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Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)
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Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest) | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Hauptmann Jerazh |
Folgequest | Raus aus dem Inferno |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Kämpft Euch durch die Eingangskammern, um Zutritt zum Inferno zu erhalten.
- Erledigt alle Feinde in der ersten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der zweiten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der dritten Kammer.
- Erledigt alle Feinde in der vierten Kammer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Tekliss
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 500 Lichtbringer-Punkte
- 500
Lösung
Allgemeine Hinweise
- Dieser Quest gehört zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat. Er zieht sich durch die ersten vier Räume des Infernos. Sobald alle Spieler einen Raum betreten haben, schließt sich dieser und eine Gruppe Gegner erscheint. Man sollte deswegen vor dem Betreten des Raumes die Energie- und Lebenspunkte regenerieren lassen.
- Zu den schwersten Gegnern hier zählen die Titane. Man muss sie mehrfach töten, weil aus ihnen nach ihrem Ableben neue Gegner entstehen, und zwar wie folgt:
- Pein-Titan > Verzweiflungs-Titan > 2 Furien-Titane (hinterlassen alle keine für MM verwertbare Kadaver)
- Elends-Titan > Wut-Titan > 2 Demenz-Titane (sie hinterlassen verwertbare Kadaver)
- Besonders gefährlich sind die Wut-Titanen und die Marternetz-Dryder, da sie massiven Flächenschaden machen.
- Die Pein-Titane sind ebenfalls ungewöhnlich tückische Gegner: Mit Hilfe ihrer Fertigkeiten wie Arkane Entwendung, Arkaner Diebstahl und anderen klauen sie Eure Fertigkeiten und wirken sie Dank Siegel der Illusionen auf einem höheren Attributlevel (18 und höher) als ihr selbst. Dies kann insbesondere bei auf Zaubern beruhenden Wiederbelebungsfertigkeiten - vor allem Unnachgiebige Aura - dazu führen, das sich die Kämpfe in die Länge ziehn. PVE-Fertigkeiten können die Pein-Titanen übrigens nicht klauen.
- Zum Bewältigen der schweren Räume - insbesondere Raum 3 - bedienen sich manche Gruppen folgender Taktik:
- 1. Vor dem Betreten eines Raums wird vor dem Tor ein Kadaver zurückgelassen (also beispielsweise in Raum 2 bevor man Raum 3 betritt). Dies geschieht beispielsweise, indem ein Gruppenmitglied "Selbstmord" begeht (z.B. durch Vampirwaffen oder durch Fertigkeiten, die Leben opfern oder durch den Umgebungseffekt Dauerhafte Qual (Nur im schweren Modus)) oder mit Hilfe eines Fleischgolems, den man an dieser Stelle sterben lässt.
- 2. Die Gruppe betritt den Raum, löst die Monster aus - und die Tore schließen sich.
- 3. Ein Nekromant mit Nekrotischer Verwechslung oder Kadaver verzehren teleportiert sich auf die andere (also sichere) Seite des Tors.
- 4. Der Rest der Gruppe - bis auf ein oder 2 Spieler (am besten Tanks) - lassen sich auf der anderen Seite des Tors töten.
- 5. Der Nekromant auf der "sicheren" Seite teleportiert den Rest der Gruppe (bis auf die 1 oder 2 Spieler, die als Tank fungieren) auf die andere (sichere) Seite, und zwar indem er sie mit Hilfe von Wiedergeburt wiederbelebt (die Fertigkeit teleportiert den Wiederbelebten).
- 6. Jetzt locken die Tanks die Monster zum Tor - wo sie vom Rest der Gruppe, der auf der sicheren Seite steht, bekämpft und getötet werden.
Die Räume
- Erster Raum: Nachdem die Gruppe den ersten Raum betreten hat, erscheint eine Gruppe Margoniter. Sobald diese erledigt sind, erscheit eine Gruppe Titanen. Es ist deshalb ratsam, einen Margoniter so lange am Leben zu lassen, bis die Gruppe bereit für die nächste Angriffswelle ist. Diese Taktik kann auch in anderen Räumen angewendet werden.
- Zweiter Raum: Im zweiten Raum erwartet euch eine Gruppe Dryder, die mit Versengende Flammen angreifen. Eine gute Defensive durch zum Beispiel einen Paragon und die Fertigkeit Löschen sind hier sehr hilfreich. Der ersten Gruppe folgt eine zweite Gruppe Dryder inklusive Traumreiter.
- Dritter Raum: Der dritte Raum ist besonders knifflig. Die Kunst besteht darin, nicht zuviele Gruppen auf einmal anzulocken - was schwierig ist. Es empfielt sich hier jeweils nur eine der insgesamt 5 Gruppen so nah wie möglich an das Tor zu ziehen. Äußerste Vorsicht ist geboten, denn die Gruppen patroullieren und kommen dem Tor teilweise gefährlich nahe. Minion Master sollten also gut auf ihre Diener aufpassen. Nach dem die 5 Gruppen erledigt sind, geht es weiter in den vierten Raum.
- Vierter Raum: Hier hat man es erneut mit verschiedenenartigen Titanen zu tun. Dem Flächenschaden der Gegner (Stoßwelle, Schmaus der Verdorbenheit, Mystischer Sandsturm...) kann man ein wenig entgehen, indem sich die Gruppe verteilt und nicht allzu dicht aufstellt.
Dialoge
Dialog mit Hauptmann Jerazh
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Helden! Ich brauche Eure Hilfe bei einer Rettungsmission in Inferno der gescheiterten Schöpfung. Aber Ihr müsst wissen, es ist fast unmöglich, hineinzukommen. Zur Befreiung der Unglücklichen, die in dieser Bastion der Qualen gefangen sind, müsst Ihr Euch durch vier Kammern kämpfen, in denen unterschiedliche Herausforderungen auf Euch warten. Wenn Ihr das geschafft habt, sucht nach einem Vergessenen namens Tekliss. Er war einer meiner besten Soldaten. Wenn einer dort drinnen überlebt haben könnte, dann er.
- Annehmen: Ich werde Tekliss von Euch grüßen.
- Ablehnen: Gibt's denn da nicht ... na ja, keine Ahnung ... so was wie einen geheimen Hintereingang?
Schlussdialog mit Tekliss
- Ihr seid durch die Kammern ins Inferno gelangt? Erstaunlich! Dann müsst Ihr ziemlich mächtig sein. Vielleicht könntet Ihr mir helfen, ein paar weitere Vergessene zu retten, die immer noch in dieser Festung gefangen sind.
Quest-NSC
Gegner
- Margoniter
- Titanen
- 28 Elends-Titan
- 28 Verzweiflungs-Titan
- 28 Pein-Titan
- 28 Wut-Titan
- 28 Furien-Titan
- 28 Demenz-Titan
- Dryder
- Phantom
Englische Bezeichnung: The Foundry of Failed Creations (quest)