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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2013, 08:02 Uhr
Margoniter | |
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Kampagne | Nightfall |
Margoniter sind eine Spezies, über die in der Prophecies-Kampagne nur berichtet wurde. Sie sind aber in der Nightfall-Kampagne als Gegner vorhanden.
Margoniter in der Kristallwüste[Bearbeiten]
Die Margoniter waren ein altertümliches Seefahrervolk, die etwas besuchten, das später zur Kristallwüste wurde, hunderte von Jahren vor unserem Zeitalter und lange vor den Eloniern.
In ihrem Streben nach dem Aufstieg konstruierten sie Türme, um zu den Göttern aufzusteigen. Sie hatten aber nicht genügend Erfahrung und Erkenntnis, um sich auf eine spirituelle Ebene zu begeben. Wie alle anderen scheiterten auch die Margoniter.
Zu der Zeit, als die Margoniter den Aufstieg versuchten, waren weite Teile der Kristallwüste noch von Wasser bedeckt. Da sie eine Seefahrernation waren, bestand ihre Architektur aus Teilen alter Schiffe und wurde auch Schiffen nachempfunden. Die größte Konzentration von Siedlungen ist in der südöstlichen Ecke der Kristallwüste, in der Nähe des durstigen Flusses und der Schicksalsschlucht.
Margoniter in Guild Wars Nightfall[Bearbeiten]
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Die Margoniter verehrten Abaddon und waren seine loyalsten Anhänger:
- "Zivilisierte Nationen verehrten die fünf wahren Götter. Aber die Ketzer sprachen von einem sechsten Gott...einem gefallenen Gott. Eintausend Jahre davor kämpften die geistigen Vorfahren von diesen Ketzern, die Margoniter, in einer epischen Schlacht im Norden von Elona. Das Resultat dieses Blutbades erschuf ein enormes Ödland. Dieses Reich ist auch als Kristallwüste bekannt.
- Bevollmächtigt durch die Segnung von ihrem dunklen Gott, führten die Margoniter Krieg gegen die Anhänger der fünf wahren Götter - zerstörten Tempel, entweihten Schreine und töteten alle Rivalen. Jedoch, ungeachtet der furchteinflößenden Macht, wurde ihre Armee zerstört. Der falsche Gott wurde in das Reich der Qual verbannt."
Margoniter sind große, sechsäugige Humanoiden mit Körpern, die teilweise aus großen Narben, grauem Fleisch und aus lilafarbenen Flammen bestehen. Viele haben Mutationen wie weitere Gliedmaßen und Flügel. Einige Margoniter haben auch die Macht über den Boden zu gleiten.
Alle Margoniter sind einmal Menschen gewesen. Die Transformation hat sie sehr langlebig und furchtlos gemacht.
Die Ansiedlung der Margoniter an der Küste im Norden und im Westen Elonas wurde zum ersten mal 25 DZ erwähnt. Allerdings wurde die Bibel des Abaddon, welche die Geschichte um den ersten Margoniter Jadoth erzählte, nicht vor dem Jahre 199 DZ (0 NE) geschrieben. Es ist unbekannt ob Jadoth lediglich der erste war, dem die Magie im Jahre 0 NE zuteil wurde (definiert eine neue Generation von Margonitern) oder ob die Margoniter als gesamte Rasse die Magie vor 25 DZ erlernten.
Typen[Bearbeiten]
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Nightfall | ||
Kourna, Vaabi, Das Ödland, Reich der Qual |
24 (26) Margoniter-Henker 24 (26) Margoniter-Bogenmeister 24 (26) Margoniter-Kleriker 24 (26) Margoniter-Hexenmeister 24 (26) Margoniter-Seher 24 (26) Margoniter-Hexer 24 (26) Margoniter-Aufsteigender 24 (26) Margoniter-Schnitter |
|
Das Ödland | 24 (26) Dunkle Horde | |
Das Ödland, Reich der Qual |
28 (30) Margoniter-Hohepriester 28 (30) Margoniter-Patriarch | |
Domäne der Pein | 28 (30) Margoniter Anur Vu 28 (30) Margoniter Anur Mank 28 (30) Margoniter Anur Tuk 28 (30) Margoniter Anur Ki 28 (30) Margoniter Anur Dabi 28 (30) Margoniter Anur Kaya 28 (30) Margoniter Anur Su 28 (30) Margoniter Anur Rund 28 (30) Margoniter Anur Ruk |
Übersetzungsfehler: Alle Margoniterbosse, egal ob männlich oder weiblich, haben einen männlichen Beinamen bzw. Titel. Kategorie: NSC · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Artikelsetzung |
Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Margoniter |