Nundu-Bucht (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Wichtig:''' Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen. Dadurch wird der Kampf gegen die anstürmenden Gegner leichter. Wahlweise kann auch der Weg zur Festung schon geräumt werden, bevor man Jonah anspricht. | *'''Wichtig:''' Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen (allerdings nur diese nicht alle!!). Dadurch wird der Kampf gegen die anstürmenden Gegner leichter. Wahlweise kann auch der Weg zur Festung schon geräumt werden, bevor man Jonah anspricht. | ||
Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten. | Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten. | ||
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*Lichtbringertitel und [[Blick des Lichtbringers]] sind sehr nützlich! | |||
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Version vom 1. September 2009, 19:12 Uhr
Nundu-Bucht (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Melonni |
Zielort | Zufluchtsort der Sonnenspeere |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 20 Minuten
Ankunft nach Quest: Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
Gruppengröße: 8
Benötigter Held: Melonni
Schwierigkeitsgrad: Einfach
Missionsziele
- Tötet alle Vorboten, bevor sie Ronjok zerstören.
- Beschützt und verteidigt den Ältesten Jonah. Er muss überleben.
- Bonus: Besiegt die zusätzlichen Vorboten
Belohnungen
In dieser Mission richtet sich die Belohnung danach ob und wieviele der zusätzlichen Vorboten Du besiegst.
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Zusätzlich getötete Vorboten | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 2 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 2 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Wenn ihr die Mission betretet, findet Ihr Euch in dem Dorf Ronjok wieder, das von Monstern belagert wird. Nach der Einführung hat der Älteste Jonah dann ein Ausrufezeichen: Wenn Ihr ihn anklickt, bekommt Ihr eine Fertigkeit, mit der Ihr die Vorboten besiegen könnt (was sonst nicht funktioniert). Allerdings geht dann auch gleich der Großangriff der Monster auf Ronjok los: Die Mobs greifen in Wellen an und es kann doch recht heftig werden.
- Wichtig: Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen (allerdings nur diese nicht alle!!). Dadurch wird der Kampf gegen die anstürmenden Gegner leichter. Wahlweise kann auch der Weg zur Festung schon geräumt werden, bevor man Jonah anspricht.
Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten.
Folgt dem Tunnel, in den ihr durch das mittlere Dorf-Tor gelangt, bis ihr zu einer Weggabelung kommt. Links geht es zu den zwei Bonus-Vorboten (Vorbote des Zwielichts), rechts zum Hauptvorboten. Der Hauptvorbote (Vorbote der Finsternis) ist von ca. 10 Margonitern umgeben. Dabei ist es hilfreich erst die Margonitern zu pullen und zu töten, denn der Vorbote bleibt stehen und kann später in Ruhe getötet werden.
- Bonus: Wenn ihr den Bonus macht, könnt ihr links entlang gehen. Achtet darauf, dass die Margoniter in der Festung nicht alle in einer Großen Gruppe sondern in 2 Kleingruppen in der Festung stehen und ihr nur eine der beiden zur Zeit pullt, da ihr sonst gegen 2 Vorboten kämpfen müsst. Danach geht ihr auf der anderen Seite der Festung heraus und wendet euch nach rechts, um die Margoniter die beim Letzen Haupt-Vorboten stehen zu beseitigen. Dann steht er ganz allein und ist ohne weiteres zu Besiegen.
Generell Vorsicht: Achtet auf Jonah - er stellt sich immer irgendwo in die Landschaft.
Missions-NSCs
Verbündete
- 20 (20)Küstenwächter (Diese von Anfang an tot)
- 15 (20)Istan-Bauer
- 20 (20)Ältester Jonah
Gegner
- Dämonen
- Margoniter
- 24 (26)Margoniter-Henker
- 24 (26)Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26)Margoniter-Kleriker
- 24 (26)Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26)Margoniter-Seher
- 24 (26)Margoniter-Hexer
- 24 (26)Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26)Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
- 28 (30) Vorbote des Zwielichts
- 28 (30) Vorbote der Finsternis
- Margoniter
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Priester Zein Zuu | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Schreiber Wensal | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
24 (30) | Kommandeur Chutal | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. Hymne der Führung
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) | |
28 (30) | Eiferer Sheoli | Arkaner Eifer 1015 Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). Arkaner Eifer
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
- Hilfreich ist hier ein Nekromant als Minion Master, da es viele Leichen zu verwerten gibt
- Welle der Qual löst Schmerztauscher nicht aus!
- Lichtbringertitel und Blick des Lichtbringers sind sehr nützlich!
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
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