Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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==Assassine== | |||
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==Derwisch== | |||
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{{:Unwiderstehlicher Schwung|AttribKr}} | {{:Unwiderstehlicher Schwung|AttribKr}} | ||
{{:Zerreißender Schwung|AttribKr}} | |||
==Monster== | |||
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{{:Golemschlag|AttribKr}} | |||
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==Rauf-Fertigkeiten== | |||
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{{:Rauf-Haken|AttribKr}} | |||
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==Norntitel== | |||
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[[Kategorie:Fertigkeitenliste]] | [[Kategorie:Fertigkeitenliste]] |
Version vom 3. Juni 2008, 15:54 Uhr
Krieger
Ablenkender Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen muss man auf die Zweitklasse zurückgreifen.
Anliche Fertigkeiten
- Ablenkungsschlag5½10Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger)
Trivia
- Was die Person auf dem Fertigkeitsbild in der Hand hält, sieht aus wie zwei in der Mitte zusammengeschweißte Schwerter.
- Die Person auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Tyria-Rüstung.
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Beschreibung
- Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Kurzbeschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ablenkungsschlag trifft nicht mehrere Gegner, lediglich die Unterbrechung betrifft auch umstehende Feinde.
- Ablenkungsschlag zählt als normaler Angriff. Wenn Ihr das Ziel verfehlt oder der Angriff geblockt wird, unterbrecht Ihr den Gegner nicht. Erfolgreiche Treffer kommen in den Genuss von Fertigkeiten wie Orden der Schmerzen.
- Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt Adrenalin für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird Dunkle Wut nicht ausgelöst.
- Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden verursacht.
- In Kombination mit Illusion der Waffen richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. Hundert Klingen und Gelübde der Stärke betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense.
Verwandte Fertigkeiten
- Wilder HiebWilder Hieb5½15
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender StoßOhne Attribut (Krieger)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- siehe Verzweiflungsschlag
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Verzweiflungsschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
Trivia
- Die Wirkung dieses Nahkampfangriffs erinnert an die Kampfkunsttaktik betrunkene Faust (siehe auch Betrunkener Meister), wo es ganz bewusst mit zum Angriffsmuster gehört, aus dem Gleichgewicht zu geraten und zu Boden zu fallen.
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild hat helle Blasen über dem Kopf, was Trunkenheit andeuten soll.
- Das ist die einzige Nicht-Prophecies/Basis-Fertigkeit einer Basis-Klasse, die durch eine Quest erlernt werden kann.
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Besonders praktisch ist diese Fertigkeit gegenüber verkrüppelten Feinden, weil verkrüppelte Spieler häufig zum Davonlaufen neigen, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert ist. Klüger wäre es, einfach stehen zu bleiben und weiterzukämpfen.
- Im GvG ist Bullenstoß in Verbindung mit Sprinten oder Ansturm sehr wirkungsvoll.
- Dieser Nahkampfangriff ist ein sehr guter Ersatz für die Fertigkeit Schock, da Bullenstoß besser gespammt (oft hintereinander eingesetzt) werden kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2...5...6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energie | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Die dunkle Klinge (Felsen von Dohjok; nur während Eine heiße Spur)
- Kommandeur Wahli (Barbarenküste)
- Kommandeur Bahreht (Felsen von Dohjok)
Anmerkungen
- Was auf dem Fertigkeitsbild an einen Schaufler erinnert, ist nurmehr ein Krieger mit kuriosem Helm.
Greifenschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Leviathanschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Wüstengreifen benutzen Greifenschlag nicht. Alle anderen Greifen sind Mönche und benutzen ihn somit ebenfalls nicht.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.KörperschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Schlag des BeschützersAttribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.SoldatenstoßAttribut: Taktik (Krieger)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (0...12...15 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Dauer der Tiefen Wunde | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen, muss man auf andere Klassen oder auf PvE-Fertigkeiten zurückgreifen. Am besten in die Fertigkeitsleiste des Krieger passt wohl die PvE-Fertigkeit Unter der Gürtellinie, die allerdings voraussetzt, dass der Gegner zu Boden geworfen wurde.
- Daher gibt es wesentlich bessere Methoden, eine Tiefe Wunde zuzufügen, beispielsweise mit Schnittwunde oder Vernichtender Schlag.
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild weist eine starke Ähnlichkeit mit der Norn-Rollenspielfertigkeit "Erledigt ihn!" auf.
