Unterbrechung

Unter Unterbrechung versteht man, einen Gegner daran zu hindern, Fertigkeiten zu verwenden. Besonders im PvP oder gegen hochrangige Monster (zum Beispiel Glint) ist ein guter Unterbrecher eine wichtige Unterstützung.
Wirkung
Wird ein Gegner unterbrochen, so
- wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt
- sind die dafür aufgewendeten Energie- und Adrenalinkosten verloren
- muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Gegner zu unterbrechen. Ihnen allen gemeinsam ist, dass der Gegner unterbrochen werden muss, während er eine Fertigkeit einsetzt. Fertigkeiten mit hoher Wirkzeit sind deswegen einfach zu unterbrechen, wohingegen man zum unterbrechen schneller Fertigkeiten ein hohes Maß an Übung benötigt.
Viele Unterbrechungsfertigkeiten haben Einschränkungen, indem sie zum Beispiel nur gegen Zauber wirken.
Die für Unterbrechung am besten geeigneten Klassen sind Mesmer und Waldläufer.
Fertigkeiten die unterbrechen
Ermüdender Angriff
Tempelstoß (1...7 Sekunden)
Unterbrechender Dolchstoß
Verführerischer Dunst (unterbricht das Wirken von Zaubern 5...10 Sekunden)
Blitzspeer (beim Angriff)
Eisprisma (Siegel)
Strudel
Ablenkungsschlag
Unterbrechender Hieb
Wilder Hieb
Zwergenkampfhaltung
Blutsauger-Siegel
Erschweren
Kraftblock (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Kraftdorn (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Kraftentzug (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Kraftfresser (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Kraftrevanche (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Siegel der Unterbrechung
Übernatürliche Ablenkung (5...11 Sekunden)
Ungeschick (4...7 Sekunden beim Angriff)
Angstschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
Rückenschauer (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
Schicksalsklage
Klagende Waffe
Missklang
Ablenk-Schuss
Bestrafungs-Schuss
Erschütterungsschuss (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Flammenpfeile
Stahlspitzenpfeil (unterbricht das Wirken von Zaubern)
Unterbrechender Ausfall
Wilder Schuss
Würgegas (1...10 Sekunden unterbrechen Preiltreffer alle um den Getroffenen stehenden Gegner.)
Leicht zu unterbrechen?
Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich leicht zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner benommen, so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine Aktionen leicht zu unterbrechen.
Folgende Fertigkeiten sind leicht zu unterbrechen:
Dornenfalle (Elite-Fertigkeit)
Schlinge
Stachelfalle
Staubfalle
Flammenfalle
Vipernnest (Attribut Tierbeherrschung)
Heilquelle
Grober Schwung
Ätherisches Licht
Zu Boden werfen
Wird ein Gegner/Spieler zu Boden geworfen, so unterbricht dies auch seine in dem Moment durchgeführte Aktion.
Fertigkeiten die ein Unterbrechen verhindern
Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch zu Boden werfen.
Glyphe der Konzentration
Mantra des Abschlusses (30...78 Sekunden)
Mantra der Konzentration
Schrei der Frustration
Übernatürliche Ablenkung (Fertigkeiten)
Ruhig war Tanasen
Fokus des Fallenstellers (Fallen sind nicht mehr leicht zu unterbrechen.)
Sonstiges
Haltungen und Schreie können nicht unterbrochen werden.
Siehe auch Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten