Orte
Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert. Der Echowald kommt allerdings zuerst, da der letzte Eintrag Zenaida sein muss, die sich im Jademeer aufhält.
Fertigkeiten
Vorlage:Fertigkeitentrainertabelle Factions
! rowspan="5" width="10%" | Zhao Di
(Kloster von Shing Jea)
! style="background:#FFEE88" width="22.5%" | Krieger
! style="background:#CCFF99" width="22.5%" | Waldläufer
! style="background:#AACCFF" width="22.5%" | Mönch
! style="background:#99FFCC" width="22.5%" | Nekromant
|- valign="top"
| style="background:#FFFFCC"|
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel
zu Boden geworfen und erleidet
10...29...34 Punkte Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer
Blutung trifft, fügt Ihr
5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine
Tiefe Wunde, die seine maximalen
Lebenspunkte und seine Heilung
5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde
Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser
zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Yetischlag
Axtangriff (Factions). Wenn
Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +
5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind
am Boden trefft, leidet er
5...17...20 Sekunden lang unter einer
Blutung.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerfetzender Hieb
| style="background:#EEFFCC"|
Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite
zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden
5...17...20 Sekunden lang an einer
Blutung. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenranken
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden,
3...13...15 Sekunden lang
vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen
Bogenangriff (Basis). Wenn der
Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner
3...21...25 Sekunden lang an einer
Blutung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Jägerschuss
Schrei (Factions). Während der nächsten
5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um
1...25...31 Punkte geheilt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtierverbindung [PvP]
| style="background:#DDEEFF"|
Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um
15...51...60 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Himmlische Wonne
Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden
umstehende Gegner am Wirkungsort des
Zaubers 8...27...32 Punkte
heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Kirins Zorn
Verzauberung (Basis).
5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem
Schaden aus einem einzelnen
Angriff oder
Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist
Zauber (Basis). Der Gegner erleidet
20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt
herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung
| style="background:#CCFFEE"|
Verhexung (Factions).
3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle
umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete
5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für
20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutsbande
Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um
30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro
Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet
12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine
Lebenspunkte über 50%,
entzieht Ihr ihm bis zu
12...41...48 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensfluchstoß
Zauber (Basis). Der
Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen
in der Nähe befindlichen Gegnern
24...101...120 Punkte
Schaden zufügt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Explosion der Verwesung
|-
! style="background:#DDAAFF" width="22.5%" | Mesmer
! style="background:#FFBBBB" width="22.5%" | Elementarmagier
! style="background:#FFCCEE" width="22.5%" | Assassine
! style="background:#BBFFFF" width="22.5%" | Ritualist
|- valign="top"
| style="background:#EEDDFF"|
Verhexung (Factions).
5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -
1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er
10...44...52 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bilder der Reue
Siegel (Basis).
Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein
Zauber war, bekommt Ihr
3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel
Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert
1...8...10 Punkte
Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte
Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand
Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen
Zauber wirkt, wird dieser
unterbrochen und der Gegner erleidet
10...43...51 Punkte
Schaden. Wenn dieser Gegner
verhext ist, kann
Siegel der Unterbrechung alle
Fertigkeiten, die nicht auf
Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung
| style="background:#FFDDDD"|
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure
Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen
Kälteschaden an, wenn Ihr eine
Kältewaffe führt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören
Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10
Zauber benutzt habt.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Elementarkraft
Lavapfeile
Zauber (Basis).
Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden
26...85...100 Punkte
Erdschaden. Umgestoßene
Gegner erleiden
10...56...68 Punkte zusätzlichen
Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Nachbeben
Zauber (Factions). Der Gegner und alle
umstehenden Feinde erleiden
10...34...40 Punkte
Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen
50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Teinais Wind
| style="background:#FFEEFF"|
Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet
5...41...50 Punkte Schaden und wird
zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche
Leithandangriff (Factions). Wenn
Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel
5...17...20 Sekunden lang unter einer
Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß
Verzauberung (Factions). Während der nächsten
5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer
5...13...15 Sekunden langen
Blutung.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dolche wetzen
| style="background:#DDFFFF"|
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12, der nach
30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen
Geist entziehen bis zu
5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang [PvP]
Verzauberung (Factions).
15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft,
1...5...6 Energiepunkte und werdet um
5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu
15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Mächtig war Vorizun
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet
20...56...65 Punkte
Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten
Geister in
Hörweite erhalten
20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geistersegenstoß
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um
60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister
in Hörweite befinden, opfert Ihr keine
Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht
|-
! colspan="4" style="font-size:7pt" | Alle Assassinen, die Zhao Di erreichen, kennen Unvermuteter Stoß und Schattenzuflucht.
Alle Ritualisten, die Zhao Di erreichen können, kennen Schmerzen.
|-
| colspan="6" style="height:3px;background-color:#EEEEEE;" |
|-
! rowspan="5" width="10%" | Xu Fengxia
(Ran Musu-Gärten)
! style="background:#FFEE88" width="22.5%" | Krieger
! style="background:#CCFF99" width="22.5%" | Waldläufer
! style="background:#AACCFF" width="22.5%" | Mönch
! style="background:#99FFCC" width="22.5%" | Nekromant
|- valign="top"
| style="background:#FFFFCC"|
Hammerstreich
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +
20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr
1...2...2 Adrenalinstöße.
Attribut: Taktik (Krieger)
Rausch des Sieges
Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff
+1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb
Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zornige Axt
| style="background:#EEFFCC"|
Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-
Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Bestienwut
Gegengift-Siegel
Naturritual (Basis). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10.
Kreaturen in
Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie
physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen
Schaden. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trennung
Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +
10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Schuss
| style="background:#DDEEFF"|
Verzauberung (Basis).
5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis [PvP]
Zauber (Factions). Der Verbündete wird um
40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Geflüster
Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese
Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich
5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre [PvP]
Zustände reinigen
| style="background:#CCFFEE"|
Brunnenzauber (Basis). Der nächste
Kadaver wird an seiner Position in einen
Brunnen des Blutes verwandelt.
8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine
Lebenspunktregeneration in Höhe von
1...5...6 Punkten.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Brunnen des Blutes
Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese
Verhexung gar nichts. Wenn
Hochkommende Galle endet, erleiden der
Gegner und alle Feinde in dem
Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war,
1...5...6 Punkte
Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle
Verhexung (Basis).
6...25...30 Sekunden lang unterliegen der
Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -
0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden
Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut
erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich
Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch
|-
! style="background:#DDAAFF" width="22.5%" | Mesmer
! style="background:#FFBBBB" width="22.5%" | Elementarmagier
! style="background:#FFCCEE" width="22.5%" | Assassine
! style="background:#BBFFFF" width="22.5%" | Ritualist
|- valign="top"
| style="background:#EEDDFF"|
Verhexung (Basis).
5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre
Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr
1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel
Kraftentzug
Zauber (Basis). Falls der Gegner eine
Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion
unterbrochen und erleiden
15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration
Verhexung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen
Zustand leidet oder sich davon erholt,
5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Zerbrechlichkeit [PvP]
| style="background:#FFDDDD"|
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden
10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für
1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden
1...7...8 Sekunden
Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz-Berührung
Verzauberung (Factions).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine
25...45...50%ige Chance,
Angriffe zu
blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen
Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner
in der Nähe 5...29...35 Punkte
Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung
Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein
Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde
10...22...25 Punkte
Kälteschaden. Wenn
Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von
Zaubern unterbrochen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Strudel
Abwehrzauber (Factions). Erstellt für
10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position
[sic] Feinde im Bereich haben
2...4...5 Lebenspunkte
degeneration. Die Angriffe
geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Teinais Hitze
| style="background:#FFEEFF"|
Leithandangriff (Factions). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, fügt er +
5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer
Verzauberung leidet
[sic], erhaltet Ihr
5...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß
Doppelangriff (Factions). Muss einem
Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer
+15...35...40 Punkte
Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß
Schlingnatter
Siegel (Factions). Der Gegner erleidet
5...29...35 Punkte
Schaden. Wenn Euer Ziel
geblendet wurde, erleidet es zusätzlich
15...51...60 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel der Schatten
| style="background:#DDFFFF"|
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um
10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3
Energiepunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beruhigende Erinnerungen
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer
Lebenspunktregeneration von
1...3...3. Dieser
Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP]
Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer
Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und
5...17...20% der
Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
Ohne Attribut (Ritualist)
Geist entziehen
Fertigkeit (Factions).
10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Rüstung der Gefühllosigkeit [PvP]
|-
! colspan="4" style="font-size:7pt" | Er bietet auch die Fertigkeiten von Zhao Di an.
Alle Assassinen, die Xu Fengxia erreichen können, kennen Angriff des Todes, Reißzähne des Fuchses und Schlangenzähne.
Alle Ritualisten, die Xu Fengxia erreichen können, kennen Grausame Waffe, Großzügig war Tsungrai und Vereinigung.
|-
| colspan="6" style="height:3px;background-color:#EEEEEE;" |
|-
! rowspan="5" width="10%" | Masaharu
(Hafen von Seitung)
! style="background:#FFEE88" width="22.5%" | Krieger
! style="background:#CCFF99" width="22.5%" | Waldläufer
! style="background:#AACCFF" width="22.5%" | Mönch
! style="background:#99FFCC" width="22.5%" | Nekromant
|- valign="top"
| style="background:#FFFFCC"|
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
5...17...20 Punkte zusätzlichen
Schaden zu. Wenn
Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel
zu Boden geworfen und erleidet
5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für
5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser
Axtangriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Hieb
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel
3...13...15 Sekunden lang eine
Verkrüppelung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Lähmung
Fertigkeit (Basis).
