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit wirkt vor Fachkenntnis, daher ist der Energiegewinn deutlich geringer als zu erwarten wäre. Wie viel die Fertigkeit dann noch effektiv bringt, ist oben eingetragen. Der Übersichtlichkeit halber steht dort statt 0 ein Bindestrich und die drei Situationen mit 2 Punkten sind fett markiert.
  • Obwohl diese Fertigkeit vor Fachkenntnis wirkt, kann sie nützlich sein um Fertigkeiten, die nur 5 Energie kosten, praktisch umsonst einzusetzen. Nadelschuss profitiert hierbei zudem noch von dem fixen, durch Rüstungsboni nicht reduzierbaren Schadensbonus.

Verwandte Fertigkeiten

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wind lesen.jpg
     Wind lesen [PvP]
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Faszinierenderweise sieht man auf dem Fertigkeitsbild die Bogensehne ebensowenig wie in Guild Wars selbst, wo sie generell nicht zu sehen sind.


Englische Bezeichnung: Expert Focus








Beschreibung

12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

12...22...24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...2...2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
Erhöhung Überleben in der Wildnis 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Diese Fertigkeit sorgt nicht vollständig dafür, dass eure Fallen überhaupt nicht unterbrochen werden können. Vielmehr verhindert Fokus des Fallenstellers, dass normale Angriffe Fallen unterbrechen können.
  • Da diese Fertigkeit keine Haltung ist, lohnt es sich hier, diese mit Mantra des Abschlusses zu benutzen, um Unterbrechungs-Fertigkeiten abzuwehren. Der Vorteil ist hierbei, dass man durch Mantra des Abschlusses nicht so oft Energie verliert.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Trapper's Focus





Beschreibung

24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3...13...15 Sekunden).


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Vergiftung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In Hinsicht auf die Waffen-/Rüstungsbonus-Beschreibungen bezeichnet der Begriff "physischer Angriff" meist "physischen Schaden", d.h. einen Schadenstyp. Im Zusammenhang mit dieser Fertigkeit bezieht er sich auf Angriffe mit Äxten, Bögen, Dolchen, Hämmern, Speeren, Sensen und Schwertern, egal ob die Waffe tatsächlich physischen Schaden austeilt. Zum Beispiel: Während ein Eisdrachenschwert typischerweise Elementarschaden verursacht, werden seine Angriffe von Gift auftragen als "physischer Angriff" angesehen und vergiften das Ziel, falls es von ihnen getroffen wird.
    • Zauberstäbe werden von Gift auftragen nicht beeinflusst.
  • Am besten lässt sich die Fertigkeit mit einem Bogen mit hoher Schussfrequenz einsetzen, während man zwischen verschiedenen Zielen wechselt, oder mit einer Fertigkeit wie Zyklonaxt, um Schaden durch Vergiftung auf eine große Anzahl umstehender Feinde zu verbreiten.
  • Gift auftragen ist die einzige Vorbereitung, die sich auch auf andere Waffen außer auf Bögen anwenden lässt.
  • Gift auftragen deckt eventuell durch Angriffsfertigkeiten aufgetragene Zustände ab.

Verwandte Fertigkeiten

  • Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftspitzen-Siegel.jpg
     Giftspitzen-Siegel
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftpfeil.jpg
     Giftpfeil
Englische Bezeichnung: Apply Poison





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Vorbereitung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Vorbereitung (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Blutungsdauer 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
  • Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Splitterschuss.jpg
     Splitterschuss


Englische Bezeichnung: Glass Arrows





Beschreibung

Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29 31 32 34
+Schaden 8 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Glaspfeile ist zur Schadenserhöhung vorzuziehen, da man so vermeidet, das ansonsten uninteressante Attribut Überleben in der Wildnis mit Punkten zu versehen, und die Gegner für den Bonusschaden nicht verzaubert sein müssen.
    • Ansonsten funktioniert auch Wind lesen zusammen mit einem Flachbogen. Der Schadensbonus ist geringer, dafür kann man schneller angreifen, ohne wie sonst beim Flachbogen üblich häufig danebenzuschießen.
  • Stachelpfeile ist keine Elite-Fertigkeit und kann verwendet werden, um Blutung zu verteilen, wenn man keinen Wert auf den konditionalen Bonusschaden legt.

Ähnliche Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows







Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.


Treffsicherheit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Kann zum Beispiel von Interruptern zum schnelleren Abschießen von Pfeilen genutzt werden.

Englische Bezeichnung: Rapid Fire





Beschreibung

18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis
5 Energie 0 0 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +5 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +8 +8 +9 +10 +10 +11 +11
10 Energie −5 −5 −3 −3 −2 −1 −1 0 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +9 +10 +10
15 Energie −10 −9 −8 −7 −7 −5 −4 −4 −2 −2 −1 +1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +7 +8 +9
25 Energie −20 −19 −17 −16 −15 −13 −12 −11 −9 −8 −7 −5 −4 −3 −1 0 +1 +3 +4 +5 +7 +8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

Englische Bezeichnung: Marksman's Wager

Ähnliche Fertigkeiten




Beschreibung

24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...13...15 Sekunden). Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt ihr -40 Rüstung.


