Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2007, 14:27 Uhr
Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Freitag, 30. November
- Donnerstag, 29. November
- Donnerstag, 22. November
- Samstag, 17. November
- Freitag, 16. November
- Mittwoch, 14. November
- Freitag, 9. November
- Donnerstag, 1. November
- Samstag, 27. Oktober (2)
- Samstag, 27. Oktober
- Freitag, 26. Oktober (2)
- Freitag, 26. Oktober
- Sonntag, 21. Oktober (2)
- Sonntag, 21. Oktober
- Freitag, 19. Oktober
- Mittwoch, 17. Oktober
- Dienstag, 16. Oktober
- Samstag, 13. Oktober
- Freitag, 12. Oktober (2)
- Freitag, 12. Oktober
- Freitag, 5. Oktober (2)
- Freitag, 5. Oktober
Ältere Updates:
- Oktober 2007
- September 2007
- August 2007
- Juli 2007
- Juni 2007
- Mai 2007
- April 2007
- März 2007
- Februar 2007
- Januar 2007
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Beachte bitte beim Lesen, dass
- durch die Zeitverschiebung die Daten meist nicht identisch sind, da die meisten Updates bei uns kurz nach Mitternacht erscheinen und dieser Zeitpunkt nach der pazifischen Zeit, die im englischen GuildWiki verwendet wird, noch zum Vortag gehört und das fast immer fälschlicher Weise von der deutschen Guild Wars-Redaktion übernommen wird
- die inzwischen immer schlimmer werdenden Rechtschreib- und Grammatikfehler der ansonsten originalen Texte korrigiert wurden, um besser auf die entsprechenden Artikel hier im GuildWiki verlinken zu können und eine gute Rechtschreibung im Wiki aufrecht zu halten
- Fertigkeitenänderungen an Variablen auf die Attributsränge 0...15 (nicht 0...12 wie im Spiel und im GuildWiki) bezogen sind (Titelränge sind seit Ende August identisch), da alle Fertigkeiten bei 0 und 15 gerade Werte haben, die als Eckpunkte der Progressionsberechnung verwendet werden
- Update-Datum und Seitentitel in einigen seltenen Fällen voneinander abweichen
- von der deutschen Redaktion zusammengefasste Updates einzeln beschrieben werden.
Update - 29. November 2007
Bonusmissionen-Pack
Das Bonusmissionen-Pack wurde für diejenigen Spieler aktiviert, die zum Zeitpunkt der Bonusmissionen-Pack-Promotion einen qualifizierenden Einkauf getätigt haben.
- Um sich die im Bonusmissionen-Pack enthaltenen Missionen im Spiel abzuholen, müsst ihr im Spiel in einer der großen Hafenstädte mit Historiker Durmand sprechen: Löwenstein, Zentrum von Kaineng oder Kamadan.
- Für jede Mission erhaltet ihr ein Buch, in dem euch die Geschichte, die zu dieser Mission führte, erzählt wird. Dazu gibt es noch die Waffen, die euer Charakter unter Umständen für diese Mission benötigt.
- Um die Mission zu starten, müsst ihr die euch eventuell gegebenen Waffen ausrüsten und dann im Geschichtsbuch auf die Schaltfläche “Mission betreten” klicken.
- Die Missionen aus dem Bonuspack sind allesamt Solospieler-Abenteuer, in denen ihr in die Haut eines Charakters aus der jeweiligen Geschichte schlüpft. Für die Zeit dieser Mission werdet ihr dadurch praktisch zu diesem Charakter. Aus diesem Grund wird euer normaler Fertigkeitsbalken auch durch den des entsprechenden Charakters ersetzt.
- Nach Abschluss einer Mission aus dem Bonuspack werdet ihr in die Stadt zurückteleportiert, in der ihr euch zuletzt aufgehalten habt, oder in die Hafenstadt des Heimatkontinents eures Charakters gebracht. Eurem Geschichtsbuch werden dann drei neue Seiten hinzugefügt, in denen die Ereignisse, die ihr während dieser Mission erlebt habt, zusammengefasst sind und die Auswirkungen dieser Mission auf die Welt von Guild Wars beschrieben werden.
- Ihr könnt komplettierte Bücher zu Durmand zurückbringen, damit er die Geschichten absegnet. Abgesegnete Geschichten können dann bei einem der vier Geschichtenschreiber (in jeder Hafenstadt in der Nähe von Durmand zu finden) gegen eine angepasste Waffe aus der Geschichte, die ihr in dieser Mission erlebt habt, eintauschen. Nachdem eine Geschichte abgesegnet wurde, könnt ihr sie allerdings nicht mehr in eurer Xunlai-Truhe aufbewahren.
- Durch den Abschluss jeder Mission wird außerdem der “Entdeckermodus” für die jeweilige Mission freigeschaltet. Dadurch habt ihr die Möglichkeit, die Mission erneut zu spielen und so missionsspezifische Bonusziele zu erreichen. Jede Mission verfügt über drei zusätzliche Bonusziele, durch deren Erreichen ihr euch weitere abgesegnete Geschichten für diese Mission verdienen könnt, Die zusätzlichen Geschichten könnt ihr euch nur einmal pro Account verdienen.
Fertigkeiten-Änderungen
Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen bewerten. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
Assassine
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches Paradoxon: Energiekosten auf 15 erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.Schattengefängnis: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Mesmer
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.Ungeschick: Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden erhöht; Dauer auf 4 Sekunden gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]: Der Schaden wurde auf 10...55 erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.Überlastung: Der unabhängige Schaden wurde auf 5...40 erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schwarzer Lotus-Stoß scheiterte, wenn das Ziel nicht verhext war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine unsachgemäße Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn Siegel der Wiederkehr oder "Erledigt ihn!" gegen ein ungültiges Ziel eingesetzt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Verderben des Magiers-Schuss nicht-Zauber-Fertigkeiten deaktivierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Tragen des Opulenten Gewandes, Schuppen-Beinkleidern und Perlen-Schuhen die Tätowierungen eines Charakters verschwanden und der Hautton verändert dargestellt wurde.
Verschiedenes
- Fertigkeit (Eye of the North). Benutzt einen umstehenden Kadaver, um 200 Lebenspunkte zu erhalten.Wehr-Verschlinger-Schmaus: zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn sich kein verwertbarer Kadaver in Reichweite befindet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Die Schleime und Ratten in Löwenstein, dem Zentrum von Kaineng und Kamadan, die am Ende des Halloween-Events entfernt wurden, wurden ersetzt.
- Die Effekte für die Fertigkeit “Spektralqual” wurden jetzt auch für Mursaat implementiert.
- Eine alte Version des Diessa-Symbols wurde aktualisiert, sodass jetzt die aktuellen Werte für diesen Gegenstand angezeigt werden. Die frühere Version gewährte einen +10%-igen Verzauberungs-Verlängerungsbonus, den es für Fokus-Gegenstände nicht geben sollte.
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Eine Zaishen-Truhe wurde auf der Insel der Namenslosen eingefügt. Diese hatte etwa die gleichen Inhalte wie die Halle der Helden-Truhe, jedoch konnte man einfach sooft man wollte hinlaufen. Die Truhe wurde in einem folgenden Update schnell wieder entfernt.
- Die deutschen Beschreibung von Sperrfeuer und Ruf der Eile wurden vertauscht.
- Gefolgsleiste in Städten haben giftgrüne Schrift (statt grüner).
- Die maximale Ausblendung von Namen auf Distanz wurde verringt, sodass die Schrift auf Entfernung deutlicher erkennbar ist.
Update - 17. November 2007
Guild Wars Ingame-Store Updates
- Der Text für den Ingame Store wurde geändert, um klarer auszudrücken, dass Spieler entweder die entsprechende Kampagne (das ursprüngliche Guild Wars, Factions, Nightfall oder Eye of the North) oder das PvP-Zugangs-Kit besitzen müssen, ehe sie die Fertigkeiten-Packs kaufen können.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, den Körper ihres Tiergefährten auszunutzen.
- GuildWiki-Anmerkung: Eigentlich wollte man diese Änderung schon zwei Updates früher bringen (zumindest wurde es dort angekündigt). Außerdem ergibt dieser Satz in der offiziellen Übersetzung keinen Sinn. Deshalb wurde hier eine GuildWiki-Übersetzung genommen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Text, der durch die obenstehende Änderung dem Store hinzugefügt wurde, ist in der deutschen Version auf englisch. Dies wurde am 22. November behoben.
Update - 16. November 2007
Guild Wars Ingame-Store Updates
- Der Text für den Ingame Store wurde geändert, um klarer auszudrücken, dass Spieler entweder die entsprechende Kampagne (das ursprüngliche Guild Wars, Factions, Nightfall oder Eye of the North) oder das PvP-Zugangs-Kit besitzen müssen, ehe sie die Fertigkeiten-Packs kaufen können.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, den Körper ihres Tiergefährten auszunutzen.
- GuildWiki-Anmerkung: Eigentlich wollte man diese Änderung schon zwei Updates früher bringen (zumindest wurde es dort angekündigt). Außerdem ergibt dieser Satz in der offiziellen Übersetzung keinen Sinn. Deshalb wurde hier eine GuildWiki-Übersetzung genommen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Text, der durch die obenstehende Änderung dem Store hinzugefügt wurde, ist in der deutschen Version auf englisch. Dies wurde am 22. November behoben.
Spielupdates/20071114 Spielupdates/20071109
Update - 01. November 2007
Updates an den Team-Arenen
- Vorübergehend wurden Heldenkampf-Karten in die Abfolge der Team-Arenen-Karten mit aufgenommen. Im Lauf der nächsten Woche werden wir die Aufnahme dieser Karten evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, durch den einige Spieler beim Verlassen von PvP-Missionen in einen englischen Sprachdistrikt verschoben wurden, obwohl sie vormals einen nicht-englischen Distrikt gewählt hatten, wurde behoben. (Um die Wahl eines Sprachdistrikts zu bestätigen, müssen Spieler sich zunächst aus dem Spiel ausloggen, während sie sich im gewünschten Sprachdistrikt befinden.)
- Ein Fehler, der einige Spieler am Abschließen des Factions-Quests Kleine Geschöpfe auf der Insel Shing Jea hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Pekk [Sammler] anstatt als Pilzwurzel-Sammler als Fühlende-Ranken-Sammler angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige NSCs aus Löwenstein entfernt wurden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Kartenrotation für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Halloween-Dekoration in den Städten Löwenstein und Kamadan wurde entfernt.
Update 2 - 27. Oktober 2007
Vorbereitungen für das Guild Wars-Bonusmissionen-Pack
- Es wurden Vorbereitungen für die letzte Woche der Guild Wars-Bonusmissionen-Pack-Aktion getroffen. Am 27. Oktober ungefähr gegen 08:01 MEZ können Spieler über die Ingame Option “Account” prüfen, ob sie sich für das Bonus-Missionenpack qualifiziert haben. Der Status wird nicht automatisch auf den neusten Stand gebracht, wir werden von Montag bis Mittwoch nächster Woche den Status periodisch auf den neusten Stand bringen.
- GuildWiki-Anmerkung: Die erste für 9:01 Uhr angekündigte Aktualisierung stellte sich erst am späten Nachmittag des 27. Oktobers ein.
Update - 27. Oktober 2007
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der bewirkte, dass einige Halloween-NSCs mehrfach erschienen, wurde behoben.
- Ein Fehler der bewirkte, dass Tode beim Maskenknall als Tod gezählt wurde, wurde behoben. Tode, die auftraten, während der Fehler bestand, können nachträglich nicht annulliert werden.
GuildWiki-Anmerkungen
- Süßes-oder-Saures-Taschen können nicht mehr von den Gegnern auf der Insel der Namenlosen fallen gelassen werden.
Update 2 - 26. Oktober 2007
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der es erlaubte, die Fertigkeiten des Kostümknalls außerhalb desselben benutzen zu können.
Update - 26. Oktober 2007
Beginn des Halloween-Events
Wenn das Sonnenlicht den Schatten weicht
Und der Nebel einstmals klare Nächte trübt
Kommt die Stunde des Monarchen,
Dessen Kopf 'nem Kürbis gleicht.
Ehre sei dem irren König Thorn,
Dessen Lachen durch die Lüfte schallt
Während er das Volk beschert
Mit humoristischer Gewalt!
Und wenn dann die Saison verstreicht
Euch schließlich die Erinn'rung bleibt:
In Löwenstein und Kamadan
Wart Ihr von Halloween sehr angetan.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass für die Jagdraserei im Schweren Modus eine falsche Dauer angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass die Schneemänner im geheimen Unterschlupf der Schneemänner ihre für den Schweren Modus exklusiven Fertigkeiten verwendeten, wurde behoben.
- Ein Exploit, der dazu führte, dass Spieler Tresortruhen in Gebieten ohne Xunlai-Agentinnen benutzen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere für das Erledigen der Riss-des-Kummers-Quest „Die Jagd“ ihre Belohnung nicht erhielten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, ihre Teamgefährten wegen Leeching in den Zufallsarenen und in Bündniskämpfen zu melden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler in einigen Eye of the North-Gebieten mehr Wehr-Verschlinger als beabsichtigt in ihrer Gruppe haben konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler auf der Hof-Karte am Aufstieg der Helden, der Spieler die Tore mit den Hebeln schneller als beabsichtigt öffnen und schließen ließ, wurde behoben.
- Ein Grafikfehler, der dazu führte, dass mehrere Charaktermodelle und Rüstungssätze als Drahtmodelle angezeigt wurden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist zum Großen Tempel des Balthasar, Löwenstein, ins Zentrum von Kaineng und nach Kamadan zurückgekehrt, um Spieler mit Turnierpreisen zu belohnen.
- Um Gegenstände, die sich außerhalb Kampfreichweite befinden, klarer zu kennzeichnen, werden die Namen von Charakteren und Gegenständen, die mehr als 300 Meter (1000 Fuß) entfernt sind, jetzt in einer matteren Farbe angezeigt.
GuildWiki-Anmerkungen
- In der offiziellen deutschen Übersetzung fehlen die folgenen behobenen Fehler:
- Ein Fehler, der es erlaubte, Gegner im Polymock durch Zerfetzen zu töten, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der es verhinderte, dass Bosse in der Domäne der Pein erschienen, sobald die Quest Mallyx der Unnachgiebige gestartet wurde.
- Zwischenzeitlich kam es zu einem Fehler im Priester des Balthasar. Verschiedene Fertigkeiten konnten doppelt für Balthasar-Belohnungspunkte gekauft, aber nur einmal ausgerüstet werden. Dieser Fehler wurde inzwischen behoben. Im Einzelnen waren folgende Fertigkeiten betroffen:
- Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.Brennender PfeilAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.DampfAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.ErschwerenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Fallender Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Frommer Zorn510Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.Frommer Zorn [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Gesegnetes Licht10¾3Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.Gesegnetes LichtAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der AbsorptionAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen [PvP]Attribut: Flüche (Nekromant)
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Sonne-Mond-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende FlammenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Wütender AngriffAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des SchnittersAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.Zustand zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Die anklickbaren Namen (z.B. von NSCs, Objekten, Spielern, Gegnern, etc.) werden auf Distanz schwächer deckend dargestellt.
- Um die Belohnungen von Kun Shao zu erhalten, sollten sich die Spieler vorher bei Tolkano registrieren.
Update 2 - 21. Oktober 2007
undokumentiertes Update
GuildWiki-Anmerkungen
- Der zuvor eingeführte Fehler wurde behoben. Alle Charaktere können sich wieder einloggen.
Update - 21. Oktober 2007
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung basierend auf GWW
Behobene Fehler
- Ein Exploit wurde entfernt, durch den man das Spiel für alle Spieler in einer Instanz zum Abstürzen bringen konnte.
GuildWiki-Anmerkungen
- Alle Charaktere, die sich nicht in einer Gildenhalle oder im unzerstörten Ascalon befinden, können sich nicht mehr einloggen, da sie Code=007 erhielten.
Update - 19. Oktober 2007
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der verhinderte dass Lichtbringer-Fertigkeiten in der Domäne der Pein funktionieren, wurde behoben.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Heldenfenster beim Reisen von einer Karte zur nächsten geöffnet und wieder geschlossen wurden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Eine übermäßig große Menge Inkubus, die im Schweren Modus in der Arborbucht gespawnt wird, wurde entfernt.
- Die Zwergen-Geist-Verbündeten, die von der Fertigkeit Licht von Deldrimor enthüllt wurden, sind jetzt im Schweren Modus langlebiger.
- Tiergefährten aus Factions wurden aktualisiert und wachsen jetzt, wenn sie sich entwickeln. Das betrifft sowohl neue als auch vorhandene Tiere.
- Belohnungen, die durch das Bezwingen eines Gebietes erlangt werden, werden jetzt im Chat-Log des Spielers angezeigt.
- GuildWiki-Anmerkung: Das war eigentlich schon immer so (zumindest für Gold und Erfahrungspunkte). Es müsste mal geklärt werden, ob mit diesem Punkt eventuell etwas ganz anderes gemeint ist.
- Helden greifen nur noch an, wenn sie eine Waffe führen.