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild schlägt eine Mönchin.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Greifenschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Ein Leviathan ist ein drachenähnliches Seeungeheuer aus der christlich-jüdischen Mythologie, was die Krebsschere auf dem Fertigkeitsbild erklären könnte.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Gegner verzaubert ist.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Angriff ist vor allem gegen Mönche effektiv, da diese oft Block-Verzauberungen ausgerüstet haben können, wie z.B. Wächter.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.MagiejägerschmettererAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
- Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Richtet +20...36...40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Punkte Adrenalin.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 39 | 40 | 41 | 43 | 44 | 45 | 47 | 48 |
Adrenalin | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
Kurzbeschreibung
- Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
- Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
- Da alles Adrenalin verloren geht und keine Attributpunkte erforderlich sind, eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die als Sekundärklasse Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.
- Bereits zu Beginn der Prophecies-Kampagne in Alt-Ascalon nützlich um die Haltung der Peitschenschwanz-Verschlinger zu beenden.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schlag des Beschützers | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Diese Fertigkeit mag gegenüber Kraftangriff zuerst unsinnig wirken, doch ihr großer Vorteil ist die kurze Schwungzeit von nur ½ Sekunde. Ist man mit einem Hammer oder einer Sense bewaffnet, ist der Zeitgewinn besonders hoch (½ statt 1 ¾ Sekunden). Da man bei sich bewegenden Zielen immer kritische Treffer verursacht, kann der Schaden bei richtiger Anwendung extrem hoch ausfallen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.Wurf des Läufers [PvP]Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Schädel spalten | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Elite-Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Baglorag Grollschnaufer (Norrhart-Gebiete)
- Häuptling Ulgrimar Zähneknirscher (Drakkar-See, nur während Der große, unfreundliche Jotun)
- Lann Brauenfetzer (Drakkar-See, nur während Das Norn-Ritual)
- Grelk Eisknute (Düsterfels-Höhlen)
- Havok-Sippling (Düsterfels-Höhlen)
- Herz der Zerstörung (Glints Herausforderung)
- Bringer der Zerstörung (Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie)
- Bringer der Zerstörung (Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Ähnliche Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger)
Symbolischer Schlag | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Einfach sechs Siegel einpacken (Attribut egal), sodass ihr viel mehr Schaden macht. Wenn man möchte, kann man noch "Für höhere Gerechtigkeit!" mitnehmen. Nützliche Siegel sind beispielsweise Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung, Siegel der Stärke, Siegel der Infektion, usw. Als Elite-Fertigkeit käme beispielsweise das Siegel des Urteils in Betracht.
- Dies ist einer der wenigen Krieger-Nahkampfangriffe, die für Sekundärkrieger Sinn ergeben, da viele auf seinem Primärattribut Stärke sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.Erzürnter Ausfall (PvP)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).StahlklingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Verzweiflungsschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Taktik | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt gut mit Ausgeglichene Haltung oder Ruhige Haltung zusammen, um nicht umgestoßen zu werden und schnell an Adrenalin zu kommen.
- Ihr fallt nur zu Boden, wenn dieser Nahkampfangriff trifft.
- Wenn ihr eine Sense benutzt und mehrere Gegner trefft, wird für jeden Gegner per Zufall ein eigener Zustand bestimmt.
- Ihr werdet für jeden getroffenen Feind zu Boden geworfen, Flüchtige Stabilität und Ruhige Haltung können bei mehreren getroffenen Gegnern den Bodenwurf also nicht verhindern.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Betrunkener Schlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint sich selbst verletzen zu wollen.
Wirbelsturmangriff | ||
---|---|---|
Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Greift Gegner und umstehende Feinde an und richtet +13...20 Punkte Schaden an.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit einer Sense kann ein Gegner nur einmal getroffen werden.
- Dies ist eine PvE-Fertigkeit und kann daher nicht von Helden benutzt werden.
- Diese Fertigkeit kann sich nicht selbst aufladen, da sie eine Wiederaufladezeit hat.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit den Effekten von Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert Klingen (Elite-Fertigkeit) oderAttribut: Schwertkunst (Krieger)Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP] kombinieren um einen hohen AoE-Schaden hervorzurufen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
- Nützlich im Zusammenhang mit Eifer-/Vampir-Waffenupgrades, da diese Effekte pro Treffer wirken.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Zyklonaxt
Assassine
Böswilliger Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
Kurzbeschreibung
- Dieser Angriff richtet +10...26...30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Als einziger Angriff von Assassinen kann dieser mit jeder Nahangriffswaffe eingesetzt werden. Wird die Fertigkeit mit einer Sense eingesetzt, dann wirkt sich die Fertigkeit auf bis zu 3 umstehende Gegner aus.
- Praktisch in Kombination mit Dolche wetzen.
Derwisch
Angriff des Eremiten | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
+Schaden bei Verzauberungsentfernung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn eine Verzauberung entfernt wird, erhält jeder dem Spieler umstehender Feind einmalig den Zusatzschaden, unabhängig von der Anzahl der mit dem Sensenhieb getroffenen Feinde (mindestens einer).
- Beachte: Dieser Angriff benötigt in jedem Fall einen anvisierten Gegner, auch wenn man mit einer Derwisch-Verzauberung belegt ist.
- Diese Fertigkeit ist im PvE wesentlich effektiver, da man dort oft mehrere Gegner um sich stehen hat, im PvP hingegen selten mehr als einen Gegner.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
- Zendeht (Tor der Qualen)
Hinweise zur Benutzung
- Doppelter Schaden bei herbeigerufenen Kreaturen und heiliger Schaden bedeutet vierfachen Schaden gegen untote Diener.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Doppelter Mondschwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
zusätzliche Lebenspunkte | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Lebenspunkte werden zu einem Wert zusammengefasst.
- Benutzt diese Fertigkeit mit Wesentliche Wohltat, um einen ordentlichen Heilschub zu bekommen.
- In Kombination mit Gelübde der Stärke könnt ihr eine Menge Flächenschaden verursachen, vor allem wenn ihr 3 Gegner trefft.
- Diese Fertigkeit erfordert nicht das Verwenden einer Sense, man kann sie also in Kombination mit Hundert Klingen benutzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Sonne-Mond-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Frommer Angriff | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Schaden an Umstehende | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
- Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
- Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.
Verwandte Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
+Schaden wenn verzaubert | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
- Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist Siegreicher Schwung die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.
Siegreicher Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30...70...80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Heilung | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Dau (Der Schlund der Qual)
- Wenn ihr auch Factions und Prophecies besitzt, könnt ihr nach Erreichen von Stufe 10 vor Kamadan mit M.O.X. sprechen. Danach könnt ihr die Fertigkeit überall in Nightfall kaufen, auch direkt drinnen in Kamadan.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
Unreinheiten ausnutzen | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
heiliger Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Kurzbeschreibung: Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
- Kapitän Mhedi (Barbarenküste)
- Dabineh Todbringer (Sonnenwärtige Sümpfe)
- Taameh der Eisige (Bjora-Sümpfe)
Hinweise zur Benutzung
- Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel Dornenaura.
- Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch Ebon-Staubaura oder Grenths Griff, allerdings auch Zeichen des Rodgort, jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden nicht ausgelöst.
- Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter Zuständen leidet.
- In Verbindung mit Auraschneider ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
- Praktisch in Verbindung mit Gift auftragen und Verkümmernde Aura, da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.
Unwiderstehlicher Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
- Zendeht (Tor der Qualen)
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Zerreißender Schwung | ||
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Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann mit ihrem Bonuseffekt auch Fertigkeiten wie Zauberbrecher oder Schattenform (nur PvE) entfernen.
Monster
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht er 75 Lebenspunkte.
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird von G.O.L.E.M. 1.0 und von G.O.L.E.M. 2.0 im Nahkampfmodus eingesetzt.
- P.O.X. verwendet diese Fertigkeit auch.
Donnerfaustschlag | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Monster | |
Beschreibung
- Ihr landet bei Eurem Gegner einen Donnerfaustschlag, der 100 Punkte Schaden zufügt, wenn er trifft.
Hinweis
- Diese Fertigkeit wird von Björn Donnerfaust während des Quest In dieser Stadt macht Ihr ihn platt benutzt.
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen verschlingt Toma den Gegner sofort.
Korrekturen
- Toma frisst Gegner mit unter 50% Lebenspunkten.
- Diese Fertigkeit hat eine im Spiel nicht angegebene Wiederaufladezeit (oder Toma hat eine andere Hemmung, sie häufiger einzusetzen), die sich im oberen einstelligen Bereich befinden dürfte.
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird von Toma während der Quest Fressrausch und deren unsichtbarer Folgequest Unstillbarer Appetit verwendet, um Gegner zu fressen.
- Von Toma gefressene Gegner geben keine EP und lassen keine Beute fallen (im Falle eines Bosses gibt's nicht einmal einen Moralschub). Man kann sie jedoch zu Dienern verarbeiten und Energie durch Seelensammlung erhalten.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 180 Punkte Schaden und leidet 3 Sekunden lang an Benommenheit.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
- Diese Fertigkeit wird von G.O.L.E.M. 2.0 im Nahkampfmodus während der Quest Tiefen der Zerstörung und von R.O.X. und P.O.X. in den Quests R.O.X.- und P.O.X. deaktivieren verwendet.
Parasitenbiss | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Monster | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1 und Ihr erfreut Euch 5 Sekunden lang einer Lebenspunktregeneration von +1.
