Mystik-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. August 2007, 18:21 Uhr
Mystik
Beschreibung
- 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Fahralon der Eifrige (Domäne des Schmerzes)
- Eifriger Amarantha (Jahai in Finsternis) (nur während der Quest Jagd auf den Dämonen)
- Eiferer Sheoli (Nundu-Bucht (Mission))
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verzauberung ist gut geeignet für Heil-Derwische.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Windgebeten kombinieren, welche auf Verzauberungen setzen, wie Mystische Heilung, Mystischer Wirbelsturm und Dwaynas Berührung.
- Verzauberungen, die man auf sich selbst wirkt, zählen in dem Moment noch nicht mit.
- Arkaner Eifer zählt sich beim Erneuern mit.
- Diese Fertigkeit wird von Order-Derwischen genutzt.
Verwandte Fertigkeiten
- Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.Äthererneuerung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Brennen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligem Schaden führt.
- Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch Sakral-Schaden verdoppelt wird.
- Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
- Größter Vorteil dieser Elite-Fertigkeit ist, dass sie die Gegner brennen lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist Attacke jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich IAS und IMS bietet und die Windgebetelinie mit Gelübde der Frömmigkeit eine bessere Rüstungserhöhung liefert.
Anmerkungen
- Unter den Auswirkungen von Balthasars Avatar sind die Emotes jene eines männlichen Kriegers.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1...3...3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Brennen-Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Adrenalinstöße | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstoß, wenn sich Feinde in Hörweite befinden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Äußerst nützlich in Gebieten mit vielen Verhexungen.
- Sinnvoll einzusetzen mit Verzauberungen, die man oft hintereinander nutzen kann.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Dwaynas Avatar sind die Emotes jene einer Mönchin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Mit Gebot der Reinheit könnt ihr mehrere Derwischverzauberungen gleichzeitig entfernen und eine starke Gruppenheilung erzeugen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiegewinn | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts [sic] Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte). Kurzbeschreibung: (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird.
- Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit! (für Adrenalin)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Eifer des AnführersAttribut: Motivation (Paragon)
- Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Übersetzungsfehler: Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweiten falsch · Gemeldet: nächste |
Beschreibung
- Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
Kurzbeschreibung
- (1...6...7 Sekunden.) Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 25% schneller. Entferungseffekt: Rennt stattdessen 50% schneller.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine enorm starke Fertigkeit für Rusher, da zusammen mit Zwergenstabilität dauerhaft eine Geschwindigkeitserhöhung von 50% erreicht werden kann. Als Blitzverzauberung (zum Entfernen) bietet sich beispielsweise Flüchtige Stabilität an.
Achtung Bug! Mit 0 Mystik wird die Bewegungsgeschwindigkeit bei Entfernung einer Derwisch-Verzauberung nicht auf 150% sondern nur 125% erhöht. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.PreschenOhne Attribut (Assassine)
Beschreibung
- 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0...4...5 Energie- und 0...24...30 Lebenspunkte.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiegewinn | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
Lebenspunktegewinn | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Eye of the North:
- Aspekt des Geistes (Arborbucht, nur während Der Schlüssel von Kormir; Varajar-Moor, nur während Der Weg zu Enthüllungen)
Hinweise zur Benutzung
- Der Sinn dieser Fertigkeit ist nicht in erster Linie der Effekt als solcher, sondern die Tatsache, dass sie eine billige, schnell wirkbare und wiederaufladbare Verzauberung ist. Dadurch lässt sie sich besonders gut in Kombination mit jenen Derwischfertigkeiten verwenden, die das Entfernen einer Verzauberung voraussetzen.
- Kopien dieser Fertigkeit (z.B. durch Arkanes Echo) laden sich beim Entfernen nicht wieder auf. Wenn man diese Verzauberung einzig durch die Fertigkeit Arkane Mimikry in seiner Fertigkeitenleiste hat, lädt sich diese Version von Fromme Erneuerung ebenfalls nicht sofort wieder auf.
