Erdmagie-Fertigkeiten
- Diese Fertigkeit ruft Erschöpfung hervor
Erdmagie
Abwehr gegen Elemente | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Sehr effektiv in Gebieten, in denen viel Elementarschaden ausgeteilt wird.
- Ebon-Kampfstandarte des Mutes hat denselben Rüstungsboni gegen jeden Schaden.
Verwandte Fertigkeiten
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FeuersAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra der ErdeAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des BlitzesAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.ElementarwiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Abwehr gegen Feinde | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Abwehr gegen Nahkampf | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erlange ich diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 35...59...65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20...64...75% ihrer Angriffe. Trifft auch umstehende Gegner.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Erd-Schaden | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 | 67 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 |
Wahrscheinlichkeit (%) | 20 | 24 | 27 | 31 | 35 | 38 | 42 | 46 | 49 | 53 | 57 | 60 | 64 | 68 | 71 | 75 | 79 | 82 | 86 | 90 | 93 | 97 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Um den Feind fast garantiert zu Boden zu werfen, kann z. B. Schändliche Angst eingesetzt werden.
- Dieser Zauber ist im schweren Modus sehr effektiv, da die grundsätzlich gesteigerte Geschwindigkeit der Feinde sie bei Aufgeworfene Erde jedes Mal zu Boden wirft.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender BodenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Erd-Schaden | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass alle Gegner „in dem Gebiet“ betroffen sind. Gemeint ist „in der Nähe“ (siehe Reichweite).
- Diese Fertigkeit ähnelt Meteorschauer in vielen Punkten (Energiekosten, hoher Schaden und zu Boden werfen), der Hauptunterschied besteht in der Dauer. Während der Schaden bei Meteorschauer drei Mal und verteilt über neun Sekunden auf das Ziel einwirkt, kommt er bei Drachenstampfer auf einen Schlag.
- Obgleich die Wirkungsweise ähnlich wie bei Meteor scheinen mag, besteht doch ein Unterschied darin, dass Drachenstampfer immer trifft (bedingt durch den Wirkungsbereich), sofern er erfolgreich gewirkt wird. Ein Ausweichen wie bei Meteor ist also nicht möglich.
Ähnliche Fertigkeiten
- Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.Erdbeben (Doppelfertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 10...70...85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5...13...15 Sekunden).
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Erdschaden | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Schwächedauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Lässt sich gut mit Steinigung gegen Nahkämpfer kombinieren.
- Gut kombinierbar mit Leuchtstein für das Energie-Management.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schwächende AufladungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Trivia
- Ebon Hawk (der englische Name der Fertigkeit) ist der Name eines Raumschiffs in dem Computer-Spiel Star Wars: Knights of the Old Republic I und II.
- Ebonfalke ist der Name einer Stadt in Guild Wars 2.
Eisenbeschlag | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Kurzbeschreibung
- 8...14...15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 |
Achtung Bug! Anders als in der Beschreibung wirken die Effekte auch bei jeglichen Zauber anderer Klassen und Attributslinien. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
Erdbeben | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Erdschaden | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In der Fertigkeitsbeschreibung steht, dass alle Gegner „in dem Gebiet“ betroffen sind. Gemeint ist „in der Nähe“ (siehe Reichweite).
- Diese Fertigkeit ähnelt Meteorschauer in vielen Punkten (Energiekosten, hoher Schaden und zu Boden werfen), der Hauptunterschied besteht in der Dauer. Während der Schaden bei Meteorschauer 3 Mal und verteilt über 9 Sekunden auf das Ziel einwirkt, kommt er bei Erdbeben auf einen Schlag.
- Obgleich die Wirkungsweise ähnlich wie bei Meteor scheinen mag, besteht doch ein Unterschied darin, dass Erdbeben immer trifft (bedingt durch den Wirkungsbereich), sofern er erfolgreich gewirkt wird. Ein Ausweichen wie bei Meteor ist also nicht möglich.
Ähnliche Fertigkeiten
- Drachenstampfer1025315Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.Drachenstampfer (Doppelfertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Kurzbeschreibung
- 36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man erhält die Energie erst, wenn die Fertigkeit erfolgreich gewirkt wurde. Entsprechend sind auch die vollen Energiepunkte zum Aktivieren der Fertigkeiten nötig.
- Wieviel Energie man bei welchen Fertigkeitskosten zurückbekommt, kann man der Tabelle entnehmen:
Energiekosten 5 10 15 25 Energie-Rückgewinn 2 4 6 8
- Mit Wiederherstellungs-Aura kann man noch einen weiteren Energiepunkt erhalten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.Elementareinstimmung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Ihr habt +24...53...60 Rüstung. Ihr bewegt Euch um 50...21...14% langsamer.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Rüstung | 24 | 26 | 29 | 31 | 34 | 36 | 38 | 41 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 | 65 | 67 | 70 | 72 | 74 |
Verlangsamung | 50 | 48 | 45 | 43 | 40 | 38 | 36 | 33 | 31 | 28 | 26 | 24 | 21 | 19 | 16 | 14 | 12 | 9 | 7 | 4 | 2 | -0 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wird oft von Elementarmagiern zum Farmen benutzt, da sie dauerhaft guten Schutz bieten kann.
- Diese Fertigkeit ist selbst als Sekundär-Elementarmagier nützlich, da man mit Erdmagie auf Stufe 12 nur rund 40% des eigentlichen Schadens erleidet.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
- Kinetik-Rüstung15360Verzauberung (Prophecies). 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.Kinetik-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden).
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wo erlange ich diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Irdene Fesseln | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- (3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5...17...20 Sekunden, wenn es endet.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwäche | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Kinetik-Rüstung | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.
Kurzbeschreibung
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Rüstung | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
- Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die Nachwirkzeit zählt schon zur neuen Wirkdauer.
- Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie Rückschlag verheerend auswirken.
- Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem Seelenwiderhaken zum Verhängnis werden.
- Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
- Derwisch-Tanks, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
- Ein Verzauberungs-Suffix verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher WiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
Kreis der Schwäche | ||
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Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schwächedauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Kreis der Stabilität | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer in (s) | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit Erdmagie auf 14 und der Glyphe der Schnelligkeit kann Kreis der Stabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Kristallwelle | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Schaden an. Diese Gegner verlieren alle Zustände und erleiden für jeden entfernten Zustand 5...13...15 Schaden.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden pro Zustand | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
- Gut in Kombination mit Stoßwelle, da umstehende Gegner gleich drei Zustände erhalten, welche Kristallwelle in Zusatzschaden umwandeln kann.
Beschreibung
- Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 5...41...50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner unter Schwäche leidet.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Gesamtenergieerhalt | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Diese Fertigkeit kann man als Erdelementarmagier gut in Kombination mit Ebonfalke als Teil des Energiemanagements nutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes EisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockpfeilAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.EssenzschlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-SiegelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
- Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
Kurzbeschreibung
- (1...4...5 Sekunden.) Blockt den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und reflektiert 10...42...50 Schaden zum Angreifer. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Schaden | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden ignoriert Rüstung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Magnetschub101½15Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.MagnetschubAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verzaubert bei überzaubert auch euch selbst.
- Der verursachte Schaden ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie Mantra der Erde oder Sturmjäger relevant ist. Ebenso löst er Intensität aus.
Ähnliche Fertigkeiten
- Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Magnet-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Wirbelnde Aura10115Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Wirbelnde AuraAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Zu Boden geworfene Feinde erleiden zusätzlich 10...56...68 Punkte Erdschaden.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
+Schaden | 10 | 14 | 18 | 22 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 | 91 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Umstehende Feinde erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Normalerweise wird Nachbeben in Kombination mit zu Boden werfen verwendet, um den Schaden zu erhöhen.
- Kann gut mit zu Boden werfenden AoE-Fertigkeiten wie z. B. Erdbeben oder Wirbelsturm verwendet werden.
- Orkan direkt vor Nachbeben einzusetzen ist recht effizient, da dieser nur 5 Punkte in Luftmagie erfordert und der Gegner für 2 Sekunden zu Boden geworfen wird.
- Gut geeignet in Kombination mit Schwankender Boden.
- In Gebieten, wo Gegner nah beieinander stehen, kann diese Fertigkeit nach Erdrüttler verwendet werden, da so hoher AoE-Schaden verursacht wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.SteinseelenschlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.Heiliger SchlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Richtet 22...94...112 Punkte Schaden an.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Obsidianflamme ist bei langen Kämpfen ungeeignet für Helden, da sie diese oft benutzen, ohne auf Überzaubert zu achten und somit dazu neigen, sich auf Dauer selbst aus dem Kampf zu nehmen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Magnetschub101½15Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.MagnetschubAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Trivia
- Auf dem Bild ist eine Obsidian-Scherbe zu sehen, die mit einer violetten Flamme umkreist ist.
Obsidianfleisch | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Kurzbeschreibung
- (8...18...20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Achtung Bug! Der Rüstungsbonus wirkt nur gegen physischen Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit und einer „Verlängert Verzauberungen um 20%“-Aufrüstung dauerhaft aufrechterhalten.
- Für Energiehaushalt und Schadensreduktion ist die Kombination mit Steinschläger und Mantra der Erde sehr beliebt. Beachtet, dass dadurch jedoch der Rüstungsbonus von Obsidianfleisch entfällt.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Trivia
- Bis zum Erscheinen von Guild Wars Factions war dies die einzige Elite-Fertigkeit der Erdmagie. Damit war Erdmagie die einzige der vier Elementarschulen der kein Elite-Schadenszauber zur Verfügung stand.
Beschreibung
- Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 10...26...30 Punkte Erdschaden an (10 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Gegners. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich jede Sekunde 10...26...30 Punkte Erdschaden an.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Erdschaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sandsturm verursacht bei Erdmagie-Attribut 15 bei Feinden, die die komplette Zeit über in diesem Schadensgebiet von Sandsturm stehen und nicht angreifen, 300 Punkte Schaden. Bei Gegnern, die während der kompletten Dauer angreifen, fügt Sandsturm sogar 600 Punkte Schaden zu. Daher ist diese Fertigkeit sehr stark, falls die Gegner in diesem Sandsturm bleiben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender Boden (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.Mystischer SandsturmAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Beschreibung
- Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden) und wirft angreifende Gegner zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Schwankender Boden hat eine kürzere Aktivierungszeit und weniger Energiekosten als Erdbeben oder Aufgeworfene Erde. Zusammen mit Nachbeben, kann dieser Zauber eine Menge Schaden in kurzer Zeit anrichten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Aufgeworfene ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Wirbelsturm5¾8Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.WirbelsturmAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 25...45...50%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal bei einem Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden an, wenn Ihr Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Blockchance | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 |
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man muss nicht unbedingt getroffen werden, um Schaden zu verursachen. Blockt man einen gegnerischen Angriff oder verfehlt der Gegner durch Blindheit, fügt Splitter-Rüstung Schaden zu. Verfehlt ein Geschoss jedoch dadurch, dass man ihm ausweicht (es fliegt durch Bewegung daneben) oder weil die Sicht durch eine Wand oder ähnliches versperrt ist, so fügt Splitter-Rüstung keinen Schaden zu.
- Durch das Update vom 22. Mai 2010 wurde die Fertigkeit in zwei Hinsichten deutlich verändert: Zum einen wird der getroffene Gegner seit dem jedes Mal zufällig gewählt, was vorher nicht der Fall war (aber laut der Beschreibung schon immer so hätte sein müssen), zum anderen verursachte man typenlosen und somit rüstungsignorierenden Schaden, anstatt Erdschaden. Letzteres war nicht so gewollt und wurde drei Tage später, mit dem Update vom 25. Mai 2010, wieder zu Erdschaden korrigiert.
- Diese Fertigkeit wird häufig mit Erdrüstung verwendet, da sie anders als Nachtragend war Khanhei nicht heilt und man daher seine Lebenspunkte schützen muss.
- Diese Fertigkeit hat eine hohe Wiederaufladezeit, die ihren Status als Nicht-Elite-Fertigkeit rechtfertigt. Als Elite-Fertigkeit kann man daher Glyphe der Erneuerung mitnehmen. Dann kann sie auf Erdmagie 14 (oder 11 mit Verzauberungssuffix) ununterbrochen aufrecht erhalten werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.Nachtragend war Khanhei (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- In der Vergangenheit hieß diese Fertigkeit mal Rüstung zersplittern. Sie wurde jedoch umbenannt, weil man sonst von ihrem Namen beispielsweise darauf schließen könnte, dass die Rüstung des Gegners verringert werden würde.
Beschreibung
- Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.
Kurzbeschreibung
- Zwei Geschosse: Richtet je 8...28...33 Punkte Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an einer Blutung.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 8 | 10 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 25 | 26 | 28 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 | 38 | 40 | 41 | 43 |
Blutung | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung: Zwei Geschosse: Richtet je 8...28...33 Punkte Erdschaden an. Der Gegner leidet 1...4...5 Sekunden lang an einer Blutung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Blitzspeer515Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.BlitzspeerAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Trivia
- Die Steingeschosse auf dem Fertigkeitsbild sehen aus wie Kunai – japanische Allzweckmesser.
