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Spielupdates/2015
Aus GuildWiki
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Update - 15. Mai 2015
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schilde und Fokusse von Bonusmissionen-Pack-Sammlern beim Kauf nicht angepasst waren.
Update - 24. April 2015
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Raisu-Palast- oder Kaineng-Mission keinen Beleg der Legende vergaben.
- GuildWiki-Erklärung: Die zwei Regionen „Raisu-Palast“ (Raisu-Palast und Kaiserliches Refugium) und „Stadt Kaineng“ (Vizunahplatz, Nahpuiviertel, Tahnnakai-Tempel und Sunjiang-Bezirk) zählten für den Beleg der Legende fehlerhafterweise als eine Region und wurden nun korrekt getrennt.
- GuildWiki-Anmerkung: Falls man bereits welche der sechs Missionen gemacht hat, zählt dieser Abschluss für die Gruppe „Stadt Kaineng“. Man kann also eine der beiden Missionen der Gruppe „Raisu-Palast“ spielen, um einen weiteren Beleg zu erhalten.
Update - 23. April 2015
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Stecken, Schilde und Fokusse von den Balthasars Waffen einige Aufrüstungen nicht annehmen.
- Eine minimale Stufenanforderung von 5 wurde eingefügt, um Belege der Legende aus Missionen zu erhalten.
- GuildWiki-Erklärung: Der Chahbek-SC erfreute sich großer Beliebtheit. Man erstellte einen neue Charakter, nahm Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) an, ging in die Gildenhalle, verließ sie und spielte Chahbek.
Update - 21. April 2015
- Es wurden Vorbereitungen für den Geburtstag getroffen.
- Die Dauer des Geburtstags wurde auf 2 Wochen erhöht, und beginnt am 22. April.
- Die Modelle der Gefolgsleute Rollo Lowlo und Hobba Inaste wurden im AdH aktualisiert.
- GuildWiki-Erklärung: Die Modelle waren früher während der Mission nur Drahtmodelle. Das Aussehen der beiden Gefolgsleute wurde nun komplett geändert.
- Es wurden Gefolgsleute hinzugefügt, die man in der Kodex-Arena benutzen kann.
- GuildWiki-Anmerkung: Es gibt sechs Gefolgsleute, für jede Basis-Klasse einen. Dass sie nur 6 Fertigkeiten und keine Elite-Fertigkeit haben, soll ausgleichen, dass ihre Fertigkeiten statisch sind. Vinson hat für seine Einstimmung einen Platz mehr bekommen.
Paresh (Front) Cardis (Distanz) Marin (Unterstützung) Soheila (Vampir) Atu (Verhexung) Vinson (Stein) Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.Rausch des SiegesAttribut: Taktik (Krieger)Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Durchdringender SchlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Doppelschuss1010Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer)Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.Zustand zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.LeidenAttribut: Flüche (Nekromant)Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.BluterneuerungAttribut: Blutmagie (Nekromant)Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)EnergiebrandEnergiebrand10220Verhexung brechenVerhexung brechen10110Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.SteindolcheAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.EruptionAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura [PvP]Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Update - 6. Februar 2015
- Das tägliche Limit von 20 Zaishen-Schlüsseln, welche ein Spieler pro Tag mit Balthasar-Belohnungspunkten erwerben kann, wurde auf 25 angehoben.
- Das tagliche Limit von 100 Gladiatoren-Punkten, welche ein Spieler pro Tag erhalten kann, wurde auf 200 erhöht (während der Zufallsarenen-Bonuswoche verdoppelt).
- Die minimale Dauer für Arena-Kämpfe, welche erforderlich ist um Belohnungen zu erhalten, wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
Update - 30. Januar 2015
- Für Arena-Kämpfe, die vor Ablauf einer Minute enden, gibt es keine Belohnungen mehr für das Siegerteam.
- GuildWiki-Anmerkung: Das meint vermutlich Kodex- und Zufallsarena. AdH-Kämpfe von unter einer Minute geben beispielsweise normale Belohnungen.
- Die Anzahl der Zaishen-Kassetten, welche ein Spieler pro Tag in der Zufallsarena erhalten kann, wurde auf 5 begrenzt.
- Die Anzahl der Zaishen-Kassetten, welche ein Spieler pro Tag im GvG erhalten kann, wurde auf 5 begrenzt.
- Die Anzahl der Zaishen-Kassetten, welche ein Spieler pro Tag in der Kodex-Arena erhalten kann, wurde auf 5 begrenzt.
- GuildWiki-Erklärung: Damit werden die Begrenzungen an diejenigen angepasst, die seit Ende September im AdH existieren.
- Die Anzahl der Zaishen-Schlüssel, welche ein Spieler pro Tag von Tolkano durch Balthasar-Belohnungspunkte erhalten kann, wurde auf 20 begrenzt.
- GuildWiki-Anmerkung: Das begrenzt die maximal erhältlichen Balthasar-Belohnungpunkte pro Tag theoretisch auf 100.000. Diese Grenze dürfte unter realistischen Voraussetzungen nur an Bonuswochen im entsprechenden Spielmodus erreichbar sein, und wenn man den AdH- bzw. GvG-Zaishen-Kampf farmt.
- Die Anzahl der Gladiatoren-Punkte, welche ein Spieler pro Tag in der Zufallsarena erhalten kann, wurde auf 100 begrenzt (während der Zufallsarenen-Bonuswoche verdoppelt).
- GuildWiki-Anmerkung: Das ist ein „Fullrun“ von 25 Siegen in Folge und wird daher im Allgemeinen als deutlich zu niedrig angesehen.
- Die Anzahl der Champion-Punkte, welche ein Spieler pro Tag im GvG erhalten kann, wurde auf 10 begrenzt (während der GvG-Bonuswoche verdoppelt).
- Die Anzahl der Kodex-Punkte, welche ein Spieler pro Tag in der Kodex-Arena erhalten kann, wurde auf 100 begrenzt (während der Kodex-Bonuswoche verdoppelt).
- Die Anzahl der Reich-Belohnungen, welche ein Spieler pro Tag erhalten kann, wurde auf 100.000 begrenzt (verdoppelt während der Kompetitive Mission- bzw. Bündniskampf-Bonuswoche).
- GuildWiki-Anmerkung: Hierfür müsste man etwa 4 bis 5 Stunden lang Jadesteinbruch spielen und jedes Match gewinnen. In anderen Spielmodi mit weniger Belohnungen dauert es entsprechend länger.
- GuildWiki-Anmerkung: Es ist davon auszugehen, dass auch diese Beschränkungen um 16:00 Uhr MEZ zurückgesetzt werden, wie es für AdH der Fall ist.
Das Ziel dieser Änderungen ist es, Automation, Botten, Match-Manipulation und andere missbräuchliche Verhaltensweisen in den PvP-Formaten zu verhindern. Indem wir ein Limit für die Belohnungen setzen, welche ein Spieler pro Tag erreichen kann, hoffen wir, die Diskrepanz zwischen den missbräuchlichen und regulären Spielern zu minimieren. Es ist nicht beabsichtigt, dass diese Limits normale Spieler beeinträchtigen, daher kann in Zukunft noch eine Anpassung vorgenommen werden.
Update - 23. Januar 2015
- Es wurde eine Aufladezeit von 10 Sekunden für die Verwendung von Miniaturen und Schachtelgeistern hinzugefügt.
- GuildWiki-Erklärung: Die Schachtelgeister sind nicht nur eine Animation, sondern zählen tatsächlich als kleine sterbende Kreaturen. Folglich erhalten Nekromanten durch Seelensammlung Energie und der Effekt von Rand der Auslöschung wird ausgelöst. Soweit bisher bekannt richtet sich der Schaden gegen die Spezies der Phantome (englisch „ghost“, also gerade nicht Geist bzw. „spirit“), was vor allem in der Unterwelt und gegen Fendi Nin maßgeblich ausgenutzt werden kann.
- GuildWiki-Erklärung: Das Spammen von Miniaturen und Schachtelgeistern hielt Monster davon ab, Fertigkeiten zu benutzen.
- GuildWiki-Anmerkung: Nach Verwendung einer Miniatur oder eines Schachtelgeistes kann man 10 Sekunden lang weder Miniaturen noch Schachtelgeister mehr benutzen, ohne dass im Spiel dafür ein Grund angegeben wird. Miniaturen können allerdings jederzeit wieder eingepackt werden.