- Ein nützlicher Zusatzeffekt dieser Fertigkeit ist ihre Eigenschaft als nahezu perfekte Deckverzauberung. Sie liegt wegen des häufigen Wirkens oft ganz oben, hat keine Nachteile, wenn sie entfernt wird, und kann direkt neu aufgetragen werden.
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
Kurzbeschreibung
- (1...6...7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Lebenspunktentzug | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
- Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Durch die Kombination mit Grenths Aura lässt sich ein annehmbarer "Angriffsschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in Sensenbeherrschung zu investieren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Brand-Dauer | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden danach fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Kurzbeschreibung: (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden). |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Übersetzungsfehler: Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn man verursacht mit seinen Angriffen keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt. Das ist somit jedoch falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
- Diese Fertigkeit ist nützlich gegen Untote, da auch Sakral-Schaden bei Untoten verdoppelt wird.
- Lässt sich gut mit Verzauberungsentfernern wie Frommer Angriff verbinden, um die Feinde schnell in Brand zu setzen.
- Diese Fertigkeit hat die Animation der Windgebete, obwohl es eine Mystik-Fertigkeit ist.
Trivia
- Das Gesicht im Hintergrund des Fertigkeitsbilds scheint Balthasar zu sein.
Beschreibung
- 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- (2...8...10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Kurzbeschreibung: (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und fügen bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Lyssas Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Mesmerin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Durch die verkürzte Wiederaufladezeit können einige Derwischverzauberungen ein enormes Schadenspotential entwickeln:
- Staubdecke kann ab Erdgebete auf 13 mit Angriff des Eremiten und Unwiderstehlicher Schwung Blindheit dauerhaft erzeugen.
- Lyssas Eile kann als PBAoE-Unterbrecher öfter angewandt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Alles Adrenalin geht verloren. Ihr erhaltet jedes Mal 1...3...4 Energiepunkte, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiepunkte | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Zendeht (Tor der Qualen)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweis zur Benutzung
- Wenn Meditation endet, bekommt man keine Energie gutgeschrieben
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Melandrus Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Waldläuferin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Wenn man in dem Moment stirbt, in dem der Avatar endet und sofort durch UA gerezzt wird, behält man die Avatarform (nicht aber die Fähigkeiten des Avatars).
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Punkte). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung (%) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit
Hinweise zur Benutzung
- Beispielsweise Wesentliche Wohltat, Einschüchternde Aura oder Melandrus Avatar machen diese Fertigkeit effektiver, da sie die eigenen maximalen Lebenspunkte merklich erhöhen können. Die entsprechenden Fertigkeiten beim Krieger liegen leider alle auf dessen Primärattribut, genau wie auch dieser Zauber beim Derwisch.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Anfangswirkung: Alle umstehenden Feinde leiden unter Krankheit. [sic] (1...2...2 Sekunden.) Doppelte Dauer, wenn Ihr bereits verzaubert seid. Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder in Hörweite werden von Krankheit geheilt.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krankheitsdauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Jedes Mal, wenn ein Angriff von Euch trifft, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
- Je mehr Feinde man trifft, desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit Rang 9 in Mystik drei Gegner trifft und mit einer weiteren Verzauberung belegt ist, erhält man dreimal 20 Lebenspunkte, also 60 insgesamt. Besonders hoher Lebenspunktgewinn lässt sich zudem mit Fertigkeiten wie Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff oder Dreifachhieb erzielen.
- Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Ersatzleben-152Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.ErsatzlebenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Kurzbeschreibung
- (5...9...10 Sekunden.) Ihr könnt nicht Ziel von Zaubern werden. Ihr könnt keine Zauber wirken.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Chundu der Sanftmütige (Ödland-Tor (Mission))
- Vahlen der Stille (Die Schwefel-Einöde)
- Wasser-Fürst (Verborgene Stadt von Ahdashim, nur während der Quest Geschenk der Dschinn)
Anmerkung: Man kann bereits, sobald man in Kourna angekommen ist, zu Vahlen hinlaufen, obgleich seine Gruppe aus einem Junundu schneller zu besiegen wäre.