Steinfleisch-Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Reduziert von Euch erlittenen Schaden um 1...25...31 Punkte und Ihr seid gegen kritische Treffer immun.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Schadensreduzierung | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Ajamduk, Jäger des Sandes (Mehtani-Archipel)
- Joknang Erdwender (Bahdok-Höhlen)
- Joffs der Sanfte (Zerrissene Erde)
Hinweise zur Benutzung
- Die Schadensreduktion zählt nicht als Rüstung und kann deshalb auch den Schaden einer Obsidianflamme reduzieren. Zusammen mit verschiedenen Rüstungszaubern kann der zugefügte Schaden gegen null gehen. Diese Fertigkeit wird in vielen Farmbuilds des Elementarmagiers verwendet.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Nebelform5120Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Nebelform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 45...93...105 Punkte Erdschaden an. Wirft Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 | 105 | 109 | 113 | 117 | 121 | 125 | 129 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nightfall
Weitere Hinweise
- Der mit Naga-Schamanen herbeirufen geschaffene Schamane benutzt diese Fertigkeit. Da der Schamane nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Steinigung einsetzt, kann es im PvE sehr sinnvoll sein, ihn anstelle der Fertigkeit selbst mitzunehmen.
Hinweise zu Benutzung
Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Ebonfalke kombinieren.
Trivia
- Die Steinigung (lat. lapidatio) ist eine jahrtausendealte Art der Hinrichtung, die für viele Gesellschaften des Altertums bezeugt ist und in einigen islamischen Staaten, beispielsweise im Iran oder auch in Teilen Afghanistans, noch heute praktiziert wird. Dazu finden sich Leute zusammen, die, meist nach einem Urteil eines Rechtsorgans (Monarch oder Gericht), den bis zur Hüfte oder unter die Brust eingegrabenen Verurteilten durch Steinwürfe töten.
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Rüstung | 1 | 3 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 17 | 19 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 | 33 | 35 | 37 | 40 | 42 | 44 | 46 | 49 |
Schaden | 15 | 19 | 22 | 26 | 30 | 33 | 37 | 41 | 44 | 48 | 52 | 55 | 59 | 63 | 66 | 70 | 74 | 77 | 81 | 85 | 88 | 92 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nur bedingt effektiv gegen Assassinen, da die Verzauberung nur den Bonusschaden verhindert und Assassinen daher auch weiterhin Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen neu aufgetragen werden.
- Steinmantel kann nützlich mit einem Tank sein, da dieser die Gegner um sich versammelt und Schwäche sowie der hohe Rüstungsboni (insofern der Tank nicht selbst einen höheren hat) sorgen für zusätzlichen Schutz. Wenn die Gegner über wenige bis gar kein Verzauberungsentferner verfügen, ist Steinmantel zudem optimal geeignet, um auch Zauberklassen in die Frontline zu schicken, insbesondere auch euch selbst und andere Elementarmagier, da diese viele Zauber wie Nachbeben oder Frostexplosion besitzen.
- Es ist auch möglich, Steinmantel nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich oder gar nichts anwählt. Dadurch werden aber immer nur die Gegner in eurer Nähe getroffen, allerdings könnt ihr so beide Schadenswerte immer gezielt gegen dieselben Gegner anwenden. Außerdem werdet nur ihr verzaubert, technisch gesehen aber gleich zweimal, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
- Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt, dafür könnt ihr so aber Gottloser Brunnen und Schattenschleier umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Böe10¾10Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.BöeAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.EisspiegelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.SteinschlägerAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stumpfe Waffe15120Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Stumpfe WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Steinschläger | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
Kurzbeschreibung
- 5...25...30 Sekunden: Wandelt von Euch erlittenen oder angerichteten physischen und Elementarschaden in Erdschaden um.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer(s) | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fängt in Kombination mit Steinfleisch-Aura, Mantra der Erde (Mesmer) und der Geomanten-Rüstung eine Menge Schaden ab.
- Der Steinschläger überwiegt Winter und Großflächenbrand. Wenn er aktiv ist, erhält man immer Erdschaden.
- Typenloser Angriffsfertigkeitenschaden ignoriert weiterhin die Rüstung.
Beschreibung
- Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- Feinde in der Nähe leiden an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden), Feinde im Bereich leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden), umstehende Feinde leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Erdschaden, Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Erdschaden und Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Erdschaden.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden je Reichweite | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
jeweilige Zustandsdauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15...51...60 Punkte Erdschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Kurzbeschreibung: Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden). In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden Sekunden lang an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden). |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es werden zunächst alle Zustände aufgetragen, und zwar in der oben genannten (eher kontraintuitiven) Reihenfolge: Beschädigte Rüstung, Schwäche, Blindheit. Danach wird der Schaden in Einzelwerten verteilt, ein Feind kann also bis zu drei Mal getroffen werden. Der Schaden wird „von innen nach außen“ angewandt, also zunächst „umstehend“, dann „in der Nähe“ und schließlich „in dem Bereich“.
- Die von Stoßwelle aufgetragene beschädigte Rüstung verbessert folglich alle Schadenspakete, die einen entsprechenden Gegner treffen.
- Die von Stoßwelle aufgetragene Schwäche kann dazu führen, dass die Anforderung eines Schilds nicht mehr erfüllt wird und der Gegner somit weniger Rüstung gegen alle Schadenspakete hat.
- Stoßwelle ist vor allem in Kombination mit einem Schattenschritt nützlich, dadurch erhält der Gegner drei Mal einen Treffer durch Stoßwelle, sofern er nicht umgehend wegläuft. Diese Methode ist insbesondere im BK beliebt, da man große Mengen von Gegnern treffen kann.
- Mit Schwäche und Blindheit könnt ihr euch zudem auch recht gut vor Angriffen schützen.
- Eine hervorragende Kombination besteht aus Zerbrechlichkeit + Stoßwelle + Kristallwelle. Hier wird Zerbrechlichkeit sechsmal ausgelöst und treibt den Schaden der Kombination in die Höhe.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
Kurzbeschreibung
- Fügt dem Gegner 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Verursacht 20...36...40 rüstungsignorierenden Erdschaden und Beschädigte Rüstung (5...13...15 Sekunden) beim Gegner und Feinden in der Nähe, falls der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 39 | 40 | 41 | 43 | 44 | 45 | 47 | 48 |
Zusätzlicher Schaden | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 39 | 40 | 41 | 43 | 44 | 45 | 47 | 48 |
Beschädigte Rüstung | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der verursachte Schaden (sowohl Grundschaden als auch Zusatzschaden) ist rüstungsignorierend, zählt jedoch als Erdschaden, was für Fertigkeiten wie Mantra der Erde oder Sturmjäger relevant ist.
- Wie üblich wird der Zusatzschaden als weiteres Schadenspaket zugefügt; Fertigkeiten, die auf Elementarschaden reagieren, lösen also zweimal aus.
Trivia
- Diese Fertigkeit ist nach Teinai, einer legendären canthanischen Elementarmagierin benannt.
Zupackende Erde | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Kurzbeschreibung
- Verhext Feinde in Eurer Nähe (5...17...20 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 50% langsamer.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Effektiv im PvP, um Zauberwirker vor Nahkämpfern zu schützen oder selbst dem Nahkampf aus dem Weg zu gehen.
- Nutzt diese Fertigkeit als Krieger, um den Gegnern das Fliehen zu erschweren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Seiten, die doppelte Argumente in Vorlagenaufrufen verwenden
- Abwehrzauber
- Elementarmagierfertigkeit (Prophecies)
- Erdmagie-Fertigkeit
- Kostet 15 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Erhöht Rüstung
- Elementarmagierfertigkeit (Basis)
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Blockt Nahkampfangriff
- Verhexung
- Elementarmagierfertigkeit (Factions)
- Kostet 5 Energie
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Erdschaden
- Nutzt Brennen aus
- Verhindert Angriff
- Zauber
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Bewegung aus
- Kostet 25 Energie
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht 10 Punkte Erschöpfung
- Doppelfertigkeit
- Elementarmagierfertigkeit (Nightfall)
- Kostet 10 Energie
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schwäche
- Sendet Geschoss aus
- Verzauberung
- Verringert Aktivierungszeit
- Verringert Wiederaufladezeit
- Bug
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Blindheit
- Elementarmagierfertigkeit (Eye of the North)
- 60-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zauber aus
- Nutzt Elementarschaden aus
- Verhindert Niederwurf
- Verursacht Schaden
- Nutzt Zustand aus
- Entfernt Zustand
- 7-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Schwäche aus
- 12-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Überzaubert aus
- Nutzt Blocken aus
- Blockt Angriff
- 1,5-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Niederwurf aus
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Verursacht 5 Punkte Erschöpfung
- Elite-Fertigkeit
- Verursacht Energiedegeneration
- Verhindert Zauber
- 25-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Angriff aus
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Blutung
- Verringert Schaden
- Verhindert kritischen Treffer
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Schadenstypänderung
- Verursacht Beschädigte Rüstung
- 8-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Verhexung aus
- Elementarmagier Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz