Erforscher-Leitfaden
Überblick
Die Kartographentitel ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der
Primären Karte von jeden Kontinent. Jedes Gebiet welches nach der Erforschung auf der Weltkarte
sichtbar ist zählt für den Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
- Arenen keine die auf den Kampfarchipel sind
- Städte und Aussenposten inklusie exklusive Gebiete für Canthanische Aussenposten
Es beinhaltet keine Gebiete die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.. Dies beinhaltet
folgende Gebiete:
- In Tyria:
- Das Drachenhöhlen Missionsgebiet
- Stadt Ascalon (Tutorial) (Dieses Gebiet hat seine eigene Map)
- Grab der altehrwürdigen Könige
- Hochofen
- In Cantha:
- In Elona:
- Kerngebiete: Jedes Gebiet das auf den Kampfarchipel ist oder welches die Karte des
Kampfarchipels zeigt, dies sind:
- Das Kampfarchipel selbst
- Riss des Kummers
- Die Unterwelt
Beachte: Die Unterstadt in Cantha hat dieselbe Funktion wie der Riss des Kummers und
die Unterwelt, alle Erkundungen darin werden bei einen erneuten Besuch zurückgesetzt und es
wirkt sich nicht länger auf die Erforschungsprozente aus.
Um den Legendären Kartographen Titel zu bekommen muss ein Charakter
nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufdecken. Eine kleine Grenze von Fehlern ist
erlaubt. Dadurch können auch Charktere die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr
haben noch die 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die ein Levellimit
haben wie z.B. die Shing Jea-Arena oder Arenen die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt
werden wie z.B. Fort Koga, aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses
Kontinents sein, wie z.B. das Kloster von Shing Jea, welches für nicht canthanische
Charaktere nur zum Drachenfest oder anderen spezielen Wochenenden erreichbar ist. Nochmal
diese Gebiete zählen zu den Titel, aber ohne sie ist es nicht unmöglich den Großmeistertitel zu
erlangen.
Die Karten
Besuche die Karten um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen.
Alternativ kannst Du auch Online nach den Karten suchen welche von Leuten hineingestellt wurden,
welchen den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche dies mit Deinen um unterschiede in
den Ecken zu erkennen. Das benutzen eines Bildeditors, wie z.B. Photoshop kann eine grosse Hilfe
sein um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
Vergleichen der Karten
Das vergleichen von Karten die Du heruntergeladen hast mit Deiner Karte genügt meistens nicht um
winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende um diese sichtbar zu
machen (Beachte, dass dies nicht auf Computern mit kleiner Leistung funktioniert):
- Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
- Öffne die Karte in einen Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm Deiner Wahl.
- Öffne Guild Wars im Fenster Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund geöffnet.
- Öffne Deine Minimap (Standardtaste ist 'U'), und mach sie so gross wie möglich.
- Bewege Dich zu einen Teil der Karte welchen Du vergleichen willst, indem Du auf die Karte
klickst und die Maus bewegst.
- Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die
Minimap bis sie mit der geöffneten Karte genau übereinstimmt.
- Wenn Du die Karten genau übereinander gelegt hast sollte es leicht sein den unterschied zu
erkennen, indem Du die Fenster sehr schnell wechslste, z.B. durch drücken von Alt+Tab oder indem
Du mit der Maus auf die Windows Taskbar klickst.
Es gibt noch eine komplexere aber dafür effektivere Methode:
Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria sehr gut, aber auf der Karte von
Cantha musst Du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht
erforschten Gebiete nur einen sehr kleinen Farbunterschied haben.
- Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das maximum.
- Öffne Deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache einen Screenshoot (Machedies indem Du die
Taste "Druck", welche oben Rechts auf Deiner Tastatur ist drückst, indem Du zur selben Zeit auf
Shift drückst versteckst Du die Markierungen auf der Karte, dies macht es einfacher die Karte zu
analysieren).
- Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
Wichtig: Du musst sichergehen das sie dieselbe Auflösung hat wie der Screenshoot den Du zuvor
gemacht hast.
- Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro oder Gimp. Füge Deine Karte als
neues Layer in dasselbe Bild ein.
- Im "Layers" Feld wähle das Layer aus, welches Deine Karte enthält und klicke auf das Popup Menü
wo "Normal" steht. Ändere es auf "Unterschiede".
- Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte welche sich von Deine
Karte zu der komplett aufgedeckten Karte unterscheiden werden heller, fast schon weiss. Zoome
heran und schau Dir diese Gebiete an. Diese Teile der Karte sind Teile die Du zur Zeit noch
nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben wird diese Methode
nicht funktionieren.
Mathe
Eine Komplett aufgedecktes Gebiet welches so gross ist wie der Radar ist ca. 0,1% von Cantha.
Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%) da Tyria grösser ist.
Erkundungstipps
- An der Wand entlang bewegen Wenn Du an den Grossmeister Kartographen Titel arbeitest
(wenn Du mehr als 90% erforscht hast) wirst Du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut
besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte
offenbaren indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Der obere Teil Deines Kompasses
zeigt Dir ein leichteres Gebiet, welches Deine Sicht darstellt. Du solltest damit rechnen das Du
Stunden damit verbrings an der Wand entlang zu laufen, normallerweise geschieht dies mit
Gefolgsleuten und Helden, da menschliche Spieler sich lieber auf ein Ziel
konzentrieren al an der Wand entlang zu bewegen.
- Es addiert sich auf: Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie
leicht mehrere Prozente zu den Titel dazubringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand
entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen auch wenn
sich auf der Karte der kein Nebel enthüllt wurde.
- Geschwindigkeit: Das benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann Dir helfen noch nicht
aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von
Serverlags. Deine Position wird auf den Server springen, auch wenn es auf Deinen Computer
flüssig läuft.
- Winkel und Spalten: Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale 45 Grad
schräg laufen ist nicht genug. Gebiete wie Beispielsweise die süöstliche Ecke des
Ettinbuckels erfordern ständige korrekturen mit der Maus um in die Winkel und Spalten zu
gelangen.
- Missionen: Das erforschbare Gebiet von Missionen hat meistens ein grosses Gebiet welches
von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Faktoren liegen:
- Zeit: Einige Missionen erfordern es das Spielr gegen die Uhr rennen um bestimmte Ziele der
Mission u erfüllen. Dies hat zur folge das die meisten Gruppen durch die Mission rennen ohne das
Gebiet zu erforschen.
- Öffnen: Ereignisse in Missionen können Gebiete zugänglichen machen die zuvor noch unzugänglich
waren. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
- Stllstehen: Einige Missionen verlangen es das man gegen Belagerungen aushalten muss umeinen
NSC zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet ausserhalb der
Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und
darum dort bleiben.
- Es gibt Zeiten wo weniger Gegner da sind, die man Töten muss, Hauptsächlich während einer
Mission. Also denk darüber nach das Gebiet während einer Missionen zu erkunden Beispiel:
anstelle das man den Lathenda-Sumpf direkt erkundet, kann man dies auch während der
Schwarzwasserloch (Mission) tun.
- Vernachlässige Städte und Aussenposten nicht: Einige Teile der Karte können nur erkundet
werden, wenn man den Rand von grossen Städten und Aussenposten. Oft liegen einige Teile einer
Stadt in leeren aber erreichbaren Teile der Stadt.
- Gebietspunkte: Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint
man meistens ein gutes Stück von den Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist
sollte man zum Portal zurücklaufen um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere
solcher Punkte in allen Kampagnen, ein Beispiel ist wenn man die Arkjok-Bastei von der
Kommandostelle aus betritt.
Häufig vergessen
Dies sind angegebene Gebiete welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde
kürzlich gesagt das es einfach als je zuvor ist den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle
geheimen Gebiete erkunden um an die 100% des Titels zu gelangen.
Tyria
- Der Große Nordwall (Mission): Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird
kann man das komplette Charr Camp auskundschaften. Der westliche Weg wo die Charrs auf Dich
zukommen, kann während sie sich noch der Brücke nähren ebenfalls dazu verwendet werden um das
Gebiet zwischen der Mission und den Pikenplatz auszukundschaften. Es ist auch möglich skills
zu verwenden die ein teleportieren, wie beispielsweise Nekrotische Verwechslung um das
Gebiet zu erforschen ohne den Timer zu starten. Das ist jetzt allerdings sehr schwierig, da
diese Skills nicht benutzt werden können um durch das ausnutzen eines Kadavers auf der Brücke zu
erscheinen. Es gibt eine minimale Chance das man einen Moa an der Grenze der regulären Mission
und den Gebiet das nach der letzten Videosequenz vorhanden ist findet. Wenn dies allerdings so
ist, dann kann man diesen Moa töten und dann die Zauber Nekrotische Verwechslung oder
Kadaver verzehren benutzen um in das Gebiet zu reisen. Skills wie Wiedergeburt kann
durch ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch um eine komplette Gruppe zur Erforschung in das
Gebiet zu bringen. Andernfalls musst Du es wiederholt mit so vielen Geschwindigkeitserhöhenden
Skills wie möglich versuchen. Wenn Du das Gebiet der Mission erforschst, dann achte auch darauf
das es 3 Gebiete gibt wo man noch weiter westwärs gehen kann. Du musst alle 3 Gebiet erkunden
um die Karte komplett aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete
erforschen. Um das zu tun müssen Sie die letzte Videosequenz überspringen und dann müssen sie in
Richtung der sich annährenden Charrs rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet
auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charrs bündeln sich wenn sie das Gebiet
verlassen, das ermöglicht Spielern weit zu gehen und hinter die Charr Truppen zu rennen. Einige
Charrs rennen auch hinter Dir her und lassen Dich das Gebiet erkunden. Mindestens 0,3% mehr
können so aufgedeckt werden, im Verhältnis zum normalen abschliessen der Mission. Falls man die
3 Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr.
Es gibt ein "Ende der Welt" Bug auf den Du zugreifen kannst, wenn Du bei den schwarzen Loch
östlich des Charr Camps.
- Nolani-Akademie: Sei sicher das Du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei
einem normalen abschliessen der Mission nicht erkundet werden. Wenn Du an den Hügel mit den
Gargoyles entlang gehst, kannst Du noch ein extra Gebiet freilegen, das ganze macht dann
0,1-0,2% für den Titel.
- Das Frosttor (Mission): Du kannst auch hier die Nekromanten Skills [[Nekrotische
Verwechslung]] oder Kadaver verzehren benutzen um auf die Strasse zu gelangen wo Rurik ist.
Es gibt einige Optionen: 1) Es können 1 oder mehrere der Wachen von Prinz Rurik durch
Eisgolems oder tobenden minions getötet werden. 2) Ein Schneewolf kann in der nähe
des Ausgangs von den Eiskäfig bei einer Klippe auftauchen. Egal welche dieser Optionen gewählt
wird, muss ein Leichnam benutzt werden um auf den Pfad von Prinz Rurik gelangen. Zusätzlich dazu
kann auch der Skill Wiedergeburt benutzt werden um mehr Gruppenmitglieder nach unten zu
teleportieren, falls nicht genug Leichen vorhanden sind. Option 1 kannst Du erreichen indem Du
ein Eisgolem hinter die Brücke lockst sodass er die Wachen angreift. Alternativ kannst Du einen
Minion Master Helden mit Knochenteufeln benutzen der sich dann selbst an der Ecke kurz
nach der Brücke opfert. Dies macht die Teufel dann feindlich und die Teufel werden 1 oder
mehrere Wachen töten, aber womöglich auch Prinz Rurik. Es wird empfohlen erst den Weg nach
Norden abzugehen und dann erst weiter nach Süden zu gehen. Am ende ist ein einzelner Gegner auf
Ruriks Pfad. Wiederstehe der Versuchung diesen zu töten und renne einfach an ihn vorbei, da
sonst eine ansteigende Anzahl an Gegnern auftaucht, welche normalerweise Prinz Rurik töen wenn
man zulange am Ende der Mission braucht. Falls man die 1 Option verwendet hat dies 1 Vorteil, da
Rurik stehen bleiben wird, weil er Angst vor dem Katapult hat. Falls man die 2 Option benutzt,
könnte die Mission fehlschlagen falls Rurik stirbt. Falls man die erste Option verwendet, ist es
möglich wieder auf den normalen Pfad der Mission zurück zu gelangen - falls Rurik auf der ersten
Brücke ist und stirbt wird die Mission nicht beendet. (Eine Videosquenz wird ihn vorwärts
bewegen aber sein Tod wird nicht das scheitern der Mission zur Folge haben) Spieler können den
gesamten Weg am Ende erforschen, indem sie alle Gegner und Bosse töten und alles tun ausser den
dritten Schalthebel zu betätigen. Der beste Punkt um auf den normalen Weg zurückzugelangen ist
der Punkt wo 2 Ballisten sind, dort markierst Du einen der Steingipfel-Techniker (am besten
den südwestlichen). (Beachte das Du zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht sehr viel weiter
kannst, da es eine Sackgasse ist). Am Ende der Mission öffnet sich ein Tor, dadurch erhälst Du
Zugriff auf die südöstliche Ecke des Missiongebiets. Ungefähr 0,4% von Tyria kannst Du auf diese
Weise zusätzlich aufdecken, im Vergleich zu einen ehrlichen und gründlichen Durchgang durch die
Missin. Spieler können dann den letzten Schalthebel platzieren und die Mission mit Erfolg
durchspielen, ungeachtet Ruriks Tod. Beachte: Falls man die Gesamte Missionskarte gründlich am
Rand abläuft, kann man mit diesen Trick nur etwa 0,1% aufdecken.
- Greifenmaul: Südlich von Aidan gibt es einige miteinander verbundenen Tunneln, welche einen
Drachen enthalten, gegen den man kämpfen muss.
- Tore von Kryta (Mission): Ein typischer Durchlauf durch die Mission hinterlässt ein grossen
Teil der Küste unentdeckt. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission, in der Nähe des
Schweins Grunz, hinter das Haus welches dort steht zu gehen und man kann hinter das Gebiet
gelangen wo sich die Untoten versammeln. Nach einen Kampf, welcher durch behutsames locken oder
das richtige Build geschafft werden kann, kannst Du noch ein bisschen mehr der Karte
aufdecken.
- Löwenstein: Der südliche Teil der Stadt kann noch einiges der Küste offenbaren (einige
Spieler denken das dieser Teil zur Tore von Kryta (Mission) gehört). Ein Weg zur rechten an
den mitteleren Docks (im Süden der Stadt) ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha
oder Elona Charaktere welche Tyria das erste mal erreichen sollten das kleine Gebiet am Anfang
gut erkunden, da das die einzige Chance dazu ist. Oder Charaktere aus Tyria welche nach Elona
reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden um das Löwentor zu erkunden.
- Kessex-Gipfel: Laufe gründlich an den südlichsten und westlichsten Grenzen entlang, da es
schwierig ist alles komplett aufzudecken.
- Die Wildnis (Mission): Starte die Mission mit einen Waldläufer welcher folgende
Naturrituale und Skills hat: Zerfetzen, Giftigkeit, Jagdsaison,
Trennung, Beschleunigender Zephyr, Schlangen-Schnelligkeit und Trollsalbe
(Optional). Nimm noch einen anderen Spieler mit der Günstige Winde ausgestattet hat und
stelle sicher das Du die Fertigkeit Kadaver verzehren oder Nekrotische Verwechslung
mitnimmst. Nachdem die letzte Videosquenz gezeigt wurde (Da wo Du die Auserwählten retten
musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geister
vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in der Reichweite der Geister ist, aber so das der
Waldläufer nicht von den Spinnen angegriffen wird. (Jede Seite sollte funktionieren, da die
Spinnen sich den Weg versperren) Nachdem Du Evennia erreicht hast, solltest Du oder der
Waldläufer (Je nachdem ob Du mit oder ohne Helden spielst) versuchen die Spinnen anzulocken, so
das sie Evennia angreifen. Es ist egal ob Du es bei den ersten oder zweiten Welle von Spinnen
schaffst sie zu treffen, aber beachte das Du es auf jedenfall schaffen musst den Agro auf
Evennia zu lenken bevor der dritte Welle spawned. Der Waldläufer muss seine Geister ständig
erneuern und versuchen soviele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche
degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt und 2 wenn man
Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird ausserdem dafür sorgen das Evennia's
einziger Heilzauber Gebiet heilen sich schneller auflädt und mehr Energie kostet. Sie wird
ihn ausserdem ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennia's Gebiet heilen wird
zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt, und heilt die Spinnen wenn diese mit einen Angriff
treffen. Die anderen Geister sind dazu da um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den
Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an
und töte alle ausser einer und renne dann ausserhalb ihrer Reichweite, so das Evennia die letzte
tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer
wieder die Geister so das alle da sind, ausser Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach
seinen Tod so schnell wie möglich wieder erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal
sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört sich zu heilen. Ein guter Weg
Evennia's Energie auf 0 zu bringen ist es Blutrituale zu verwenden und diese auf Deinen
Waldläufer mit den Geistern anzuwenden, dann wird Evennia die meiste Energie dazu verwenden Dich
und Deine Gruppe zu heilen, dass führt dazu das sie stirbt weil Sie sich selbst nicht mehr
heilt. Benutze Evennia's Leiche und erkunde das Gebiet (Es ist gut wenn Du die Leiche vorher
benutzt, wenn Du Angst hast Deine Chance zu verpassen Evennia's Leichnam zu verwenden.)
- Blutsteinsumpf (Mission): Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein
kleines Gebiet welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. (Normalerweise läuft der
Justiziar einen nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.)
- Auroralichtung (Mission): Bevor Du die Mission startest, solltest Du das versteckte Gebiet,
welches hinter der Nord/nordwestlichen Hütte ist erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht
vergessen, aber es enthüllt ein grossen Abschnitt. Während der Mission solltest Du vermeiden,
während den Kampf gegen den Weißen Mantel, alle 3 Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen,
bevor Du nicht das Gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz
rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden um
hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
- Steinkreis von Denravi: Die Nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken.
Wenn Du dieses Gebiet nicht erkundet hast bevor Du die Quest Verteidigt Denravi erhälst,
dann solltest Du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem Du das
Gebiet erforscht hast kannst Du zurück zu Droknars Schmiede gehen und Dir die Quest erneut
holen.
- Wildwurzel: Das Gebiet östlich von Alter Joness kann erkundet werden.
- Flussuferprovinz (Mission): Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der
südwestlichen Seite und den Pfad der zu den Fluss führt, welcher nordöstlich ist. Das Flussufer
kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von
Orr nicht in der Hand hälst, kannst Du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn Du mit
den Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende) Wenn man alle beschriebenen
Gebiete gut abläuft, macht das zusammen 0,8% aus.
- Riff der Stille (Mission): Die Gegnergruppen die am Ende der Mission zu Wesir Khilbron
kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten, diese Gebiete werden
allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn Du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner
tötest die Dir entgegen kommen, laufen eine Grosszahl an Gegnern zu den Strand wo der Wesir
steht, es ist zwar trotzdem möglich die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die
Gesundheit von den Wesir achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu
erforschen ist es am besten wenn Du Dich soweit wie möglich von den Docks entfernt hälst und so
nah wie möglich an den Bergen läufst um zu verhindern das die Mission weiter geht und der Wesir
am Strand auftaucht.
- Die Oase Amnoon: Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
- Dünen der Verzweiflung (Mission): Eine schwierig zu erforschende Mission. Du benötigst
vermutlich einen Freund, der mit seinen Gefolgsleuten bei den Geisterheld
bleibt, um ihn am Leben zu halten während Du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann
womöglich ein einzelner gut konfigurierter Held als Bonder Mönch es
schaffen den Geisterheld über die ganzen 10 Minuten am Leben halten und es der Gruppe möglich
machen den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran die Flagge des Helden in den Korridor zu
machen, um kein Aggro zu bekommen. Du kannst auch versuchen den gegnerischen Geist zu vermeiden
und über die nördliche Brücke mittel Nekrotische Verwechslung zu springen. Es gibt 3
feindliche Basen im Süden der Karte die man erkunden kann, die westliche hat eine Zugbrücke,
welche hochgezogen ist. Du kannst aber hindurchlaufen. Zusätzlich gibt es ein grosses Gebiet im
Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich leicht
nördlich von der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an Jade-Skarabäus
die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet welches sich im Norden des zweiten Belagerungswurm
befindet kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken wenn Du das
alles tust.
- Fels der Weissagung (Mission) (Aufstiegsmission): Bevor Du auf alle 3
Steinplatten gehst solltest Du die Gegend erkunden.
- Grab der altehrwürdigen Könige: Erreichbar einmal nachdem Du aufgestiegen bist. Dazu musst
Du den nördlichen Ausgang von der Drachenhöhle nehmen. Beachte das Du nur
den Außenposten erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum
Titel.
- Talusschnelle: Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die
Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den Eisdom und den [[Eishöhlen der
Betrübnis]]. Die Stelle wo Du in diesen Bereich kletterst, ist in einen Winkel des Lands,
welches Du von den Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
- Feste Donnerkopf (Mission): Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit den König, um das
Gebiet ausserhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten am Anfang der
Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung
gesäubert hat einfach die gesamte Gruppe zu nehmen und die Festung verlassen und das gesamte
Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht
angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist. Auf diese Weise kannst Du das Gebiet aufklären.
- Vorhof der Hölle: Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf
der Karte springen, lauf also zurück um dieses Gebiet zu erkunden.
Cantha
- Kloster von Shing Jea: Während des Drachenfests, Rummelplatz, den
Canthanischen Neujahrsfest und Gamer Wochenenden, ist das Gebiet, welches
hinter den Klostertoren ist, welches normalerweise nur für canthanische Charaktere verfügbar ist
geöffnet und auch für andere Charaktere zugänglich.
- Zen Daijun (Erforschbar): Einige Tore die während der Mission geschlossen waren sind
geöffnet.
- Zentrum von Kaineng: Es gibt Treppen, zu den langen Pierre entlang der westliche Seite der
Stadt, hinter den Rüstungsschmied.
- Drachenhals (Mission): Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst Du raus in
die Schattenpassage laufen um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vorallem die
nordöstliche Ecke ab.
- Vizunahplatz (Mission): Dies ist die einzige Mission welche nicht dasselbe erforschbare
Gebiet haben. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen während Du sie erledigst. Veruche
auch Zugang zu den anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische
Charaktere können Fremde Charaktere bei der Mission Willkommen in Cantha begleiten, um
Zugriff auf Vizunahplatz (Fremdenviertel) zu erlangen und nicht canthanische Charaktere
können canthanische Charaktere bei der Quest Chaos am Markt begleiten um Zugang zu
Vizunahplatz (Einheimischenviertel) zu bekommen. Beachte, wenn Du den Xaquang-Himmelsweg
und die Vizunahplatz (Fremdenviertel) Mission gründlich abgegangen bist, bringt der Zugriff
auf das Vizunahplatz (Einheimischenviertel) keine zusätzlichen Prozente. Beim Start vom
Fremdenviertel ist es möglich in das Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu
bekommen. Stelle sicher das Du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten komplett abläufst.
- Eredon-Terrasse: Wenn Du ein Mitglied der Gilde bist die diese Stadt hält, dann hast Du
Zugang zu einen fehlerhaften Bereich hinter den exklusiven Gebiet, welcher Dir ermöglicht die
nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt zählt es mit 0,5% zu
den Titel.
- Wenn Du zu der gegnerischen Fraktion gehörst, dann kannst Du einen Trick anwenden um trotzdem
in dieses Gebiet zu gelangen, dazu musst Du, wenn nötig, Deine zweitklasse zu einen
Assassine ändern und den Skill Aura der Verschiebung oder Angriff des Todes
ausstatten. Verlasse dann die Eredon-Terrasse durch das Portal Richtung Maishang-Hügel,
zu Deiner linken wirst Du einen Wiederbelebungsschrein sehen. Sprich mit den Priester und wähle
die Option das Du gegen ihn kämpfen willst (Beachte das dies nur geht wenn Du nicht in derselben
Fraktion wie der Priester bist.) Töte den Kaufmann nicht, er wird in die Eredon-Terrasse
laufen. Wenn er dies nicht tut, dann versuche es nochmal von vorne, solange bis er in der Stadt
ist und Du ausserhalb stehst, bewege Dich jetzt so nahe das er in Deinen Aggrokreis ist und
mache dann den Schattenschritt zu ihn. Wenn alles geklappt hat bist Du jetzt in der
Eredon-Terrasse. Du musst die Aura die gesamte Zeit oben halten, da Du sonst
zurückteleportiert wirst. Falls Du durch das Portal läufst wirst Du auch zurück zur
Eredon-Terrasse geschickt, also vermeide es solange bist Du fertig bist. Du kannst jetzt
durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen obwohl es zu ist und dann kannst Du den
fehlerhaften Bereich erkunden. Um dort hin zu gelangen musst Du über die Brücke laufen, in der
Nähe des Jadekrans ist ein Berg den Du hochlaufen kannst.
- Falls Du verbündeter der Fraktion bist welche die Stadt hält, aber nicht in der dazugehörigen
Gilde, nimmst Du Rückkehr, Rückruf, Schattenverschmelzung oder Rückzug des Todes
mit. Jetzt kannst Du die Suhler in der nähe zu den Schrein locken, dies wird den Kaufmann dazu
bringen zu fliehen, jetzt kannst Du einen Schattenschritt zu ihn machen.
- Die Nekromantenfertigkeiten Nekrotische Verwechslung und Kadaver verzehren können
auch dazu verwendet werden um in die Stadt zu gelangen. Bring den Kaufmann dazu in die Stadt zu
gehen und dann töte ihn mit Fernangriffen, danach kannst Du zu seiner Leiche springen und das
Gebiet erforschen.
- Arborstein (Erforschbar): Auf den Weg von Wirrwaldhain zu Arborstein gibt es ein
Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsskills wie
Nekrotische Verwechslung erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher
erforscht werden wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der Altrumm-Ruinen aus
betritt
- Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der
Kurzickseite, vergesse sie nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vorallem bei den
Salzgischt-Drachen Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie Nekrotische Verwechslung
benutzen um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht
hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Show da, man kann durch sie
hindurch gehen.
- Fort Espenwald (Mission): Diese Kompetitive Mission verbirgt 0,6% der Karte, für eine
Person, die sie flüchtig abgeht und die die angrenzenden Gebiete schon erkundet hat.
- Der Jadesteinbruch (Mission): In dieses Gebiet kommt man nur noch sehr schwer, da PvP
Kämpfe seit den Release von Nightfall nur noch extrem selten sind. Eine Methode trotzdem den
Steinbruch zu betreten ist es wenn Du Deine Gilde oder Allianz mitbringst oder ein Arrangement
auf Foren von Fanseiten machst. Das ergiebt fast 0,5%. Es ist aber nicht erforderlich um den
Titel zu bekommen.
- Tahnnakai-Tempel (Erforschbar): Hat ein grosses Gebiet welches man erkunden kann, welches
während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher das Du die Rampen nach oben benutzt,
welche hinter den Kaufmann sind, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widdme der Südöstlichen
Ecke Deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken als es in der Mission möglich
war.
- Alle Herausforderungs-Missionen, ausser die Drachenhals (Mission) ermöglichen es Dir
kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind.
- Raisu-Palast (Erforschbar) hat einen grosses Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission
erreicht werden kann, indem man es von den Kaiserliches Refugium aus betritt.
- Vergiss nicht die Ecken abzugehen wenn Du während der Kaiserliches Refugium (Mission)
verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder
Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar,
wenn man ein Gebiet im Nordwesten abgeht, also nochmal gehe es gründlich ab. Shiro bannt niemals
einen menschlichen Spieler , wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, also wird es nicht
funktionieren die Mission nur mit Gefolgsleuten oder alleine zu spielen. Der einfachste Weg
verbannt zu werden ist es die Mission mit einen Freund zu machen und ihn zu bitten jede Rune und
jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert abzulegen, da Shiro den Spieler mit den
wenigsten Lebenspunkten in seiner Aggroreichweite bannt. Beachte, obwohl mehrere verschiedene
Portale von den Kampfpunkt aus sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zu den selben Portal
hin verbannen, immer zu den im Nordwesten. Die anderen Portale sind nicht erreichbar.
- Shing Jea-Arena: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird, sie kann erreicht
werden indem man mit einer Arenawache im Kloster von Shing Jea spricht, dies macht 0,2%
der Karte aus.
Elona
- Die Sonnenspeer-Arena, welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist,
(Der Aussenposten kann von jeden erkunden werden und zwar immer) wird einfach vergessen. Man
kann dorthin kommen, indem man mit der Arenawache, welche in der Nähe des Portals zum
Konsulat in Kamadan, Juwel von Istan ist (in der nordöstlichen Ecke), redet.
- Während die meisten Herausforderungs-Missionen in Nightfall nicht zu den Titel zählen
ist das bei den Überreste Sahlahjars (Mission) anders, sie beinhalten 1,9% des Titels.
- Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der Passage von Pogahn (Mission) im Westen des
Fluchtpunktes. Du kannst nach den Start der Mission direkt auf das Tor zurennen und danach
hindurch gehen um den Südwesten von Gandara, die Mondfestung zu erforschen. Hinter den
richtigen Tor stehen 2 Kourna-Wächter.
- Insel Shehkah: Das anfängliche Tutorial-Gebiet.
- Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall Charaktere, welche gerade anfangen. Du kannst zu
diesen Punkt nicht mehr zurückkehren nachdem Du ihn verlassen hast.
- Wenn Du zum ersten mal in diesen Gebiet bist wird Dich Kormir fragen ob Du das Tutorial
machen willst. Wenn Du das Tutorial machen willst wirst Du über die Brücke in das Dorf gehen.
Wenn Du das Tutorial überspringst, dann läufst Du durch den Sumpf zu den Dorf. Egal welchen Weg
Du nimmst, Du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
- Wenn Du das Tutorial machst, dann kannst Du das komplette Sumpfgebiet erforschen, nachdem Du
über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird Dir nochmal 0,2% zu den Titel bringen,
sodass Du insgesamt bei 0,7% bist.
- Die zusätzlichen 0,2% sind nicht erforderlich um den Großmeisterkartograph zu bekommen.
- Während der Bastion von Dzagonur (Mission) kannst Du durch das geschlossene Tor rennen, wo
das Portal zu Makuun die Leuchtende ist und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als
0,1% aufdecken. Schicke einen Gerüchte-Informant zu jeden Tor, dann wirst Du genug Zeit
haben um dieses fehlerhafte Gebiet zu erforschen.
- Im Außenposten Die Heilige Halle der Geheimnisse gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches
man nur dann zugriff hat, wenn man den Endgegner Abaddon besiegt hat. Man kann dann in
dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht, spricht. Dieses
Gebiet zählt rund 0,1% zu den Titel.
Spezifische Tipps und Strategien
Dies sind spezifische Tipps und Strategien für das Erforschen von Gebieten.
Tyria
- Provinz Nordkryta: Wenn man die Quest Die Siedlung Ascalon aktiv hat, kann man als
Gefolgsleute die "Ascalon Helden" mitnehmen, welche es einen ermöglichen das Gebiet einfach zu
erkunden. (Beachte das diese Helden Dich verlassen sobald Du die Provinz Nordkryta verlässt.)
- Kessex-Gipfel: Es ist einfacher dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus Deiner Gruppe
die Quest Galraths Abscheulichkeit hat, dann werden weniger Mitglieder des Kult von Verata
da sein gegen die man kämpfen muss.
- Die Wildnis (Mission): Im Nordosten (wo der Bonus ist gemacht wird, bei den See) und im
Norwesten sind Punkte die von vielen Spielern vergessen werden.
- Küste der Göttlichkeit (Mission): Das erkunden der Küste im Norden des Dorfes Lehmhorst
könnte schwierig werden, da das Auge von Janthir das Ende der Mission auslösen könnte, falls
es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt, um dies zu vermeiden solltest Du
verhindern das alle Deine Gruppenmitglieder sich den Schrein nähern, solange Du noch die Küste
aufdeckst. Das erkunden der Küste am Ende, das abgehen der nördlichen und westlichen Wand im
Sumpf und das abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels kann mindestens
0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es wenn Du kurz vor den Ende der Mission
zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann
hinter eines der Holstore, dies wird das Auge fangen, sodass es Dir nicht weiter folgt, dann
kannst Du in Ruhe die Küste, am Ende der Mission, auskundschaften.
- Eisenminen von Moladune (Mission): Such Dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse daran liegt
den Bonus zu machen. Wenn Du Dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst Du auf den Weg
den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, Du musst eine
gute Rüstung haben.
- Feuerring (Mission): Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden die
westliche Seite der Insel zu erkunden und da die meisten Spieler, welche die Mission oder den
Bonus machen, durch das vordere Tor gehen ist die beste Strategie sich eine Gruppe zu suchen die
auf Fertigkeitenjagd ist, da einige Bosse auf der Seite der Insel auftauchen.
- Abaddons Maul (Mission): Der einfachste Weg dieses Gebiet zu erforschen ist es sich einer
Gruppe anzuschliessen, welche den Bonus machen oder welche auf Fertigkeitenjagd sind, da die
Aktivitäten der Gruppe es einen dann ermöglichen den größten Teil der Karte zu erkunden.
Cantha
- Nahpuiviertel (Mission): Töte die himmlischen Kreaturen nicht, stattdessen solltest Du die
Sternen Tengus von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das erkunden
der Karte wesentlich einfacher machen, da Du nicht mit Essenzen der himmlischen kämpfen musst,
welche erscheinen sobald Du eine hinnlische Kreatur tötest.
- Wajjun-Basar: Solange ihr die Quest Sucht nach Bruder Tosai aktiv habt, sind die [[Am
Fah]] friedlich. (Erst wenn Ihr den Trank trinkt werden sie feindlich, also vermeidet dies
solange ihr noch nicht fertig seit mit erforschen.)
- Boreas-Meeresgrund (Erforschbar): Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils
der Boreas Seabed (Mission) erforscht werden, nachdem die 3 Teams besiegt urden, gehe
einfach aus den Tor und dann nordwärts und dann gehe die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann
nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
- Gyala-Brutstätte (Mission): Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst wo die Schildkröten sind,
dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, dann kanst Du fast die gesamte Karte erkunden ohne das
Du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls Du allerdings irgendwelche Kurzicks tötest werden neue
auftauchen, welche ohne die Unterstützung der Belagerungs-Schildkröten schwierig zu besiegen
sind.
- Der Ewige Hain (Mission): Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben
und dann starte mit den erforschen des Gebietes.
Elona
- Die Schwefel-Einöde: Während der Ödland-Tor (Mission) ist das westliche Gebiet frei von
Feinden, das macht es einfach es zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches
man nur erreicht wenn man eine nicht anwählbare Säule zum Einsturz bringt, indem man die
Fertigkeit Junundus Schlag verwendet.
- Dynastie-Gräber: Stelle sicher das Du während der Herausforderungs-Mission [[Überreste
Sahlahjars (Mission)]] alle Bereiche erforschst, was sehr schwierig ist, da Du sie erst öffnen
und zur selben Zeit den wahnsinnigen Geistern ausweichen musst. Bedenke
das diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist, Du wirst es vermutlich
frustrierend finden wenn Du sie nur machst um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
- Denke darüber nach pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden, es erscheint vielleicht langweilig
die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine sehr effiziente Methode, vorallem da
Du keine Zeit verschwenden musst um an genug Punkte zu kommen um alle Bereiche zu öffnen.
- Benutzt Junundus Tunnel sooft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit die Deine
Geschwindigkeit erhöhen, so kannst Du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da Dich
Dein Junundu dort ausspuckt.
- Wenn Du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee die Ferigkeit [["Can't
Touch This"]] zusätzlich zu den Geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein
kurzer Kontakt mit den wahnsinnigen Geistern dann nicht sofort zzum Tode
fürht.
- Wenn Du wirklich keine Lust hast die Dynastie-Gräber zu erforschen, dann beachte das es
auch möglich ist auf 100% zu kommen ohne das gesamte Gebiet zu erforschen, es wurde auch schon
geschafft auf 100% zu kommen wenn man 2 komplette Bereiche nicht erofrscht hat.
- Seborhin-Garten: Während der Obstgarten von Tihark (Mission), wenn die Skrees
angreifen, dann gehen die Vaabi Wachen, welche die Treppen bei Zilo den Säufer verspeeren, zur Seite um zu kämpfen. Dann kannst Du die Treppen hoch gehen und den
gesamten Seborhin-Garten erforschen ohne das dort auch nur ein Monster ist. Alternativ kannst Du
ganz am Anfang der Mission auch die Assassinefertigkeiten Rückruf oder [[Rückzug des
Todes]] auf die Wachen benutzen um hinter sie zu kommen.
- Konsulatshafen (Mission): Am Anfang der Mission, wenn Du das Schiff verlässt, halte Dich
rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt Dir ca. 0,3% zum Titel.
- Beachte das Du nicht das Ende des Spiels erreichen musst um auf alle Gebiete zugriff zu haben
die zum Titel zählen, nicht wie bei Tyria oder Cantha, dies machgt es wesentlich einfacher an
diesen Titel zu kommen als an die beiden anderen.
Missionen vs Erforschbare Gebiete
- Schwarzwasserloch (Mission) vs Lahtenda-Sumpf Es gibt während der Mission weniger
Gegner als in den erforschbaren Gebiet.
- Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission) vs Fahranur, die Erste Stadt Obwohl nur ein
Teil der Karte während der Mission zugänglich ist, gibt es weniger Feinde in diesen Gebiet. Du
kannst das Gebiet in der Mission erforschen und den Rest nach beenden der Mission wenn Du das
Gebiet vom Schwarzwasserloch aus betrittst. Dann musst Du nur noch im Süden einen kleinen
Teil erkunden.