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Yahtendi-Schluchten
Aus GuildWiki
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Yahtendi-Schluchten | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gegneranzahl | ~196 Gegner |
Nachbarn | |
Die Heilige Halle der Geheimnisse, Terrassen von Wehhan, Festung von Jahai, Vehtendi-Tal | |
Karte | |
Allgemeines
Ein Canyon, durch dessen Mitte der Fluß Elon verläuft.
Ausgänge
- Vehtendi-Tal (Norden)
- Terrassen von Wehhan (Osten)
- Die Heilige Halle der Geheimnisse (Westen)
Schreine und Segnungen
- Osten (nahe Terrassen von Wehhan): Vaabi-Späher, Harpyienjagd
- Südosten: Vaabi-Späher, Insektenjagd
- Süden: Vaabi-Späher, Monsterjagd
- Südwesten (nahe Festung von Jahai): Gerüchte-Informant, Dämonenjagd
- Westen (nahe Die Heilige Halle der Geheimnisse): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Mitte (Süden): Vaabi-Späher, Harpyienjagd
- Mitte (Norden): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Norden (nahe Vehtendi-Tal): Vaabi-Späher, Monsterjagd
Kreaturen
NSCs
- 20 Gerüchte-Akolyth (nur bei Hilfe vom Orden)
- 20 Vaabi-Späher
- 20 Schüler der Geheimnisse (nur bei Hilfe vom Orden)
- 20 Sonnenspeer-Späher
Verbündete
- 18 Norgu (nur bei Hilfe vom Orden)
Sammler
Monster
- Große Bestien
- 24 (26) Behemoth-Grabfluch
- 24 (26) Sensenklauen-Behemoth
- Insekten
- 24 (26) Regenkäfer
- 20 (26) Felsenkäfer
- Kournier
- 20 (26) Kourna-Wächter
- 20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 20 (26) Kourna-Priester
- 20 (26) Kourna-Unterdrücker
- 20 (26) Kourna-Seher
- 20 (26) Kourna-Schreiber
- 20 (26) Kourna-Phalanx
- 20 (26) Kourna-Eiferer
- Margoniter
- 24 (26) Margoniter-Henker
- 24 (26) Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26) Margoniter-Kleriker
- 24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26) Margoniter-Seher
- 24 (26) Margoniter-Hexer
- 24 (26) Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26) Margoniter-Schnitter
- Skree
- 24 (26) Skree-Plünderer
- 24 (26) Skree-Fährtensucher
- 24 (26) Skree-Greif
- 24 (26) Skree-Sänger
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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24 (30) | Leutnant Vanahk | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Tain der Verderber | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verzauberung verderben
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Makdeh der Unangenehme | Reizen 5¼15 Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Reizen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Lushivahr der Beschwörende | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
24 (30) | Hajok Erdwächter (Elementarmagier) | Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück. Meister der Magie
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
24 (30) | Korporal Suli | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Fromme Erneuerung
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Tiere
Anmerkung
Mit diesem Gebiet scheint es ein Problem zu geben. Wer Integrated Intel Graphics benutzt, kann nicht in dieses Gebiet gehen, und der Computer hängt sich beim Betreten auf. Dieses Problem ist auf die 82xxxG-Serie dieser Grafikkarten begrenzt. Vermutlich liegt das am fehlenden Hardware-TnL ("Transform and Lighting") und kann mit dem Programm 3DAnalyze behoben werden. In diesem Guild Wars Guru-Thread gibt es Abhilfe.
Englische Bezeichnung: Yatendi Canyons