Gunst der Götter-Fertigkeiten
Gunst der Götter
Einblick des Schreibers | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Sonstiges
- Man erhält keine Energie, wenn das Siegel benutzt, aber unterbrochen wird. Also bekommt man nur Energie, wenn die Aktivierung des Siegels abgeschlossen ist. Somit funktioniert die Fertigkeit nicht mit dem Spammen von Siegel der tödlichen Verdorbenheit (PvP), da dieses ohne einen vorher benutzten Doppelangriff nicht komplett aktiviert, sondern kurz vor dem Ende der Aktivierung abgebrochen wird.
Frieden und Harmonie | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. Zustände und Verhexungen beim Verbündeten enden um 90% schneller (1...3...3 Sekunden). Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunde [sic]).
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Entfernte Zustände und Verhexungen | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 |
Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es werden abwechselnd ein Zustand und eine Verhexung, beginnend mit einem Zustand, entfernt.
- Ist das Ziel mit Zerbrechlichkeit und weiteren Verhexungen zum Überdecken belegt, kann diese Fertigkeit zu einem heftigen Spike umschlagen. Vorsicht ist geboten.
- Frieden und Harmonie rundet die Restdauer der Zustände und Verhexungen kaufmännisch.
- Es wird mindestens um eine Sekunde verkürzt und mindestens eine Sekunde gelassen, wobei erstere Regelung Vorrang hat.
- Frieden und Harmonie kommt nach Leutnant-Befähigung (inklusive dessen Minimalverkürzung um 1). Dazwischen wird gerundet. Beides stapelt sich.
Siehe auch
Gebot der Reinheit | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Kurzbeschreibung
- Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexung und Zustand). Ihr verliert alle Verzauberungen.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 0 | 5 | 11 | 16 | 21 | 27 | 32 | 37 | 43 | 48 | 53 | 59 | 64 | 69 | 75 | 80 | 85 | 91 | 96 | 101 | 107 | 112 |
Maximaler Verlust | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Gebot der Reinheit ist eine der wenigen Fertigkeiten, die es erlauben, mehrere Verhexungen gleichzeitig zu entfernen.
- Da das Gebot der Reinheit eine Fertigkeit ist, kann man hiermit Rückschlag oder Seelenfresser entfernen, ohne selbst Schaden zu nehmen. Der Nachteil hierbei ist, dass man keinen Gunst-der-Götter-Bonus erhält.
- Sehr nützlich, um Benommenheit zu entfernen. Da "Gebot der Reinheit" kein Zauber ist, kann es nicht durch bloßes Angreifen unterbrochen werden.
- Diese Fertigkeit heilt nicht direkt und wird somit nicht durch heilungswertändernde Verzauberungen beeinflusst.
- Entfernungseigenschaften:
- Wenn man mit Wachsamer Geist und Glaubensaura verzaubert ist, wird nach dem Entfernen von Wachsamer Geist der Heilwert durch Glaubensaura gesteigert.
- Wenn man mit Phantomschmerz verhext ist und diesen entfernt, wird eine Tiefe Wunde verursacht, die durch das Gebot der Reinheit nicht entfernt wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Verzauberungen freisetzenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Kurzbeschreibung
- Von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen halten um 10...30...35% länger an.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verzauberungs-Verlängerung in % | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gesegnete Aura rundet mathematisch auf ganze Sekunden, also bei glatt 5 hinterm Komma zur geraden Seite, ansonsten zur näherliegenden ganzen Zahl.
- Anders als ein Verzauberungs-Suffix hat Gesegnete Aura nicht die garantierte Verlängerung von mindestens einer Sekunde.
- Verwendet man Gesegnete Aura in Kombination mit einem Verzauberungs-Suffix, hängt die Reihenfolge der Berechnung davon ob, wann die Fertigkeit gewirkt wurde bzw. wann der Charakter die Waffe in die Hand genommen hat. Siehe dazu den Abschnitt Kombination mit Effekten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.Verzauberungen ausweitenAttribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 10...114...140 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 10 | 19 | 27 | 36 | 45 | 53 | 62 | 71 | 79 | 88 | 97 | 105 | 114 | 123 | 131 | 140 | 149 | 157 | 166 | 175 | 183 | 192 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Amalek der Gnadenlose (Wachturmküste, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha
Hinweise zur Benutzung
- Viele Spieler ziehen Ausdrückliche Entfernung dieser Fertigkeit vor. Der größte Vorteil von Gesegnetes Licht ist die kurze Wiederaufladezeit, welche man jedoch mit hohen Energiekosten bezahlt.
- Die einzelnen Effekte treten in der Reihenfolge wie in der Beschreibung auf, also zuerst Heilung, dann Zustandsentfernung und zuletzt Verhexungsentfernung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ausdrückliche Entfernung (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.Siegel der Entfernung (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
Beschreibung
- Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr bekommt 3 Energiepunkte für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet. Auf diese Weise bekommt Ihr höchstens 3...20...24 Energiepunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Maximum | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Glaubensaura | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+ Lebenspunkte (%) | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 | 103 | 107 | 110 | 113 | 117 | 120 |
- Schaden (%) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Glaubensaura beeinflusst seinen eigenen Gunst-der-Götter-Bonus.
- Eine gute Synergie stellt die direkt aufeinander folgende Anwendung von Glaubensaura und Zustand aufheben dar, da man auf diese Weise sehr gut heilen kann, obwohl man sich in der Schutzgebete-Linie befindet.
- Glaubensaura wirkt, wie die verwandte Lebenseinstimmung und im Gegensatz zu Segen des Heilers und Unnachgiebige Aura, bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das Siegel der Heilung, Wiederherstellungs-Aura, der Bonus des Gunst-der-Götter-Attributes, Gruppe heilen, Umkehrung des Schicksals etc.
- Gut, um Spikes abzufangen, da angeschlagene Verbündete oft bevorzugt angegriffen werden. Die meist folgende Heilung durch andere Zauber wird dank Glaubensaura nochmals verstärkt.
Verwandte Fertigkeiten
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE) (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Heilung | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Himmlische Wonne (Doppelfertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Anmerkungen
- Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn mehrere Gruppenmitglieder in Reichweite Lebenspunkte verloren haben.
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau in langen Gewändern mit einer Taube auf der Hand.
Göttliche Intervention | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verhindert Euren nächsten Tod. Verhinderungswirkung: Setzt Lebenspunkte auf 0 und heilt um 26...197...240 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 26 | 40 | 55 | 69 | 83 | 97 | 112 | 126 | 140 | 154 | 169 | 183 | 197 | 211 | 226 | 240 | 254 | 269 | 283 | 297 | 311 | 326 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete stattdessen für [sic] 26...197...240 Lebenspunkte geheilt. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) führen würde. Aufhebungswirkung: Heilt um 26...197...240 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich bei gerade innerhalb eines Kampfes wiederbelebten Gruppenmitgliedern.
- Wird ausgelöst, sobald man eigentlich 0 Lebenspunkte haben würde, sprich das Opfern und Abzapfen von Lebenspunkten zählt genauso wie Degeneration oder normale Direktschadensquellen.
- Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom Fluch des Blutsteins (in der Mission Blutsteinsumpf) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. Eisboden hingegen wirkt nicht auf Göttliche Intervention.
- Beispiel:
- Ein Spieler mit 30 Lebenspunkten und dieser Verzauberung auf Rang 1 (40 Heilung) ist zusätzlich mit Widerhaken (15 Schaden) belegt. Er erleidet einen physischen Treffer mit 50 Schaden. Widerhaken wirkt zuerst und setzt den Spieler auf 15 Lebenspunkte. Anschließend wird der Treffer gezählt und löst Göttliche Intervention aus. Statt zu sterben, werden die Lebenspunkte nun also auf 0 gesetzt und der Spieler um 40 Lebenspunkte geheilt, hat also (sofern die Heilung nicht verändert wird) 40 Lebenspunkte.
- Der Spieler hat zu Beginn stattdessen nur 10 Lebenspunkte. Er stirbt, da Göttliche Intervention nach Widerhaken ausgelöst wird und seine Lebenspunkte auf 40 setzt. Der Spieler stirbt anschließend durch den physischen Treffer.
