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Liste der Monsterfertigkeiten

Aus GuildWiki
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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Adrenalin.png - Adrenalin


Beschreibung

Wenn eine befallene Kreatur stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...170 Punkte Kälteschaden.




Monster

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Befallenen bei ihrem Ableben benutzt.
  • Befallene Seelen-Explosion teilt rüstungsignorierenden Schaden aus.
  • Der Schaden wird höher, je hochstufiger der Befallene und je stärker seine Rüstung ist.
  • Bosse teilen doppelten Schaden aus.
  • Vorsicht mit der klassischen Tank-Methode: Befallene, die sich um den Tank scharen, können ihm durch Befallene Seelen-Explosion fatalen Schaden zufügen.

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Nicht die Explosion ist befallen, sondern diejenigen, die sie auslösen. Die Fertigkeit müsste daher Befallenen-Seelen-Explosion oder Seelen-Explosion der Befallenen heißen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung
Englische Bezeichnung: Afflicted Soul Explosion

Beschreibung

30 Sekunden lang hat diese Dämonenkreatur eine 100% Chance auf doppelte Treffer.




Englische Bezeichnung: Demonic Agility



Beschreibung

Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Hinweise

  • Das Monster verwendet diese Fertigkeit je einmal wenn es unter 70% und 30% seiner Lebenspunkte fällt. Der Effekt dieser Fertigkeit hat eine unbegrenzte Dauer und der Schadensbonus wird nicht entfernt, wenn das Monster über die beiden Lebenspunkte-Grenzen geheilt wird.
  • Der Effekt endet, wenn das Monster stirbt. Das heißt, dass „Schaden über Zeit“-Fertigkeiten nach ihrem Ableben den normalen Schaden verursachen.
  • Der Schadensbonus wird wahrscheinlich multiplikativ aufgetragen. Als Konsequenz hat das, dass jeglicher Schaden der Monster am Ende der Schadensrechnung erhöht wird. Da jedes Monster im Schweren Modus mit Stufe 30 ohnehin schon viele unfaire Vorteile hat, kann sich ihr Grundschaden auf absurde Höhen aufstapeln.
    • Beispielsweise können Erd-Peiniger über 700 Schaden mit einem Angriff verursachen, wenn sie den +100% Bonus durch „Erzürnt“ erhalten.
  • Diese Fertigkeit hat die Animation und den Klang wie ein menschlicher Spieler, der eine Stufe aufsteigt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Enraged
Monster-Wasserzeichen.png
Finsterer Kettenblitz
Attribut Kein Attribut
Finsterer Kettenblitz.jpg
Typ Angriff
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.




Anmerkungen

  • Liste der Monsterfertigkeiten ist eine Monster-Fertigkeit, die vom Drachen Kuunavang benutzt wird.
  • Kuunavang ist teilweise immun gegen Unterbrechungen, es werden sehr oft mehr als eine benötigt.
  • Diese Fertigkeit ist kein Zauber, obwohl der Name dies andeutet.
    • Fertigkeiten, die nur gegen Zauber wirken, wirken gegen diese Fertigkeit nicht.
  • Liste der Monsterfertigkeiten verursacht angeblich Blitz-Schaden, aber Fertigkeiten wie Mantra des Blitzes schützen nicht vor Liste der Monsterfertigkeiten.
  • Da finsterer Kettenblitz Blitzschaden verursacht, kann man davon ausgehen, dass der erste Schlag mehr als 200 Schaden verursacht (300 bei niedriger Rüstung wie z.B. bei Mönchen). Die nächsten Schläge gehen dann wieder vom Grundwert (200) aus, verursachen aber auch hier wieder mehr Schaden als angenommen.
  • Eine gute Verteidigung gegen diese Fertigkeit ist es, Unterschlupf zu benutzen, denn er verhindert einen großen Anteil des Schadens und spart den Heilern in der Gruppe Zeit und Energie.
    • Auf die gleiche Art ist der Schutzgeist nützlich, da er den Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.
  • Ungeschick ist geeignet, um diesen Angriff zu unterbrechen, allerdings ist es wichtig, den richtigen Zeitpunkt für diese Verhexung zu wählen. Sie kann nicht alle Angriffe unterbrechen, weil Kuunavang teilweise immun gegen Unterbrechungen ist. In Verbindung mit Siegel der Unbeholfenheit wird der Angriff mit relativer Sicherheit unterbrochen.
  • Blindheit kann diesen Angriff davon abhalten zu wirken. Wegen ihres natürlichen Widerstands leidet Kuunavang nur halb so lang unter der Blindheit, deshalb sind Quellen zur schnellen Wiederaufladung wie Blitzblendung und Blendende Welle bestens geeignet für diese Aufgabe.
Englische Bezeichnung: Dark Chain Lightning
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Fressrausch. Für die Quest siehe Fressrausch (Quest).

Beschreibung

Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 20% liegen verschlingt Toma den Gegner sofort.




Korrekturen

  • Toma frisst Gegner mit unter 50% Lebenspunkten.
  • Diese Fertigkeit hat eine im Spiel nicht angegebene Wiederaufladezeit (oder Toma hat eine andere Hemmung, sie häufiger einzusetzen), die sich im oberen einstelligen Bereich befinden dürfte.

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird von Toma während der Quest Fressrausch und deren unsichtbarer Folgequest Unstillbarer Appetit verwendet, um Gegner zu fressen.
  • Von Toma gefressene Gegner geben keine EP und lassen keine Beute fallen (im Falle eines Bosses gibt's nicht einmal einen Moralschub). Man kann sie jedoch zu Dienern verarbeiten und Energie durch Seelensammlung erhalten.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Feeding Frenzy (skill)
Monster-Wasserzeichen.png
Gesang der Nebel
Attribut Kein Attribut
Gesang der Nebel.jpg
Typ Schrei
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

10 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in der Nähe eine Energieregeneration von +6. Bei der erfolgreichen Verwendung einer Fertigkeit durch einen Verbündeten endet Gesang der Nebel und der nächste Feind erfährt einen Lebenspunktentzug von 20.




Monster


Englische Bezeichnung: Song of the Mists

Beschreibung

7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Shiros Angriffe erhalten Lebensentzug entsprechend dem höchsten Schaden, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Der Effekt wird ausschließlich durch Schaden ausgelöst. Lebenspunkteentzug oder -verlust zählen nicht als Schaden.
  • Der Effekt ist eine Haltung und kann durch diverse Angriffe beendet werden (z.B. Wilder Stoß, Rundumschlag).
    • Mithilfe von Unmögliche Aussichten kann er sich sehr schnell wieder hochheilen, v.a. da die Angriffe dann auf Gegner in der Nähe bis zu vier oder sechs mal treffen. Gleichermaßen wird die Gruppe so sehr schnell ausgelöscht.
  • Fertigkeiten mit hohem Einzelschaden (z.B. Unbeholfenheit) sind höchst gefährlich, da sie Shiros Potential für einen Lebenspunkteentzug sehr in die Höhe treiben.
  • Diese Fertigkeit beruht auf Treffern: Blocken, Blindheit und Fertigkeiten, die Shiros Angriffe verfehlen lassen, machen Kriegsnarben unwirksam.
Englische Bezeichnung: Battle Scars
Monster-Wasserzeichen.png
Ressource beanspruchen
Attribut Kein Attribut
Ressource beanspruchen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     5 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster)




Wer nutzt es?

Ressource beanspruchen wird von einigen NSCs benutzt, um Tore zu öffnen, Brücken herunterzulassen oder der Gruppe auf andere Weise zu helfen.

Anmerkungen

  • Der Gildendieb benötigte nur 1 Sekunde Wirkzeit.
  • Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden. Das klappt im PvP nur noch auf dem Hof.
  • Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden, dafür aber die Wirkzeit.
  • Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie Schnellwirkungs-Zauber und Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Claim Resource



Monster-Wasserzeichen.png
Ruf zur Qual
Attribut Kein Attribut
Ruf zur Qual.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  0 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Die Kreatur kniet 5 Sekunden lang und erleidet doppelten Schaden. Nach 5 Sekunden wird an dieser Position ein Duplikat dieser Kreatur herbeigerufen.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Sobald eine Qualkreatur diese Fertigkeit verwendet, kauert sie vor sich nieder.
    • Sie kann sich in dieser Position nicht bewegen und auch nicht angreifen oder jegliche Fertigkeiten verwenden.
  • Die duplizierte Kreatur hat volle Lebens- und Energiepunkte.
  • Bleiben die Lebenspunkte einer Qualkreatur längere Zeit niedrig genug, so wird sie diese Fertigkeit auch immer wieder einsetzen. Es sollten also bevorzugt „angekratzte“ Qualkreaturen getötet werden.
  • Das Töten von Duplikaten gibt weder Beute, Erfahrungspunkte noch Fortschritt für den Lichtbringertitel.
  • Die herbeigerufenen Kreaturen gelten nicht als solche für Fertigkeiten wie beispielsweise Geisterschmerz.
  • Die so entstandenen Kreaturen zählen im Sinne der Spielmechanik nicht zur jeweiligen Monstergruppe; sie bleiben also am Ort ihrer Beschwörung stehen, auch, wenn die beschwörende Gruppe weiterzieht.
    • Duplizierte Kreaturen können also einzeln gelockt werden. Im Gegenzug erhalten sie kein Aggro auf Euch, wenn nur ihre Eltern gelockt werden.
  • Helden werden niederkauernde Qualkreaturen ignorieren, außer Ihr sagt sie als Angriffsziele an.
Englische Bezeichnung: Call to the Torment

Beschreibung

Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.




Monster

Hinweise

  • Die Reduzierung ist gleich mit der Stufe der Schildkröte: Stufe 6-Schildkröten reduzieren also den Schaden um 6 Punkte.
  • Diese Fertigkeit steht in der Reihenfolge der Wirkungen ganz unten. Sie funktioniert wie Schützende Hände.
    • Fertigkeiten, die ein Limit für Schaden haben (zum Beispiel Schmerztauscher) können ihr Limit hierdurch nicht erreichen, da die Reduzierung nach dem Limit angewendet wird.
  • Diese Fertigkeit kann den Schaden nicht auf null senken, nur auf eins.
Englische Bezeichnung: Turtle Shell
Monster-Wasserzeichen.png
Segen des Kirin
Attribut Kein Attribut
Segen des Kirin.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden wird jeder Verbündete in der Nähe dieses Kirin, der das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt von Miasma oder einem Zustand geheilt.




Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Blessing of the Kirin
Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.




Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen

  • Es ist möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen. Ein Geist des Missklangs liefert viele Aktionsunterbrechungen.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
  • Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Verschiebung, Aegis, Himmlische Haltung) erweisen sich als hilfreich.
    • Er überträgt unter dem Effekt dieser Fertigkeit Zustände, weshalb Blindheit und Schwäche keine sichere Hilfe bieten.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
    • Solche Verhexungen sollten sofort erneut aufgetragen werden, nachdem er sie durch Aktivierung von Unmögliche Aussichten entfernt hat.
    • Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds
Monster-Wasserzeichen.png
Verzauberungszerfall
Attribut Kein Attribut
Verzauberungszerfall.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Wenn der verhexte Gegner das nächstemal eine Verzauberung verliert, verliert er alle Verzauberungen.




Monster

Besonderheiten

  • Der Effekt tritt auch dann ein, wenn eine Verzauberung auf ganz normale Weise endet
Englische Bezeichnung: Enchantment Collapse


Fertigkeiten Kurzreferenzen
KriegerWaldläuferMönchNekromantMesmerElementarmagierAssassineRitualistParagonDerwisch

PvEPvPMonster