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blutungs-Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Kombiniert Stachelpfeile im PvP mit der Elitefertigkeit Giftpfeil, um eine hohe Degeneration schnell unter dem gegnerischen Team zu verbreiten.


Verwandte Fertigkeiten

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Barbed Arrows








Beschreibung

3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.

Kurzbeschreibung

3...12...14 Sekunden: Eure Pfeile können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.


Treffsicherheit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 4 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 13 13 14 15 15 16 17 18 18


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Seeking Arrows





Beschreibung

Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.

Kurzbeschreibung

36 Sekunden: Unterbricht jedes Mal eine Aktion, wenn Ihr mit einem Pfeil einen kritischen Treffer landet.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Kombiniert es mit Gegabelter Pfeil bzw. Doppelschuss, um mehr Schaden zu verursachen und mehr Chancen zum Unterbrechen zu bekommen.
  • Wird gern als Assassine mit hohem Rang auf Kritische Stöße sowie den Fertigkeiten Kritisches Auge und Weg des Meisters verwendet, um eine sehr große Chancen zum Unterbrechen zu bekommen.
    • Kraft abzapfen kann auch von einem Waldläufer effektiv verwendet werden.
    • Kombiniert mit Frustration (anderes Gruppenmitglied) haben die Unterbrechungen zudem hohes Schadenspotential.
  • Ebenfalls effektiv in Komibation mit "Zielt auf die Augen!".
  • Kombiniert mit Flammenpfeile kann man bis zu 3 Gegner unterbrechen.
  • Wie es für Unterbrechungsfertigkeiten von physischen Angreifern typisch ist, unterbricht Unterbrechende Genauigkeit Aktionen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Würgegas.jpg
     Würgegas
Englische Bezeichnung: Disrupting Accuracy



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Vorbereitung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Vorbereitung (PvP)

Beschreibung

24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: 3...9...10 Punkte Schaden. Eure Pfeile fliegen mit doppelter Geschwindigkeit.


Treffsicherheit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Dieser Skill kann von einem Interrupter gut genutzt werden, um z.B
    Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss
    schneller fliegen zu lassen.
  • Eigentlich ist die Beschreibung komplett falsch, denn die Pfeile fliegen nicht „doppelt so schnell wie normal“ sondern nach einem festen Wert, welcher ungefähr 1,5- bis 2-fache Recurvebogen-Geschwindigkeit ist, so fliegt der Pfeil eines Flachbogens genau so schnell wie der einer Recurvebogens, unter der Wirkung von Wind lesen. Diese Gleichsetzung der Bögen hat damit zu tun, dass sie alle im gleichen Winkel schießen anstatt alle in unterschiedlichen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Günstige Winde.jpg
     Günstige Winde
Englische Bezeichnung: Read the Wind




Beschreibung

1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.

Kurzbeschreibung

1...10...12 Sekunden: +1...7...8 Schaden. Verbreitet Würgegas unter umstehenden Feinden um den Gegner. Würgegas unterbricht Zauber.


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
+Schaden 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • In Verbindung mit der Waldläufer-Elite-Fertigkeit Geübte Haltung kann Würgegas unbegrenzt lange benutzt werden.
  • Der Zusatzschaden von Würgegas wird einzeln zugefügt.
  • Sowohl für den Zusatzschaden als auch für den Unterbrechungseffekt ist es völlig egal, ob man trifft oder nicht. Auch blinde Waldläufer können diese Fertigkeit benutzen.
Englische Bezeichnung: Choking Gas




Beschreibung

24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: +3...20...24 Punkte Feuerschaden. Eure Pfeile richten Feuerschaden an.


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Feuer-Schaden 3 4 6 7 9 10 11 13 14 16 17 18 20 21 23 24 25 27 28 30 31 32


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Feuersbrunst.jpg
     Feuersbrunst
Englische Bezeichnung: Kindle Arrows
Monster-Wasserzeichen.png
Verdorbener Atem
Attribut Kein Attribut
Verdorbener Atem.jpg
Typ Vorbereitung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden erleiden alle Feinde in der Nähe für jede Verzauberung auf Eurem Gegner 50 Punkte Schaden, wenn einer Eurer Angriffe den Gegner trifft.




Anmerkungen

  • Kuunavang ist teilweise immun gegen Unterbrecher. Um Kuunavang am Wirken zu hindern, müssen zwei Fertigkeitenunterbrecher erfolgreich eingesetzt werden.


Englische Bezeichnung: Corrupted Breath