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Ministerium der Reinheit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Besondere Fertigkeiten ==
== Aufstellung der Einheiten ==
Die Ministeriums-Mitglieder verfügen über mehrere Sätze von Fertigkeiten, und Elite-Mitglieder und andere benannte [[NSC]] nutzen gesonderte Monster-Fertigkeiten, die auf ihre Primärklasse abgestimmt sind.
Sowohl als Gegner als auch als Verbündete bestehen ihre Gruppen in erforschbaren Gebieten aus zufällig gewählten Klassen – die Gleichen können auch mehrmals in der gleichen Gruppe vorkommen. Jedoch kommt auch jeweils eine Elite-Einheit hinzu, die jeder dieser Gruppen zugeordnet ist.


Was die meistern ihrer [[Monster-Fertigkeit]]en gemeinsam haben, ist, dass sie [[Verhexung]]en ihrer [[Verbündeter|Verbündeten]] und [[Verzauberung]]en ihrer Gegner entfernen. Die Fertigkeiten von Nekromanten und Ritualisten interagieren beide stattdessen mit [[Diener]] und [[Geist]]er.
Die Ministeriums-Mitglieder verfügen über mehrere Sätze von Fertigkeiten, also die gleichen Einheiten können voneinander abweichen. Während die Ministeriums-Mitglieder alle die gleichen Uniformen tragen, so nutzen die unterschiedlichen Geschlechter einer Klasse immer die gleichen Fertigkeiten. Beispielsweise nutzen die weiblichen [[Klingenträger des Ministeriums|Klingenträger]] immer [[Lyssas Aura]] und die männlichen Klingenträger nutzen das [[Handflächenschlag]]-[[Build]].
 
Auf der anderen Seite verfügen Elite-Mitglieder und andere benannte [[NSC]] nur über jeweils einen Fertigkeitensatz, dafür benutzen sie aber gesonderte [[Monster-Fertigkeit]]en, die auf ihre Primärklasse abgestimmt sind.
 
Was die meisten ihrer Monster-Fertigkeiten gemeinsam haben, ist, dass sie [[Verhexung]]en ihrer [[Verbündeter|Verbündeten]] und [[Verzauberung]]en ihrer Gegner entfernen. Die Fertigkeiten von Nekromanten und Ritualisten interagieren beide stattdessen mit [[Diener]] und [[Geist]]er.


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Diese haben als einzige Monster-Fertigkeiten die Besonderheit, dass einige von ihnen an Primärattribute der entsprechenden Klassen gebunden sind. Es ist allerdings unklar ob das überhaupt eine Wirkung hat, da einige Fertigkeiten (z.B. die [[Quelle der Reinheit]]) gar keine Progressionswerte in der Beschreibung beinhalten.


== Zitate ==
== Zitate ==

Aktuelle Version vom 22. August 2023, 08:31 Uhr

Das Ministerium der Reinheit ist Teil der Himmelsministerien, es wurde nach dem endgültigen Tod Shiro Tagachis von Ministerin Reiko gegründet. Seine Hauptaufgabe ist die Beseitigung der Folgen der Pest und die Bekämpfung der verbliebenen Befallenen.

Das Ministerium der Reinheit genießt deutlich größeres Ansehen bei der Bevölkerung als viele andere Ministerien, da es auf Worte auch Taten folgen lässt. Die Spieler unterstützen die Mitglieder des Ministeriums während der Quests im Wind des Wandels bei seinen Aufgaben. Dabei entsteht schnell ein Konflikt mit der kaiserlichen Garde und den anderen Ministerien, welche die Kompetenzüberschreitungen und zunehmende Aggression einzelner Mitarbeiter, darunter Xan Hei, irritiert.

Ashu, der überlebende Sohn der Familie Yuudachi, ist ein wichtiges Mitglied des Ministeriums.

Bekannte Mitglieder[Bearbeiten]

Wichtige Personen
  • Mesmer-icon-klein.png 28 (30), 32 (34) Reiko – Ministerin des Ministeriums
  • NA-icon-klein.png 28 Ashu
  • Xun Rao – Prediger des Ministeriums
Questgeber
Bosse
Questbosse
Questgegner
Verbündete

Aufstellung der Einheiten[Bearbeiten]

Sowohl als Gegner als auch als Verbündete bestehen ihre Gruppen in erforschbaren Gebieten aus zufällig gewählten Klassen – die Gleichen können auch mehrmals in der gleichen Gruppe vorkommen. Jedoch kommt auch jeweils eine Elite-Einheit hinzu, die jeder dieser Gruppen zugeordnet ist.

Die Ministeriums-Mitglieder verfügen über mehrere Sätze von Fertigkeiten, also die gleichen Einheiten können voneinander abweichen. Während die Ministeriums-Mitglieder alle die gleichen Uniformen tragen, so nutzen die unterschiedlichen Geschlechter einer Klasse immer die gleichen Fertigkeiten. Beispielsweise nutzen die weiblichen Klingenträger immer Lyssas Aura und die männlichen Klingenträger nutzen das Handflächenschlag-Build.

Auf der anderen Seite verfügen Elite-Mitglieder und andere benannte NSC nur über jeweils einen Fertigkeitensatz, dafür benutzen sie aber gesonderte Monster-Fertigkeiten, die auf ihre Primärklasse abgestimmt sind.

Was die meisten ihrer Monster-Fertigkeiten gemeinsam haben, ist, dass sie Verhexungen ihrer Verbündeten und Verzauberungen ihrer Gegner entfernen. Die Fertigkeiten von Nekromanten und Ritualisten interagieren beide stattdessen mit Diener und Geister.

  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Factions). Euer nächster [sic] 1...4 Angriffe fügen + 1...12 Punkte Schaden sowie Heiligschaden [sic] zu. Wenn diese Angriffe geblockt werden oder verfehlen, verliert Euer Ziel 1 Verzauberung und Ihr verliert 1 Verhexung.
    Attribut: Stärke (Monster)
    Stärke der Reinheit.jpg
     Stärke der Reinheit
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Falle (Factions). An Eurer Position wird eine Quelle der Reinheit erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit jeweils 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und 1 Verzauberung von umstehenden Feinden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Monster)
    Quelle der Reinheit.jpg
     Quelle der Reinheit
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Entfernt 2...4 Verhexungen und 2...4 Zustände vom verbündeten Ziel. Für jede entfernte Verhexung verliert 1 Gegner in der Nähe des verbündeten Ziels eine Verzauberung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Reinigendes Gebet.jpg
     Reinigendes Gebet
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Vernichtet den Diener des Gegners. Dieser Diener wird durch einen Geist der Schmerzen mit Stufe 12 ersetzt. Der Geist fügt 30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 150 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Monster)
    Erlösung der Reinheit.jpg
     Erlösung der Reinheit
  • Mesmer-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Entfernt eine Verzauberung von allen Feinden in der Nähe. Wenn Verzauberungen entfernt werden, entzieht Ihr jedem Gegner, der eine Verzauberung verliert, 1 Energiepunkt.
    Ohne Attribut (Monster)
    Energie reinigen.jpg
     Energie reinigen
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Erstellt eine Reinigende Flamme an Eurer Position. 5 Sekunden lang fügt diese Flamme Feinden im Bereich 10...34 Punkte Schaden zu. Wenn die Reinigende Flamme endet, verlieren jeweils Feinde im Bereich 1 Verzauberung und Verbündete 1 Verhexung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Reinigende Flamme.jpg
     Reinigende Flamme
  • Assassine-icon-klein.png
    Haltung (Factions). 5...13 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller und Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung vom Gegner.
    Ohne Attribut (Monster)
    Weg der Reinen.jpg
     Weg der Reinen
  • Ritualist-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Alle verbündeten Geister in Hörweite erhalten 3...6 Sekunden lang +1...3 Lebenspunktregeneration. Alle feindlichen Geister in Hörweite brennen 3...6 Sekunden lang.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Monster)
    Seele reinigen.jpg
     Seele reinigen
  • Paragon-icon-klein.png
    Anfeuerungsruf (Factions). Entfernt 1 Verhexung und 1 Zustand vom [sic] allen Verbündeten in Hörweite. Für jede entfernte Verhexung verlieren Feinde in Hörweite 1 Verzauberung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Hymne der Reinheit.jpg
     Hymne der Reinheit
  • Derwisch-icon-klein.png
    Blitzverzauberung (Factions). Alle umstehenden Feinde verlieren 1 Verzauberung. 10 Sekunden lang fügen Eure Angriffe +1...12 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Aura der Reinheit endet, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Aura der Reinheit.jpg
     Aura der Reinheit

Diese haben als einzige Monster-Fertigkeiten die Besonderheit, dass einige von ihnen an Primärattribute der entsprechenden Klassen gebunden sind. Es ist allerdings unklar ob das überhaupt eine Wirkung hat, da einige Fertigkeiten (z.B. die Quelle der Reinheit) gar keine Progressionswerte in der Beschreibung beinhalten.

Zitate[Bearbeiten]

  • Im Kampf:
    • Legt Eure Waffen nieder und betet, dass das Ministerium der Reinheit Euer Leben verschont!
    • Im Namen des Ministeriums der Reinheit verurteile ich Euch zum Tode!
    • Ihr werdet nie einen Kaiserlichen Gardisten treffen, der so gut kämpfen kann!
    • Mit meiner Klinge beseitige ich Euch Abschaum von dieser Welt!
    • Wehrt Euch nicht gegen Euer Schicksal, Gezücht!
    • Das Volk von Cantha hat gesprochen! Wir sind die Zukunft. Ergebt Euch jetzt!
    • Das Volk von Cantha schließt uns in die Arme, denn es weiß, dass die Rechtschaffenheit auf unserer Seite ist.
    • Das Volk von Cantha hat mich ermächtigt Euch niederzustrecken!
    • Ich werde Euch aus diesem Reich tilgen!
    • Ihr werdet durch den Tod gereinigt!
Englische Bezeichnung: Ministry of Purity