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Kritische Stöße-Fertigkeiten

Aus GuildWiki
Version vom 19:20, 30. Jan. 2008 von ThoTi (Diskussion | Beiträge)
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Energie.png - Energieverbrauch Leithandangriff ben.png Leithandangriff vorausgesetzt
Aktivierung.png - Aktivierungszeit Begleithandangriff ben.png Begleithandangriff vorausgesetzt
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit Doppelangriff ben.png Doppelangriff vorausgesetzt
Energieregeneration.png - Energieregeneration Verzauberung.png - Verzauberung vorausgesetzt
Verhexung.png - Muss einen verhexten Gegner treffen

Kritische Stöße



Beschreibung

Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.

Kurzbeschreibung

Dieser Angriff richtet +10...26...30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Als einziger Angriff von Assassinen kann dieser mit jeder Nahangriffswaffe eingesetzt werden. Wird die Fertigkeit mit einer Sense eingesetzt, dann wirkt sich die Fertigkeit auf bis zu 3 umstehende Gegner aus.
  • Praktisch in Kombination mit Dolche wetzen.
Englische Bezeichnung: Malicious Strike





Beschreibung

Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.

Kurzbeschreibung

(5...25...30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden).


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Auswirkung auf Angriffsfertigkeiten 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Blutungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Sharpen Daggers





Beschreibung

Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.

Kurzbeschreibung

3...14...17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
-Energie 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 3 3 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen unbekleideten Mann in Beschwörungshaltung, dessen Kopf von Dunst umgeben ist.
Englische Bezeichnung: Dark Apostasy






Beschreibung

1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Elite-Mitteldistanz-Verhexung. (1...6...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
Schaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Trivia

  • Eiternde Wunde verursachte lange Zeit Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom 26. Februar 2010 geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau (zumindest sehen die Frisur und das Gesicht, wovon beide im Original deutlich erkennbar sind, sehr weiblich aus) mit aufgemalter Rüstung von vorne. Ihr Kopf ist nach hinten geneigt, was zusammen mit der Position ihrer Hand darauf schließen lässt, dass sie auf dem Boden liegt und sich vor Schmerzen krümmt.
  • Die KI benutzt Eiternde Wunde nicht zum Verlangsamen sondern nur gegen Gegner mit Zuständen.
Englische Bezeichnung: Seeping Wound





Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet +10...54...65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1...4...5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 14 17 21 25 28 32 36 39 43 47 50 54 58 61 65 69 72 76 80 83 87
Verkrüppelung 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Eiserne Handfläche.jpg
     Eiserne Handfläche
Englische Bezeichnung: Palm Strike








Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen.
  • Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
  • Besonders anfällig gegenüber
    Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenwiderhaken.jpg
     Seelenwiderhaken
    .
  • Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
  • Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
    (Elite)
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
  • Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistige Sperre.jpg
     Geistige Sperre

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
Englische Bezeichnung: Critical Defenses


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
+ Energie 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da es ein Doppelangriff ist, bekommt man die zusätzliche Energie zweimal. Mit Rang 13 also sechs Energie durch die Fertigkeit plus zusätzlich sechs für den (doppelt ausgelösten) Effekt von Kritische Stöße. Mit Eifer-Dolchen und Kritisches Auge erhält man insgesamt sogar 16 Energie.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Critical Strike





Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Ihr habt + 3...13...15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Chance 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die 3...13...15%ige Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich zur „normalen“ Chance (je nach Level bei Kritischen Stöße) addiert. So bekommt man zum Beispiel bei einem Kritische-Stöße-Level von 13 insgesamt eine 26%ige Chance auf eine kritischen Treffer. Außerdem kommt die Wahrscheinlichkeit durch das Attribut der geführten Waffe dazu.
  • Auch wenn man einen Gegner trifft, der durch Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura oder Ausgeglichene Haltung keine kritischen Treffer erleiden kann, erhält man trotzdem Energie, wenn man welche erzielen würde.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Critical Eye




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Kritische Stöße-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Kritische Stöße-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Wirkung auf Angriffsfertigkeiten 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Mittel des Assassinen erfordert nicht, dass man trifft. Es werden in jedem Fall Zustände entfernt.
  • Die Fertigkeit entfernt den Zustand, bevor der Angriff trifft. Dies ist insbesondere für Blindheit und Schwäche wichtig, da somit die Angriffsfertigkeit trifft, obwohl man eigentlich geblendet war, sofern der entsprechende Zustand nicht gecovert ist.
Englische Bezeichnung: Assassin's Remedy


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Sekunden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Blutung wird zuerst angewandt.
  • Nützlich zum Covern wichtigerer Zustände wie Benommenheit, da man erst die hiermit zugefügten zwei Zustände entfernen muss, um die Benommenheit zu entfernen.
  • Ideal nach Schläfenstoß, um dessen Zustände zu überdecken.

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schlangenkiefer.jpg
     Schlangenkiefer
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
Englische Bezeichnung: Twisting Fangs





Beschreibung

Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...27...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...11...13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 16 17 18 20 21 23 24 25 27 28 30 31 32 34 35 37 38 39
Energie 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

Englische Bezeichnung: Black Lotus Strike





Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller wirken und sie laden sich um 5...41...50% schneller auf.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Schnelleres Wirken in % 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Schnelleres Aufladen in % 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Deadly Haste

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +19...29...31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 19 20 21 21 22 23 24 25 25 26 27 28 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36
++Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Anmerkungen

  • Dieser Angriff sollte am Anfang einer Kombination verwendet werden, um beide Bonusschäden zuzufügen, welche wie üblich rüstungsunabhängig wirken. Entsprechend sind Werte von 100 und höher typisch.
  • Wird der Angriff am Anfang einer Kombination verwendet, so reagieren feindliche Mönche oft sehr schnell, da ein sehr rasanter Abfall an Lebenspunkten hervorgerufen wurde.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Unsuspecting Strike









Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Eure Dolchangriffe können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist besonders im PvP nützlich, da viele Spieler (z.B. Mönche und Waldläufer) sich mit Blockfertigkeiten wie Wächter, Disziplinierte Haltung und Blitzreflexe gegen Nahkämpfer schützen.
  • Zum vorzeitigen Abbruch kommt es meist nur durch Blindheit oder Verhexungen wie Verschwommene Sicht.
  • Man sollte erwägen, die PvE-Verhexung Asurischer Scan stattdessen mitzunehmen, da Asurischer Scan dafür sorgt, dass man auch trotz Blindheit und ähnlichen Effekten trifft. Man kann dann stattdessen eine andere Elite-Fertigkeit mitnehmen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fox's Promise



Assassinen-Wasserzeichen.png
Verzauberungen angreifen
Attribut Kein Attribut
Verzauberungen angreifen.jpg
Typ Elite-Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  Doppelangriff ben.png        5 Energie     ¼ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.

Kurzbeschreibung

Entfernt alle Verzauberungen. Muss einem Doppelangriff folgen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit, auch wenn man das denken könnte.
  • Ihr könnt diese Fertigkeit mehrmals hintereinander einsetzen, solange ihr zwischendrin nicht erfolgreich eine Angriffsfertigkeit auf den Gegner benutzt. Nach einiger Zeit verfällt aber der Doppelangriff-Status auf einem Feind.
  • Gegen diese Fertigkeit gibt es keinen Schutz, sofern die Vorbedingung (erfolgreicher Doppelangriff) gegeben ist.
  • Sie eignet sich hervorragend, um in einem Pressure-Build einem Ziel kurz vor einem bevorstehenden Spike des eigenen Teams alle schützenden Verzauberung zu entreißen.

Trivia

  • Die abgebildeten Dolche sind Stahldolche mit der Textur von weißen und blauen Stahldolchen.
  • Diese Fertigkeit hieß bis Anfang 2008 noch „Angriffs-Verzauberungen“. Der Name dieser Fertigkeit führte im Deutschen in die Irre. Das englische „Assault Enchantments“ wird durch die Übersetzung „Verzauberungen angreifen“ oder „Angriff auf Verzauberungen“ viel genauer wiedergegeben, da diese Fertigkeit Verzauberungen des feindlichen Zieles wegnimmt.
Englische Bezeichnung: Assault Enchantments







Beschreibung

Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr [sic] um 5...17...20% schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, ein [sic] kritischen Treffer zu erzielen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Angriffsgeschwindigkeit in % 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Chance in % 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang greift Ihr, während Ihr Dolche führt, um 5...17...20% schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung

Weg des Assassinen ist hervorragend geeignet, um das Energie-Management des Assassinen zu verbessern, denn wenn das dazugehörige Attribut hoch genug ist, bekommt man alle paar Sekunden bis zu 3 Energiepunkte. Zudem kann diese Fertigkeit permament aufrecht erhalten werden, da sie eine geringe Wiederaufladungszeit hat.

Verwandte Fertigkeiten

Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
 Kritisches Auge
Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
 Weg des Meisters
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
 Kritische Beweglichkeit
Englische Bezeichnung: Way of the Assassin





Beschreibung

60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Wenn Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist, habt Ihr +3...27...33% zur Chance auf kritische Treffer.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzchance 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritisches Auge.jpg
     Kritisches Auge
  • Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
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     Weg des Assassinen

Trivia

  • Während dem Eye of the North-Preview-Wochenende hieß diese Fertigkeit Weg des Kriegers.
  • Obwohl diese Fertigkeit nur funktioniert, wenn man eine Waffe außer Dolchen führt, scheint der Assassine im Fertigkeitsbild Dolche in den Händen zu haben.
Englische Bezeichnung: Way of the Master

Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung

Englische Bezeichnung: Locust's Fury