- Dies ist insbesondere eine der wenigen Verzauberungen, die Schaden verhindern, die Widerhaken nur einmal auslöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.Intervention des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Engelsbindung5130Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann mit krausem Haar und nacktem Oberkörper.
Göttlicher Geist | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
Kurzbeschreibung
- 1...11...14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. Mindestkosten: 1 Energiepunkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich in Verbindung mit Segen des Heilers oder Heilige Eile, da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von Göttlicher Geist besser ausnutzen kann.
- Wenn man Glyphe der Erneuerung nutzt, kann man Göttlicher Geist ab einem Gunst-der-Götter-Rang von 8 mit einem Suffix der Verzauberung oder ab Rang 10 ohne dieses aufrecht erhalten, sodass Zauber mit Kosten von 5 Energie ununterbrochen gewirkt werden können.
- Teure Fertigkeiten wie Schutzgeist und Heilender Hauch können ebenfalls besser genutzt werden.
- Selbst beim maximalen Herauszögern des erneuten Einsatzes kosten beide Fertigkeiten insgesamt 10 Energie und müssen oft gewirkt werden. Dadurch wird der verstärkte Einsatz von 10-Energie-Fertigkeiten unattraktiv. Allerdings kann zusätzlich Selbstloser Geist dem ein wenig entgegenwirken.
- Die Energiekosten sind immer mindestenst einen Energiepunkt, auch bei Gebrauch von Fertigkeiten wie der Glyphe der geringeren Energie.
- Beide Fertigkeiten zusammen entsprechen einer Wirkzeit von zwei Sekunden. Da man sie oft wirken muss, kann diese „Zwangsunterbrechung“ vom Heilen fatale Folgen in kritischen Momenten haben.
- Eine Kombination mit Göttlicher Segen ist durchaus erwägenswert. Schutzgebete heilen so zusätzlich und die Gesamtkosten sind zwar höher, aber immer noch geringer als ohne Göttlicher Geist. Allerdings fallen somit drei Fertigkeiten weg, die gerade für Schutz-Mönche mit ihren vielen starken, aber lang aufladenen Fertigkeiten unattraktiv sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser GeistAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).Flair der Verzauberung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.Verpflichtung des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Göttlicher Segen | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt. Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, dieser um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkte [sic]. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nightfall
- Hauptmann Shehnahr (Felsen von Dohjok) (nur während ein Land der Helden)
Hinweise zur Benutzung
- Göttlicher Segen funktioniert nicht mit Zaubern ohne Ziel (wie beispielsweise Göttlicher Segen selbst oder Himmlische Wonne).
- Wenn man Glaubensaura unter dem Einfluss von Göttlicher Segen benutzt, wirkt Glaubensaura nicht auf ihren eigenen Göttlichen Segen, wohl aber auf weitere.
- Dies ist mehr oder weniger das Gegenstück zu Verpflichtung des Heilers, wobei Göttlicher Segen gerade nicht für Heilgebete ist.
- Attraktiv bei hohem Rang in GdG: Durch den Segen und den GdG-Bonus heilen eure Schutzgebete zusätzlich zu ihrem eigenem Effekt bei GdG 15 immerhin 108 Lebenspunkte. Besonders Umkehrung des Schicksals und Lebensmantel sind durch ihre kurze Wiederaufladezeit attraktiv, da ihr mit einem Rezz mit nur drei Fertigkeiten das Grundgerüst für einen guten Hybriden habt. Zudem ist Umkehrung des Schicksals auch bei Schutzgebete 8 nicht zu unterschätzen, wobei ihr die restlichen Attributpunkte z.B. in Inspirationsmagie stecken könnt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Heilige Eile | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
Kurzbeschreibung
- 1...48...60 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Endet, wenn Ihr eine Verzauberung wirkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verzauberungen sind zu nützlich, um für heilige Eile auf sie zu verzichten. Benötigt man die verringerte Wirkzeit, sollte man stattdessen Segen des Heilers spielen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches ParadoxonAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Göttliche Heilung (Doppelfertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Anmerkungen
- Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn mehrere Gruppenmitglieder in Reichweite Lebenspunkte verloren haben.
- Vor dem griechischen Tempel auf dem Fertigkeitsbild stehen einige weißgewandete Gestalten. Dieses Detail geht in der Verkleinerung leider beinahe verloren.
Segen des Heilers | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 10...46...55 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Erhöht ihre Heilwirkung um 50%.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verzauberung ist sehr nützlich mit Zaubern, die die gesamte Gruppe heilen, z.B. Gruppe heilen.
- Besonders Ätherisches Licht verliert in der Kombination die große Schwäche der verhältnismäßig langen Wirkzeit, bei leichter Unterbrechbarkeit.
- Auch sehr wirksam für die Wiederbelebungs-Fertigkeiten in der Heilgebete-Linie.
- Gelegentlich kopiert man sich mit Arkane Mimikry Verpflichtung des Heilers. Segen des Heilers sollte man selbst haben, da Verpflichtung des Heilers ein Aufrechterhaltungszauber ist. Aufgrund der langen Wirkdauer ist allerdings auch andersherum eine großzügige Abdeckung zu erreichen, indem man kurz vor Ende von Arkane Mimikry den Segen des Heilers nochmal benutzt.
- Genau wie Verpflichtung des Heilers betrifft Segen des Heilers keine Heilung von Verzauberungen, außer Geduldiger Geist.
- Segen des Heilers wirkt auf die Zusatzheilung von Heilsalve bei den Gruppenmitgliedern, die nicht das Ziel sind.
- Weder aus der englischen noch aus der deutschen langen Beschreibung wird genau klar, dass diese Verzauberung auf den Wirker gezaubert wird.
- Bei der Benutzung von Segen des Heilers erübrigt sich, solange die Verzauberung wirkt, eine wirkzeithalbierende Waffe für Heilgebete zu benutzen, da weitere Verkürzung nicht stapelt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilige Eile10110Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.Heilige EileAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Trivia
- Diese Fertigkeit wird mit der englischen Abkürzung HB abgekürzt.
- Dies war einmal die einzige Fertigkeit mit Unterhaltskosten, die keine unbegrenzte Dauer hatte, sondern nach 10...26...30 Zaubern endete. Mit dem Update vom 8. November 2007 wurde der Segen des Heilers so, wie er heute ist. Nach der Änderung kam es für mehrere Tage zu Fehlern in der Beschreibung, weil diese nicht aktualisiert wurde. Laut der damaligen Beschreibung würde die heutige Version von Segen des Heilers nach 9.999 Zaubern enden (die allerdings niemand in der Zeit unterbekommt). Eine andere Fertigkeit mit (allerdings in dem Fall nachweisbar) großzügigen Begrenzungen ist "Ich bin am stärksten!", das siebeneinhalb Stunden dauert.
Segen des Peinigers | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Lebenspunktgewinn ist zusammengefasst. Dennoch geschieht die Rundung vor der Verdoppelung. Modifikatoren kommen nach der Verdoppelung zum Zug.
- Inzwischen funktioniert Segen des Peinigers auch mit Zaubern ohne Ziel.
Ähnliche Fertigkeiten
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Trivia
- Der Name ist vermutlich an Segen des Heilers angelehnt.
Beschreibung
- Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 14...83...100 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 14 | 20 | 25 | 31 | 37 | 43 | 48 | 54 | 60 | 66 | 71 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | 123 | 129 | 134 |
Beschaffung
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist für Bonder sehr nützlich, da sie meist eine hohe Gunst der Götter haben. So können sie ihre Gruppenmitglieder heilen ohne die Verzauberungen zu gefährden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Siegel der VerjüngungAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 20...68...80. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt um +20...68...80 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Zusatzheilung beim nächsten Zauber | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Heilung beim nächsten Zauber wird ausgelöst, wenn der Zauber gewirkt wird. Es funktioniert praktisch wie Gunst der Götter.
