Yahtendi-Schluchten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Dezember 2009, 17:34 Uhr
Yahtendi-Schluchten | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gegneranzahl | ~196 Gegner |
Nachbarn | |
Die Heilige Halle der Geheimnisse, Terrassen von Wehhan, Festung von Jahai, Vehtendi-Tal | |
Karte | |
Allgemeines
Ein Canyon, durch dessen Mitte der Fluß Elon verläuft.
Ausgänge
Vehtendi-Tal (Norden)
Terrassen von Wehhan (Osten)
Die Heilige Halle der Geheimnisse (Westen)
Schreine und Segnungen
- Osten (nahe Terrassen von Wehhan): Vaabi-Späher, Harpyienjagd
- Südosten: Vaabi-Späher, Insektenjagd
- Süden: Vaabi-Späher, Monsterjagd
- Südwesten (nahe Festung von Jahai): Gerüchte-Informant, Dämonenjagd
- Westen (nahe Die Heilige Halle der Geheimnisse): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Mitte (Süden): Vaabi-Späher, Harpyienjagd
- Mitte (Norden): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Norden (nahe Vehtendi-Tal): Vaabi-Späher, Monsterjagd
Kreaturen
NSCs
20 Gerüchte-Akolyth (nur bei Hilfe vom Orden)
20 Vaabi-Späher
20 Sonnenspeer-Späher
20 Schüler der Geheimnisse (nur bei Hilfe vom Orden)
Verbündete
18 Norgu (nur bei Hilfe vom Orden)
Sammler
Monster
- Große Bestie
24 (26) Behemoth-Grabfluch
24 (26) Sensenklauen-Behemoth
- Insekten
24 (26) Regenkäfer
20 (26) Felsenkäfer
- Kournier
20 (26) Kourna-Bogenschütze
20 (26) Kourna-Wächter
20 (26) Kourna-Unterdrücker
20 (26) Kourna-Phalanx
20 (26) Kourna-Priester
20 (26) Kourna-Schreiber
20 (26) Kourna-Seher
20 (26) Kourna-Eiferer
- Margoniter
24 (26) Margoniter-Aufsteigender
24 (26) Margoniter-Bogenmeister
24 (26) Margoniter-Kleriker
24 (26) Margoniter-Henker
24 (26) Margoniter-Schnitter
24 (26) Margoniter-Seher
24 (26) Margoniter-Hexer
24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- Skree
24 (26) Skree-Greif
24 (26) Skree-Plünderer
24 (26) Skree-Sänger
24 (26) Skree-Fährtensucher
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
![]() |
24 (30) | Leutnant Vanahk | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
![]() |
28 (30) | Tain der Verderber | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
![]() |
28 (30) | Makdeh der Unangenehme | Reizen 5¼15 Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) ![]() |
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28 (30) | Lushivahr der Beschwörende | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
![]() |
24 (30) | Hajok Erdwächter (Elementarmagier) | Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) ![]() |
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24 (30) | Korporal Suli | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Attribut: Mystik (Derwisch) ![]() |
Tiere
Anmerkung
Mit diesem Gebiet scheint es ein Problem zu geben. Wer Integrated Intel Graphics benutzt, kann nicht in dieses Gebiet gehen, und der Computer hängt sich beim Betreten auf. Dieses Problem ist auf die 82xxxG-Serie dieser Grafikkarten begrenzt. Vermutlich liegt das am fehlenden Hardware-TnL ("Transform and Lighting") und kann mit dem Programm 3DAnalyze behoben werden. Unter http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=35043 gibt es Abhilfe.
Englische Bezeichnung: Yatendi Canyons