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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Beachte bitte beim Lesen, dass

  • durch die Zeitverschiebung die Daten meist nicht identisch sind, da die meisten Updates bei uns kurz nach Mitternacht erscheinen und dieser Zeitpunkt nach der pazifischen Zeit, die im englischen GuildWiki verwendet wird, noch zum Vortag gehört und das fast immer fälschlicher Weise von der deutschen Guild Wars-Redaktion übernommen wird
  • die inzwischen immer schlimmer werdenden Rechtschreib- und Grammatikfehler der ansonsten originalen Texte korrigiert wurden, um besser auf die entsprechenden Artikel hier im GuildWiki verlinken zu können und eine gute Rechtschreibung im Wiki aufrecht zu halten
  • Fertigkeitenänderungen an Variablen auf die Attributsränge 0...15 (nicht 0...12 wie im Spiel und im GuildWiki) bezogen sind (Titelränge sind seit Ende August identisch), da alle Fertigkeiten bei 0 und 15 gerade Werte haben, die als Eckpunkte der Progressionsberechnung verwendet werden
  • Update-Datum und Seitentitel in einigen seltenen Fällen voneinander abweichen
  • von der deutschen Redaktion zusammengefasste Updates einzeln beschrieben werden.
neu

Update - 19. Oktober 2007

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der verhinderte dass Lichtbringer-Fertigkeiten in der Domäne der Pein funktionieren, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Heldenfenster beim Reisen von einer Karte zur nächsten geöffnet und wieder geschlossen wurden, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Eine übermäßig große Menge Inkubus, die im Schweren Modus in der Arborbucht gespawnt wird, wurde entfernt.
  • Die Zwergen-Geist-Verbündeten, die von der Fertigkeit Licht von Deldrimor enthüllt wurden, sind jetzt im Schweren Modus langlebiger.
  • Tiergefährten aus Factions wurden aktualisiert und wachsen jetzt, wenn sie sich entwickeln. Das betrifft sowohl neue als auch vorhandene Tiere.
  • Belohnungen, die durch das Bezwingen eines Gebietes erlangt werden, werden jetzt im Chat-Log des Spielers angezeigt.
GuildWiki-Anmerkung: Das war eigentlich schon immer so (zumindest für Gold und Erfahrungspunkte). Es müsste mal geklärt werden, ob mit diesem Punkt eventuell etwas ganz anderes gemeint ist.
  • Helden greifen nur noch an, wenn sie eine Waffe führen.

Update - 17. Oktober 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

Fertigkeiten-Änderungen

Assassine-icon-klein.pngAssassine

  • Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Tödliches Paradoxon.jpg
     Tödliches Paradoxon
    : die Aktivierungs- und Wiederaufladezeit der Assassine-Fertigkeiten wurde auf 33% gesenkt.

Mönch-icon-klein.pngMönch

  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Regeneration.jpg
     Schild der Regeneration
    : diese Fertigkeit wurde auf ihre ursprüngliche Wirkung zurückgestuft.

Mesmer-icon-klein.pngMesmer

  • Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Schlussstein-Siegel.jpg
     Schlussstein-Siegel
    : diese Fertigkeit wurde auf ihre ursprüngliche Wirkung zurückgestuft.

Update - 16. Oktober 2007

Fehlerbehebung

  • Ein seltener Absturz-Fehler wurde korrigiert.

Update - 13. Oktober 2007

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler primäre Quests in Eye of the North wiederholen konnten, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Es ging vielmehr um die Rufpunkte, die man eigentlich nur beim ersten Mal erhalten sollte. Einige Spieler erhielten so innerhalb der 3 bis 4 Stunden, die vom letzten bis zu diesem Update vergingen, den Maximalrang.

Update 2 - 12. Oktober 2007

Behobene Fehler

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Spieler nicht auf den Schweren Modus in Eye of the North zugreifen konnten, wurde behoben.

Update - 12. Oktober 2007

Eye of the North - Schwerer Modus

Der Schwere Modus wurde in Guild Wars Eye of the North eingeführt. Spieler, die die Erweiterung durchgespielt haben, können jetzt als zusätzliche Herausforderung im Schweren Modus noch einmal spielen.

Zugang zum Schweren Modus in Eye of the North

  • Um Zugang zum Schweren Modus in Eye of the North zu erlangen, muss der letzte Primärquest im Normalen Modus abgeschlossen werden.
  • Wenn ihr den Eye of the North-Quest Eine Zeit für Helden mit einem Charakter auf eurem Account abgeschlossen habt, erhalten alle Stufe-20-Charaktere auf diesem Account Zugang zum Schweren Modus von Eye of the North.

Belohnungen im Schweren Modus in Eye of the North

  • Rufpunkte-Boni für den Abschluss primärer Quests und Verliese sind um 50% hoher als im Normalen Modus.
  • Rufpunkte als Kopfgeld sind um ca. 50% hoher als im Normalen Modus.
  • Willkürliche Beute im letzten Dungeon ist doppelt so hoch wie im Normalen Modus.

