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Bastion von Dzagonur (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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*Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und haltet euch bereits nahe an einem Erscheinungsorte für den Mönch- oder Kriegergeneral auf. Nachdem die Generäle erscheinen, solltet ihr so schnell wie möglich den ersten General töten und euch danach schnell zum anderen General begeben (wenn ihr den Mönchgeneral getötet habt, zum Kriegergeneral und umgekehrt). | *Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und haltet euch bereits nahe an einem Erscheinungsorte für den Mönch- oder Kriegergeneral auf. Nachdem die Generäle erscheinen, solltet ihr so schnell wie möglich den ersten General töten und euch danach schnell zum anderen General begeben (wenn ihr den Mönchgeneral getötet habt, zum Kriegergeneral und umgekehrt). | ||
*Sind die ersten zwei Generäle tot, kämpft ihr euch weiter nach Westen vor. Lasst euch auch hier nicht zuviel Zeit mit dem Töten der Generäle, ansonsten können euch die permanent nachkommenden Feinde schnell unter Druck setzen. | *Sind die ersten zwei Generäle tot, kämpft ihr euch weiter nach Westen vor. Lasst euch auch hier nicht zuviel Zeit mit dem Töten der Generäle, ansonsten können euch die permanent nachkommenden Feinde schnell unter Druck setzen. |
Version vom 27. November 2010, 23:48 Uhr
Bastion von Dzagonur (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Meister der Gerüchte |
Zielort | Kodash-Basar |
Karte | |
Überblick
Dauer: 15 Minuten
Ankunft nach Mission: Kodash-Basar
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Meister der Gerüchte
Missionsziele
- Besiegt die margonitischen Generäle, bevor sie die Zitadelle einnehmen.
- Sprecht mit Fürst Ahmtur der Starke.
- Noch intakt: x von 3 Toren
- Noch funktionsfähig: x von 3 Bombarden
- Erforderlicher Held: Meister der Gerüchte
- Bonus: Haltet die Befestigungsanlagen der Bastion intakt (x von 6)
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Intakte Befestigungsanlagen | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1-4 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 5-6 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1-4 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 5-6 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
- Lichtbringer-Titel vor dem Start aktivieren.
- Wegen der zahlreichen Leichen ist hier ein MM zu empfehlen, ebenfalls sind ein bis zwei Nahkämpfer hilfreich.
- Geht durch den Teleporter. Am anderen Ende findet ihr drei Truppen Gerüchte-Informanten (mit Ausrufezeichen auf dem Kopf).
- Teilt die Gerüchte-Informanten so ein, dass alle am gleichen, äußeren Tor stehen, sodass ihr weniger hin- und herlaufen müsst. Sie leisten ganz gut Widerstand und halten dank der Bombarde lange alleine durch. Osten bietet sich an, um später den Elementarmagier-General am Ende zu töten.
- Ihr stellt euch zunächst eher in die Mitte und fangt alle Gegner ab, die ihr seht, bis nach einiger Zeit die Generäle erscheinen.
- Durch die Risse kommen immer wieder neue Truppen bis sie geschlossen werden, deshalb lohnt es sich, die Generäle zuerst anzugreifen und schnell zu töten.
- Wenn die Generäle da sind, tötet ihr diese nach und nach. Wenn ihr die drei Gruppen Gerüchte-Informanten nach Osten geschickt habt, solltet ihr im Westen mit dem Krieger- oder Mönchgeneral beginnen und euch nach und nach in Richtung Osten durchkämpfen. Passt dabei auf, dass keine Gegner an euch vorbei rennen und die ungeschützten Bombarden erobern, am besten lockt ihr diese zu euch mit in den Kampf (ein Waldläufer mit Langbogen kann das am einfachsten erledigen).
- Vorsicht: Der General im Osten (ganz links von der Festung aus gesehen) ist ein Luft-Elementarmagier mit Blitz herbeirufen, der großen Schaden verursacht. Mesmer-Fertigkeiten zum Unterbrechen, Rückschlag oder Schmerztauscher sind bei diesem Gegner sehr nützlich.
- Wenn ihr alle Generäle geschafft habt, folgt eine Video-Sequenz, mit der ihr die Mission abschließt.
- Maximal eine Befestigungsanlage darf zerstört werden, falls ihr den Meistertitel haben wollt.
- Wenn man keine gute Gruppe findet oder die Mission einfach nicht schafft, weil hier sehr viel Teamfähigkeit Voraussetzung ist, so ist es die beste Alternative, wenn man einfach NSCs bzw. Helden mitnimmt. Diese greifen auch immer das von Euch gecallte Ziel an, und dadurch sterben die Generäle recht schnell.
Tipps für den schweren Modus
- Das grundsätzliche Vorgehen ist das gleiche wie im normalen Modus.
- Schickt, wie im normalen Modus, die Jünger der Gerüchte alle an eines der äußeren Tore. Zu empfehlen ist auch hier das Osttor.
- Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und haltet euch bereits nahe an einem Erscheinungsorte für den Mönch- oder Kriegergeneral auf. Nachdem die Generäle erscheinen, solltet ihr so schnell wie möglich den ersten General töten und euch danach schnell zum anderen General begeben (wenn ihr den Mönchgeneral getötet habt, zum Kriegergeneral und umgekehrt).
- Sind die ersten zwei Generäle tot, kämpft ihr euch weiter nach Westen vor. Lasst euch auch hier nicht zuviel Zeit mit dem Töten der Generäle, ansonsten können euch die permanent nachkommenden Feinde schnell unter Druck setzen.
- Wichtig ist es zusammen zu bleiben und sich nicht aufzuteilen. Im normalen Modus ist dies zwar möglich, aber im schweren Modus bedeutet es schnell den Tod.
- General Tirraj teilt im schweren Modus mit Blitz herbeirufen über 500 Punkte Schaden aus und kann dadurch möglicherweise eure gesamte Gruppe mit einem Schlag auslöschen. Es ist also wichtig, sich zu verteilen und auf keinen Fall zu dicht zusammen zu stehen. Natürlich helfen auch Schmerztauscher und Schutzgeist auf dem Nahkämpfer.
Missions-NSCs
Verbündete
- Menschen
- 20 20 (20)Fürst Ahmtur der Starke
- 20 20 (20)Jünger der Gerüchte
Gegner
- Dämonen
- Margoniter
- 24 (26)Margoniter-Henker
- 24 (26)Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26)Margoniter-Kleriker
- 24 (26)Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26)Margoniter-Seher
- 24 (26)Margoniter-Hexer
- 24 (26)Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26)Margoniter-Schnitter
- Margoniter
- Menschen
- Kournier
- 16/20 (26) Kourna-Wächter
- 16/20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 16/20 (26) Kourna-Priester
- 16/20 (26) Kourna-Unterdrücker
- 16/20 (26) Kourna-Seher
- 16/20 (26) Kourna-Schreiber
- 16/20 (26) Kourna-Phalanx
- 16/20 (26) Kourna-Eiferer
- Kournier
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | General Doriah | Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Magiejägerschmetterer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | General Nimtak | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | General Kumtash | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. Hymne der Führung
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) | |
28 (30) | General Tirraj | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Missionen Nightfall |
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Englische Bezeichnung: Dzagonur Bastion