Update - 17. Oktober 2007
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Fertigkeiten-Änderungen
Assassine
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches Paradoxon: die Aktivierungs- und Wiederaufladezeit der Assassine-Fertigkeiten wurde auf 33% gesenkt.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Mönch
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der Regeneration: diese Fertigkeit wurde auf ihre ursprüngliche Wirkung zurückgestuft.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Mesmer
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel: diese Fertigkeit wurde auf ihre ursprüngliche Wirkung zurückgestuft.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Update - 16. Oktober 2007
Fehlerbehebung
- Ein seltener Absturz-Fehler wurde korrigiert.
Update - 13. Oktober 2007
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler primäre Quests in Eye of the North wiederholen konnten, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Es ging vielmehr um die Rufpunkte, die man eigentlich nur beim ersten Mal erhalten sollte. Einige Spieler erhielten so innerhalb der 3 bis 4 Stunden, die vom letzten bis zu diesem Update vergingen, den Maximalrang.
Update 2 - 12. Oktober 2007
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Spieler nicht auf den Schweren Modus in Eye of the North zugreifen konnten, wurde behoben.
Update - 12. Oktober 2007
Eye of the North - Schwerer Modus
Der Schwere Modus wurde in Guild Wars Eye of the North eingeführt. Spieler, die die Erweiterung durchgespielt haben, können jetzt als zusätzliche Herausforderung im Schweren Modus noch einmal spielen.
Zugang zum Schweren Modus in Eye of the North
- Um Zugang zum Schweren Modus in Eye of the North zu erlangen, muss der letzte Primärquest im Normalen Modus abgeschlossen werden.
- Wenn ihr den Eye of the North-Quest Eine Zeit für Helden mit einem Charakter auf eurem Account abgeschlossen habt, erhalten alle Stufe-20-Charaktere auf diesem Account Zugang zum Schweren Modus von Eye of the North.
Belohnungen im Schweren Modus in Eye of the North
- Rufpunkte-Boni für den Abschluss primärer Quests und Verliese sind um 50% hoher als im Normalen Modus.
- Rufpunkte als Kopfgeld sind um ca. 50% hoher als im Normalen Modus.
- Willkürliche Beute im letzten Dungeon ist doppelt so hoch wie im Normalen Modus.
Helden-Handbuch und Verlies-Kompendium
- Seiten für Missionen, die abgeschlossen wurden, ohne dass das Helden-Handbuch in eurem Inventar war, können jetzt in das Helden-Handbuch aufgenommen werden. Die Kosten betragen 100 Gold pro fehlende Seite. Entsprechend können auch Seiten für Dungeons ohne Verlies-Kompendium in eurem Inventar gegen den Entgelt von 100 Gold pro Seite aufgenommen werden.
- Die folgenden Eye of the North-Titel-NSCs können jetzt Bücher mit fehlenden Seiten aktualisieren:
- Gedrel von Ascalon [Herold der Vorhut] im Auge des Nordens
- Kodan [Zwergen-Rekrutierer] in Gunnars Feste
- Tyr der Skalde [Norn-Geschichtenerzähler] in Gunnars Feste
- Lexx [Asura-Talentsucher] in Rata Sum
- Diese NSCs vergeben jetzt Belohnungen für alle Helden-Handbücher oder Verlies-Kompendien mit mindestens der Hälfte ihrer Seiten. Für das Einreichen eines dieser Bücher gibt es die folgenden Belohnungen:
Belohnung für das Verlies-Kompendium Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer) 9 11.000 16.500 22.000 33.000 2.200 3.300 10 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600 11 13.000 19.500 26.000 39.000 2.600 3.900 12 14.000 21.000 28.000 42.000 2.800 4.200 13 16.000 24.000 32.000 48.000 3.200 4.800 14 18.000 27.000 36.000 54.000 3.600 5.400 15 21.000 31.500 42.000 63.000 4.200 6.300 16 25.000 37.500 50.000 75.000 5.000 7.500 17 30.000 45.000 60.000 90.000 6.000 9.000 18 40.000 60.000 80.000 120.000 8.000 12.000
Belohnung für das Helden-Handbuch Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer) 8 2.000 3.000 4.000 6.000 400 600 9 3.000 4.500 6.000 9.000 600 900 10 4.000 6.000 8.000 12.000 800 1.200 11 6.000 9.000 12.000 18.000 1.200 1.800 12 8.000 12.000 16.000 24.000 1.600 2.400 13 10.000 15.000 20.000 30.000 2.000 3.000 14 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600 15 15.000 22.500 30.000 45.000 3.000 4.500 16 20.000 30.000 40.000 60.000 4.000 6.000
Halle der Monumente
- Miniaturen müssen nicht mehr länger angepasst werden, wenn sie in der Halle der Monumente eines Spielers ausgestellt werden.
- Beim Monument der Hingabe ausgestellte Miniaturen sind jetzt als zugeordnet anstelle von angepasst markiert.
- Spieler können das Monument der Hingabe dazu verwenden, existierende Miniaturen von "angepasst" in "zugeordnet" umzuwandeln.
- Miniaturen, die in einer Halle der Monumente zugeordnet wurden, können nicht erneut zugeordnet werden, sie können aber von jedem Charakter verwendet werden.
- Um Betrug vorzubeugen warnt die Handelsanzeige, wenn jemand eine Miniatur zu verkaufen versucht, die bereits zugeordnet wurde.
Report-Befehl
Nachdem wir die Verwendung dieses Befehls während des Tests letztes Wochenende geprüft haben, haben wir beschlossen, ihn offiziell zu aktivieren. Der Text, der die Melden-Befehle für Spammen und Beleidigung genauer erklärt, wurde aktualisiert, um detaillierter zu erklären, wie der Vorgang funktioniert. Spieler werden niemals nur wegen der Anzahl der Meldungen über sie gesperrt. Meldungen alarmieren das GM-Team zur Durchsicht der Chat-Logs des gemeldeten Spielers. Anschließend setzt das GM-Team dieselben Disziplinarmaßnahmen ein, die bereits bisher bei E-Mail-Meldungen über Spammen und Beleidigung durch Spieler angewandt wurden.
- Der Melden-Befehl kann durch Eingabe von "/report" benutzt werden.
- Wählt einen Spieler aus und gebt anschließend /report ein oder gebt /report, gefolgt vom Namen des Spielers ein, um ein neues Melde-Dialogfenster zu öffnen. Über diese Anzeige könnt ihr einen ausgewählten Spieler wegen Leeching, Botting, Spamming, beleidigender Sprache oder eines unangemessenen Charakternamens melden. Meldungen werden an das Guild Wars-Support-Team weitergeleitet und von diesem überprüft.
- Ihr könnt einen Spieler wegen Leeching melden, wenn ihr euch in derselben Zufallsarena, in einem Bündniskampf oder in einer kompetitiven Mission wie dieser Spieler befindet. Wenn mindestens die Hälfte eures Teams denselben Spieler wegen Leeching meldet, werden ihm die EP und Belohnungspunkte für den Kampf entzogen. Beachtet bitte, dass ihr nur Mitglieder eurer eigenen Gruppe bzw. eures eigenen Teams wegen Leeching melden könnt.
- Meldungen wegen Botting, Spamming, beleidigender Sprache und unangemessener Charakternamen werden an das Guild Wars-Support-Team weitergeleitet und von diesem überprüft. Einen einzelnen Spieler mehrmals für dasselbe Vergehen zu melden, beschleunigt weder den Vorgang noch wird dadurch die Aufmerksamkeit des Support Teams weiter gesteigert.
- Der Befehl /report kann in 24 Stunden höchstens 50-mal eingesetzt werden.
Wir werden dieses Feature genau im Auge behalten und weiter justieren, falls das nötig ist.
Updates in der Unterwelt und im Riss des Kummers
- Beim Betreten dieser Regionen erhalten Spieler jetzt eine Liste mit Missionszielen in ihrem Quest-Log. Diese Liste informiert Spieler, wie viele Quests sie erledigen müssen, um die Region völlig abzuschließen und in der Halle der Monumente dafür anerkannt zu werden.
- Quests, die noch nicht vergeben wurden, werden im Missions-Log als "?????" angezeigt, bis mindestens ein Gruppenmitglied diesen Quest erhalten hat.
- Truhen werden jetzt bei Abschluss aller Quests in diesen Regionen erzeugt.
Fertigkeiten-Änderungen
Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.
Alle
- Die Lebenspunkte aller Geister wurden um 50 reduziert; Brennen beeinträchtigt jetzt Geister.
Assassine
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des Todes: bedingte Lebenspunkte wurden auf 65..200 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Goldfangstoß: Ein Fehler, der dazu führte, dass Goldfangstoß ohne Leitangriff verwendet werden konnte, wurde behoben.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.Schattenzuflucht: Die Dauer wurde auf 6 Sekunden erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Derwisch
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender Schlag: Der Schaden wurde auf 5..20 verringert.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Elementarmagier
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.Aschenexplosion: Der Schaden wurde auf 35..65 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kühle WindeKühle Winde: Der Schaden wurde auf 25..50 erhöht.518
- Frost beschwören, Flammenbeschwörung und Blitzbeschwörung: erhöhen den Schaden, den Ihr zufügt, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, jetzt direkt (bisher fügten sie Schaden als zweiten, zusätzlichen Treffer zu); Schaden wurde auf 5..20 verringert.
- Ebonfalke1015Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.Ebonfalke: Der Schaden wurde auf 45..100 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schwächende Aufladung: Der Schaden wurde auf 25..50 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der Schnelligkeit: Ein Fehler, der die Geschossgeschwindigkeit erhöhte, wurde behoben.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.Eisdornen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen: Die Dauer von Brennen wurde auf 1..7 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Dampf: Bedingter Schaden wurde auf 40..100 erhöht; der Schaden wurde auf 25..70 erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.Steinigung: Der Schaden wurde auf 45..105 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehen: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die zurückgegebene Energie wurde auf 7..15 verringert; eine Heileffekt von 40..120 beim Entfernen einer Verzauberung wurde hinzugefügt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; der Schaden wurde auf 30..120 erhöht; ein Fehler, der beim Stapeln mehrere Schadenstreffer bewirkte, wurde behoben.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand: Der Schadensmultiplikator wurde auf 12 erhöht.10220
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Der Schadensmultiplikator wurde auf 12 erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweiten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der Erholung: Die Wiederaufladereduzierung wurde auf 33% verringert.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Energieentzug: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.Kraftdorn: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.Schrumpfende Rüstung: Ein Fehler, der verhinderte, dass der Lebenspunktebalken sich lila färbte, wurde behoben.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der Illusionen: Die Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 3 erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Hier sind die maximal betroffenen Zauber (also Rang 15, der aber mit 12 identisch ist) gemeint. Auf Rang 19 und 20 sind es also 4.
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Mesmer)
Mönch
- Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.Umkehrung des Schadens: Ein Fehler, der dazu führte, dass dieser Zauber anstelle des aufgeführten Schadens den gesamten Schaden stoppte, wurde behoben.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Ablenkungsschild: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, die Dauer wurde auf 3..10 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Nekromant
- Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Angorodons Starren: Die Menge der zurückgegebnene Energie wurde auf 12 verringert.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Frostbeulen: Richtet sich jetzt an einen Gegner anstatt einen allgemeinen Wirkungsbereich zu haben; die Anzahl der betroffenen Verzauberungen wurde auf 1 verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher Blick: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Nekromant)
- Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.Verwesende Galle: Ein Fehler, der verhinderte, dass der Lebenspunktebalken sich lila färbte, wurde behoben.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- TotenstarreTotenstarre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.10120
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Die verlorenen Lebenspunkte wurden auf 15..5 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- GuildWiki-Anmerkung: Das ArenaNet-Team kann Kraftdorn und Verzauberung zerreißen nicht auseinander halten.
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- GuildWiki-Anmerkung: Dies ist eine der Fertigkeiten, die scheinbar bei jedem Update falsch geschrieben wird (Verzauberungen rauben; es ist aber nur eine Verzauberung, die entrissen wird).
Waldläufer
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der Natur: Die Stufen der Geister werden auf 1..10 verringert.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Paragon
- Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Aggressiver Refrain: Führt jetzt 20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.Attribut: Führung (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Krieger
- Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.Qualvoller Hieb: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- "Angriff!": Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
- Kritischer Hieb5115Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.Kritischer Hieb: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Die Fertigkeitsbeschreibung wurde umgeschrieben, um klar zu machen, dass es sich um eine Unterbrechung handelt.Attribut: Stärke (Krieger)
- GuildWiki-Anmerkung: Entwaffnen ist entgegen der offiziellen Update News kein Schrei.
- "Passt auf Euch auf!": Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden erhöht, Dauer auf 10 erhöht.
Behobene Fehler
- Ein Fehler im Quest "Die Jagd" im Riss des Kummers, der verhinderte, dass Spieler den Quest in bestimmten Mehrspieler-Szenarien abschließen konnten, wurde behoben.
- Fehler in den Unterwelt-Quests "Dämonischer Meuchler" und "Schrecknetzkönigin", die verhinderten, dass Spieler sie in bestimmten Mehrspieler-Szenarien abschließen konnten, wurden behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Edielh Blitzjäger nicht korrekt angezeigt wurde und keine Fertigkeiten hatte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Kurzick-Stützpunkt-Verteidiger auf der Bündniskampf-Karte "Das Land der Ahnen" falsch angezeigt wurde, wurde behoben.
- Mehrere kleine Textfehler in den Fertigkeitsbeschreibungen wurden behoben.
- Ein Blickfeld-Exploit auf der AdH-Karte "Stinkender Fluss" wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Miniaturen von Fallen getötet wurden, wurde behoben.
- GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Fallen im Stile der Eis-Wurfpfeilfallen, die es zum Beispiel im Norden der Norrhart-Gebiete oder in den meisten Verliesen gibt (dort auch mit Feuer und Gift).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler für den Abschluss des Verlieses Herz der Zittergipfel anstelle von Zwergen-Rufpunkten Asura-Rufpunkte erhielten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Wiederbelebungsschreine in Oolas Labor auf der Karte erschienen, wurde behoben.
- Grafische Artefakte auf dem Ladebildschirm und im Fertigkeits-Aufwärm-Balken, die bei einem Interface mit Nicht-Standard-Größe angezeigt wurden, wurde entfernt.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Chat-Nachrichten mit Schlüsselwörtern für die Gruppensuche beim Aufenthalt in einer Gildenhalle im globalen und im Handels-Chat angezeigt wurden, wurde behoben.
- Die Dropdown-Liste mit den Gründen für die Gruppensuche wurde dahingehend korrigiert, dass sie nicht jedes Mal, wenn das "Suche Gruppe"-Kästchen deaktiviert wird, auf "Mission" zurückspringt.
- GuildWiki-Anmerkung: Hier wurden zwei Punkte entfernt, da die deutsche Redaktion einige Updates zusammengelegt hat.
Verschiedenes
- Belohnungen aus Eye of the North-Truhen, die mit der Fertigkeit Licht von Deldrimor im Schweren und im Normalen Modus zutage befördert werden, wurden verbessert.
- Der Titel Meister des Nordens wird jetzt zu Gunst der Götter gerechnet.
- Genau wie erforschbare Gebiete scheitern Gruppen jetzt automatisch in Verliesen, wenn sie im Schweren Modus einen gruppenübergreifenden 60%-igen Sterbemalus erreichen.
- Spieler erhalten jetzt die Fertigkeit Rauf-Kombohieb, wenn sie im Schweren Modus Fronis Eisenzehes Lager betreten.
- Die garantierte Beute aus der letzten Truhe in Frostrachens Hort wurde von einem Diamanten zu einem Dietrich umgeändert. Der Wert von Dietrichen ist konstant hoch, während Diamanten derzeit nicht sehr wertvoll sind, was teilweise damit zusammenhängt, dass sie relativ einfach aus dieser Truhe erworben werden können.
- Die Größe der Aktivierung beim Wiederbelebungsschrein in der Festung von Jahai wurde verringert.
- Der erste Wiederbelebungsschrein in den Geierdünen wurde seitlich des Portals zu den Dünen der Verzweiflung versetzt.
- Goldbelohnungen für das Bezwingen von Feinden im Schweren Modus wurden auf das Fünffache der Anzahl getöteter Kreaturen erhöht.
- GuildWiki-Anmerkung: Vorher gab es nur das Dreifache.
- Mehrere Eye of the North-Quests wurden dahingehend geändert, dass das Quest-Log die entsprechende Zusammenfassung auswählt und markiert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.Blick des Lichtbringers: Funktioniert nicht mehr im Exil der Sklavenhändler. Auch die Wirkung des Lichtbringertitels wurden wahrscheinlich entfernt.Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
Update 2 - 05. Oktober 2007
Behobener Fehler
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Spieler im Hof am Aufstieg der Helden einen Sterbemalus erhielten, wurde behoben.
Update - 04. Oktober 2007
Fehlerbehebung
- Ein Fehler im Automatisierten Turniersystem, der verhinderte, dass der Matchprozentsatz des letzten Gegners in Einzelausscheidungsrunden angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Licht von Deldrimor-Truhen von Felsblöcken zerstört wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Anwender von manchen Zugangscodes fälschlicherweise darüber informiert wurden, dass sie zwei Charakterplätze erhalten würden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Kartenrotation für Automatisierte Turniere im Oktober wurde aktualisiert.