Helden-Handbuch und Verlies-Kompendium

  • Seiten für Missionen, die abgeschlossen wurden, ohne dass das Helden-Handbuch in eurem Inventar war, können jetzt in das Helden-Handbuch aufgenommen werden. Die Kosten betragen 100 Gold pro fehlende Seite. Entsprechend können auch Seiten für Dungeons ohne Verlies-Kompendium in eurem Inventar gegen den Entgelt von 100 Gold pro Seite aufgenommen werden.
  • Die folgenden Eye of the North-Titel-NSCs können jetzt Bücher mit fehlenden Seiten aktualisieren:
    • Gedrel von Ascalon [Herold der Vorhut] im Auge des Nordens
    • Kodan [Zwergen-Rekrutierer] in Gunnars Feste
    • Tyr der Skalde [Norn-Geschichtenerzähler] in Gunnars Feste
    • Lexx [Asura-Talentsucher] in Rata Sum
  • Diese NSCs vergeben jetzt Belohnungen für alle Helden-Handbücher oder Verlies-Kompendien mit mindestens der Hälfte ihrer Seiten. Für das Einreichen eines dieser Bücher gibt es die folgenden Belohnungen:
Belohnung für das Verlies-Kompendium
Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer)
9 11.000 16.500 22.000 33.000 2.200 3.300
10 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600
11 13.000 19.500 26.000 39.000 2.600 3.900
12 14.000 21.000 28.000 42.000 2.800 4.200
13 16.000 24.000 32.000 48.000 3.200 4.800
14 18.000 27.000 36.000 54.000 3.600 5.400
15 21.000 31.500 42.000 63.000 4.200 6.300
16 25.000 37.500 50.000 75.000 5.000 7.500
17 30.000 45.000 60.000 90.000 6.000 9.000
18 40.000 60.000 80.000 120.000 8.000 12.000
Belohnung für das Helden-Handbuch
Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer)
8 2.000 3.000 4.000 6.000 400 600
9 3.000 4.500 6.000 9.000 600 900
10 4.000 6.000 8.000 12.000 800 1.200
11 6.000 9.000 12.000 18.000 1.200 1.800
12 8.000 12.000 16.000 24.000 1.600 2.400
13 10.000 15.000 20.000 30.000 2.000 3.000
14 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600
15 15.000 22.500 30.000 45.000 3.000 4.500
16 20.000 30.000 40.000 60.000 4.000 6.000

Halle der Monumente

  • Miniaturen müssen nicht mehr länger angepasst werden, wenn sie in der Halle der Monumente eines Spielers ausgestellt werden.
  • Beim Monument der Hingabe ausgestellte Miniaturen sind jetzt als zugeordnet anstelle von angepasst markiert.
  • Spieler können das Monument der Hingabe dazu verwenden, existierende Miniaturen von "angepasst" in "zugeordnet" umzuwandeln.
  • Miniaturen, die in einer Halle der Monumente zugeordnet wurden, können nicht erneut zugeordnet werden, sie können aber von jedem Charakter verwendet werden.
  • Um Betrug vorzubeugen warnt die Handelsanzeige, wenn jemand eine Miniatur zu verkaufen versucht, die bereits zugeordnet wurde.

Report-Befehl

Nachdem wir die Verwendung dieses Befehls während des Tests letztes Wochenende geprüft haben, haben wir beschlossen, ihn offiziell zu aktivieren. Der Text, der die Melden-Befehle für Spammen und Beleidigung genauer erklärt, wurde aktualisiert, um detaillierter zu erklären, wie der Vorgang funktioniert. Spieler werden niemals nur wegen der Anzahl der Meldungen über sie gesperrt. Meldungen alarmieren das GM-Team zur Durchsicht der Chat-Logs des gemeldeten Spielers. Anschließend setzt das GM-Team dieselben Disziplinarmaßnahmen ein, die bereits bisher bei E-Mail-Meldungen über Spammen und Beleidigung durch Spieler angewandt wurden.

  • Der Melden-Befehl kann durch Eingabe von "/report" benutzt werden.
  • Wählt einen Spieler aus und gebt anschließend /report ein oder gebt /report, gefolgt vom Namen des Spielers ein, um ein neues Melde-Dialogfenster zu öffnen. Über diese Anzeige könnt ihr einen ausgewählten Spieler wegen Leeching, Botting, Spamming, beleidigender Sprache oder eines unangemessenen Charakternamens melden. Meldungen werden an das Guild Wars-Support-Team weitergeleitet und von diesem überprüft.
  • Ihr könnt einen Spieler wegen Leeching melden, wenn ihr euch in derselben Zufallsarena, in einem Bündniskampf oder in einer kompetitiven Mission wie dieser Spieler befindet. Wenn mindestens die Hälfte eures Teams denselben Spieler wegen Leeching meldet, werden ihm die EP und Belohnungspunkte für den Kampf entzogen. Beachtet bitte, dass ihr nur Mitglieder eurer eigenen Gruppe bzw. eures eigenen Teams wegen Leeching melden könnt.
  • Meldungen wegen Botting, Spamming, beleidigender Sprache und unangemessener Charakternamen werden an das Guild Wars-Support-Team weitergeleitet und von diesem überprüft. Einen einzelnen Spieler mehrmals für dasselbe Vergehen zu melden, beschleunigt weder den Vorgang noch wird dadurch die Aufmerksamkeit des Support Teams weiter gesteigert.
  • Der Befehl /report kann in 24 Stunden höchstens 50-mal eingesetzt werden.

Wir werden dieses Feature genau im Auge behalten und weiter justieren, falls das nötig ist.

Updates in der Unterwelt und im Riss des Kummers

  • Beim Betreten dieser Regionen erhalten Spieler jetzt eine Liste mit Missionszielen in ihrem Quest-Log. Diese Liste informiert Spieler, wie viele Quests sie erledigen müssen, um die Region völlig abzuschließen und in der Halle der Monumente dafür anerkannt zu werden.
  • Quests, die noch nicht vergeben wurden, werden im Missions-Log als "?????" angezeigt, bis mindestens ein Gruppenmitglied diesen Quest erhalten hat.
  • Truhen werden jetzt bei Abschluss aller Quests in diesen Regionen erzeugt.

Fertigkeiten-Änderungen

Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen evaluieren. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Alle

  • Die Lebenspunkte aller Geister wurden um 50 reduziert; Brennen beeinträchtigt jetzt Geister.

Assassine

  • Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Angriff des Todes.jpg
     Angriff des Todes
    : bedingte Lebenspunkte wurden auf 65..200 erhöht.
  • Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldfangstoß.jpg
     Goldfangstoß
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass Goldfangstoß ohne Leitangriff verwendet werden konnte, wurde behoben.
  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Die Dauer wurde auf 6 Sekunden erhöht.

Derwisch

  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Ermüdender Schlag.jpg
     Ermüdender Schlag
    : Der Schaden wurde auf 5..20 verringert.

Elementarmagier

  • Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aschenexplosion.jpg
     Aschenexplosion
    : Der Schaden wurde auf 35..65 erhöht.
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Der Schaden wurde auf 25..50 erhöht.
  • Frost beschwören.jpg Flammenbeschwörung.jpg Blitzbeschwörung.jpg Frost beschwören, Flammenbeschwörung und Blitzbeschwörung: erhöhen den Schaden, den Ihr zufügt, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, jetzt direkt (bisher fügten sie Schaden als zweiten, zusätzlichen Treffer zu); Schaden wurde auf 5..20 verringert.
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
    : Der Schaden wurde auf 45..100 erhöht.
  • Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schwächende Aufladung.jpg
     Schwächende Aufladung
    : Der Schaden wurde auf 25..50 erhöht.
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
    : Ein Fehler, der die Geschossgeschwindigkeit erhöhte, wurde behoben.
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Versengende Flammen.jpg
     Versengende Flammen
    : Die Dauer von Brennen wurde auf 1..7 erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
    : Bedingter Schaden wurde auf 40..100 erhöht; der Schaden wurde auf 25..70 erhöht.
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
    : Der Schaden wurde auf 45..105 erhöht.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht; die Dauer wurde auf 5..20 Sekunden verringert.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Flair der Entzauberung.jpg
     Flair der Entzauberung
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die zurückgegebene Energie wurde auf 7..15 verringert; eine Heileffekt von 40..120 beim Entfernen einer Verzauberung wurde hinzugefügt.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; der Schaden wurde auf 30..120 erhöht; ein Fehler, der beim Stapeln mehrere Schadenstreffer bewirkte, wurde behoben.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : Der Schadensmultiplikator wurde auf 12 erhöht.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : Der Schadensmultiplikator wurde auf 12 erhöht.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Zustände ausweiten.jpg
     Zustände ausweiten
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Schlussstein-Siegel.jpg
     Schlussstein-Siegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Erholung.jpg
     Mantra der Erholung
    : Die Wiederaufladereduzierung wurde auf 33% verringert.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Schrumpfende Rüstung.jpg
     Schrumpfende Rüstung
    : Ein Fehler, der verhinderte, dass der Lebenspunktebalken sich lila färbte, wurde behoben.
  • Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Siegel der Illusionen.jpg
     Siegel der Illusionen
    : Die Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 3 erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Hier sind die maximal betroffenen Zauber (also Rang 15, der aber mit 12 identisch ist) gemeint. Auf Rang 19 und 20 sind es also 4.

Mönch

  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass dieser Zauber anstelle des aufgeführten Schadens den gesamten Schaden stoppte, wurde behoben.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Ablenkungsschild.jpg
     Ablenkungsschild
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, die Dauer wurde auf 3..10 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Regeneration.jpg
     Schild der Regeneration
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : Die Menge der zurückgegebnene Energie wurde auf 12 verringert.
  • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Frostbeulen.jpg
     Frostbeulen
    : Richtet sich jetzt an einen Gegner anstatt einen allgemeinen Wirkungsbereich zu haben; die Anzahl der betroffenen Verzauberungen wurde auf 1 verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Nekromant)
    Verächtlicher Blick.jpg
     Verächtlicher Blick
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Verwesende Galle.jpg
     Verwesende Galle
    : Ein Fehler, der verhinderte, dass der Lebenspunktebalken sich lila färbte, wurde behoben.
  • Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberungen entreißen.jpg
     Verzauberungen entreißen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Totenstarre.jpg
     Totenstarre
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : Die verlorenen Lebenspunkte wurden auf 15..5 verringert.
GuildWiki-Anmerkung: Das ArenaNet-Team kann Kraftdorn und Verzauberung zerreißen nicht auseinander halten.
GuildWiki-Anmerkung: Dies ist eine der Fertigkeiten, die scheinbar bei jedem Update falsch geschrieben wird (Verzauberungen rauben; es ist aber nur eine Verzauberung, die entrissen wird).

Waldläufer

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
    : Die Stufen der Geister werden auf 1..10 verringert.

Paragon

  • Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain
    : Führt jetzt 20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.

Krieger

  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Qualvoller Hieb.jpg
     Qualvoller Hieb
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • "Angriff!".jpg "Angriff!": Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Kritischer Hieb.jpg
     Kritischer Hieb
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Die Fertigkeitsbeschreibung wurde umgeschrieben, um klar zu machen, dass es sich um eine Unterbrechung handelt.
GuildWiki-Anmerkung: Entwaffnen ist entgegen der offiziellen Update News kein Schrei.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler im Quest "Die Jagd" im Riss des Kummers, der verhinderte, dass Spieler den Quest in bestimmten Mehrspieler-Szenarien abschließen konnten, wurde behoben.
  • Fehler in den Unterwelt-Quests "Dämonischer Meuchler" und "Schrecknetzkönigin", die verhinderten, dass Spieler sie in bestimmten Mehrspieler-Szenarien abschließen konnten, wurden behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Edielh Blitzjäger nicht korrekt angezeigt wurde und keine Fertigkeiten hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Kurzick-Stützpunkt-Verteidiger auf der Bündniskampf-Karte "Das Land der Ahnen" falsch angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Mehrere kleine Textfehler in den Fertigkeitsbeschreibungen wurden behoben.
  • Ein Blickfeld-Exploit auf der AdH-Karte "Stinkender Fluss" wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Miniaturen von Fallen getötet wurden, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Fallen im Stile der Eis-Wurfpfeilfallen, die es zum Beispiel im Norden der Norrhart-Gebiete oder in den meisten Verliesen gibt (dort auch mit Feuer und Gift).
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler für den Abschluss des Verlieses Herz der Zittergipfel anstelle von Zwergen-Rufpunkten Asura-Rufpunkte erhielten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Wiederbelebungsschreine in Oolas Labor auf der Karte erschienen, wurde behoben.
  • Grafische Artefakte auf dem Ladebildschirm und im Fertigkeits-Aufwärm-Balken, die bei einem Interface mit Nicht-Standard-Größe angezeigt wurden, wurde entfernt.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Chat-Nachrichten mit Schlüsselwörtern für die Gruppensuche beim Aufenthalt in einer Gildenhalle im globalen und im Handels-Chat angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Die Dropdown-Liste mit den Gründen für die Gruppensuche wurde dahingehend korrigiert, dass sie nicht jedes Mal, wenn das "Suche Gruppe"-Kästchen deaktiviert wird, auf "Mission" zurückspringt.
GuildWiki-Anmerkung: Hier wurden zwei Punkte entfernt, da die deutsche Redaktion einige Updates zusammengelegt hat.

Verschiedenes

  • Belohnungen aus Eye of the North-Truhen, die mit der Fertigkeit Licht von Deldrimor im Schweren und im Normalen Modus zutage befördert werden, wurden verbessert.
  • Der Titel Meister des Nordens wird jetzt zu Gunst der Götter gerechnet.
  • Genau wie erforschbare Gebiete scheitern Gruppen jetzt automatisch in Verliesen, wenn sie im Schweren Modus einen gruppenübergreifenden 60%-igen Sterbemalus erreichen.
  • Spieler erhalten jetzt die Fertigkeit Rauf-Kombohieb, wenn sie im Schweren Modus Fronis Eisenzehes Lager betreten.
  • Die garantierte Beute aus der letzten Truhe in Frostrachens Hort wurde von einem Diamanten zu einem Dietrich umgeändert. Der Wert von Dietrichen ist konstant hoch, während Diamanten derzeit nicht sehr wertvoll sind, was teilweise damit zusammenhängt, dass sie relativ einfach aus dieser Truhe erworben werden können.
  • Die Größe der Aktivierung beim Wiederbelebungsschrein in der Festung von Jahai wurde verringert.
  • Der erste Wiederbelebungsschrein in den Geierdünen wurde seitlich des Portals zu den Dünen der Verzweiflung versetzt.
  • Goldbelohnungen für das Bezwingen von Feinden im Schweren Modus wurden auf das Fünffache der Anzahl getöteter Kreaturen erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Vorher gab es nur das Dreifache.
  • Mehrere Eye of the North-Quests wurden dahingehend geändert, dass das Quest-Log die entsprechende Zusammenfassung auswählt und markiert.

