Missionsübersicht (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen
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'''1. [[Chahbek (Mission)|Chahbek]]''' | :'''1. [[Chahbek (Mission)|Chahbek]]''' | ||
:[[Primärtraining]] → [[Ohne Fleiß kein Preis]] → [[Sekundärtraining]] → [[Wählt Eure sekundäre Klasse]] → [[Leute für Kormir]] → [[Ein General und Ehrenmann]] → [[Zeichen und Omen]] | ::[[Primärtraining]] → [[Ohne Fleiß kein Preis]] → [[Sekundärtraining]] → [[Wählt Eure sekundäre Klasse]] → [[Leute für Kormir]] → [[Ein General und Ehrenmann]] → [[Zeichen und Omen]] | ||
'''2. [[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)|Ausgrabungsstätte von Jokanur]]''' | :'''2. [[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)|Ausgrabungsstätte von Jokanur]]''' | ||
:[[Die Insel der Toten]] → [[Die dunkle Flut steigt]] → [[Botenauftrag]] → [[Stückwerk]] → [[Eine heiße Spur]] | ::[[Die Insel der Toten]] → [[Die dunkle Flut steigt]] → [[Botenauftrag]] → [[Stückwerk]] → [[Eine heiße Spur]] | ||
'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]''' | :'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]''' | ||
:[[Die eiserne Wahrheit]] → [[Feuertaufe]] → [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] und [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] → [[Zeit zu handeln]] | ::[[Die eiserne Wahrheit]] → [[Feuertaufe]] → [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] und [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] → [[Zeit zu handeln]] | ||
'''4. [[Konsulatshafen (Mission)|Konsulatshafen]]''' | :'''4. [[Konsulatshafen (Mission)|Konsulatshafen]]''' | ||
==[[Kourna]]== | ==[[Kourna]]== | ||
:[[Gejagt!]] → [[Gesprengte Ketten]] → [[Neue Helden braucht das Land]] | ::[[Gejagt!]] → [[Gesprengte Ketten]] → [[Neue Helden braucht das Land]] | ||
'''5. [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]]''' | :'''5. [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]]''' | ||
:[[Der Rat wird einberufen]] → [[Auf nach Vaabi!]] → [[Wink mit dem Schattenhuf]] | ::[[Der Rat wird einberufen]] → [[Auf nach Vaabi!]] → [[Wink mit dem Schattenhuf]] | ||
'''6. [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]] | :'''6. [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]] | ||
:[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] → | ::[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] → | ||
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:([[Meister der Gerüchte]]) [[Geheimnisse in den Schatten]] → [[Wie tötet man einen Dämon?]] | ::([[Meister der Gerüchte]]) [[Geheimnisse in den Schatten]] → [[Wie tötet man einen Dämon?]] | ||
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[[Durchquerung des Ödlands]] | :[[Durchquerung des Ödlands]] | ||
==[[Das Ödland]]== | ==[[Das Ödland]]== | ||
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::[[Geschäft ist Geschäft]] → [[Dunkle Horde]] → | |||
:[[Geschäft ist Geschäft]] → [[Dunkle Horde]] → | |||
'''14. [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]]''' | :'''14. [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]]''' | ||
==[[Reich der Qual]]== | ==[[Reich der Qual]]== | ||
'''[[ | ::[[Unkartiertes Gelände]] | ||
:'''15. [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]]''' | |||
:[[ | ::[[Kormirs Suche]] → [[Allein in der Dunkelheit]] | ||
''' | :'''16. [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]]''' | ||
:[[ | :'''17. [[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]''' | ||
''' | ==Herausforderungs-Mission== | ||
===Kourna=== | |||
:'''[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)]]''' | |||
''' | ===Das Ödland=== | ||
:'''[[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überreste Sahlahjars (Herausforderungs-Mission)]]''' | |||
===Reich der Qual=== | |||
:'''[[Der Nexus der Schatten (Mission)|Der Nexus der Schatten (Herausforderungs- Mission)]]''' | |||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Version vom 20. November 2007, 22:11 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.
Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.
Istan
- Die Rekruten abholen (Tutorial) oder Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) → Nach Chahbek
- 1. Chahbek
Kourna
- entweder
- 7a. Rilohn-Refugium
- oder
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
Vaabi
- entweder
- 10a. Bastion von Dzagonur
- oder
- 10b. Vorhof von Dasha
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
- entweder
- 12a. Jennurs Horde
- oder
wieder in Kourna
Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...
Das Ödland
- 13. Ödland-Tor
- 14. Ruinen von Morah
Reich der Qual
- 17. Abaddons Tor
Herausforderungs-Mission
Kourna
Das Ödland
Reich der Qual
Anmerkungen
Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.
- Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
- Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.
- Die dritte und letzte zu treffende Wahl ist, wie die dazugehörige Queste schon sagt, eine Entscheidung zwischen Herz oder Verstand. Es muss ein Quest mit zugehöriger Mission erfüllt werden, entweder Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr oder Herz oder Verstand: Garten in Gefahr. Danach verläuft die Handlung nur noch in einem Strang.