Domäne der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. März 2011, 14:12 Uhr
Domäne der Schmerzen | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Tor des Schmerzes Tor der Angst | |
Karte | |
Domäne des Schmerzes ist eine Region im Reich der Qual in Nightfall. Teilweise ist dies auch das Missionsgebiet der Mission vom Tor des Schmerzes. In der Mitte befindet sich eine Art Festung, um welche ein Fluss aus Seelen fließt. Die gesamte "Landschaft" wirkt wie überdimensionale Organe. Im Osten befinden sich die Egel-Gänge, die wie eine gewaltige Lunge aussehen. Im Westen befindet sich ein Tempel für Balthasar, in dessen Zentrum ein Portal zum Tor der Angst ist. Der Ausgang zum Tor des Schmerzes im Osten führt nur aus der Domäne heraus. In dieser Domäne wirkt der folgende Umgebungseffekt:
Umgebungseffekt
- Furchtbarer Schmerz: Spieler erleiden 20 Punkte Schaden, wenn sie eine Fertigkeit aktivieren
Monster
- Margoniter
- 24 (26) Margoniter-Henker
- 24 (26) Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26) Margoniter-Kleriker
- 24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26) Margoniter-Seher
- 24 (26) Margoniter-Hexer
- 24 (26) Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
- 28 (30) Klinge der Verdorbenheit
- 28 (30) Arm des Wahnsinns
- 28 (30) Wort der Umnachtung
- 28 (30) Schatten der Angst
- 28 (30) Herold der Nachtmahre
- 28 (30) Regen des Schreckens
- 28 (30) Speer der Qual
- 28 (30) Sense des Chaos
- Titanen
- 28 (30) Scheußlicher Titan
- 28 (30) Titan des Schmerzes
- 28 (30) Titan des Wahnsinns
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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28 (30) | Saevio Proelium | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. KampfwutAttribut: Stärke (Krieger) |
Saevios Schlägel | |
28 (30) | Träger des Unglücks | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. SperrfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Träger-Langbogen | |
28 (30) | Überbringer der Täuschung | Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte. Verpflichtung des HeilersAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Trügerisches Zepter | |
28 (30) | Vision der Verzweiflung | Kraftfluss 10¼10 Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2. KraftflussAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Stab der Verzweiflung | |
28 (30) | Fahralon der Eifrige | Arkaner Eifer 1015 Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). Arkaner EiferAttribut: Mystik (Derwisch) |
Fahralons Sense |
NSCs
- Wandernde Seele
Quests
Prämien
Hinweise
Es befindet sich außerdem ein Schatz in diesem Gebiet, welcher ohne Dietrich geöffnet werden kann. Er befindet sich zwischen der Festung und der Brücke, die nach Osten führt.
Siehe auch