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*{{p}} [["Seid vorbereitet!"]]
*{{p}} [["Seid vorbereitet!"]]
*{{d}} [[Flüchtige Stabilität]]
*{{d}} [[Flüchtige Stabilität]]
==Fertigkeiten, die das zu Boden werfen erfordern oder erhöhn==
*{{k}} [["Auf Eure Knie!"]]
*{{k}} [[Bauchklatscher]]
*{{k}} [[Vernichtender Schlag]]
*{{k}} [[Zerfetzender Hieb]]
*{{k}} [[Hieb des stählernen Fanzahns]]
*{{w}} [[Bestienattacke]]
*{{w}} [[Dornenranken]]
*{{w}} [[Jägerschuss]]
*{{mö}} [[Heiliger Schlag]]/[[Steinseelenschlag]]
*{{mö}} [[Unterstützender Geist]]
*{{n}} [[Stinkender Boden]]
*{{e}} [[Nachbeben]]
*{{e}} [[Aschenexplosion]]
*{{e}} [[Kohlenbett]]
*{{a}} [[Fallende Spinne]]
*{{a}} [[Verzauberung lösen]]
*{{r}} [[Erdbindung]]
*{{p}} [[Ehrfurcht]]
*[[image:Junundu Bite.jpg|15px]] [[Junundu Bite]] heals you when hitting a knocked down foe.

Version vom 15. März 2007, 14:33 Uhr

Figuren, die zu Boden geworfen werden, können während sie am Boden liegen weder angreifen, sich bewegen noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort wirken, wie zum Beispiel Haltungen oder Schreie. Gewöhnlich stehen die zu Boden geworfenen Ziele nach nur zwei Sekunden schnell wieder auf, aber es gibt einige Fertigkeiten, bei denen mal länger am Boden, zum Beispiel Rückenbrecher und Orkan. Trägt man eine Steinfaust-Befähigung, oder es steht ein Erdbindungsgeist so wird die normale Zeit, die die Gegner am Boden bleiben auf drei Sekunden erhöht.

Wirft man ein Ziel zu Boden, so unterbricht man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein Angriff oder eine Fertigkeit. Fertigkeiten, wie Mantra des Abschlusses verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die Zu Boden werfen verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die Zu Boden werfen verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verurschachen Erschöpfung.

Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).

Fertigkeiten, die zu Boden werfen können

Krieger-icon.png Krieger - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28


Messagebox info.png Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
  • Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.


Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

Englische Bezeichnung: Backbreaker

Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Counter Blow

Beschreibung

Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schwäche (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Kriegerinnen im Kampf, wobei eine (im Vordergrund) zu Boden fällt (zu Boden geworfen wird, wie die Beschreibung erklärt).
Englische Bezeichnung: Devastating Hammer

Beschreibung

Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Greift anders als Yetischlag nur den Zielgegner an.
  • Ob die Gegner zu Boden geworfen werden, hängt davon ab, ob dieser Angriff trifft.
    • Durch einen Geschwindigkeitsschub wie zum Beispiel Sprinten ist es möglich, Erdrüttler zu entkommen, selbst wenn man das eigentliche Ziel ist.
  • Mit Wirbelsturmangriff und Grober Schwung ist es möglich, diese Fertigkeit oft hintereinander einzusetzen - sofern genügend Gegner vorhanden sind.
  • Durch das Update am 26.02.2010 wird der Bildschirm des Benutzers und aller betroffenen Spieler nun "gerüttelt", es entsteht ein ähnlicher Effekt wie bei
    Zauber (Basis). Richtet bei Kreaturen am Aufschlagort Schaden an.
    Ohne Attribut (Monster)
    Belagerungswurm (Fertigkeit).jpg
     Belagerungswurm (Fertigkeit)
    .


Ähnliche Fertigkeiten

  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
Englische Bezeichnung: Earth Shaker

Beschreibung

Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden.


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Schwäche-Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Elite-Cantha-Rüstung.

Verwandte Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Forceful Blow

Beschreibung

Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Ihr verliert alles Adrenalin.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Helden scheinen diese Fertigkeit nicht zu benutzen. Auch dann nicht, wenn es ihre einzige Fertigkeit ist

Trivia

  • Streich ist ein heute wenig gebräuchlicher Ausdrück für Schlag.
Englische Bezeichnung: Hammer Bash

Beschreibung

Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...24...30 Punkte Schaden an und wirft den Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist. Ihr verliert alles Adrenalin.


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 3 5 7 9 11 13 15 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Greift zuvor mit Verheerender Hammer an, so dass der Gegner an Schwäche leidet und so zweimal in kurzer Zeit zu Boden geworfen werden kann.


Englische Bezeichnung: Heavy Blow

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet 5...17...20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt.


Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden bei Block 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Greifen- und Leviathanschlag funktionieren identisch, machen aber doppelten bedingten Schaden auf Kosten einer höheren Wiederaufladezeit.
  • Gut im PvP gegen Mönche, welche Wächter als Schutz nutzen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
  • Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Leviathanschlag.jpg
     Leviathanschlag

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild erinnert an den Lich oder Kanaxai. Dessen Brust scheint durch einen brutalen Schlag gänzlich zersplittert zu sein.
Englische Bezeichnung: Irresistible Blow

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Magehunter's Smash

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich im PvP, da es zweierlei Zwecken dienlich ist: Ihr könnt fliehende Gegner verfolgen und sie wieder und wieder zu Boden schlagen.
  • Synergie mit "Auf Eure Knie!" oder Zwergenstabilität.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)


Sonstiges

Englische Bezeichnung: Bull's Charge

Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Besonders praktisch ist diese Fertigkeit gegenüber verkrüppelten Feinden, weil verkrüppelte Spieler häufig zum Davonlaufen neigen, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert ist. Klüger wäre es, einfach stehen zu bleiben und weiterzukämpfen.
  • Im GvG ist Bullenstoß in Verbindung mit Sprinten oder Ansturm sehr wirkungsvoll.
  • Dieser Nahkampfangriff ist ein sehr guter Ersatz für die Fertigkeit Schock, da Bullenstoß besser gespammt (oft hintereinander eingesetzt) werden kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Bull's Strike

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Wüstengreifen benutzen Greifenschlag nicht. Alle anderen Greifen sind Mönche und benutzen ihn somit ebenfalls nicht.
Englische Bezeichnung: Griffon's Sweep

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Ein Leviathan ist ein drachenähnliches Seeungeheuer aus der christlich-jüdischen Mythologie, was die Krebsschere auf dem Fertigkeitsbild erklären könnte.
Englische Bezeichnung: Leviathan's Sweep

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Es wird nicht Heftiger Schildschlag für zusätzliche 15 Sekunden deaktiviert, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wurde, sondern die Angriffsfertigkeit, die geblockt wurde.
  • Diese Fertigkeit ist besonders für Mönche sinnvoll, die Angriffsketten von Assassinen behindern wollen. Insbesondere kann Heftiger Schildschlag auch benutzt werden, wenn man selbst am Boden liegt.
  • Die Nebeneffekte von Heftiger Schildschlag werden auch ausgelöst, wenn der Angreifer eine nicht blockbare Fertigkeit wie z.B. Vernichtender Angriff verwendet; der Angreifer wird also weiterhin zu Boden geworfen und seine Fertigkeit 15 Sekunden lang deaktiviert.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Shield Bash

Beschreibung

Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).

Kurzbeschreibung

Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
schnellere Aufladung 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
(kein Fehler)
Kurzbeschreibung:

Wirft alle umstehenden Feinde zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Reichweite in der Kurzbeschreibung ist falsch. Das Wort „umstehend“ wirkt außerdem kurios, da sich die betroffenen Gegner ja bewegen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweite · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "None Shall Pass!"

Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt gut mit Ausgeglichene Haltung oder Ruhige Haltung zusammen, um nicht umgestoßen zu werden und schnell an Adrenalin zu kommen.
  • Ihr fallt nur zu Boden, wenn dieser Nahkampfangriff trifft.
  • Wenn ihr eine Sense benutzt und mehrere Gegner trefft, wird für jeden Gegner per Zufall ein eigener Zustand bestimmt.

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint sich selbst verletzen zu wollen.
Englische Bezeichnung: Desperation Blow

Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

siehe Verzweiflungsschlag

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Die Wirkung dieses Nahkampfangriffs erinnert an die Kampfkunsttaktik betrunkene Faust (siehe auch Betrunkener Meister), wo es ganz bewusst mit zum Angriffsmuster gehört, aus dem Gleichgewicht zu geraten und zu Boden zu fallen.
  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild hat helle Blasen über dem Kopf, was Trunkenheit andeuten soll.
  • Das ist die einzige Nicht-Prophecies/Basis-Fertigkeit einer Basis-Klasse, die durch eine Quest erlernt werden kann.
Englische Bezeichnung: Drunken Blow

Beschreibung

Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...63...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein Vorteil gegenüber Schock ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem überzaubert Schubs nicht. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine Elite-Fertigkeit mitnehmen kann.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung.
Englische Bezeichnung: Shove

Beschreibung

Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
  • Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
  • Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: "Coward!"


Waldläufer-icon.png Waldläufer - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Bestial Pounce

Beschreibung

Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Pounce

Beschreibung

Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet ++5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Savage Pounce

Beschreibung

Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10...34...40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...21...25 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stichschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Verkrüppelungs-Dauer 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29 31 32 34



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Spike Trap

Hinweise zur Benutzung

Beschreibung

Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. Leicht zu unterbrechen.


Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Tripwire


Mönch-icon.png Mönch - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn ein verbündetes Ziel während der nächsten 5...9...10 Sekunden von einem Gegner zu Boden geworfen würde, wird stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Die Steinfaust-Befähigung erhöht die Dauer des Umstoßens durch diese Fertigkeit, obwohl der Anwender niemanden direkt zu Boden wirft.
  • Dies ist die einzige Fertigkeit, die den Niederwurf bei Verbündeten oder einem selbst verhindern kann. Alle anderen Fertigkeiten sind entweder nur für den Wirker oder nur für seine Verbündeten gedacht. Nur die PvE-Fertigkeit "Stolpert nicht!" betrifft grundsätzlich die gesamte Gruppe.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese Fertigkeit nicht endet, wenn sie ihren Effekt erzielt hat.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Balthazar's Pendulum

Beschreibung

Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Bane Signet

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreifenden Feinden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Wirft zu Boden.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Shield of Judgment
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Pila/Sandkasten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Pila/Sandkasten (PvP)

Beschreibung

Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Wirft Gegner zu Boden [sic]. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger-Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Judgment


Nekromant-icon.png Nekromant - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Der Heiler des Gegners erleidet jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.


Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Dient dazu, stetig geheilt werdende Gegner wie z.B. Mönchs-Bosse endlich "down" zu bekommen. Um dieses Ziel zu unterstützen kann man Seelenfessel mit Fleisch schänden, Zeichen des Todes oder (sofern ein zweiter Nekromant dabei ist) mit Bleibender Fluch stapeln.
  • Geißelheilung ist mit dieser Fertigkeit fast identisch:
Pro Seelenfessel:
  • Kürzere Wirkzeit
  • Mehr Schaden bei unter 15 Attributsrängen
Pro Geißelheilung:
  • Mehr Schaden bei über 15 Attributsrängen
  • Ist mit Geißelverzauberung stapelbar
  • Kein Elitezauber
Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit.
  • Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden.
  • Es wird meist nur dann Schaden zugefügt, falls die Fertigkeit eine direkte Heilwirkung hat, GdG oder Heilung durch Energischer Geist haben keinen Effekt. Für Details siehe diese Liste.
  • Ist das gesamte Team mit Seelenfessel verhext, so sind Fertigkeiten wie Gruppe heilen oder Schützend war Kaolai schnell tödlich für den Wirker.
  • Helden gehen mit Seelenfessel erwartungsgemäß eher schlecht um, da sie diese auf alles und jeden zaubern, ungeachtet dessen, ob sich überhaupt Heiler oder Heilfertigkeiten beim Gegner befinden. Daher neigen sie dazu, schnell ihre Energie aufzubrauchen.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Soul Bind

Beschreibung

1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.

Kurzbeschreibung

1...13...16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.


Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Degeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Schaden 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Fertigkeitsbeschreibung ist ungenau: Die 5...9...10 Punkte Schaden erleidet der Gegner pro Schritt. Unter Einwirkung von IMS nimmt der in der Wirkzeit erlittene Schaden entsprechend zu.
  • Gut gegen Nahkämpfer, da sich diese im Kampf von Gegner zu Gegner bewegen. Weniger wirksam gegen Zauberwirker und Fernkämpfer, da diese oft an Ort und Stelle stehenbleiben.
  • Nützlich gegen die feindlichen Moloche bzw. Schlepper-Schildkröten in der Mission Der Jadesteinbruch (Luxon) bzw. Der Jadesteinbruch (Kurzick), da diese sich praktisch permanent bewegen.
  • Es ist ratsam, den verhexten Nahkämpfer zu verkrüppeln, damit er länger laufen muss und dadurch mehr Schaden erleidet, bevor er an seinem Ziel ankommt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen nackten Menschen mit aufgemalter Rüstung. Er oder sie sitzt mit angezogenen Knien auf dem Boden.
Englische Bezeichnung: Weaken Knees


Mesmer-icon.png Mesmer - Zu Boden werfen Fertigkeiten

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Pila/Sandkasten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Pila/Sandkasten (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Unterbricht die Aktion des gegners [sic]. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und [sic] alle Feinde in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.


Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Niederwurfdauer 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Gut in Verbindung mit Fertigkeiten, die erfordern, dass der Gegner nichts tut, wie zum Beispiel Spare in der Zeit ..., Verschwendung und Ableben des Verschwenders.
  • Funktioniert auch auf zauberwirkende Gegnern die sich vor Unterbrechungen schützen, da diese zu Boden geworfen werden.
  • Wenn man durch diesen Zauber auf den Boden geworfen wurde, bewegen sich die Animationen um den Körper viel schneller als vorher.
  • Ein nachgesetztes Blackout kann einen gegnerischen Mönch im PvP noch länger ausschalten und somit leicht töten.
  • Ab Rang 12 im PvE dauert der Niederwurf 4 Sekunden und lädt ca. 4 Sekunden schneller auf, kann also etwa alle 8 Sekunden eingesetzt werden.
    • Bei engstehenden Gegnern ist Übernatürliche Labilität damit enorm stark, insbesondere in Kombination mit Arkanes Echo kann die gegnerische Gruppe damit nahezu dauerhaft niedergeworfen werden.
    • Helden geben dieser Fertigkeit nur eine geringe Priorität und setzen sie nur selten ein, deshalb ist diese Elite auf Helden trotz des starken Effekts eher schwach im Vergleich zu Fertigkeiten wie Panik.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability


Elementarmagier-icon.png Elementarmagier - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Mindestens Luftmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.





Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Etwas unnötig scheint die Erwähnung, dass der Gegner 2 Sekunden zu Boden geworfen wird, da dies die Standard-Dauer für Knock-Down ist. Siehe dazu auch hier. Grund dafür ist vermutlich, dass die Fertigkeit bei Veränderung der Dauer nicht neu übersetzt werden muss.
  • Meist ist Schock die bessere Alternative, da die Wirkzeit geringer ist und man noch zusätzlichen Schaden zufügt.

Ähnliche Fertigkeiten

Böe
10¾10
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Böe.jpg
 Böe

(Elite-Fertigkeit)

Englische Bezeichnung: Gale

Beschreibung

Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr und Euer Verbündeter bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe Eures Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 19 22 26 30 33 37 41 44 48 52 55 59 63 66 70 74 77 81 85 88 92
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es ist auch möglich, Böe nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
  • Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt, dafür könnt ihr so aber Gottloser Brunnen und Schattenschleier umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
  • Da Gegner im PvE – wenn sie nicht gerade Fertigkeiten verwenden – bei jeder Gelegenheit angreifen, trifft der Niederwurf oft große Teile der umstehenden Gegner.
  • Eignet sich allgemein dazu, um einem verbündeten Charakter bei der Flucht zu helfen, da Nahkämpfer zu Boden geworfen werden und der Verbündete einen Geschwindigkeitsschub erhält.

Ähnliche Fertigkeiten

Geschwindigkeitsschübe für Verbündete, die nicht bei Angriffen enden:

Niederwurf für laufende Feinde:

Niederwurf für angreifende Feinde:

  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
Englische Bezeichnung: Gust

Beschreibung

Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

3 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet 14...83...100 Punkte Blitzschaden an, wirft zu Boden und verursacht Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 14 20 25 31 37 43 48 54 60 66 71 77 83 89 94 100 106 111 117 123 129 134
Beschädigte Rüstung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Beschädigte Rüstung wird nach dem Schaden aufgetragen.
  • Wenn man Kugelblitz direkt nach Blitzwelle wirkt, dann entsteht eine Schadensspitze, weil in der Sekunde, in der Blitzwelle endet, auch Kugelblitz ankommt.
    • In Kombination mit Kettenblitz sollte man eine Viertelsekunde warten, damit der Schaden direkt nach Blitzwelle eintritt und daher von beschädigte Rüstung profitiert.
  • Die Animation über dem verhexten Ziel ist sehr auffällig.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Trümmerstein.jpg
     Trümmerstein
Englische Bezeichnung: Lightning Surge
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Pila/Sandkasten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Pila/Sandkasten (PvP)

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10...42...50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Zusatzschaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Mind Shock
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Schock. Für die Präfix, der den Waffenschaden in Blitz-Schaden umwandelt, siehe Schock (Präfix).

Beschreibung

Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10...50...60 Punkte Blitzschaden an. Wirft zu Boden. 25% Rüstungsdurchdringung.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wo erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schubs
    5¾15
    Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schubs.jpg
     Schubs
Englische Bezeichnung: Shock

Beschreibung

Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Brennende Feinde erleiden +40...72...80 Punkte Schaden und werden unterbrochen. Trifft auch umstehende Gegner.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Kälteschaden gegen brennend 50 55 59 64 69 73 78 83 87 92 97 101 106 111 115 120 125 129 134 139 143 148


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden zusätzlich 40...72...80 Punkte Schaden und werden unterbrochen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Der Schaden gegen brennende Gegner wird nicht als zusätzliches Schadenspaket zugefügt, sondern mit dem Grundschaden verrechnet.
Englische Bezeichnung: Teinai's Wind

Beschreibung

An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung und Schwäche (5...17...20 Sekunden). Unterbricht. 25% Rüstungsdurchdringung.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Beschädigte Rüstung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schwäche 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Hinsichtlich der für einen Unterbrecher langen Wirkzeit sollte man diese Fertigkeit ruhig direkt anwenden. Bei einigen Fertigkeiten wie Meteorschauer und Aegis kann die unterbrechende Wirkung bei Gelegenheit trotzdem vorteilhaft sein. Ansonsten kann man die Unterbrechung bei zu Boden geworfenen Zielen oder solchen, die gerade eine Fertigkeit zu Ende wirken, gut timen.
  • Im PvE zusammen mit Kettenblitz einer Kombination von Blitz herbeirufen und Kriegsneurose meist vorzuziehen.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Blitzeinschlag und zwei Personen, die davon weggeschleudert werden.
Englische Bezeichnung: Thunderclap

Beschreibung

Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.