Hinweise zur Benutzung
- Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder Waffenzauber auf Euch wirken.
- Da diese Fertigkeit eine Verzauberung ist, kann man sie nicht ganz aufrecht erhalten, sondern muss sie vor dem erneuten Wirken erst auslaufen lassen oder entfernen.
- Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen Umgebungseffekten beeinflusst wird, die Zauber sind.
- Diese Fertigkeit wird oft zum Rushen benutzt, um sich vor Zaubern zu schützen.
- Ermöglicht eine sehr gute Defensive mit Fieberhafte Verteidigung.
Verwandte Fertigkeiten
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Trivia
- Diese Fertigkeit lag der Guild Wars Nightfall Collector's Edition als Fertigkeitsanstecker bei.
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (5...21...25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Heiliger Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Energiepunkte | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Beschreibung
- Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr heilt Euch um 30...126...150 Lebenspunkte, wenn Eure Lebenspunkte das nächste Mal durch Schaden unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat keine Wirkdauer, das heißt, wenn sie einmal aktiviert wurde, bleibt sie so lange aktiv bis sie entweder entfernt wird oder die eigenen Lebenspunkte auf unter 50% fallen.
- Durch die unbegrenzte Wirkdauer sollte man diese Fertigkeit bereits bei Betreten des Gebietes und ggf. am Ende eines Kampfes benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden [sic]) Eure nächste Derwisch-Verzauberung wirkt 10...122...150% länger.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlängerung [%] | 10 | 19 | 29 | 38 | 47 | 57 | 66 | 75 | 85 | 94 | 103 | 113 | 122 | 131 | 141 | 150 | 159 | 169 | 178 | 187 | 197 | 206 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Unendliche Verzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit.
- Die Selbsterneuerung von Gelübde der Frömmigkeit verbraucht sie ebenfalls.
- Die „nächste Verzauberung“ muss auf sich selbst gewirkt werden. Wirkt man z.B. Wachsame Intervention auf ein Gruppenmitglied oder Verbündeten, wird Verzauberungen ausweiten nicht verbraucht und die normale Dauer der Verzauberung benutzt.
- Zusammen mit einem Verzauberungssuffix hängt die Reihenfolge der Berechnung davon ob, wann die Fertigkeit gewirkt wurde bzw. wann der Charakter die Waffe in die Hand genommen hat. Siehe dazu den Abschnitt Kombination mit Effekten.
- Verzauberungen ausweiten rundet kaufmännisch auf ganze Sekunden, also bei 5 hinterm Komma aufwärts.
- Anders als ein Verzauberungs-Suffix hat Verzauberungen ausweiten nicht die garantierte Verlängerung von mindestens einer Sekunde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Beschreibung
- 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Heilt um 50...170...200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem Schaden. Degeneration, Lebenspunktentzug und Lebenspunkteopfer zählen nicht dazu.
- Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung
- Elite-Fertigkeit
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- Mystik-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Zauber aus
- Nutzt Verzauberung aus
- Form
- Kostet 5 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schadenstypänderung
- Verursacht Brennen
- Erhöht Rüstung
- Erhöht Adrenalingewinn
- Deaktiviert Fertigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Blitzverzauberung
- Sofort aktivierend
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Adrenalingewinn
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Verursacht Heilung
- Entfernt Verhexung
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Haltung
- 12-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Bug
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Verringert Wiederaufladezeit
- Derwischfertigkeit (Eye of the North)
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verursacht Krankheit
- Verhindert Krankheit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht heiligen Schaden
- Kostet 4 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Energieentzug
- Verursacht Adrenalinverlust
- Entfernt Zustand
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Zauber
- Entfernt Krankheit
- Nutzt Angriff aus
- Verhindert Zauber
- Verursacht Energiedegeneration
- Nutzt Schaden aus
- Unbegrenzte Wirkungsdauer
- Fertigkeit
- Erhöht Verzauberungsdauer
- Derwisch Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen