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Missionsübersicht (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen

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'''1. [[Chahbek (Mission)|Chahbek]]'''
:'''1. [[Chahbek (Mission)|Chahbek]]'''
:[[Primärtraining]] → [[Ohne Fleiß kein Preis]] → [[Sekundärtraining]] → [[Wählt Eure sekundäre Klasse]] → [[Leute für Kormir]] → [[Ein General und Ehrenmann]] → [[Zeichen und Omen]]
::[[Primärtraining]] → [[Ohne Fleiß kein Preis]] → [[Sekundärtraining]] → [[Wählt Eure sekundäre Klasse]] → [[Leute für Kormir]] → [[Ein General und Ehrenmann]] → [[Zeichen und Omen]]


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:'''2. [[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)|Ausgrabungsstätte von Jokanur]]'''
:[[Die Insel der Toten]] → [[Die dunkle Flut steigt]] → [[Botenauftrag]] → [[Stückwerk]] → [[Eine heiße Spur]]
::[[Die Insel der Toten]] → [[Die dunkle Flut steigt]] → [[Botenauftrag]] → [[Stückwerk]] → [[Eine heiße Spur]]


'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]'''
:'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]'''
:[[Die eiserne Wahrheit]] → [[Feuertaufe]] → [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] und [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] → [[Zeit zu handeln]]
::[[Die eiserne Wahrheit]] → [[Feuertaufe]] → [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] und [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] → [[Zeit zu handeln]]


'''4. [[Konsulatshafen (Mission)|Konsulatshafen]]'''
:'''4. [[Konsulatshafen (Mission)|Konsulatshafen]]'''


==[[Kourna]]==
==[[Kourna]]==
'''[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)]]'''


:[[Gejagt!]] → [[Gesprengte Ketten]] → [[Neue Helden braucht das Land]]
::[[Gejagt!]] → [[Gesprengte Ketten]] → [[Neue Helden braucht das Land]]
'''5. [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]]'''
:'''5. [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]]'''


:[[Der Rat wird einberufen]] → [[Auf nach Vaabi!]] → [[Wink mit dem Schattenhuf]]
::[[Der Rat wird einberufen]] → [[Auf nach Vaabi!]] → [[Wink mit dem Schattenhuf]]
'''6. [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]]
:'''6. [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]]


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'''entweder'''
:'''entweder'''


:([[Meister der Gerüchte]]) [[Geheimnisse in den Schatten]] → [[Wie tötet man einen Dämon?]]  
::([[Meister der Gerüchte]]) [[Geheimnisse in den Schatten]] → [[Wie tötet man einen Dämon?]]  


:'''7a. [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]]'''
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==[[Vaabi]]==


[[Sammelt die Fürsten]]
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'''9. [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Obstgarten von Tihark]]'''
:'''9. [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Obstgarten von Tihark]]'''


[[Ende gut, alles gut]] → [[Kehanni muss gewarnt werden]] →  
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'''entweder'''
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:'''10a. [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Bastion von Dzagonur]]'''
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'''oder'''
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'''11. [[Großer Hof von Sebelkeh (Mission)|Großer Hof von Sebelkeh]]'''
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:[[Angriff auf Kodash]]
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'''entweder'''
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:[[Herz oder Verstand: Garten in Gefahr]]
::[[Herz oder Verstand: Garten in Gefahr]]


:'''12a. [[Jennurs Horde (Mission)|Jennurs Horde]]'''
:'''12a. [[Jennurs Horde (Mission)|Jennurs Horde]]'''


'''oder'''
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==wieder in [[Kourna]]==
==wieder in [[Kourna]]==


:[[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr]]
:[[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr]]
:'''12b. [[Nundu-Bucht (Mission)|Nundu-Bucht]]'''
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''Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...''
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[[Durchquerung des Ödlands]]
:[[Durchquerung des Ödlands]]


==[[Das Ödland]]==
==[[Das Ödland]]==
'''13. [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]]'''
:'''13. [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]]'''


'''[[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überreste Sahlahjars (Herausforderungs-Mission)]]'''
::[[Geschäft ist Geschäft]] → [[Dunkle Horde]] →  
:[[Geschäft ist Geschäft]] → [[Dunkle Horde]] →  


'''14. [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]]'''
:'''14. [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]]'''


==[[Reich der Qual]]==
==[[Reich der Qual]]==


'''[[Der Nexus der Schatten (Mission)|Der Nexus der Schatten (Herausforderungs- Mission)]]'''
::[[Unkartiertes Gelände]]
:'''15. [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]]'''


:[[Unkartiertes Gelände]]
::[[Kormirs Suche]] → [[Allein in der Dunkelheit]]
'''15. [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]]'''
:'''16. [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]]'''


:[[Kormirs Suche]] → [[Allein in der Dunkelheit]]
:'''17. [[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]'''
'''16. [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]]'''
==Herausforderungs-Mission==
===Kourna===
:'''[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)]]'''


'''17. [[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]'''
===Das Ödland===
:'''[[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überreste Sahlahjars (Herausforderungs-Mission)]]'''
 
===Reich der Qual===
:'''[[Der Nexus der Schatten (Mission)|Der Nexus der Schatten (Herausforderungs- Mission)]]'''


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 20. November 2007, 22:11 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Istan

Die Rekruten abholen (Tutorial) oder Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) → Nach Chahbek
1. Chahbek
PrimärtrainingOhne Fleiß kein PreisSekundärtrainingWählt Eure sekundäre KlasseLeute für KormirEin General und EhrenmannZeichen und Omen
2. Ausgrabungsstätte von Jokanur
Die Insel der TotenDie dunkle Flut steigtBotenauftragStückwerkEine heiße Spur
3. Schwarzwasserloch
Die eiserne WahrheitFeuertaufeKriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)Zeit zu handeln
4. Konsulatshafen

Kourna

Gejagt!Gesprengte KettenNeue Helden braucht das Land
5. Totenanger von Venta
Der Rat wird einberufenAuf nach Vaabi!Wink mit dem Schattenhuf
6. Kodonur-Kreuzung
Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
entweder
(Meister der Gerüchte) Geheimnisse in den SchattenWie tötet man einen Dämon?
7a. Rilohn-Refugium
oder
(Margrid die Listige) Für einen PreisOhne mich keine Kormir
7b. Passage von Pogahn

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

8. Moddok-Spalte

Vaabi

Sammelt die Fürsten
9. Obstgarten von Tihark
Ende gut, alles gutKehanni muss gewarnt werden
entweder
(Meister der Gerüchte) Hilfe vom Orden
10a. Bastion von Dzagonur
oder
(Margrid die Listige) Gier und Reue
10b. Vorhof von Dasha

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

Der Schwur der Handelsfürsten
11. Großer Hof von Sebelkeh
Angriff auf Kodash
entweder
Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
12a. Jennurs Horde
oder

wieder in Kourna

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12b. Nundu-Bucht

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

Durchquerung des Ödlands

Das Ödland

13. Ödland-Tor
Geschäft ist GeschäftDunkle Horde
14. Ruinen von Morah

Reich der Qual

Unkartiertes Gelände
15. Tor des Schmerzes
Kormirs SucheAllein in der Dunkelheit
16. Tor des Wahnsinns
17. Abaddons Tor

Herausforderungs-Mission

Kourna

Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)

Das Ödland

Überreste Sahlahjars (Herausforderungs-Mission)

Reich der Qual

Der Nexus der Schatten (Herausforderungs- Mission)

Anmerkungen

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.