Kurzbeschreibung

Trifft umstehende Feinde. Richtet 15...63...75 Punkte Kälteschaden an. Wirft angreifende Feinde zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde, wenn Überzaubert.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist eher für die Defensive geeignet als für Schaden, da sie angreifende Gegner zu Boden wirft.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Whirlwind

Beschreibung

Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Um den Feind fast garantiert zu Boden zu werfen, kann z. B. Schändliche Angst eingesetzt werden.
  • Dieser Zauber ist im schweren Modus sehr effektiv, da die grundsätzlich gesteigerte Geschwindigkeit der Feinde sie bei Aufgeworfene Erde jedes Mal zu Boden wirft.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Churning Earth
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Drachenstampfer
Attribut Erdmagie
Drachenstampfer.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  10 Überzaubert     25 Energie     3 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erd-Schaden 26 31 36 41 46 51 56 61 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass alle Gegner „in dem Gebiet“ betroffen sind. Gemeint ist „in der Nähe“ (siehe Reichweite).
  • Diese Fertigkeit ähnelt Meteorschauer in vielen Punkten (Energiekosten, hoher Schaden und zu Boden werfen), der Hauptunterschied besteht in der Dauer. Während der Schaden bei Meteorschauer drei Mal und verteilt über neun Sekunden auf das Ziel einwirkt, kommt er bei Drachenstampfer auf einen Schlag.
  • Obgleich die Wirkungsweise ähnlich wie bei Meteor scheinen mag, besteht doch ein Unterschied darin, dass Drachenstampfer immer trifft (bedingt durch den Wirkungsbereich), sofern er erfolgreich gewirkt wird. Ein Ausweichen wie bei Meteor ist also nicht möglich.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dragon's Stomp

Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 26 31 36 41 46 51 56 61 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass alle Gegner „in dem Gebiet“ betroffen sind. Gemeint ist „in der Nähe“ (siehe Reichweite).
  • Diese Fertigkeit ähnelt Meteorschauer in vielen Punkten (Energiekosten, hoher Schaden und zu Boden werfen), der Hauptunterschied besteht in der Dauer. Während der Schaden bei Meteorschauer 3 Mal und verteilt über 9 Sekunden auf das Ziel einwirkt, kommt er bei Erdbeben auf einen Schlag.
  • Obgleich die Wirkungsweise ähnlich wie bei Meteor scheinen mag, besteht doch ein Unterschied darin, dass Erdbeben immer trifft (bedingt durch den Wirkungsbereich), sofern er erfolgreich gewirkt wird. Ein Ausweichen wie bei Meteor ist also nicht möglich.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Earthquake

Beschreibung

Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 45...93...105 Punkte Erdschaden an. Wirft Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89 93 97 101 105 109 113 117 121 125 129


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Weitere Hinweise

  • Der mit Naga-Schamanen herbeirufen geschaffene Schamane benutzt diese Fertigkeit. Da der Schamane nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Steinigung einsetzt, kann es im PvE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.

Hinweise zu Benutzung

Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Ebonfalke kombinieren.

Trivia

  • Die Steinigung (lat. lapidatio) ist eine jahrtausendealte Art der Hinrichtung, die für viele Gesellschaften des Altertums bezeugt ist und in einigen islamischen Staaten, beispielsweise im Iran oder auch in Teilen Afghanistans, noch heute praktiziert wird. Dazu finden sich Leute zusammen, die, meist nach einem Urteil eines Rechtsorgans (Monarch oder Gericht), den bis zur Hüfte oder unter die Brust eingegrabenen Verurteilten durch Steinwürfe töten.
Englische Bezeichnung: Stoning

Beschreibung

Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden) und wirft angreifende Gegner zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Unsteady Ground

Beschreibung

Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft zu Boden. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner.


Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Meteor
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Meteorschauer
Attribut Feuermagie
Meteorschauer.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  10 Überzaubert     25 Energie     5 Aktivierung     60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft alle 3 Sekunden zu Boden (9 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.


Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, dass die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist er nicht sinnvoll gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem Tank zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will.
  • Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im PvP weniger nützlich.
  • Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch Echo, Versprechen des Assassinen, Arkanes Echo und Glyphe der Erneuerung umgehen.
  • Meteorschauer wird gerne zusammen mit einer Glyphe verwendet:
  • Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, kann man gut nutzen, um AoE-Zauber wie Kohlenbett oder Sengende Hitze zu wirken. So verhindert der erste Niederwurf des Meteorschauers die direkte Flucht aus dem zusätzlichen Schaden.
  • Die 10 Punkte Überzaubert bieten eine gute Grundlage für Zauber, die so Zusatzeffekte auslösen, und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, den Effekt hinderlich anzuhäufen, was bei Zaubern wie Brandbänder und Feueratem eher passieren kann. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, haben sich die 10 Punkte Überzaubert exakt abgebaut, wodurch Meteorschauer diesbezüglich auch für Helden bedenkenlos verwendbar ist.

Verwandte Fertigkeiten

  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erdrüttler.jpg
     Erdrüttler
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, in was für einem Abstand der Schaden zugefügt wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Meteor Shower

Beschreibung

Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Schnelles Geschoss: Richtet 10...74...90 Punkte Kälteschaden an und wirft Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Schleudert zwei zusätzliche Geschosse auf umstehende Feinde.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweis zur Benutzung

  • Sehr gut geeignet gegen Zerstörer. Zum einen sind diese empfindlich gegen Kälteschaden, zum anderen kann man ihre Nahkämpfer (immerhin vier verschiedene Arten von Kriegern) damit merklich ausbremsen.
  • Gut, um bereits verlangsamte Gegner in AoE-Schaden zu halten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
Englische Bezeichnung: Water Trident


Assassine-icon.png Asssasine - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...9...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Horns of the Ox
Assassinen-Wasserzeichen.png
Schlingnatter
Attribut Tödliche Künste
Schlingnatter.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Vergiftung (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Entangling Asp

Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Gut in Kombination mit Schattengefängnis oder Dunkles Gefängnis.
  • Diese Fertigkeit ist eine Berührungsfertigkeit, nicht blockierbar, erfordert keine Waffe, und trifft daher so gut wie immer.
  • In Verbindung mit Versprechen des Assassinen kann man diese Fertigkeit gut benutzen: Das Versprechen ist eine Verhexung und ermöglicht somit den Knock-Down. Wird das Ziel rechtzeitig getötet, wird Eiserne Handfläche wiederaufgeladen.
  • Die lange Aufladezeit macht die Fertigkeit unpraktikabel für Angriffsketten.
  • Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit.

Verwandte Fertigkeiten

Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
 Handflächenschlag
Englische Bezeichnung: Iron Palm

Beschreibung

Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Verhexung. 8...18...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

Trivia

  • Der Name ist vermutlich eine Anspielung auf „Scorpion“, eine Figur aus der Mortal Kombat-Reihe, die ihre Gegner mit einem Seil zu sich ziehen konnte.
Englische Bezeichnung: Scorpion Wire
Assassinen-Wasserzeichen.png
Zeichen der Unbeständigkeit
Attribut Kein Attribut
Zeichen der Unbeständigkeit.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  10 Energie     ¼ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Mark of Instability
Assassinen-Wasserzeichen.png
Verfall des Verschwenders
Attribut Kein Attribut
Verfall des Verschwenders.jpg
Typ Elite-Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     ¼ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fähigkeit ist in Kombination mit Verzauberung lösen gut zum Entfernen von Zauberbrecher u.ä. geeignet.
  • Da nur Gegner niedergeworfen werden, die keine Fertigkeit benutzen, kann diese Fertigkeit nicht zum Unterbrechen genutzt werden.
  • Kann zum Stoppen von fliehenden Gegnern benutzt werden, da diese in der Regel keine Fertigkeiten verwenden.
  • Sehr effektiv zum Einleiten von Spike-Kombinationen, da der Niederwurf eine Flucht und viele Schutzfertigkeiten unterbindet.
  • Ohne IAS steht das Ziel 2 Angriffe später gerade wieder auf. Das macht Kombinationen wie Fallende SpinneHörner des Ochsen sehr effektiv, da das Ziel dann für 4 Sekunden am Boden liegt.
  • Dieser Effekt kann mit jedem Doppelangriff genutzt werden, wenn man das Ziel vorher mit Zeichen der Unbeständigkeit belegt.
  • Wartet mit dem Angriff auf ein Ziel die Nachwirkzeit gegnerischer Fertigkeiten ab, da dann keine Fertigkeit aktiviert werden kann. Ein geübter Spieler hat eine Reaktionszeit von knapp unter einer halben Sekunde. Zusammen mit der Wirkzeit von Verfall des Verschwenders ergibt das minimal weniger als die Nachwirkzeit von einer Dreiviertelsekunde, sodass man Verfall des Verschwenders genau dann aktivieren sollte, wenn die gegnerische Fertigkeit gerade abgeschlossen wurde.
  • Dolchangriffe meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: Goldener Fuchs-Stoß wird also nicht deaktiviert, während Böswilliger Stoß deaktiviert wird. Andere Fertigkeiten, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert.
Englische Bezeichnung: Wastrel's Collapse


Ritualist-icon.png Ritualist - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • In Kombination mit Erdbindung bleiben die Feinde 50% länger am Boden (3 Sekunden).
  • Kann gut mit Nachbeben kombiniert werden.
  • Gut im Kombination mit Kohlenbett.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Grausam war Daoshen.jpg
     Grausam war Daoshen
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Grasping Was Kuurong
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Pila/Sandkasten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Pila/Sandkasten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte.


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
Rüstung 9 15 15 21 27 33 33 39 45 51 51 57 63 69 69 75 81 81 87 93 99 99
Lebenspunkte-Verlust 70 69 67 66 65 63 62 61 59 58 57 55 54 53 51 50 49 47 46 45 43 42
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Lebenspunktverlust tritt nicht bei Treffern in Bewegung, Verfehlen oder ähnlichem auf, sondern nur, wenn die Voraussetzung für einen Niederwurf tatsächlich gegeben ist. Sollte sich das Ziel in einem solchen Fall jedoch vor Niederwurf geschützt haben, tritt der Verlust dennoch auf, wie für die Spielmechanik üblich.
  • In Kombination mit Erdbindung erhöht sich die Zeit, in der Feinde auf dem Boden liegen bleiben, um 50% (von 2 auf 3 Sekunden).
  • Mit Hilfe der Formel im Artikel „Geist“ könnt ihr die Lebenspunkte des Geistes berechnen und somit ausrechnen, wie oft Fernweh Feinde zu Boden wirft, bevor der Geist stirbt. Beispielrechnung: Bei 12 Attributpunkten auf Zwiesprache und Macht des Herbeirufens stirbt der Geist nach 6 (PvP: nach 4) Angriffen.
  • Insbesondere durch Geistsauger-Aura lässt sich die Lebensdauer des Geistes verlängern, da dem Lebenspunktverlust entgegengewirkt wird. Außerdem können die Fertigkeiten Geister herbeirufen, Geistersegenstoß und Geschenk des Geistes Geistern Lebenspunkte verschaffen.
  • Die Angriffe vom Geist des Fernwehs fügen 0 Schaden zu und lösen damit Schmerzhafte Bindung aus.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wanderlust


Derwisch-icon.png Derwisch - Zu Boden werfen Fertigkeiten

Beschreibung

Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.

Kurzbeschreibung

(2...5...6 Sekunden.) Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Endet, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Fleeting Stability

Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern

Fertigkeiten, die das zu Boden werfen erfordern oder erhöhn