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Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff

Aus GuildWiki
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Krieger







Krieger-Wasserzeichen.png
Ablenkender Stoß
Attribut Kein Attribut
Ablenkender Stoß.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Feindes. Wenn Gegner Beschädigte Rüstung aufweist, ist diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen muss man auf die Zweitklasse zurückgreifen.

Anliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkungsschlag.jpg
     Ablenkungsschlag

Trivia

  • Was die Person auf dem Fertigkeitsbild in der Hand hält, sieht aus wie zwei in der Mitte zusammengeschweißte Schwerter.
  • Die Person auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Tyria-Rüstung.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Distracting Strike





Krieger-Wasserzeichen.png
Ablenkungsschlag
Attribut Kein Attribut
Ablenkungsschlag.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).

Kurzbeschreibung

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ablenkungsschlag trifft nicht mehrere Gegner, lediglich die Unterbrechung betrifft auch umstehende Feinde.
  • Ablenkungsschlag zählt als normaler Angriff. Wenn Ihr das Ziel verfehlt oder der Angriff geblockt wird, unterbrecht Ihr den Gegner nicht. Erfolgreiche Treffer kommen in den Genuss von Fertigkeiten wie Orden der Schmerzen.
  • Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt Adrenalin für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird Dunkle Wut nicht ausgelöst.
  • Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden verursacht.
  • In Kombination mit Illusion der Waffen richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. Hundert Klingen und Gelübde der Stärke betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Wilder Hieb.jpg
     Wilder Hieb
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
Englische Bezeichnung: Distracting Blow




Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

siehe Verzweiflungsschlag

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Die Wirkung dieses Nahkampfangriffs erinnert an die Kampfkunsttaktik betrunkene Faust (siehe auch Betrunkener Meister), wo es ganz bewusst mit zum Angriffsmuster gehört, aus dem Gleichgewicht zu geraten und zu Boden zu fallen.
  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild hat helle Blasen über dem Kopf, was Trunkenheit andeuten soll.
  • Das ist die einzige Nicht-Prophecies/Basis-Fertigkeit einer Basis-Klasse, die durch eine Quest erlernt werden kann.
Englische Bezeichnung: Drunken Blow



Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Besonders praktisch ist diese Fertigkeit gegenüber verkrüppelten Feinden, weil verkrüppelte Spieler häufig zum Davonlaufen neigen, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert ist. Klüger wäre es, einfach stehen zu bleiben und weiterzukämpfen.
  • Im GvG ist Bullenstoß in Verbindung mit Sprinten oder Ansturm sehr wirkungsvoll.
  • Dieser Nahkampfangriff ist ein sehr guter Ersatz für die Fertigkeit Schock, da Bullenstoß besser gespammt (oft hintereinander eingesetzt) werden kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Bull's Strike



Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2...5...6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Was auf dem Fertigkeitsbild an einen Schaufler erinnert, ist nurmehr ein Krieger mit kuriosem Helm.
Englische Bezeichnung: Counterattack




Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Wüstengreifen benutzen Greifenschlag nicht. Alle anderen Greifen sind Mönche und benutzen ihn somit ebenfalls nicht.
Englische Bezeichnung: Griffon's Sweep

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Henkerschlag.jpg
     Henkerschlag
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mächtiger Schlag.jpg
     Mächtiger Schlag
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schlag des Beschützers.jpg
     Schlag des Beschützers
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldatenstoß.jpg
     Soldatenstoß
Englische Bezeichnung: Power Attack





Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (0...12...15 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer der Tiefen Wunde 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen, muss man auf andere Klassen oder auf PvE-Fertigkeiten zurückgreifen. Am besten in die Fertigkeitsleiste des Krieger passt wohl die PvE-Fertigkeit Unter der Gürtellinie, die allerdings voraussetzt, dass der Gegner zu Boden geworfen wurde.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Henkerschlag.jpg
     Henkerschlag
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kraftangriff.jpg
     Kraftangriff
  • Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mächtiger Schlag.jpg
     Mächtiger Schlag
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde

Trivia

Englische Bezeichnung: Body Blow





Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Ein Leviathan ist ein drachenähnliches Seeungeheuer aus der christlich-jüdischen Mythologie, was die Krebsschere auf dem Fertigkeitsbild erklären könnte.
Englische Bezeichnung: Leviathan's Sweep








Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Gegner verzaubert ist.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit heißt auf Englisch Magehunter Strike, was mit Magierjäger-Schlag zu übersetzen wäre.
Andererseits handelt es sich um einen Schlag gegen Magier, also einen Magierschlag. Bloß könnte man hierbei auch einen Schlag durch einen Magier verstehen, weshalb der Name in seiner derzeitigen Form etwas unpassend ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Englische Bezeichnung: Magehunter Strike



Beschreibung

Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

Richtet +20...36...40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Punkte Adrenalin.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 47 48
Adrenalin 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung sagt, dass man Adrenalinpunkte bekommt. Das wären aber nur Adrenalinstoß-Fünfundzwanzigstel, und das ist falsch.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Thrill of Victory






Krieger-Wasserzeichen.png
Rundumschlag
Attribut Kein Attribut
Rundumschlag.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.

Kurzbeschreibung

Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
  • Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
  • Da alles Adrenalin verloren geht und keine Attributpunkte erforderlich sind, eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die als Sekundärklasse Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.
  • Bereits zu Beginn der Prophecies-Kampagne in Alt-Ascalon nützlich um die Haltung der Peitschenschwanz-Verschlinger zu beenden.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Wild Blow




Krieger-Wasserzeichen.png
Schlag des Beschützers
Attribut Stärke
Schlag des Beschützers.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Prophecies
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit mag gegenüber Kraftangriff zuerst unsinnig wirken, doch ihr großer Vorteil ist die kurze Schwungzeit von nur ½ Sekunde. Ist man mit einem Hammer oder einer Sense bewaffnet, ist der Zeitgewinn besonders hoch (½ statt 1 ¾ Sekunden). Da man bei sich bewegenden Zielen immer kritische Treffer verursacht, kann der Schaden bei richtiger Anwendung extrem hoch ausfallen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wurf des Läufers.jpg
     Wurf des Läufers [PvP]
Englische Bezeichnung: Protector's Strike






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.







Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Skull Crack






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kraftangriff.jpg
     Kraftangriff
Englische Bezeichnung: Soldier's Strike






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).

Kurzbeschreibung

Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Symbolic Strike





Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt gut mit Ausgeglichene Haltung oder Ruhige Haltung zusammen, um nicht umgestoßen zu werden und schnell an Adrenalin zu kommen.
  • Ihr fallt nur zu Boden, wenn dieser Nahkampfangriff trifft.
  • Wenn ihr eine Sense benutzt und mehrere Gegner trefft, wird für jeden Gegner per Zufall ein eigener Zustand bestimmt.

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint sich selbst verletzen zu wollen.
Englische Bezeichnung: Desperation Blow

Beschreibung

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Greift Gegner und umstehende Feinde an und richtet +13...20 Punkte Schaden an.


Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+ Schaden 14 16 17 19 20 20 20 20 20 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Mit einer Sense kann ein Gegner nur einmal getroffen werden.
  • Dies ist eine PvE-Fertigkeit und kann daher nicht von Helden benutzt werden.
  • Diese Fertigkeit kann sich nicht selbst aufladen, da sie eine Wiederaufladezeit hat.
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit den Effekten von
    Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    (Elite-Fertigkeit) oder
    Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    kombinieren um einen hohen AoE-Schaden hervorzurufen.
  • In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
  • Nützlich im Zusammenhang mit Eifer-/Vampir-Waffenupgrades, da diese Effekte pro Treffer wirken.

Verwandte Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Dreifachhieb.jpg
     Dreifachhieb
    (Elite-Fertigkeit)
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zyklonaxt.jpg
     Zyklonaxt
Englische Bezeichnung: Whirlwind Attack

Assassine



Beschreibung

Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.

Kurzbeschreibung

Dieser Angriff richtet +10...26...30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Als einziger Angriff von Assassinen kann dieser mit jeder Nahangriffswaffe eingesetzt werden. Wird die Fertigkeit mit einer Sense eingesetzt, dann wirkt sich die Fertigkeit auf bis zu 3 umstehende Gegner aus.
  • Praktisch in Kombination mit Dolche wetzen.
Englische Bezeichnung: Malicious Strike

Derwisch




Beschreibung

Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
+Schaden bei Verzauberungsentfernung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn eine Verzauberung entfernt wird, erhält jeder dem Spieler umstehender Feind einmalig den Zusatzschaden, unabhängig von der Anzahl der mit dem Sensenhieb getroffenen Feinde (mindestens einer).
    • Beachte: Dieser Angriff benötigt in jedem Fall einen anvisierten Gegner, auch wenn man mit einer Derwisch-Verzauberung belegt ist.
  • Diese Fertigkeit ist im PvE wesentlich effektiver, da man dort oft mehrere Gegner um sich stehen hat, im PvP hingegen selten mehr als einen Gegner.
Englische Bezeichnung: Eremite's Attack



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff (PvP)

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Doppelter Schaden bei herbeigerufenen Kreaturen und heiliger Schaden bedeutet vierfachen Schaden gegen untote Diener.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Banishing Strike





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff (PvP)

Beschreibung

Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
zusätzliche Lebenspunkte 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Energiepunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, zwei Angriffe und 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In beiden Fertigkeitsversionen ist von Energiepunkten anstatt (den zusätzlichen) Lebenspunkten die Rede.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: nächste

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer.

Hinweise zur Benutzung

  • Die Lebenspunkte werden zu einem Wert zusammengefasst.
  • Benutzt diese Fertigkeit mit Wesentliche Wohltat, um einen ordentlichen Heilschub zu bekommen.
  • In Kombination mit Gelübde der Stärke könnt ihr eine Menge Flächenschaden verursachen, vor allem wenn ihr 3 Gegner trefft.
  • Diese Fertigkeit erfordert nicht das Verwenden einer Sense, man kann sie also in Kombination mit Hundert Klingen benutzen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Twin Moon Sweep



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff (PvP)

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Schaden an Umstehende 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
  • Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
  • Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.

Verwandte Fertigkeiten

  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
Englische Bezeichnung: Pious Assault




Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
+Schaden wenn verzaubert 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

  • Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
  • Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist Siegreicher Schwung die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.
Englische Bezeichnung: Mystic Sweep





Beschreibung

Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30...70...80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Heilung 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

  • Dau (Der Schlund der Qual)
  • Wenn ihr auch Factions und Prophecies besitzt, könnt ihr nach Erreichen von Stufe 10 vor Kamadan mit M.O.X. sprechen. Danach könnt ihr die Fertigkeit überall in Nightfall kaufen, auch direkt drinnen in Kamadan.

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
Englische Bezeichnung: Victorious Sweep



Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
heiliger Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung:

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.

Wo erhalte ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel Dornenaura.
  • Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch Ebon-Staubaura oder Grenths Griff, allerdings auch Zeichen des Rodgort, jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden nicht ausgelöst.
  • Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter Zuständen leidet.
  • In Verbindung mit Auraschneider ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
  • Praktisch in Verbindung mit Gift auftragen und Verkümmernde Aura, da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.


Englische Bezeichnung: Reap Impurities








BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff (PvP)

Beschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
Englische Bezeichnung: Irresistible Sweep




Beschreibung

Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Rending Sweep

Monster

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht er 75 Lebenspunkte.




Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Bloodstone Slash

Beschreibung

Ihr landet bei Eurem Gegner einen Donnerfaustschlag, der 100 Punkte Schaden zufügt, wenn er trifft.




Hinweis

Englische Bezeichnung: Thunderfist Strike
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Fressrausch. Für die Quest siehe Fressrausch (Quest).

Beschreibung

Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen verschlingt Toma den Gegner sofort.




Korrekturen

  • Toma frisst Gegner mit unter 50% Lebenspunkten.
  • Diese Fertigkeit hat eine im Spiel nicht angegebene Wiederaufladezeit (oder Toma hat eine andere Hemmung, sie häufiger einzusetzen), die sich im oberen einstelligen Bereich befinden dürfte.

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Toma während der Quest Fressrausch und deren unsichtbarer Folgequest Unstillbarer Appetit verwendet, um Gegner zu fressen.
  • Von Toma gefressene Gegner geben keine EP und lassen keine Beute fallen (im Falle eines Bosses gibt's nicht einmal einen Moralschub). Man kann sie jedoch zu Dienern verarbeiten und Energie durch Seelensammlung erhalten.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Feeding Frenzy (skill)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Feeding Frenzy (Skill)

Beschreibung

Der Gegner erleidet 180 Punkte Schaden und leidet 3 Sekunden lang an Benommenheit.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Golem Strike

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1 und Ihr erfreut Euch 5 Sekunden lang einer Lebenspunktregeneration von +1.




  • Die Mantiden in Eye of the North nutzen diese Fertigkeit.
  • Es werden insgesamt 10 Lebenspunkte übertragen. Das ist ziemlich wenig.
Englische Bezeichnung: Parasitic Bite
Monster-Wasserzeichen.png
Verzehrende Flammen
Attribut Kein Attribut
Verzehrende Flammen.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Monster

  10 Energie     2 Aktivierung     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom berührten Gegner. Ihr fügt 400 Punkte Feuerschaden zu, die gleichmäßig auf den Gegner und umstehende Feinde verteilt werden und erhaltet Lebenspunkte in Höhe des Schadens, den Ihr einem Ziel zugefügt habt.




Englische Bezeichnung: Consuming Flames

Beschreibung

Dieser Angriff entfernt zwei Verhexungen vom anvisierten Boss  [sic] und fügt pro Verhexung, die auf diese Weise entfernt wurde, 50 Punkte mehr Schaden zu.




Englische Bezeichnung: Shattered Spirit

Rauf-Fertigkeiten

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Rauf-Aufwärtshaken
Attribut Kein Attribut
Rauf-Aufwärtshaken.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Adrenalin  

Beschreibung

Ihr trefft Euren Gegner mit einem Aufwärtshaken, der ihm 80 Punkte Schaden zufügt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Englische Bezeichnung: Brawling Uppercut
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Rauf-Haken
Attribut Kein Attribut
Rauf-Haken.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  4 Adrenalin  

Beschreibung

Der Gegner erleidet 30 Punkte Schaden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Englische Bezeichnung: Brawling Hook
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Rauf-Jab
Attribut Kein Attribut
Rauf-Jab.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

Beschreibung

Fügt 10 Punkte Schaden zu, wenn Rauf-Jab trifft.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Englische Bezeichnung: Brawling Jab
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Rauf-Kombohieb
Attribut Kein Attribut
Rauf-Kombohieb.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  45 Wiederaufladung  

Beschreibung

Ihr greift zweimal an und fügt jedes Mal 50 Punkte Schaden zu.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Englische Bezeichnung: Brawling Combo Punch
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt den Fertigkeit Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei). Für die gleichnamige Fertigkeit, siehe Rauf-Kopfstoß
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei)
Attribut Kein Attribut
Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei).jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  7 Adrenalin  

Beschreibung

30 Punkte Schaden. Wirft den Feind zu Boden (3 Sekunden).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Englische Bezeichnung: Brawling Headbutt (Brawling)
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Rechte Rauf-Gerade
Attribut Kein Attribut
Rechte Rauf-Gerade.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  ½ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 25 Punkte Schaden zu und unterbricht eine Aktion.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?


Englische Bezeichnung: Brawling Straight Right

Norntitel




Tausend-Bären-Prügel
Titel Norntitel
Tausend-Bären-Prügel.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     12 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet pro umstehendem Feind +6...9 Punkt[e] Schaden an (maximal 60 Punkte). Wirft zu Boden, falls der Gegner kein Mensch ist.


Norntitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zusatzschaden je Feind 6 7 7 8 8 9 9 9 9 9 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er jedem umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist für Halbtanks interessant, die nicht allein tanken, sondern auch angreifen.
  • Wirft auch zu Boden, falls der Angriff verfehlt oder geblockt wird!
  • Beachtet den Übersetzungsfehler: Es wird nur ein Gegner angegriffen, nicht alle umstehenden.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die offizielle Beschreibung sagt aus, dass man alle umstehenden Feinde angreift. Das ist nicht der Fall. Man greift nur so viele an, wie man normal mit der Waffe angreifen würde, also Waffen, die keine Sensen sind, greifen nur den Gegner an.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Club of a Thousand Bears