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Missionsübersicht (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist eine Liste der [[Missionen]] der [[Nightfall]] Kampagne sowie der entsprechenden [[Quest]]s, die durch die Geschichte führen.
Dies ist eine Liste der [[Mission]]en der [[Nightfall]] Kampagne sowie der entsprechenden [[Quest]]s, die durch die Geschichte führen.


Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission [[Konsulatshafen]] ein.
Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission [[Konsulatshafen]] ein.


==[[Istan]]==
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:[[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] oder [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] &rarr; [[Into Chahbek Village]]
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! colspan="1" style="background:#{{Farbe|Nav|K}}" width="97%" |[[Datei:Die Finsternis bricht an Kapitel 14.jpg|50px]]
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! colspan="4" style="background:#{{Farbe|Nav|M}}" width="100%" |[[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]]
! colspan="1" style="background:#{{Farbe|Nav|K}}" width="97%" |[[Datei:Die Finsternis bricht an Kapitel 15.jpg|50px]]
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! colspan="4" style="background:#{{Farbe|Nav|M}}" width="100%" |[[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]]
! colspan="1" style="background:#{{Farbe|Nav|K}}" width="97%" |[[Datei:Die Finsternis bricht an Kapitel 16.jpg|50px]]
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! colspan="4" style="background:#{{Farbe|Nav|M}}" width="100%" |[[Abaddons Tor (Mission)|Abaddons Tor]]
! colspan="1" style="background:#{{Farbe|Nav|K}}" width="97%" |[[Datei:Die Finsternis bricht an Kapitel 17.jpg|50px]]
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==Herausforderungs-Mission==
'''[[Kourna]]'''
*[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf]]
'''[[Das Ödland]]'''
*[[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überreste Sahlahjars]]
'''[[Reich der Qual]]'''
*[[Der Nexus der Schatten (Mission)|Der Nexus der Schatten]]


'''1. [[Chahbek (Mission)|Chahbek]]'''
==Anmerkungen==
:[[Honing your Skills]] &rarr; [[Secondary Training]] &rarr; [[Choose Your Secondary Profession (Nightfall)|Choose Your Secondary Profession]] &rarr; [[Leaving a Legacy]] &rarr; [[The Honorable General]] &rarr; [[Signs and Portents]]
Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.
 
'''2. [[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)|Ausgrabungsstätte von Jokanur]]'''
:[[Isle of the Dead (Quest)|Isle of the Dead]] &rarr; [[Bad Tide Rising]] &rarr; [[Special Delivery]] &rarr; [[Big News, Small Package]] &rarr; [[Following the Trail]]
 
'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]'''
:[[The Iron Truth]] &rarr; [[Trial by Fire]] &rarr; [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] and [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] &rarr; [[The Time is Nigh]]
 
'''4. [[Konsulatshafen (Mission)|Konsulatshafen]]'''
 
==[[Kourna]]==
'''[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)]]'''
 
:[[Hunted!]] &rarr; [[The Great Escape]] &rarr; [[Neue Helden braucht das Land]]
'''5. [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]]'''
 
:[[The Council is Called]] &rarr; [[Nach Vaabi!]] &rarr; [[Wink mit dem Schattenhuf]]
'''6. [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]]
 
:[[Rätselhafte Nachricht (Nightfall)]] &rarr;
 
'''entweder'''
 
:([[Master of Whispers]]) [[Secrets in the Shadow]] &rarr; [[To Kill a Demon]]
 
:'''7a. [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]]'''
 
'''oder'''
 
:([[Margrid the Sly]]) [[Für einen Preis]] &rarr; [[Ohne mich keine Kormir]]
 
:'''7b. [[Passage von Pogahn (Mission)|Passage von Pogahn]]
 
''Storyline rejoins for...''


'''8. [[Moddok-Spalte (Mission)|Moddok-Spalte]]
*Die Wahl zwischen dem [[Meister der Gerüchte]] und [[Margrid die Listige|Margrid]] beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Wege zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.


==[[Vaabi]]==
*Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.


[[Rally the Princes]]
*Die dritte und letzte zu treffende Wahl ist, wie die dazugehörige Queste schon sagt, eine Entscheidung zwischen Herz oder Verstand. Es muss ein Quest mit zugehöriger Mission erfüllt werden, entweder [[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr]] oder [[Herz oder Verstand: Garten in Gefahr]]. (Es ist auch möglich beide Missionen zu machen!) Danach verläuft die Handlung nur noch in einem Strang.


'''9. [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Obstgarten von Tihark]]'''
*Man kann sich für Missionen auch Helden "ausleihen". Hat man z.B. [[Margrid die Listige|Margrid]] gewählt, dann kann man trotzdem die vorerst gesperrten Missionen (z.B. Refugium) machen, wenn ein anderer Spieler den [[Meister der Gerüchte]] in die Gruppe holt. Nützlich wenn man zu zweit (oder mit noch mehr Leuten) durch Elona streift und das Spiel erstmal nicht durchspielen will (z.B. wegen Überlebendentitel).
 
[[Ende gut, alles gut]] &rarr; [[Kehanni muss gewarnt werden]] &rarr;
 
'''entweder'''
 
:(Master of Whispers) [[Calling the Order]]
 
:'''10a. [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Bastion von Dzagonur]]'''
 
'''oder'''
 
:(Margrid the Sly) [[Greed and Regret]]
 
:'''10b. [[Vorhof von Dasha (Mission)|Vorhof von Dasha]]'''
 
''Storyline rejoins for...''
 
[[Der Schwur der Handelsfürsten]]
 
'''11. [[Großer Hof von Sebelkeh (Mission)|Großer Hof von Sebelkeh]]'''
:[[Angriff auf Kodash]]
 
'''entweder'''
 
:[[Herz oder Verstand: Garten in Gefahr]]
 
:'''12a. [[Jennur's Horde (Mission)|Jennur's Horde]]'''
 
'''oder'''
 
==[[Kourna]] revisited==
 
:[[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr]]
:'''12b. [[Nundu-Bucht (Mission)|Nundu-Bucht]]'''
 
''Storyline rejoins for...''
 
[[Durchquerung des Ödlands]]
 
==[[Das Ödland]]==
'''13. [[Gates of Desolation (Mission)|Gates of Desolation]]'''
 
'''[[Remains of Sahlahja (Mission)|Remains of Sahlahja (Challenge Mission)]]'''
:[[A Deal's A Deal]] &rarr; [[Horde of Darkness]] &rarr;
 
'''14. [[Ruins of Morah (Mission)|Ruins of Morah]]'''
 
==[[Reich der Qual]]==
 
'''[[The Shadow Nexus (Mission)|The Shadow Nexus (Challenge Mission)]]'''
 
:[[Uncharted Territory]]
'''15. [[Gate of Pain (Mission)|Gate of Pain]]'''
 
:[[Kormir's Crusade]] &rarr; [[All Alone in the Darkness]]
'''16. [[Gate of Madness (Mission)|Gate of Madness]]'''
 
'''17. [[Abaddon's Gate (Mission)|Abaddon's Gate]]'''
 
==Anmerkungen==
The campaign forks at three points.


At the first fork, before mission 7, you may choose to follow [[Margrid the Sly]] or the [[Master of Whispers]], each of which will lead you through two quests to a mission. Choosing one path will prevent you from gaining the other hero until you have completed the campaign. However, you may elect to do the mission from the fork you did not choose, by finding the alternate mission location yourself. The catch is that you must party with someone who chose that fork since you will not have the required hero to begin the mission. Completing the alternate mission is not necessary to progress through the campaign.
*Für die Aufzeichnung der abgeschlossenen Missionen siehe [[Die Finsternis bricht an]].


The path you take on the second fork, at mission 10, is determined by your choice on the first fork.
==Siehe auch==
*[[Missionsübersicht (Prophecies)]]
*[[Missionsübersicht (Factions)]]
*[[Missionsübersicht (Eye of the North)]]


The third fork is different. The two quests to access [[Jennur's Horde (Mission)|Jennur's Horde]] and [[Nundu Bay (Mission)|Nundu Bay]] are not mutually exclusive. Completion of either mission will allow you to carry on with the campaign.
{{en|gww=List of Nightfall missions|wikia=Mission overviews (Nightfall)}}


[[category:Mission guides|Nightfall]]
[[Kategorie:Mission]]
[[category:Nightfall]]

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2021, 10:40 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Missionsübersicht Nightfall
Die Rekruten abholen (Tutorial)

Nach Chahbek

Prüft die Rekruten

Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)

1. Chahbek Die jungen Helden von Tyria Kapitel 11.jpg

Primärtraining

Ohne Fleiß kein Preis

Sekundärtraining

Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)

Leute für Kormir

Ein General und Ehrenmann

Zeichen und Omen

2. Ausgrabungsstätte von Jokanur Die jungen Helden von Tyria Kapitel 12.jpg


Die Insel der Toten

Die dunkle Flut steigt

Botenauftrag

Stückwerk

Eine heiße Spur

3. Schwarzwasserloch Die jungen Helden von Tyria Kapitel 13.jpg
Für Einheimische (vom Schwarzwasserloch) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Cantha)


Die eiserne Wahrheit

Feuertaufe

Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)

Zeit zu handeln


Sonnenspeere in Kryta (Löwengardist Figo) in Löwenstein)

Sonnenspeere in Cantha (Kaiserlicher Gardist Linro) im Zentrum von Kaineng)

Kampfvorbereitungen

Champions Erwachen sichern

Ein Land der Helden

Der richtige Moment

4. Konsulatshafen Die Finsternis bricht an Kapitel 1.jpg

Gejagt!

Gesprengte Ketten

Neue Helden braucht das Land
5. Totenanger von Venta Die Finsternis bricht an Kapitel 2.jpg

Der Rat wird einberufen

Auf nach Vaabi!

Wink mit dem Schattenhuf
6. Kodonur-Kreuzung Die Finsternis bricht an Kapitel 3.jpg

Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Für einen Preis

Ohne mich keine Kormir

Geheimnisse in den Schatten

Wie tötet man einen Dämon?
7a. Passage von Pogahn Die Finsternis bricht an Kapitel 5.jpg 7b. Rilohn-Refugium Die Finsternis bricht an Kapitel 4.jpg
8. Moddok-Spalte Die Finsternis bricht an Kapitel 6.jpg

Sammelt die Fürsten
9. Obstgarten von Tihark Die Finsternis bricht an Kapitel 7.jpg

Ende gut, alles gut

Kehanni muss gewarnt werden

Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Gier und Reue

Hilfe vom Orden
10a. Vorhof von Dasha Die Finsternis bricht an Kapitel 9.jpg 10b. Bastion von Dzagonur Die Finsternis bricht an Kapitel 8.jpg

Der Schwur der Handelsfürsten

11. Großer Hof von Sebelkeh Die Finsternis bricht an Kapitel 10.jpg

Angriff auf Kodash

Koss-Ja icon.png Koss Melonni-Ja icon.png Melonni

Herz oder Verstand: Garten in Gefahr

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12a. Jennurs HordeDie Finsternis bricht an Kapitel 11.jpg 12b. Nundu-Bucht Die Finsternis bricht an Kapitel 12.jpg

Durchquerung des Ödlands

13. Ödland-Tor Die Finsternis bricht an Kapitel 13.jpg

Geschäft ist Geschäft

Dunkle Horde

14. Ruinen von Morah Die Finsternis bricht an Kapitel 14.jpg

Unkartiertes Gelände

15. Tor des Schmerzes Die Finsternis bricht an Kapitel 15.jpg

Kormirs Suche

Alleine in der Dunkelheit

16. Tor des Wahnsinns Die Finsternis bricht an Kapitel 16.jpg
17. Abaddons Tor Die Finsternis bricht an Kapitel 17.jpg

Herausforderungs-Mission[Bearbeiten]

Kourna

Das Ödland

Reich der Qual

Anmerkungen[Bearbeiten]

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Wege zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.
  • Die dritte und letzte zu treffende Wahl ist, wie die dazugehörige Queste schon sagt, eine Entscheidung zwischen Herz oder Verstand. Es muss ein Quest mit zugehöriger Mission erfüllt werden, entweder Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr oder Herz oder Verstand: Garten in Gefahr. (Es ist auch möglich beide Missionen zu machen!) Danach verläuft die Handlung nur noch in einem Strang.
  • Man kann sich für Missionen auch Helden "ausleihen". Hat man z.B. Margrid gewählt, dann kann man trotzdem die vorerst gesperrten Missionen (z.B. Refugium) machen, wenn ein anderer Spieler den Meister der Gerüchte in die Gruppe holt. Nützlich wenn man zu zweit (oder mit noch mehr Leuten) durch Elona streift und das Spiel erstmal nicht durchspielen will (z.B. wegen Überlebendentitel).

Siehe auch[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of Nightfall missions
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Mission overviews (Nightfall)