GuildWiki-Anmerkungen

Update 2 - 05. Oktober 2007

Behobener Fehler

Update - 04. Oktober 2007

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler im Automatisierten Turniersystem, der verhinderte, dass der Matchprozentsatz des letzten Gegners in Einzelausscheidungsrunden angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Licht von Deldrimor-Truhen von Felsblöcken zerstört wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Anwender von manchen Zugangscodes fälschlicherweise darüber informiert wurden, dass sie zwei Charakterplätze erhalten würden, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Die Kartenrotation für Automatisierte Turniere im Oktober wurde aktualisiert.

Update - 29. September 2007

Behobene Fehler

GuildWiki-Erklärung: Gemeint ist, dass man einfach mit Budger zu Cyndr gehen konnte, und ständig Fässer neben Cyndr fallen lassen konnte. Damit hatte es sich mit Cyndr innerhalb kurzer Zeit erledigt.

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 28. September 2007

Kaiserlicher Herold

  • Im Großen Tempel des Balthasar findet ihr nun einen kaiserlichen Herold. Spieler können dort Details über die Guild Wars Bonus-Missionenpack Aktion erfragen, die noch bis 31. Oktober 2007, 20 Uhr MEZ läuft.
  • Der kaiserliche Herold wird in regelmäßigen Abständen neue Themen und Ankündigungen für euch haben.

Ebon-Vorhut-Spezialeinheit

Es gibt einige neue Aufgaben bei Hauptmann Langmar.

  • Spieler, die Hauptmann Langmar vor der Charr Flammen-Legion gerettet haben, finden sie in den Grothmar-Kriegshügeln, gleich außerhalb von Scharfauges Anhöhe.
  • Hauptmann Langmar kann euch einen Charr-Schlachtplan-Dekoder anbieten, mit dem ihr die verschlüsselten Charr Schlachtpläne entschlüsseln könnt.
  • Erfolgreich entschlüsselte Pläne könnt ihr dann bei Hauptmann Langmar abgeben, um eine Spezialeinheiten Begegnung zu starten.

Anti-Griefing-Maßnahmen

Um unliebsamen PvP Verhalten entgegen zu wirken, wurden dem Spiel ein Unehrenhafter Kämpfer-System sowie einige Zeitbeschränkungs-Änderungen in den Arenen hinzugefügt. Zusätzlich zu diesen Maßnahmen werden wir vom 28. bis zum 30 September ein neues Reporting Kommando testen, welches nach diesem Zeitraum wieder für weitere Tests deaktiviert werden wird. Report Kommando

Spieler können nun das /report Kommando benutzen, um unangemessenes und unsoziales Verhalten von anderen Spielern zu melden.

  • Das Auswählen eines Spielers sowie das Eingeben von /report bzw. das Eingeben von /report gefolgt von einem Spielernamen öffnet ein neues Reporting Fenster. In diesem Menü könnt ihr den ausgewählten Spieler wegen Leeching, Botting (Verwendung eines Bots/Spieler ist ein Bot), Spamming, Verwendung unangemessener Sprache sowie unangemessenen Charakternamen melden. Die Berichte werden dann weitergeleitet und vom Guild Wars Support Team untersucht.
  • Ihr könnt einen Spieler wegen Leeching melden, wenn ihr euch in der selben Zufallsarena, Allianzenschlacht oder Kompetitiven Mission wie dieser Spieler befindet. Wenn mindestens die Hälfte Eures Teams denselben Spieler wegen Leechings meldet, dann erhält dieser Spieler keine Erfahrungs- und Belohnungspunkte für den Kampf. Im Abschnitt "Unehrenhafter Kämpfer System" weiter unten erfahrt ihr weitere Einzelheiten. Beachtet, dass ihr nur Mitglieder eurer eigenen Gruppe wegen Leeching melden könnt.
  • Berichte über Botting, Spamming, Verwendung unangemessener Sprache sowie unangemessenen Charakternamen werden weitergeleitet und vom Guild Wars Support Team überprüft. Beachtet bitte, dass das mehrmalige Melden ein und desselben Spielers für das gleiche Vergehen die Untersuchung durch das Support Team weder beschleunigt noch beeinflusst.
  • Mit einem Account kann das /report Kommando nicht öfter als 50x innerhalb von 24 Stunden verwendet werden.

Unehrenhafter Kämpfer-System

Um das Erfahrung und Faction Leeching, das absichtliche Verzögern von Arenenkämpfen sowie das vorzeitige Verlassen von Kämpfen in der Zufallsarena, den Allianzenschlachten dem Jadesteinbruch und Fort Espenwald zu unterbinden, haben wir ein bestrafungs-System für unehrenhafte Kämpfer eingeführt. Unehrenhaftigkeit

Unehrenhaftigkeitspunkte betreffen Spielarten mit zufällig zusammengesetzten Teams, wie Zufallsarenen, Allianzenschlachten und Kompetitive Missionen.

  • Ein Account kann durch das vorzeitige Verlassen von PvP Kämpfen, das leechen von Erfahrungs- und Factionpunkten sowie für das falsche Melden von Teamgefährten wegen Leeching Punkte bekommen.* Spieler, die einen PvP Kampf vorzeitig verlassen, erhalten 5 Unehrenhaftigkeitspunkte.
  • Wenn ein Spieler wegen Leeching gemeldet wird, dann erhält er 2 Punkte für jeden Report gegen ihn. Spieler, die ein Teammitglied wegen Leeching melden, ohne das mindestens ein Drittel des Teams diesen Spieler ebenfalls meldet, erhalten ebenfalls 2 Unehrenhaftigkeitspunkte.
  • Jeder Account, der 6 oder mehr Unehrenhaftigkeitspunkte angesammelt hat, erhält den Status Unehrenhaft, welcher als Buff Symbol auf dem Bildschirm dargestellt wird. Solange der Status aktiv ist, kann kein Charakter dieses Accounts irgendwelche PvP Missionen betreten.
  • Der Status Unehrenhaft ist 1 Minute pro gesammelten Punkt aktiv. Er kann weder durch Ausloggen noch Charakterwechsel entfernt werden.
  • Wenn die Dauer des Status Unehrenhaft abgelaufen ist, können Charaktere auf dem Account wieder an PvP Missionen teilnehmen.
  • Unehrenhaftigskeitpunkte bleiben für eine Gesamtdauer von 60 Minuten auf dem Account. Wenn während dieses Zeitraums weitere Unehrenhaftigkeitspunkte hinzukommen, erhält der Account erneut den Status Unehrenhaft, allerdings für einen längeren Zeitraum.
  • Um alle Unehrenhaftigkeitspunkte von dem Account zu entfernen, muss ein Spieler 60 Minuten lang keine neuen Unehrenhaftigkeitspunkte bekommen.

Zeitlimit-Änderungen in der Arena

Um das absichtliche unnötige Verzögern von Kämpfen in den Team- und Zufallsarenen zu verhindern, wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Standard Vernichtungskämpfe haben nun ein Zeitlimit von 8 Minuten.
  • Vernichtungskämpfe mit Priester haben nun ein Zeitlimit von 12 Minuten.
  • Wenn das Zeitlimit abgelaufen ist, dann wird das Team mit der höheren Moral zum Sieger erklärt. Wenn es eine Vernichtungskarte mit Priester ist, beide Teams dieselbe Moral haben, aber nur noch ein Team einen Priester, dann wird das Team mit Priester zum Sieger erklärt. Wenn keiner dieser Punkte zutrifft, dann haben beide Teams das Spiel verloren.

Änderungen am Gladiatorentitel

Mit der Einführung des Unehrenhafter-Kämpfer-System nehmen wir auch einige Änderungen am Gladiatorentitel vor, der es auch normalen Spielern ermöglicht, diesen Titel zu bekommen. Im neuen System haben wir die Anzahl der benötigten Gladiatorenpunkte für jede Stufe vervierfacht, und Punkte können nun wie folgt erworben werden:

  • Spieler erhalten nun alle 5 Siege einen Gladiatorpunkt.
  • Alle zusätzlichen 5 Siege nach dem ersten Punkt geben einen weiteren Bonus-Gladiatorenpunkt. Das bedeutet: Spieler bekommen zusätzlich 2 Gladiatorenpunkte für 10 Siege in Folge, 3 Gladiatorenpunkte für 15 Siege in Folge und 4 Gladiatorenpunkte für 20 Siege in Folge..
  • Der Gladiatorenpunktebonus ist auf maximal 4 begrenzt. Das bedeutet, dass Spieler, die auch nach 20 aufeinander folgenden Siegen weiter siegreich sind 4 Gladiatorenpunkte für jede weitere Serie von 5 Siegen in Folge erhalten.

Als Entschädigung für den angepassten Schwierigkeitsgrad des Gladiatorentitels werden die bei Spielern existierenden Punkte und Ränge angepasst.

  • Alle existierenden Gladiatorenpunkte werden mit 6 multipliziert. Das bedeutet, wenn ein Spieler momentan Rang 5 mit 350 Gladiatorenpunkten hat, dass er nun Rang 6 mit 2100 Gladiatorenpunkten hat.

Die angepassten Gladiator-Titelränge sehen wie folgt aus:

Titlerang Benötigte Punkte Name des Titels
1 100 Gladiator
2 200 Kämpferischer Gladiator
3 400 Mächtiger Gladiator
4 672 Tödlicher Gladiator
5 1120 Furcht einflößender Gladiator
6 1864 Erobernder Gladiator
7 3100 Bezwingender Gladiator
8 5184 Überwindender Gladiator
9 8640 Gladiator des Königs
10 14400 Gladiator des Kaisers*
11 24000 Balthasars Gladiator*
12 40000 Legendärer Gladiator*
GuildWiki-Anmerkungen: Warum da bei der deutschen Übersetzung Sternchen hinter den letzten dreien sind, wäre auch mal interessant zu wissen.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass der Greif in der Eye of the North Quest "Eiskalt erwischt" manchmal nicht mehr reagierte, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Eye of the North Quest "Plan A", der bewirkte, dass nur der Spieler, der die Pläne übergab die Quest abschließen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Würmer nicht wieder auftauchten, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 24. September 2007

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige wichtige Quest gebende NPCs verschwunden waren, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Zu diesem Update gab es keine englische Stellungnahme. Es ist nur die deutsche vorhanden.

Update - 18. September 2007

Fehlerbehebung

GuildWiki-Erklärung: Damit fällt das sog. Exiltaxi weg, das jeden beliebigen Spieler für rund 1 bis 2 Platin direkt zum Endgegner brachte, ohne dass man die vier Vor-Verliese abarbeiten musste.
  • Ein Grafikfehler der auftrat, wenn man einige Nornbrücken in der ersten Person Perspektive betrachtete, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint ist, dass man den sog. nackten Mann (eigentlich ist diese Figur geschlechtslos) nicht mehr sehen kann. Dieser "Fehler" trat auf, wenn man die Brücke zu Gunnar Schmetterfaust in Gunnars Feste an der linken Seite in der Egoperspektive mit Blick auf das Geländer entlang lief (man also in das linke Geländer gucken konnte).

Update 2 - 13. September 2007

Fehlerbehebung

  • Ein schwerwiegender Fehler, der dazu führte, dass das Spiel bei einigen Spielern abstürzte, wurde behoben.

Update – 13. September 2007

Fehlerbehebung

Verschiedenes

  • Um zu verhindern, dass Spieler ohne Absicht das Prophecies-Tutorial verlassen, müssen Spieler im unzerstörten Ascalon nun individuell mit Sir Tydus sprechen, um in den Krieg aufzubrechen.
  • Spieler können nun über das Monument der Tapferkeit in der Halle der Monumente alle Zerstörerwaffen, die ohne den +20% Schadensbonus angepasst wurden, erneut anpassen.
  • Die Kameraperspektive im Polymock ändert sich nun nicht länger zwischen den Runden.

Update - 07. September 2007

Fehlerbehebung

  • Einige Spieler hatten beim Kämpfen das Problem, das es zu übermäßigem roten Flackern kam. Wir haben Schritte unternommen um das Problem zu beheben, wir werden weiter testen und eventuell weitere Änderungen vornehmen.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Alte Rüstung der Assassinen nicht in der Halle der Monumente auftauchte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein falsches Kopfteil angezeigt wurde, wenn Spieler ihre Obsidian-Rüstung in der Halle der Monumente registriert haben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Cyndr, das Herz der Berge durch die Fertigkeit Sieger plündern Schaden bekommen hat, wenn ihr Rückenschild oben war, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Quest Das Herz der Zittergipfel, der dazu führte, dass Spieler die Quest nicht abschließen konnten, wenn sie mit Spielern in einer Gruppe waren, die die Quest bereits abgeschlossen hatten, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der es Spielern erlaubte, durch die Norn-Elite-Fertigkeiten (Rabe, Bärin, Wolf) eine sehr große Nummer an Verzauberungen aufrecht zu halten, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der es Spielern erlaubte, aufrechtzuhaltende Verzauberungen im Polymock zu benutzen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass die Fertigkeit Polymock-Geisterriss keinen Schaden verursachte, wurde behoben.
  • Vampirwaffen verursachen im Polymock nicht länger Lebenspunktedegeneration.
  • Ein Fehler im Polymock, der es möglich machte, dass Gegner zwischen den Runden getötet werden konnten, wurde behoben.
  • Das Timing für explodierende Türen in Verliesen wurde verbessert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Gron Grimmklaue von Spielern keine Auserlesenen Surmia-Schnitzereien annahm, wenn sie die Belohnung für die Quest Tempel der Verdammten annahmen, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint ist, dass die Spieler die Spieler das Teil behalten konnten und so viele Spieler sich fragten, wozu die Schnitzereien gut seien...
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Spieler, die bereits Eye of the North besitzen, den Code für die Guild Wars Platinum Edition ihrem Account hinzufügen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Spieler dem Brutkasten-Werkzeug Gegenstände hinzufügen und entfernen konnten, wenn er für jemand anderen angepasst war, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint ist, dass man so das Nistmaterial an Spieler ohne Nightfall übertragen konnte.

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige deutsche Übersetzungen wurden geändert (eventuell auch ein Update früher), zum Beispiel wurden nach fast zweieinhalb Jahren die Vergüteten Glasfläschchen endlich von ihrem Einzahl-Mehrzahl-Durcheinander befreit.

Update - 05. September 2007

Fertigkeiten-Änderungen

Waldläufer

  • Vorbereitung (Eye of the North). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schnellfeuer.jpg
     Schnellfeuer
    : Wirkt nun nur noch bei Bögen.

Sneak Peek Wochenende Quests und Fertigkeiten

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Spieler ihre während des Sneak Peek-Wochenendes freigeschalteten nur PvE-Fertigkeiten nicht erhalten haben, wurde behoben. Spielern wurden die betroffenen Fertigkeiten nachträglich gewährt.
    • Falls ihr während des Sneak Peek-Wochenendes die Quest Angriff auf Jalis' Lager” abgeschlossen habt, dann ist die Fertigkeit Waffe des großen Zwerges nun für euren Charakter freigeschaltet.
    • Falls ihr während des Sneak Peek-Wochenendes die Quest Im Dienste der Rache abgeschlossen habt, dann ist die Fertigkeit Rüstung des großen Zwerges nun für euren Charakter freigeschaltet.
    • Falls ihr während des Sneak Peek-Wochenendes die Quest Zerstörerische Forschung abgeschlossen habt, dann ist die Fertigkeit Licht von Deldrimor nun für euren Charakter freigeschaltet.
    • Falls ihr während des Sneak Peek-Wochenendes die Quest Der große, unfreundliche Jotun abgeschlossen habt, dann ist die Fertigkeit Schneesturm nun für euren Charakter freigeschaltet.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Handwerker nur die erste Ziffer der herzustellenden Gegenstände anzeigten, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Quest Ein Portal zu weit, der bewirkte, dass einige Spieler in der Wand der dritten Ebene des Verlieses stecken blieben, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Quest Der Angriff des Nornbären, der dazu führte, dass sich Svanir manchmal nicht mehr bewegte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass einige Schleime die Fertigkeit “Schleimspaltung” falsch nutzten und sich dadurch unendlich replizierten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Zerstörerwaffen, die in der Halle der Monumente angepasst wurden, nicht den 20% Schadenbonus erhielten, wurde behoben. Diese Änderung wirkt momentan nicht für Waffen, die bereits angepasst worden sind, aber wir arbeiten momentan an einer Lösung, um auch diesen Waffen den Bonus zu geben.
  • Die Zuschauer bei der Kampf-Meisterschaft der Norn heilen nicht länger ihren favorisierten Teilnehmer.
GuildWiki-Anmerkung: Sie heilten bei diesem Bug nicht ihren Favoriten, sondern den, der näher an einem bestimmten Punkt stand, um 100 oder 180 Punkte (abhängig von der Runde).

Verschiedenes

  • Die Position der Sammler wurde allen Verlies-Umgebungskarten hinzugefügt.
  • In Rata Sum wurden zwei zusätzliche Xunlai-Truhen aufgestellt.
  • Magni der Bison verwendet im Epilog nun das korrekte Model.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Zerstörerkerne seltener droppten als angenommen, wurde behoben.
  • Die Anzahl der für Hohepriester Alkars Quest Zerstörerische Forschung benötigten Zerstörerkerne wurde von 10 auf 3 reduziert.
  • Die Eye of the North-Fertigkeiten wurden für die automatisierten Turniere aktiviert.
  • Die Namen einiger Eye of the North-Fertigkeiten wurden korrigiert.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beschädigte Rüstung nicht wirklich die Rüstung des Ziels absenkte.
  • Es gibt immer noch Skelk Claws (Skelk-Klauen) und Skelk Fangs (Skelk-Fänge) – die deutsche Übersetzung für beide ist immer noch "Skelk-Klauen" –, doch sehen sie nun zumindest unterschiedlich aus.

Update - 01. September 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

Fertigkeiten-Änderungen

  • Rebellenschrei.jpg Rebellenschrei: Der Rüstungbonus bezieht sich jetzt auf Schaden durch Charr statt auf Feuer-Schaden.
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
    : Dauer halbiert; Energiekosten auf 5 gesenkt; Wirkzeit auf 0,25 Sekunden reduziert.

Sonstiges

  • Einschränkungen beim Anpassen der Größe des Gruppenfensters wurden behoben.
  • Das Ein- und Ausklappen der Verbündeten im Gruppenfenster führt nun zu einer Größenänderung des Fensters.
  • Die Wirkzeit der Monster-Fertigkeit Der Affe sieht, der Affe macht wurde von 2 auf 0,25 Sekunden gesenkt.
  • Die Wirkzeit der Monster-Fertigkeit Berserker wurde von 3 Sekunden auf 0,25 Sekunden gesenkt.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Spieler müssen die Lizenz neu annehmen.