Ministerium der Reinheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Ministeriums-Mitglieder verfügen über mehrere Sätze von Fertigkeiten, also die gleichen Einheiten können voneinander abweichen. Während die Ministeriums-Mitglieder alle die gleichen Uniformen tragen, so nutzen die unterschiedlichen Geschlechter einer Klasse immer die gleichen Fertigkeiten. Beispielsweise nutzen die weiblichen [[Klingenträger des Ministeriums|Klingenträger]] immer [[Lyssas Aura]] und die männlichen Klingenträger nutzen das [[Handflächenschlag]]-[[Build]]. | |||
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Aktuelle Version vom 22. August 2023, 08:31 Uhr
Das Ministerium der Reinheit ist Teil der Himmelsministerien, es wurde nach dem endgültigen Tod Shiro Tagachis von Ministerin Reiko gegründet. Seine Hauptaufgabe ist die Beseitigung der Folgen der Pest und die Bekämpfung der verbliebenen Befallenen.
Das Ministerium der Reinheit genießt deutlich größeres Ansehen bei der Bevölkerung als viele andere Ministerien, da es auf Worte auch Taten folgen lässt. Die Spieler unterstützen die Mitglieder des Ministeriums während der Quests im Wind des Wandels bei seinen Aufgaben. Dabei entsteht schnell ein Konflikt mit der kaiserlichen Garde und den anderen Ministerien, welche die Kompetenzüberschreitungen und zunehmende Aggression einzelner Mitarbeiter, darunter Xan Hei, irritiert.
Ashu, der überlebende Sohn der Familie Yuudachi, ist ein wichtiges Mitglied des Ministeriums.
Bekannte Mitglieder[Bearbeiten]
- Wichtige Personen
- Questgeber
- 28 Eingeweihte Tsuriai
- 28 Herold der Reinheit
- 28 Xan Hei
- / 28 Eingeweihter Zei Ri
- Normale Einheiten
- 24 (26) Ministeriums-Vollstrecker
- 24 (26) Ministeriums-Waldläufer
- 24 (26) Kleriker des Ministeriums
- 24 (26) Beseitiger des Ministeriums
- 24 (26) Ministeriums-Illusionist
- 24 (26) Ministeriums-Magier
- 24 (26) Klingenträger des Ministeriums
- 24 (26) Medium des Ministeriums
- 24 (26) Hauptmann des Ministeriums
- 24 (26) Eiferer des Ministeriums
- Elite-Einheiten
- / 26 (28) Elite-Vollstrecker des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Waldläufer des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Kleriker des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Beseitiger des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Illusionist des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Magier des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Klingenträger des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Medium des Ministeriums
- / 26 (28) Elite-Hauptmann des Ministeriums
- 26 (28) Elite-Zelot des Ministeriums
- Bosse
- 26 (30) Gowan Chobak
- 26 (30) Heifan Kanko
- 26 (30) Dimsur Cheefai
- 26 (30) Yinnai Qi
- 26 (30) Suunshi Haisang
- 26 (30) Leijun Ano
- 26 (30) Shensang Jinzao
- Questbosse
- / 30 (30) Initiand Jeng Sunjoo
- 30 (32) Jiao Kuai der Flinke
- / 30 (32) Kommandant Chui Kantu
- / 30 (32) Hauptmann Bei Chi
- / 30 (30) Initiand Shen Wojong
- Questgegner
- / 26 (28) Ministeriums-Hauptmann Li Wu
- 26 (28) Ministeriums-Hauptmann Kawagami
- Verbündete
- Während Säuberung der Shenzun-Tunnel
- / 28 Eingeweihter Jaw Long
- / 28 Eingeweihter Shuji
- / 28 Eingeweihter Kan Wu
- / 28 Eingeweihter Shunyuang
- / 28 Eingeweihter Zei Ri
- / 20 Oroku (während Kappa-Angriff)
- 28 Initiand Shen Su (während einer Dialogsequenz)
Aufstellung der Einheiten[Bearbeiten]
Sowohl als Gegner als auch als Verbündete bestehen ihre Gruppen in erforschbaren Gebieten aus zufällig gewählten Klassen – die Gleichen können auch mehrmals in der gleichen Gruppe vorkommen. Jedoch kommt auch jeweils eine Elite-Einheit hinzu, die jeder dieser Gruppen zugeordnet ist.
Die Ministeriums-Mitglieder verfügen über mehrere Sätze von Fertigkeiten, also die gleichen Einheiten können voneinander abweichen. Während die Ministeriums-Mitglieder alle die gleichen Uniformen tragen, so nutzen die unterschiedlichen Geschlechter einer Klasse immer die gleichen Fertigkeiten. Beispielsweise nutzen die weiblichen Klingenträger immer Lyssas Aura und die männlichen Klingenträger nutzen das Handflächenschlag-Build.
Auf der anderen Seite verfügen Elite-Mitglieder und andere benannte NSC nur über jeweils einen Fertigkeitensatz, dafür benutzen sie aber gesonderte Monster-Fertigkeiten, die auf ihre Primärklasse abgestimmt sind.
Was die meisten ihrer Monster-Fertigkeiten gemeinsam haben, ist, dass sie Verhexungen ihrer Verbündeten und Verzauberungen ihrer Gegner entfernen. Die Fertigkeiten von Nekromanten und Ritualisten interagieren beide stattdessen mit Diener und Geister.
- Stärke der Reinheit
- Quelle der Reinheit10225Falle (Factions). An Eurer Position wird eine Quelle der Reinheit erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit jeweils 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und 1 Verzauberung von umstehenden Feinden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Quelle der ReinheitAttribut: Fachkenntnis (Monster)
- Zauber (Factions). Entfernt 2...4 Verhexungen und 2...4 Zustände vom verbündeten Ziel. Für jede entfernte Verhexung verliert 1 Gegner in der Nähe des verbündeten Ziels eine Verzauberung.Reinigendes GebetOhne Attribut (Monster)
- Erlösung der Reinheit15%5025Zauber (Factions). Vernichtet den Diener des Gegners. Dieser Diener wird durch einen Geist der Schmerzen mit Stufe 12 ersetzt. Der Geist fügt 30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 150 Sekunden.Erlösung der ReinheitAttribut: Seelensammlung (Monster)
- Energie reinigen5¼25Zauber (Factions). Entfernt eine Verzauberung von allen Feinden in der Nähe. Wenn Verzauberungen entfernt werden, entzieht Ihr jedem Gegner, der eine Verzauberung verliert, 1 Energiepunkt.Energie reinigenOhne Attribut (Monster)
- Reinigende Flamme15½25Zauber (Factions). Erstellt eine Reinigende Flamme an Eurer Position. 5 Sekunden lang fügt diese Flamme Feinden im Bereich 10...34 Punkte Schaden zu. Wenn die Reinigende Flamme endet, verlieren jeweils Feinde im Bereich 1 Verzauberung und Verbündete 1 Verhexung.Reinigende FlammeOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 5...13 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller und Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung vom Gegner.Weg der ReinenOhne Attribut (Monster)
- Seele reinigen10125Zauber (Factions). Alle verbündeten Geister in Hörweite erhalten 3...6 Sekunden lang +1...3 Lebenspunktregeneration. Alle feindlichen Geister in Hörweite brennen 3...6 Sekunden lang.Seele reinigenAttribut: Macht des Herbeirufens (Monster)
- Hymne der Reinheit10125Anfeuerungsruf (Factions). Entfernt 1 Verhexung und 1 Zustand vom [sic] allen Verbündeten in Hörweite. Für jede entfernte Verhexung verlieren Feinde in Hörweite 1 Verzauberung.Hymne der ReinheitOhne Attribut (Monster)
- Blitzverzauberung (Factions). Alle umstehenden Feinde verlieren 1 Verzauberung. 10 Sekunden lang fügen Eure Angriffe +1...12 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Aura der Reinheit endet, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung.Aura der ReinheitOhne Attribut (Monster)
Diese haben als einzige Monster-Fertigkeiten die Besonderheit, dass einige von ihnen an Primärattribute der entsprechenden Klassen gebunden sind. Es ist allerdings unklar ob das überhaupt eine Wirkung hat, da einige Fertigkeiten (z.B. die Quelle der Reinheit) gar keine Progressionswerte in der Beschreibung beinhalten.
Zitate[Bearbeiten]
- Im Kampf:
- Legt Eure Waffen nieder und betet, dass das Ministerium der Reinheit Euer Leben verschont!
- Im Namen des Ministeriums der Reinheit verurteile ich Euch zum Tode!
- Ihr werdet nie einen Kaiserlichen Gardisten treffen, der so gut kämpfen kann!
- Mit meiner Klinge beseitige ich Euch Abschaum von dieser Welt!
- Wehrt Euch nicht gegen Euer Schicksal, Gezücht!
- Das Volk von Cantha hat gesprochen! Wir sind die Zukunft. Ergebt Euch jetzt!
- Das Volk von Cantha schließt uns in die Arme, denn es weiß, dass die Rechtschaffenheit auf unserer Seite ist.
- Das Volk von Cantha hat mich ermächtigt Euch niederzustrecken!
- Ich werde Euch aus diesem Reich tilgen!
- Ihr werdet durch den Tod gereinigt!