- Die Mantiden in Eye of the North nutzen diese Fertigkeit.
- Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte übertragen. Das ist ziemlich wenig.
Beschreibung
- Entfernt eine Verzauberung vom berührten Gegner. Ihr fügt 400 Punkte Feuerschaden zu, die gleichmäßig auf den Gegner und umstehende Feinde verteilt werden und erhaltet Lebenspunkte in Höhe des Schadens, den Ihr einem Ziel zugefügt habt.
- Die Flammen-Dschinns im Hochofen der Betrübnis und in den Katakomben von Kathandrax verwenden diese Fertigkeit.
- Die einfachste Methode, diese Fertigkeit zu neutralisieren, ist, wenn alle Gruppenmitglieder sich möglichst nahe an den Dschinn stellen.
Zerschlagener Geist | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Monster | |
Beschreibung
- Dieser Angriff entfernt zwei Verhexungen vom anvisierten Boss [sic] und fügt pro Verhexung, die auf diese Weise entfernt wurde, 50 Punkte mehr Schaden zu.
- Diese Fertigkeit wird vom Nornbären verwendet.
Rauf-Fertigkeiten
Rauf-Aufwärtshaken | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr trefft Euren Gegner mit einem Aufwärtshaken, der ihm 80 Punkte Schaden zufügt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rauf-Haken | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 30 Punkte Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rauf-Jab | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
|
Beschreibung
- Fügt 10 Punkte Schaden zu, wenn Rauf-Jab trifft.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rauf-Kombohieb | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr greift zweimal an und fügt jedes Mal 50 Punkte Schaden zu.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei) | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 30 Punkte Schaden. Wirft den Feind zu Boden (3 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rechte Rauf-Gerade | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 25 Punkte Schaden zu und unterbricht eine Aktion.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Norntitel
Tausend-Bären-Prügel | ||
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Titel | Norntitel | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet pro umstehendem Feind +6...9 Punkt[e] Schaden an (maximal 60 Punkte). Wirft zu Boden, falls der Gegner kein Mensch ist.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Zusatzschaden je Feind | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Bärenkeule bei Olaf Olafson in Olafsheim (für weibliche Charaktere)
- Bärenkeule bei Olrun Olafdottir im Varajar-Moor (für männliche Charaktere)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist für Halbtanks interessant, die nicht allein tanken, sondern auch angreifen.
- Wirft auch zu Boden, falls der Angriff verfehlt oder geblockt wird!
- Beachtet den Übersetzungsfehler: Es wird nur ein Gegner angegriffen, nicht alle umstehenden.
- Nahkampfangriff
- Kriegerfertigkeit (Eye of the North)
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 5 Energie
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Beschädigte Rüstung aus
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Verringert Schaden
- Unterbricht Aktion
- Deaktiviert Fertigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Taktik-Fertigkeit
- Sofort aktivierend
- 7-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Tiefe Wunde
- Verursacht Blutung
- Verursacht Verkrüppelung
- Verursacht Schwäche
- Wirft zu Boden
- Doppelfertigkeit
- Stärke-Fertigkeit
- Nutzt Bewegung aus
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Angriff aus
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Blocken aus
- 3-sekündige Aufladezeit
- Kostet 7 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Elite-Fertigkeit
- Nutzt Verzauberung aus
- Kann nicht geblockt werden
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Verursacht Adrenalingewinn
- Verursacht Adrenalinverlust
- Verursacht kritischen Treffer
- Entfernt Haltung
- Kostet 9 Adrenalin
- Verursacht Benommenheit
- Nutzt Zauber aus
- 4-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Anfeuerungsrufe und Schreie aus
- Kostet 4 Adrenalin
- Nutzt Siegel aus
- Sonnenspeertitel-Fertigkeit
- PvE-Fertigkeit (Nightfall)
- Kostet 6 Adrenalin
- 1-sekündige Aufladezeit
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- Kritische Stöße-Fertigkeit
- Nutzt Zustand aus
- Sensenangriff
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- Sensenbeherrschung-Fertigkeit
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Mystik-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht heiligen Schaden
- Nutzt herbeigerufene Kreatur aus
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- 12-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verringert Wiederaufladezeit
- Kostet 5 Adrenalin
- Entfernt Zustand
- Entfernt Verzauberung
- Monsterfertigkeit (Basis)
- Monsterfertigkeit (ohne Attribut)
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Monsterfertigkeit (Eye of the North)
- Monsterfertigkeit (Nightfall)
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Kostet 10 Adrenalin
- 45-sekündige Aufladezeit
- PvE-Fertigkeit (Eye of the North)
- Norntitel-Fertigkeit
- Fertigkeitenliste