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Vampir (Präfix)
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Vampir ist eine Aufrüstungskomponente im Präfix, die einen Lebenspunktgewinn von 1 bis 5 Punkten pro Treffer - abhängig vom Waffentyp - bewirkt. Diese Lebenspunkte werden den getroffenen Gegnern entsprechend abgezogen. Nachteil ist die um 1 gesenkte Regeneration von Lebenspunkten. Das Anlegen einer Vampir-Waffe verhindert die natürliche Lebenspunktregeneration komplett. Man hat also, wenn man nichts tut, eine Degeneration von 1. Dies wird von Spielern gern als „(Nasen-)bluten“ bezeichnet.
Beschreibung
(Axt, Dolche, Schwert und Speer)
- Lebensentzug: 1...3
- Regeneration von Lebenspunkten -1
- Lebensentzug: 1...5
- Regeneration von Lebenspunkten -1
Aufrüstungskomponenten mit diesem Bonus
Entzug von 1...3 Lebenspunkten
Entzug von 1...5 Lebenspunkten
Berechnungen zum Effekt von Vampir-Aufrüstungskomponenten
- Die Degeneration von -1 durch eine Vampir-Waffe bedeutet, man verliert 2 Lebenspunkte pro Sekunde, also in 10 Sekunden 20 LP
- Dem steht ein Lebenspunktgewinn im Kampf durch den Effekt "Leben entziehen", der je nach Waffe wie folgt aussieht (berechnet für einen Gegner über 10 Sekunden):
- Dolche, Axt, Schwert: 1 Angriff alle 1,33 Sekunden = 7,51 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 22,5 Punkte LP-Gewinn
- Speer: 1 Angriff alle 1,5 Sekunden = 6,66 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 20 Punkte LP-Gewinn
- Hammer, Sense: 1 Angriff alle 1,75 Sekunden = 5,7 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 28,5 Punkte LP-Gewinn
- Bögen:
- Flachbogen, Kurzbogen: 1 Angriff alle 2 Sekunden = 5 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 25 Punkte LP-Gewinn
- Langbogen, Recurvebogen: 1 Angriff alle 2,4 Sekunden = 4,16 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 20,8 Punkte LP-Gewinn
- Hornbogen: 1 Angriff alle 2,7 Sekunden = 3,7 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 18,5 Punkte LP-Gewinn
Fazit
- Lässt man alles andere außer acht (Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen oder mehrere Gegner gleichzeitig angreifen), dann lohnen sich Vampir-Aufrüstungen für Sense und Hammer am meisten, gefolgt von Flach- und Kurzbögen.
- Es ist zu beachten, dass die Werte für Dolche ohne die Wahrscheinlichkeit auf Doppeltreffer berechnet sind. Dolche an sich geben bereits 2% Chance auf einen solchen. Mit einem Attributswert von 12 auf Dolchbeherrschung erhält man bereits +24% zusätzliche Chance darauf, bei einem Attribut von 16 hat man dann 34% Chance auf einen Doppeltreffer mit Dolchen. Was heißt das für die Angriffe: Mit der entsprechenden Verteilung verkürzt sich der Abstand zwischen den Angriffen auf 1,07 (bzw. 0,99) Sekunden. Ein Assasine mit Dolchen könnte dann also jede Sekunde einen Treffer landen und würde somit 30 Punkte LP-Gewinn auf einen Gegner erhalten.
- Berücksichtigt man, dass eine Sense 3 Gegner gleichzeitig angreifen kann, ist der Vorteil bei Sensen besonders krass: Rund 85 Punkte LP-Gewinn über 10 Sekunden, sofern 3 Gegner angegriffen werden.
- Durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lässt sich der Vorteil durch eine Vampirwaffe deutlich steigern:
- 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 33 % mehr LP-Gewinn
- 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 50 % mehr LP-Gewinn
- Auch durch Fertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (z.B. Grober Schwung, Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff etc.) lässt sich der Vorteil massiv steigern.
Bemerkungen
- Seit dem Update vom 27. April 2006 kommen Vampir-Waffenkomponenten nur noch bei seltenen (goldenen) Gegenständen vor.
- Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim Priester des Balthasar freigeschaltet werden.
- Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt "Leben entziehen" hervor.
- Bei der Auswahl der Fertigkeiten, die ihr in Kombination mit einer Vampir-Waffe einsetzt, solltet ihr an folgendes denken: Die Effizienz einer Vampir-Waffe ist um so höher, je höher die Angriffsgeschwindigkeit ist, und je mehr Gegner pro Angriff getroffen werden.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Vampiric