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Schwerer Modus: Unterschied zwischen den Versionen

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Echo Stabfalle
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damit lassen sich Nahkämper ohn grössere Probleme ausschalten. Nur die Strategie ist die Frage..
damit lassen sich Nahkämper ohn grössere Probleme ausschalten. Nur die Strategie ist die Frage..

Version vom 17. Juni 2007, 20:27 Uhr

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Schwerer Modus-Icon nach Abschluss einer Mission

Beschreibung

Der Schwere Modus (von den meisten Spielern Hardmode oder HM genannt) fand den Weg in Guildwars mit dem Update vom 20.April 2007. Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines Accounts verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde. Unbestätigten Meldungen zufolge muss man sich bevor man den schweren Modus auswählen kann zuerst ein Mal mit einem Charakter einloggen, der die Kampagne bereits abgeschlossen hat. Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.

Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird die Gruppe, wenn sie das nächste mal stirbt, nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurücktransferiert.

Wähle hier zwischen "Normal Mode" und "Schwerer Modus".

Monster

  • Alle Monster sind Stufe 20+.
  • Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie schneller als im Normalen Modus.
  • Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf.
  • Monster greifen schneller an

Gefolgsleute

  • Sie sind alle Level 20 und haben Elitefertigkeiten,und haben weiterhin Siegel der Wiederbelebung
  • Nicht missions- bzw. questrelevante NSCs wie z.B. die Canthanischen Wächter wurden nicht verbessert

Quests und Missionen

Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel.

Gegenstände

Fallengelassene Gegenstände (Drops) entsprechen in allen Gebieten immer mindestens Stufe 20 Gruppen. Dies können neben maximalen Waffen auch hochwertige (neue) Gegenstände sein. Seltene und besondere Gegenstände werden im Schweren Modus öfter fallengelassen als im Normalen Modus. Jedoch werden gebiets- oder monsterspezifische Gegenstände (wie z.B. Ektoplasmakugeln) weiterhin nur dort fallengelassen wo sie auch im Normalen Modus zu finden sind.

Einige Gegenstände können nur im Schweren Modus gefunden werden:

  • Dietriche sind Schlüsseln ähnlich, und werden zum Öffnen von Verschlossenen Truhen benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (abhängig vom Titel des Glückspilz und Schatzjägers des Benutzers) zerbrechen Dietriche beim Öffnen einer Truhe nicht und können so mehrfach verwendet werden. Dietriche können auch beim Kaufmann für 1,5 Platin käuflich erworben werden (in einer gehaltenen Stadt für 1,2 Platin), selbst von Charakteren, die den Schweren Modus nicht einstellen können.
  • Standard-Folianten erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen. Die Elite-Folianten erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können nicht beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet keinen Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können.

Anreize für den Hardmode:

  • Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.
  • Die Sonnenspeer- und Lichtbringertitel können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer konnte schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).
  • Neue Titel (Bezwinger und Wächter)
  • Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr Erfahrungspunkte.
  • Nach dem Bezwingen (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jedes Monster, das man bezwungen hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 3 Gold.
  • Die oben genannten Belohnungen bekommt man auch für frei rumstreunende Tiergefährten (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der Zuständeleiste. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle Monster tot sind.

Umgebungseffekt

Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf.


Trivia

Das Symbol für den Schweren Modus ist der Helm der Templer-Rüstung (1,5k).

Skills für HM

Waldläufer

Wirbelverteidigung Treibwind Beschleunigter Zeptyr Schlangenschnelligkeit arkanes Echo Echo Stabfalle Stachelfalle

damit lassen sich Nahkämper ohn grössere Probleme ausschalten. Nur die Strategie ist die Frage..