- Das Siegel verschwindet erst aus der Effektanzeige, wenn die Bedingung erfüllt ist. Das zwischenzeitliche Wirken von Siegeln oder Fertigkeiten anderer Attribute führt nicht zum Abbruch.
- Zauber ohne Ziel lösen die Heilung vom Siegel des Segens nicht aus, aber beenden es auch nicht.
Unnachgiebige Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Kurzbeschreibung
- Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zus. Heilung in % | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Wirker wird nicht wiederbelebt.
- Belebt bei Erneuerung nicht wieder.
- Lässt erst einen Schattenschritt machen und belebt dann wieder, sodass Gegner keine Aggro ziehen.
- Helden halten die Verzauberung von selbst aufrecht.
- Sie beenden sie sofort, um ein Gruppenmitglied in Reichweite wiederzubeleben. Bei mehreren Helden mit unnachgiebige Aura beendet der Held die Verzauberung zuerst, der sie zuletzt gewirkt hat.
- Unnachgiebige Aura kann nicht unter Eisboden gewirkt werden. Bei bestehender Verzauberung kann man dennoch wiederbeleben, indem man die Verzauberung wie gewohnt beendet.
- Ein anderes Gruppenmitglied kann über arkane Mimikry unnachgiebige Aura kopieren. Ergänzt sich gut mit Heilsalve oder Segen des Heilers.
- Vor dem Update vom 11. September 2008 hatte diese Fertigkeit unbegrenzte Reichweite. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von Wiedergeburt.
Verwandte Fertigkeiten (PvE)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verwandte Fertigkeiten (PvP)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.RacheOhne Attribut (Mönch)
Beschreibung
- Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit (maximal 655 Sekunden).
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Aufladezeit (s) | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden. Kurzbeschreibung: Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Umstehend ist eine ziemlich kleine Reichweite.
- Das Verhexungsfresser-Siegel hat zwar nur Berührungsreichweite und entfernt nur eine Verhexung von maximal 2...4...5 Gruppenmitgliedern, ist dafür aber keine Elite-Fertigkeit und gibt Energie anstatt welche zu kosten.
- Aufgrund der geringen Reichweite, hohen Energiekosten und hohen Aufladezeit sowie dem in einigen Bereichen sogar stärkeren Nicht-Elite-Gegenstück ist dies eine der schlechtesten Elite-Fertigkeiten im Spiel. Diese Fertigkeit wurde noch nie verändert.
- Die Aufladezeit ist auf 10:55 Minuten begrenzt. Beachte dazu den folgenden Hinweis:
Achtung Bug! Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Unterläufe treten bei "Niemand darf vorbei!" auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und HarmonieAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.Siegel der ReinigungOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.
Beschreibung
- Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Kurzbeschreibung
- Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und eine weitere für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit zählt sich selbst auch als wiederaufladende Fertigkeit. Sie kann, als vorzüglicher Verhexungsentferner, gut mit Heiliger Schleier und Verhexung heilen verglichen werden.
- Sie ist extrem effektiv wenn man sie mit Göttlicher Geist kombiniert.
Achtung Bug! Die Beschreibung im Spiel ist Blödsinn. Nutzt man nämlich zuerst Glyphe der Erneuerung und dann Verhexungen zurückweisen, tritt die angeblich bedingungslose Verhexungsentfernung nicht ein, was nach offizieller Beschreibung aber nicht sein dürfte. Hat man keine andere aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, entfernt man somit gar keine Verhexung. |
Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Eure Verzauberungen. Heilt alle Gruppenmitglieder für jede entfernte Mönch-Verzauberung um 5...29...35 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung pro Verzauberung | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schmaus der Seelen10¼10Zauber (Factions). Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.Schmaus der SeelenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Wachsame Heilung | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und heilt um 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Heilung | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, erhält dieser Verbündete 30...102...120 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und erhält 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Kenohir (Kommandostelle)
- Tohn (Kamadan, Juwel von Istan)
- Rohmen (Ausgrabungsstätte von Jokanur)
- Kanessa (Beknurhafen)
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Gebot der Reinheit oder ähnlichen Verzauberungsentfernern kombinieren.
- Wird es durch z.B. Verzauberung brechen entfernt, wird zuerst die Heilung und dann der Schaden verrechnet.
Verwandte Fertigkeiten
- Wachsamer Geist-11515Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.Wachsamer GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
Wachsamer Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- +2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
- Baum des Lebens (Blutsteinsumpf (Mission))
- Tama Blessedhoof (Die Wildnis (Mission))
- Woho Heilighaut (Silberholz)
Hinweise zur Benutzung
- Wenn es dir nur um die Lebenspunktregeneration geht und du bereit bist, 8 Punkte auf Heilgebete auszugeben, heilt Genesung mehr, verzichtet jedoch auf die Abschlussheilung, die diese Fertigkeit hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.GenesungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Wachsame HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Anmerkungen
- Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ist ein männlicher Mönch mit klassischer Holzperlenhalskette und Mönchsgewand.
Zauberbrecher | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Kurzbeschreibung
- (5...15...17 Sekunden.) Der Verbündete kann nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Jede Fertigkeit die kein Zauber ist, wird trotz Zauberbrecher anwendbar sein – also zum Beispiel Siegel.
- Zauberbrecher könnt Ihr von Gegnern entfernen mit Frostbeulen, Gottloser Brunnen, Orden der Abtrünnigkeit, Verzauberungen ausmerzen, Verzauberung lösen, Siegel der Entzauberung, Verhexungsfresser-Strudel und Entzauberung. Bestimmte Monster besitzen Fertigkeiten wie Finger des Chaos, die Zauberbrecher ebenfalls entfernen können.
- Wird ein Gegner mit Zauberbrecher belegt, während einer bereits einen Zauber auf ihn wirkt, scheitert der Zauber, sobald er fertig gewirkt wäre.
- Mit Zauberbrecher belegte Ziele können weiterhin von Flächenschadenszaubern getroffen werden.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Übersetzungsfehler: Diesen Zauber könnt Ihr auch auf Euch selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Zauberschild | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Deaktivierung (s) | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Dieser Zauber macht es für Mesmer sehr schwer, den Anwender beim Zaubern zu unterbrechen, da er für die gesamte Castzeit vor feindlichen Zaubern geschützt ist, Nicht-Zauber-Unterbrecher (der Mesmer hat einige Siegel) können trotzdem verwendet werden, genau so wie Angriffsfertigkeiten oder Flächenunterbrechungszauber, die einen als zusätzlichen Feind treffen.
- Optimal, wenn man mehrere Zauber mit längerer Castzeit ausgerüstet hat, da man so für längere Zeit Schutz erhält.
- Wird die Fertigkeit vor ihrem Ende erneut genutzt, deaktiviert sie die Fertigkeiten nicht.
- Ab 16 Gunst der Götter können, wenn man einen Verzauberungssuffix benutzt, Fertigkeiten wie die Glyphe der Schnelligkeit oder die Gesegnete Aura genutzt werden, um Zauberschild dauerthaft aufrecht zu erhalten.
Verwandte Fertigkeiten
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung
- Elite-Fertigkeit
- Mönchsfertigkeit (Nightfall)
- Gunst der Götter-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Siegel aus
- Mönchsfertigkeit (Prophecies)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Verhexung
- Entfernt Zustand
- Verringert Zustandsdauer
- Verringert Verhexungsdauer
- Deaktiviert Fertigkeit
- Fertigkeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 2-sekündige Aufladezeit
- Benötigt Aufrechterhaltung
- Erhöht Verzauberungsdauer
- Zauber
- Mönchsfertigkeit (Factions)
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 3-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Siegel
- Mönchsfertigkeit (Basis)
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Verzauberung aus
- Schutzgebete-Fertigkeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Heilung
- Verringert Schaden
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Doppelfertigkeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Verursacht Energieverlust
- Nutzt Zauber aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Verringert Aktivierungszeit
- Mönchsfertigkeit (Eye of the North)
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 5-sekündige Aufladezeit
- Unbegrenzte Wirkungsdauer
- Wiederbelebung
- Schattenschritt
- Bug
- Kostet 15 Energie
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verhindert Zauber
- Mönch Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen