Kritische Stöße-Fertigkeiten
Kritische Stöße
Böswilliger Stoß | ||
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Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
Kurzbeschreibung
- Dieser Angriff richtet +10...26...30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Als einziger Angriff von Assassinen kann dieser mit jeder Nahangriffswaffe eingesetzt werden. Wird die Fertigkeit mit einer Sense eingesetzt, dann wirkt sich die Fertigkeit auf bis zu 3 umstehende Gegner aus.
- Praktisch in Kombination mit Dolche wetzen.
Dolche wetzen | ||
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Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
Kurzbeschreibung
- (5...25...30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden).
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Auswirkung auf Angriffsfertigkeiten | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Blutungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Gift auftragen kombinieren.
Dunkle Abtrünnigkeit | ||
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Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Kurzbeschreibung
- 3...14...17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
-Energie | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist eine wirksame Gegenmaßnahme gegen die meisten Boonprot-Mönche.
- Wenn man diese Fertigkeit mit dem Attribut Kritische Stöße von 14 oder höher und mit Kritisches Auge verwendet, verliert man keine Energie für die entfernten Verzauberungen.
- Da diese Fertigkeit kein direkter Zauber gegen den Feind ist, ist dies eine der wenigen Möglichkeiten Verzauberungen wie Zauberbrecher oder Obsidianfleisch zu entfernen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Orden der Abtrünnigkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen unbekleideten Mann in Beschwörungshaltung, dessen Kopf von Dunst umgeben ist.
Beschreibung
- 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Kurzbeschreibung
- Elite-Mitteldistanz-Verhexung. (1...6...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Eiternde Wunde verursachte lange Zeit Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom 26. Februar 2010 geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau (zumindest sehen die Frisur und das Gesicht, wovon beide im Original deutlich erkennbar sind, sehr weiblich aus) mit aufgemalter Rüstung von vorne. Ihr Kopf ist nach hinten geneigt, was zusammen mit der Position ihrer Hand darauf schließen lässt, dass sie auf dem Boden liegt und sich vor Schmerzen krümmt.
- Die KI benutzt Eiternde Wunde nicht zum Verlangsamen sondern nur gegen Gegner mit Zuständen.
Handflächenschlag | ||
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Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet +10...54...65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1...4...5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 14 | 17 | 21 | 25 | 28 | 32 | 36 | 39 | 43 | 47 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 |
Verkrüppelung | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die als Begleithandangriffe zählen und keinen Leithandangriff erfordern. Ähnliche Fertigkeiten sind unter anderem Goldener Phönix-Stoß, Schwarzer Spinnen-Stoß und Goldener Schädel-Stoß.
- Handflächenschlag ist eine Berührungs-Fertigkeit und kann daher nicht geblockt werden.
- Man kann Trampelnder Ochse und Fallende Spinne unmittelbar auf diese Fertigkeit folgen lassen und somit hohen Druck ausüben.
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.Eiserne HandflächeAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Kritische Verteidigungen | ||
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Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen.
- Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
- Besonders anfällig gegenüber Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.Seelenwiderhaken.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
- Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen (Elite)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige SperreAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
Kritischer Stoß | ||
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Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
+ Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da es ein Doppelangriff ist, bekommt man die zusätzliche Energie zweimal. Mit Rang 13 also sechs Energie durch die Fertigkeit plus zusätzlich sechs für den (doppelt ausgelösten) Effekt von Kritische Stöße. Mit Eifer-Dolchen und Kritisches Auge erhält man insgesamt sogar 16 Energie.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Böswilliger StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.Verwegener HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Kritisches Auge | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr habt + 3...13...15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Chance | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die 3...13...15%ige Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich zur „normalen“ Chance (je nach Level bei Kritischen Stöße) addiert. So bekommt man zum Beispiel bei einem Kritische-Stöße-Level von 13 insgesamt eine 26%ige Chance auf eine kritischen Treffer. Außerdem kommt die Wahrscheinlichkeit durch das Attribut der geführten Waffe dazu.
- Auch wenn man einen Gegner trifft, der durch Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura oder Ausgeglichene Haltung keine kritischen Treffer erleiden kann, erhält man trotzdem Energie, wenn man welche erzielen würde.
Verwandte Fertigkeiten
Mittel des Assassinen | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wirkung auf Angriffsfertigkeiten | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mittel des Assassinen erfordert nicht, dass man trifft. Es werden in jedem Fall Zustände entfernt.
- Die Fertigkeit entfernt den Zustand, bevor der Angriff trifft. Dies ist insbesondere für Blindheit und Schwäche wichtig, da somit die Angriffsfertigkeit trifft, obwohl man eigentlich geblendet war, sofern der entsprechende Zustand nicht gecovert ist.
Schlangenzähne | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Sekunden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Blutung wird zuerst angewandt.
- Nützlich zum Covern wichtigerer Zustände wie Benommenheit, da man erst die hiermit zugefügten zwei Zustände entfernen muss, um die Benommenheit zu entfernen.
- Ideal nach Schläfenstoß, um dessen Zustände zu überdecken.
Verwandte Fertigkeiten
- Schlangenkiefer15120Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.Schlangenkiefer (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwarzer Lotus-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...27...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...11...13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 39 |
Energie | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Diese Fertigkeit war ursprünglich ein Begleithandangriff, was aber mittlerweile geändert wurde. Das ist der Grund, weswegen sie in einigen alten Builds noch in Kombination mit Schattengefängnis auftaucht.
Tödliche Eile | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller wirken und sie laden sich um 5...41...50% schneller auf.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Schnelleres Wirken in % | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Schnelleres Aufladen in % | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Unvermuteter Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +19...29...31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 35 | 36 |
++Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dieser Angriff sollte am Anfang einer Kombination verwendet werden, um beide Bonusschäden zuzufügen, welche wie üblich rüstungsunabhängig wirken. Entsprechend sind Werte von 100 und höher typisch.
- Wird der Angriff am Anfang einer Kombination verwendet, so reagieren feindliche Mönche oft sehr schnell, da ein sehr rasanter Abfall an Lebenspunkten hervorgerufen wurde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Versprechen des Fuchses | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Eure Dolchangriffe können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist besonders im PvP nützlich, da viele Spieler (z.B. Mönche und Waldläufer) sich mit Blockfertigkeiten wie Wächter, Disziplinierte Haltung und Blitzreflexe gegen Nahkämpfer schützen.
- Zum vorzeitigen Abbruch kommt es meist nur durch Blindheit oder Verhexungen wie Verschwommene Sicht.
- Man sollte erwägen, die PvE-Verhexung Asurischer Scan stattdessen mitzunehmen, da Asurischer Scan dafür sorgt, dass man auch trotz Blindheit und ähnlichen Effekten trifft. Man kann dann stattdessen eine andere Elite-Fertigkeit mitnehmen.
Verwandte Fertigkeiten
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Verzauberungen. Muss einem Doppelangriff folgen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit, auch wenn man das denken könnte.
- Ihr könnt diese Fertigkeit mehrmals hintereinander einsetzen, solange ihr zwischendrin nicht erfolgreich eine Angriffsfertigkeit auf den Gegner benutzt. Nach einiger Zeit verfällt aber der Doppelangriff-Status auf einem Feind.
- Gegen diese Fertigkeit gibt es keinen Schutz, sofern die Vorbedingung (erfolgreicher Doppelangriff) gegeben ist.
- Sie eignet sich hervorragend, um in einem Pressure-Build einem Ziel kurz vor einem bevorstehenden Spike des eigenen Teams alle schützenden Verzauberung zu entreißen.
Trivia
- Die abgebildeten Dolche sind Stahldolche mit der Textur von weißen und blauen Stahldolchen.
- Diese Fertigkeit hieß bis Anfang 2008 noch „Angriffs-Verzauberungen“. Der Name dieser Fertigkeit führte im Deutschen in die Irre. Das englische „Assault Enchantments“ wird durch die Übersetzung „Verzauberungen angreifen“ oder „Angriff auf Verzauberungen“ viel genauer wiedergegeben, da diese Fertigkeit Verzauberungen des feindlichen Zieles wegnimmt.
Beschreibung
- Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr [sic] um 5...17...20% schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, ein [sic] kritischen Treffer zu erzielen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Angriffsgeschwindigkeit in % | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Chance in % | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Monströser befallener Assassine (Morostovweg), nur während Säuberung des Morostovweges)
- Elona
Anmerkung
Weg des Assassinen ist hervorragend geeignet, um das Energie-Management des Assassinen zu verbessern, denn wenn das dazugehörige Attribut hoch genug ist, bekommt man alle paar Sekunden bis zu 3 Energiepunkte. Zudem kann diese Fertigkeit permament aufrecht erhalten werden, da sie eine geringe Wiederaufladungszeit hat.
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches AugeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Weg des MeistersAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Weg des Meisters | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Wenn Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist, habt Ihr +3...27...33% zur Chance auf kritische Treffer.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzchance | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Anmerkungen
- Zusammen mit Kritisches Auge kann man eine über 50%ige Chance auf kritische Treffer mit Waffen erhalten, die keine Dolche sind.
- Synergie mit Kritische Verteidigungen
- Vermutlich besonders sinnvoll für einen Assassinen mit Zweitklasse Waldläufer:
- Eine der wenigen Möglichkeiten, die an sich schon gefährliche Elite-Fertigkeit Sperrfeuer zu verstärken.
- Synergie mit Jubiläums-Kurzbogen "Geflüster".
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches AugeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des AssassinenAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Trivia
- Während dem Eye of the North-Preview-Wochenende hieß diese Fertigkeit Weg des Kriegers.
- Obwohl diese Fertigkeit nur funktioniert, wenn man eine Waffe außer Dolchen führt, scheint der Assassine im Fertigkeitsbild Dolche in den Händen zu haben.
Wut der Heuschrecke | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Bei Verwendung von Angriffsfertigkeiten werden keine Doppeltreffer ausgelöst. Das heißt, dass diese Verzauberung nur normale Angriffe beeinflusst.
- Praktisch in Kombination mit Fertigkeiten, die positive Effekte bei Angriffen hervorrufen wie z.B. Energischer Geist.
- Erhöhter Schaden in Kombination mit Frost beschwören, Blitzbeschwörung oder Flammenbeschwörung.
- Vermehrte Unterbrechungen gegen Zauberwirker mit Waffe des Kriegshetzers.
- Enormes Schadenspotential in Verbindung mit Waffe des Großen Zwergs und/oder Stärke der Ehre.
- Mit einem IAS und der erhöhten Chance auf Doppeltreffer lässt sich schnell viel Adrenalin aufbauen. Somit kann man z.B. "Rettet Euch selbst!" leicht aufrechterhalten.
- Nahkampfangriff
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- Kritische Stöße-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 6-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht kritischen Treffer
- Nutzt Zustand aus
- Verzauberung
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blutung
- Nutzt Angriff aus
- Elite-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieverlust
- Nutzt kritische Treffer aus
- Entfernt Verzauberung
- Verhexung
- Kostet 15 Energie
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Fertigkeit
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 7-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Verkrüppelung
- 30-sekündige Aufladezeit
- Blockt Angriff
- Doppelangriff
- Erfordert Begleithandangriff
- Verursacht Energiegewinn
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Entfernt Zustand
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Tiefe Wunde
- Leithandangriff
- Nutzt Verhexung aus
- Verringert Wiederaufladezeit
- Verringert Aktivierungszeit
- 2-sekündige Aufladezeit
- Dolchbeherrschung-Fertigkeit
- Kann nicht geblockt werden
- Assassinenfertigkeit (ohne Attribut)
- 8-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Doppelangriff
- Haltung
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Assassinenfertigkeit (Eye of the North)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Assassine Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz