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Missionsübersicht (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen

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:[[Die Insel der Toten]] → [[Die dunkle Flut steigt]] → [[Botenauftrag]] → [[Stückwerk]] → [[Eiine heiße Spur]]
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'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]'''
'''3. [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]]'''

Version vom 10. Dezember 2006, 20:59 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Vorlage:Übersetzungs-stub

Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Istan

Die Rekruten abholen (Tutorial) oder Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)Into Chahbek Village

1. Chahbek

PrimärtrainingOhne Fleiss kein PreisSekundärtrainingWählt Eure sekundäre KlasseLeute für KormirEin General und EhrenmannZeichen und Omen

2. Ausgrabungsstätte von Jokanur

Die Insel der TotenDie dunkle Flut steigtBotenauftragStückwerkEine heiße Spur

3. Schwarzwasserloch

Die eiserne WahrheitFeuertaufeKriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)Zeit zu handeln

4. Konsulatshafen

Kourna

Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)

Gejagt!Gesprengte KettenNeue Helden braucht das Land

5. Totenanger von Venta

Der Rat wird einberufenAuf nach Vaabi!Wink mit dem Schattenhuf

6. Kodonur-Kreuzung

Rätselhafte Nachricht (Nightfall)

entweder

(Meister der Gerüchte) Geheimnisse in den SchattenWie tötet man einen Dämon?
7a. Rilohn-Refugium

oder

(Margrid die Listige) Für einen PreisOhne mich keine Kormir
7b. Passage von Pogahn

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

8. Moddok-Spalte

Vaabi

Rally the Princess

9. Obstgarten von Tihark

Ende gut, alles gutKehanni muss gewarnt werden

entweder

(Meister der Gerüchte) Calling the Order
10a. Bastion von Dzagonur

oder

(Margrid die Listige) Greed and Regret
10b. Vorhof von Dasha

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

Der Schwur der Handelsfürsten

11. Großer Hof von Sebelkeh

Angriff auf Kodash

entweder

Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
12a. Jennurs Horde

oder

wieder in Kourna

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12b. Nundu-Bucht

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

Durchquerung des Ödlands

Das Ödland

13. Ödland-Tor

Überreste Sahlahjars (Herausforderungs-Mission)

Geschäft ist GeschäftDie Dunkle Horde

14. Ruinen von Morah

Reich der Qual

Der Nexus der Schatten (Herausforderungs- Mission)

Unkartiertes Gelände

15. Tor der Schmerzen

Kormir's CrusadeAlleine in der Dunkelheit

16. Tor des Wahnsinns

17. Abaddons Tor

Anmerkungen

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.