News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bastion von Dzagonur (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Bastion von Dzagonur]].}}
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Bastion von Dzagonur]].}}
{{Infobox Mission
{{Infobox Mission
|typ=Mission
|typ=Mission
Zeile 9: Zeile 8:
|zielort=Kodash-Basar
|zielort=Kodash-Basar
}}
}}
==Überblick==
==Überblick==
'''Dauer:''' 15 Minuten <br>
'''Dauer:''' 15 Minuten <br>
'''Ankunft nach Mission:''' [[Kodash-Basar]]<br>
'''Ankunft nach Mission:''' [[Kodash-Basar]]<br>
Zeile 18: Zeile 15:


==Missionsziele==
==Missionsziele==
* Besiegt die margonitischen Generäle, bevor sie die Zitadelle einnehmen.  
*Besiegt die margonitischen Generäle, bevor sie die Zitadelle einnehmen.  
* Sprecht mit [[Fürst Ahmtur der Starke]].  
*Sprecht mit [[Fürst Ahmtur der Starke]].  
* Noch intakt: x von 3 Toren  
*Noch intakt: x von 3 Toren  
* Noch funktionsfähig: x von 3 Bombarden  
*Noch funktionsfähig: x von 3 Bombarden  
* Erforderlicher Held: [[Meister der Gerüchte ]]
*Erforderlicher Held: [[Meister der Gerüchte ]]
* Bonus: Haltet die Befestigungsanlagen der Bastion intakt (x von 6)  
*Bonus: Haltet die Befestigungsanlagen der Bastion intakt (x von 6)  


===Belohnungen===
===Belohnungen===
Zeile 72: Zeile 69:


==Lösung==
==Lösung==
*[[Lichtbringer]]-Titel aktivieren.
*[[Lichtbringer]]-Titel vor dem Start aktivieren.
*Wegen der zahlreichen Leichen ist hier mindestens ein [[MM]] zu empfehlen, besser sogar zwei - Leichen gibt es genügend.
*Wegen der zahlreichen Leichen ist hier ein [[MM]] zu empfehlen, ebenfalls sind ein bis zwei Nahkämpfer hilfreich.
*Geht durch den Teleporter. Am anderen Ende findet ihr drei Truppen [[Gerüchte-Informant]]en (mit Ausrufezeichen auf dem Kopf).
*Geht durch den Teleporter. Am anderen Ende findet ihr drei Truppen [[Gerüchte-Informant]]en (mit Ausrufezeichen auf dem Kopf).
*Teilt die Gerüchte-Informanten so ein, dass alle an einem äußeren Tor (empfohlen: Osten) stehen. Sie leisten ganz gut Widerstand.
*Teilt die Gerüchte-Informanten so ein, dass alle am gleichen, äußeren Tor stehen (empfohlen: Osten). Sie leisten ganz gut Widerstand und halten dank der Bombarde lange alleine durch.
*Ihr stellt euch zunächst in die Mitte und fangt alle Gegner ab, die ihr seht, bis die Generäle erscheinen.
*Ihr stellt euch zunächst eher in die Mitte und fangt alle Gegner ab, die ihr seht, bis nach einiger Zeit die Generäle erscheinen.
*Durch die Risse kommen immer wieder neue Truppen, deshalb lohnt es sich, mit dem Töten der Generäle schnell zu beginnen.  
*Durch die Risse kommen immer wieder neue Truppen bis sie geschlossen werden, deshalb lohnt es sich, die Generäle zuerst anzugreifen und schnell zu töten.  
*Wenn die Generäle (Level 28) da sind, tötet ihr diese nach und nach. Vergesst dabei aber nicht, euch immer wieder zurück zu ziehen, um angreifende Gegner zurück zu schlagen. Vorgehen also wie folgt: General töten - zurücklaufen und hinten aushelfen, General töten, zurück usw., bis ihr den letzten erwischt habt.
*Wenn die Generäle da sind, tötet ihr diese nach und nach. Wenn ihr die drei Gruppen [[Gerüchte-Informant]]en nach Osten geschickt habt, solltet ihr im Westen mit dem Krieger- oder Mönchgeneral beginnen und euch nach und nach in Richtung Osten durchkämpfen. Passt dabei auf, dass keine Gegner an euch vorbei rennen und die ungeschützten Bombarden erobern, am besten lockt ihr diese zu euch mit in den Kampf (ein Waldläufer mit Langbogen kann das am einfachsten erledigen).
*Vorsicht: Der General im Osten (ganz links von der Festung aus gesehen) ist ein Blitz-Elementarmagier, der gewaltig Schaden macht. In dieser Gruppe geht ihr am besten direkt auf den General. Mesmer-Fertigkeiten zum Unterbrechen, [[Rückschlag]] oder [[Schmerztauscher]] sind bei diesem Gegner sehr nützlich.
*Vorsicht: Der General im Osten (ganz links von der Festung aus gesehen) ist ein Luft-Elementarmagier mit [[Blitz herbeirufen]], der grossen Schaden verursacht. Mesmer-Fertigkeiten zum Unterbrechen, [[Rückschlag]] oder [[Schmerztauscher]] sind bei diesem Gegner sehr nützlich.
*Wenn ihr alle Generäle geschafft habt, folgt eine Video-Sequenz, mit der ihr die Mission abschließt.
*Wenn ihr alle Generäle geschafft habt, folgt eine Video-Sequenz, mit der ihr die Mission abschließt.
*Maximal eine Befestigungsanlage darf zerstört werden, falls Ihr den Meistertitel haben wollt.
*Maximal eine Befestigungsanlage darf zerstört werden, falls Ihr den Meistertitel haben wollt.
*Übrigens: Wenn man keine gute Gruppe findet oder die Mission einfach nicht schafft, weil hier sehr viel Teamfähigkeit Voraussetzung ist, so ist es die beste Alternative, wenn man einfach NSCs bzw. Helden mitnimmt. Diese greifen auch immer das von Euch gecallte Ziel an, und dadurch sterben die Generäle recht schnell.  
*Wenn man keine gute Gruppe findet oder die Mission einfach nicht schafft, weil hier sehr viel Teamfähigkeit Voraussetzung ist, so ist es die beste Alternative, wenn man einfach NSCs bzw. Helden mitnimmt. Diese greifen auch immer das von Euch gecallte Ziel an, und dadurch sterben die Generäle recht schnell.  


====Tipps für den Schweren Modus====
====Tipps für den Schweren Modus====
* Im [[HM]] sind die Gegner recht heftig. Deshalb solltet ihr die Gruppe nicht aufteilen und relativ weit hinten bleiben (nah an den Befestigungsanlagen), sonst steht ihr leicht mitten in den erscheinenden Gegnern, was im HM den sicheren Tod bedeutet. Deshalb besser auf das Verteidigen beschränken und die Gruppen abfangen. Irgendwann kommen auch die Generäle (Level 30) nach vorne.
*Das grundsätzliche Vorgehen ist das gleiche wie im Normalen Modus.
* Schickt (wie im normalen Modus) die Jünger der Gerüchte alle ans Osttor.  
*Schickt, wie im normalen Modus, die Jünger der Gerüchte alle an eines der äusseren Tore, empfohlen wird auch hier das Osttor.
* Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und stellt Euch dann beim Erscheinen der Gegner ganz nach Westen, also ans andere Ende. Von hier beginnend tötet ihr die Gruppen rund um die Generäle schrittweise, beginnend mit dem im Westen, und arbeitet Euch dann langsam nach Osten vor. Falls man einen Mönchheld zu den 3 Gerüchtegruppen schickt, halten diese locker durch. Nachteil: man kämpft gegen die Generäle nur zu 7./Vorteil: Die Gruppe muss sich nur auf den Mönch- und der Kriegerboss fixieren.  
*Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und haltet Euch bereits nahe an einem Erscheinungsorte für den Mönch- oder Kriegergeneral auf. Nachdem die Generäle erscheinen, solltet ihr so schnell wie möglich den ersten General töten und euch danach schnell zum anderen General begeben (wenn ihr den Mönchgeneral getötet habt, zum Kriegergeneral und umgekehrt).
* Der Ostgeneral ([[Elementarmagier]] mit [[Luftmagie]]) teilt im HM äußerst heftigen Schaden aus. Patentrezept hierfür: Schützt Euch mit [[Schutzgeist]] und belegt den General mit [[Schmerztauscher]], dann ist er sehr schnell tot.
*Sind die ersten zwei Generäle tot, kämpft ihr euch weiter nach Westen vor. Lasst euch auch hier nicht zuviel Zeit mit dem töten der Generäle, ansonsten können euch die permanent nachkommenden Feinde schnell unter Druck setzen.
*Wichtig ist es zusammen zu bleiben und sich nicht aufzuteilen, im Normalen Modus ist dies zwar möglich aber im Schweren Modus bedeutet es schnell den Tod.
*General Tirraj teilt im Schweren Modus mit [[Blitz herbeirufen]] über 500 Punkte Schaden aus und kann dadurch möglicherweise eure gesamte Gruppe mit einem Schlag auslöschen, hier ist es äusserst wichtig sich zu verteilen und auf keinen Fall zu dicht zusammen zu stehen. Natürlich hilft [[Schmerztauscher]] und [[Schutzgeist]] auf dem Nahkämpfer hier sehr.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
Zeile 120: Zeile 119:


===Bosse===
===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
{{Boss
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
| bosse =
! [[Klasse]]
{{Boss Zeile|K|28 (30)|General Doriah|Magiejägerschmetterer}}
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
{{Boss Zeile||28 (30)|General Nimtak|Zauberbrecher}}
|-
{{Boss Zeile|P|28 (30)|General Kumtash|Hymne der Führung}}
! [[Bild:Krieger-icon-blass.png|25px|center]] 
{{Boss Zeile|E|28 (30)|General Tirraj|Blitz herbeirufen}}
! 28 (30)  
}}
! align="left"| [[General Doriah]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}}
|-
! [[Bild:Mönch-icon-blass.png|25px|center]]
! 28 (30)  
! align="left"| [[General Nimtak]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]]
! 28 (30)  
! align="left"| [[General Tirraj]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}}  
|-
! [[Bild:Paragon-icon-blass.png|25px|center]]
! 28 (30)  
! align="left"| [[General Kumtash]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Hymne der Führung}}  
|}




{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
{{en|Dzagonur Bastion}}
{{en|Dzagonur Bastion}}

Version vom 4. Mai 2009, 13:50 Uhr


Bastion von Dzagonur (Mission)
Bastion von Dzagonur (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Vaabi
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Meister der Gerüchte
Zielort Kodash-Basar
Karte

Überblick

Dauer: 15 Minuten
Ankunft nach Mission: Kodash-Basar
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Meister der Gerüchte

Missionsziele

  • Besiegt die margonitischen Generäle, bevor sie die Zitadelle einnehmen.
  • Sprecht mit Fürst Ahmtur der Starke.
  • Noch intakt: x von 3 Toren
  • Noch funktionsfähig: x von 3 Bombarden
  • Erforderlicher Held: Meister der Gerüchte
  • Bonus: Haltet die Befestigungsanlagen der Bastion intakt (x von 6)

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Intakte Befestigungsanlagen EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 1000 100 1 Punkt
Experte 1-4 1500 150 1 Punkt
Meister 5-6 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 1000 200 1 Punkt
Experte 1-4 2000 300 1 Punkt
Meister 5-6 3000 500 1 Punkt

Lösung

  • Lichtbringer-Titel vor dem Start aktivieren.
  • Wegen der zahlreichen Leichen ist hier ein MM zu empfehlen, ebenfalls sind ein bis zwei Nahkämpfer hilfreich.
  • Geht durch den Teleporter. Am anderen Ende findet ihr drei Truppen Gerüchte-Informanten (mit Ausrufezeichen auf dem Kopf).
  • Teilt die Gerüchte-Informanten so ein, dass alle am gleichen, äußeren Tor stehen (empfohlen: Osten). Sie leisten ganz gut Widerstand und halten dank der Bombarde lange alleine durch.
  • Ihr stellt euch zunächst eher in die Mitte und fangt alle Gegner ab, die ihr seht, bis nach einiger Zeit die Generäle erscheinen.
  • Durch die Risse kommen immer wieder neue Truppen bis sie geschlossen werden, deshalb lohnt es sich, die Generäle zuerst anzugreifen und schnell zu töten.
  • Wenn die Generäle da sind, tötet ihr diese nach und nach. Wenn ihr die drei Gruppen Gerüchte-Informanten nach Osten geschickt habt, solltet ihr im Westen mit dem Krieger- oder Mönchgeneral beginnen und euch nach und nach in Richtung Osten durchkämpfen. Passt dabei auf, dass keine Gegner an euch vorbei rennen und die ungeschützten Bombarden erobern, am besten lockt ihr diese zu euch mit in den Kampf (ein Waldläufer mit Langbogen kann das am einfachsten erledigen).
  • Vorsicht: Der General im Osten (ganz links von der Festung aus gesehen) ist ein Luft-Elementarmagier mit Blitz herbeirufen, der grossen Schaden verursacht. Mesmer-Fertigkeiten zum Unterbrechen, Rückschlag oder Schmerztauscher sind bei diesem Gegner sehr nützlich.
  • Wenn ihr alle Generäle geschafft habt, folgt eine Video-Sequenz, mit der ihr die Mission abschließt.
  • Maximal eine Befestigungsanlage darf zerstört werden, falls Ihr den Meistertitel haben wollt.
  • Wenn man keine gute Gruppe findet oder die Mission einfach nicht schafft, weil hier sehr viel Teamfähigkeit Voraussetzung ist, so ist es die beste Alternative, wenn man einfach NSCs bzw. Helden mitnimmt. Diese greifen auch immer das von Euch gecallte Ziel an, und dadurch sterben die Generäle recht schnell.

Tipps für den Schweren Modus

  • Das grundsätzliche Vorgehen ist das gleiche wie im Normalen Modus.
  • Schickt, wie im normalen Modus, die Jünger der Gerüchte alle an eines der äusseren Tore, empfohlen wird auch hier das Osttor.
  • Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und haltet Euch bereits nahe an einem Erscheinungsorte für den Mönch- oder Kriegergeneral auf. Nachdem die Generäle erscheinen, solltet ihr so schnell wie möglich den ersten General töten und euch danach schnell zum anderen General begeben (wenn ihr den Mönchgeneral getötet habt, zum Kriegergeneral und umgekehrt).
  • Sind die ersten zwei Generäle tot, kämpft ihr euch weiter nach Westen vor. Lasst euch auch hier nicht zuviel Zeit mit dem töten der Generäle, ansonsten können euch die permanent nachkommenden Feinde schnell unter Druck setzen.
  • Wichtig ist es zusammen zu bleiben und sich nicht aufzuteilen, im Normalen Modus ist dies zwar möglich aber im Schweren Modus bedeutet es schnell den Tod.
  • General Tirraj teilt im Schweren Modus mit Blitz herbeirufen über 500 Punkte Schaden aus und kann dadurch möglicherweise eure gesamte Gruppe mit einem Schlag auslöschen, hier ist es äusserst wichtig sich zu verteilen und auf keinen Fall zu dicht zusammen zu stehen. Natürlich hilft Schmerztauscher und Schutzgeist auf dem Nahkämpfer hier sehr.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) General Doriah
Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Magiejägerschmetterer.jpg
 Magiejägerschmetterer
Mönch-icon.png 28 (30) General Nimtak
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Paragon-icon.png 28 (30) General Kumtash
Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Führung.jpg
 Hymne der Führung
Elementarmagier-icon.png 28 (30) General Tirraj
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz herbeirufen.jpg
 Blitz herbeirufen


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor


Englische Bezeichnung: Dzagonur Bastion