7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche
90...258...300 Lebenspunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen
| style="background:#EEFFCC"|
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile [PvP]
Stachelfalle
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr
+5...21...25 Punkte
Schaden zu. Dieser Angriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trennender Angriff [PvP]
Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr zusätzlich
13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
| style="background:#DDEEFF"|
Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese
Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um
15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1
Energiepunkt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit
Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um
5...41...50 Punkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Leid
Verzauberung (Basis).
2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter
Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese
Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff
Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um
3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung
| style="background:#CCFFEE"|
Zauber (Factions). Der
Gegner erleidet
15...51...60 Punkte
Kälteschaden. Wenn dieser
Gegner mehr
Lebenspunkte als Ihr hat, wird
Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Bitterkalt
Frostbeulen
Verzauberung (Basis). Während der nächsten
30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkles Band
Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der
Gegner einer
Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um
30...102...120 Lebenspunkte
geheilt.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln
|-
! style="background:#DDAAFF" width="22.5%" | Mesmer
! style="background:#FFBBBB" width="22.5%" | Elementarmagier
! style="background:#FFCCEE" width="22.5%" | Assassine
! style="background:#BBFFFF" width="22.5%" | Ritualist
|- valign="top"
| style="background:#EEDDFF"|
Zauber (Factions). Eine
Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet
3...13...15 Energiepunkte.
Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Enthüllte Verzauberung
Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten
5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer
Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet
10...39...46 Punkte
Schaden und
Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Gebrochene Verhexung
Verhexung (Basis).
5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geistfesseln
Verhexung (Basis). Der Gegner wird
5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet
5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er
15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Geistiges Wrack [PvP]
| style="background:#FFDDDD"|
Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden
35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine
20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Aschenexplosion
Zauber (Factions). Der
Gegner erleidet
10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet
5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Blitzhammer hat eine
Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzhammer [PvP]
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure
Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen
Feuerschaden an, wenn Ihr eine
Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung
Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures
[sic] nächsten 2
Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie
| style="background:#FFEEFF"|
Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen
Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Rückruf
Haltung (Factions).
10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schatten der Eile
Leithandangriff (Factions). Wenn
Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der
Gegner +
5...13...15 Punkte
Schaden. Wenn dieser
Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser
3...13...15 Sekunden lang
verkrüppelt.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stich der springenden Mantis
Todesblüte [PvP]
Zauber (Factions). Ein
Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu.
Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer
15...51...60 Punkte
Erdschaden zu und
verkrüppelt sich bewegende Feinde
3...13...15 Sekunden lang. Dieser
Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verkrüppelnder Dolch
| style="background:#DDFFFF"|
Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche
15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde
in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Blind war Mingson
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um
20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in
Hörweite einen
Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen
Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete
Geist wird vernichtet. Alle Feinde
in dessen Nähe erleiden
50...122...140 Punkte
Blitzschaden und werden
3...10...12 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele zerreißen
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine
Splitterwaffe. Die nächsten
1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden
5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP]
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet für jedes
Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird,
10...34...40 Punkte
Blitzschaden (maximal 135).
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Untergang
|-
! colspan="4" style="font-size:7pt" | Er bietet auch die Fertigkeiten von Zhao Di und Xu Fengxia an.
|-
| colspan="6" style="height:3px;background-color:#EEEEEE;" |
|-
! rowspan="4" width="10%" | Michiko
(Zentrum von Kaineng)
! style="background:#FFEE88" width="22.5%" | Krieger
! style="background:#CCFF99" width="22.5%" | Waldläufer
! style="background:#AACCFF" width="22.5%" | Mönch
! style="background:#99FFCC" width="22.5%" | Nekromant
|- valign="top"
| style="background:#FFFFCC"|alle, außer
| style="background:#EEFFCC"|alle
| style="background:#DDEEFF"|alle
| style="background:#CCFFEE"|alle
|-
! style="background:#DDAAFF" width="22.5%" | Mesmer
! style="background:#FFBBBB" width="22.5%" | Elementarmagier
! style="background:#FFCCEE" width="22.5%" | Assassine
! style="background:#BBFFFF" width="22.5%" | Ritualist
|- valign="top"
| style="background:#EEDDFF"|alle
| style="background:#FFDDDD"|alle
| style="background:#FFEEFF"|alle
| style="background:#DDFFFF"|alle, außer
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um
10...42...50 Schadenspunkte reduziert und
entziehen bis zu
10...42...50 Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Alptraumwaffe
Waffenzauber (Factions).
4...9...10 Sekunden lang können die
Angriffe des
Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht
geblockt werden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Gelenkte Waffe
Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt,
entzieht er diesem Gegner bis zu
15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rachsüchtige Waffe
|-
|-
| colspan="6" style="height:3px;background-color:#EEEEEE;" |
|-
! width="10%" | Zenaida
(Erntetempel)
! colspan="4" style="font-size:7pt" | Bietet alle nicht-Elite-Fertigkeiten aus Factions und Basis außer Siegel der Heilung an.
Für eine detaillierte Liste siehe Fertigkeiten nach Kampagne - Basis / Factions
|-
| colspan="6" style="height:3px;background-color:#EEEEEE;" |
|-
|}