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Version vom 1. April 2007, 13:36 Uhr
Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Sonntag, 1. April
- Freitag, 30. März
- Samstag, 24. März
- Dienstag, 13. März
- Mittwoch, 7. März
- Dienstag, 6. März
- Dienstag, 6. März
- Donnerstag, 1. März
- Sonntag, 25. Februar
- Donnerstag, 22. Februar
- Diestag, 20. Februar
- Montag, 19. Februar
- Freitag, 16. Februar
- Donnerstag, 15. Februar
- Mittwoch, 14. Februar
- Freitag, 9. Februar
- Mittwoch, 7. Februar
- Freitag, 2. Februar
- Montag, 22. Januar
- Samstag, 20. Januar
- Freitag, 12. Januar
Ältere Updates:
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, größtenteils aus dem englischen Wiki (siehe links). Beachte, dass durch die Zeitverschiebung die Daten meist nicht identisch sind, da die meisten Updates bei uns kurz nach Mitternacht erscheinen und dieser Zeitpunkt nach der pazifischen Zeit, die im englischen GuildWiki verwendet wird, noch zum Vortag gehört. Einige Rechtschreibfehler der ansonsten originalen Texte wurden korrigiert, um besser auf die entsprechenden Artikel hier im GuildWiki verlinken zu können.
Aprilscherz - 1. April 2007
dies ist kein richtiges Update, wird also nicht heruntergeladen
In den Städten Löwenstein, Kloster von Shing Jea und Kamadan, Juwel von Istan haben Charaktere als Aprilscherz andere Geschlechter, was dazu führt, dass ursprünglich männliche Charaktere zu weiblichen werden und umgekehrt. Das ist nur innerhalb dieser Städte so. In anderen Städten ist das wieder normal.
Update - 30. März 2007
Wochenend-Event
- Für das Wochenend-Event mit doppeltem Ruhm und doppelten Belohnungspunkten am Aufstieg der Helden wurden Vorbereitungen getroffen.
Aufstieg der Helden
- Die Teamgröße wurde auf 8 erhöht
Update - 24. März 2007
inoffizielle Übersetzung
- Es wurden weitere Änderungen in Vorbereitung auf den Chinesischen öffentlichen Betatest gemacht.
- Tierbändiger können nun die Tiergefährten der Helden entfernen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Spieler die Priester-Vernichtung im Zaishen-Testkampf gewannen, ohne die eigentlich Aufgabe zu erfüllen.
- Ein Fehler wurde behoben, der es für einige Spieler unmöglich machte, Zenmai aufzunehmen.
13. März 2007
- Es wurden Vorbereitungen für das Event am Wochenende getroffen.
Update - 07. März 2007
Fertigkeits-Änderungen
Assassine
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.Schattengefängnis: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).Stahlklingen: Maximaler Schaden wurde auf 60 gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Mesmer
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des Verschwenders: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ritualist
- Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.Wehklage: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht, Schaden wurde auf 15..75 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Blick aus dem Jenseits: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.Geisterbrand: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Heldenkämpfe
- Alle Eroberungspunkte steuern etwas zum Moralzähler bei.
- Die Mitte steuert den doppelten Wert im Gegensatz zu den anderen Punkten hinzu.
- Das Anwachsen des Moralzählers wurde verfeinert.
- Der mittlere Schrein der Heldenkampf-Karte Bombardierung wurde verschoben. Spieler können den Eroberungspunkt nun nicht mehr von der anderen Seite des Grabens aus einnehmen.
Inoffzielle Anmerkungen
- In der englischen Version kann man durch Drücken der Taste C die mittlere Antwortoption bei der Sicherheitsabfrage auswählen.
- Die Attributangaben bei Fertigkeiten werden nun etwas dunkler dargestellt.
- Nach einem Heldenkampf-Sieg wird man nun zum nächsten Gegner gebracht. Die aufeinanderfolgenden Siege werden daher korrekt angezeigt.
Update - 06. März 2007
- Es wurden Vorbereitungen für den offenen chinesischen Betatest getroffen.
Update - 06. März 2007
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das Spiel bei einigen Spielern abstürzte, wenn sie einen Charakter auswählen wollten, wurde behoben.
Update - 01. März 2007
- Es wurden Vorbereitungen für das GvG-Bonuswochenende getroffen.
Inoffizielle Anmerkungen
- Die in einem vorangegangenen Update neu hinzugefügten Kobalt-Kreischer, die der Klasse Mesmer angehören, wurden in Kobalt-Skabara umbenannt. Dies kann bereits in einem vorherigen Update passiert sein.
Update - 25. Februar 2007
- Ein Serverproblem, das dazu führte, dass einige Spieler ihre erzielten Fortschritte auf dem Rummelplatz im Kloster von Shing Jea wieder verloren haben, wurde behoben.
Update - 22. Februar 2007
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Wiederaufladezeiten auf dem Fertigkeitsbalken falsch dargestellt wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Heldin Zenmai sich im Bukdek-Seitenweg manchmal nicht mehr weiter bewegte, wurde behoben.
Update - 20. Februar 2007
Gedicht zum Ende des Neujahrsfestes
Es ist getan! Das neue Jahr ist da Die Feierlichkeiten vorbei Glück und Wohlstand ward allen gegeben.
Update
- Die Dekoration wurde in Löwenstein, Kamadan und dem Kloster von Shing Jea entfernt.
- Die Bewegungen und das Verhalten der Würmer in Prophecies wurden verbessert.
- Gruppengröße im Aufstieg der Helden wurde auf 6 zurückgesetzt.
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Abgesehen von den Rollkäfertrainern und dem neuen Feiertagsmützen-NSC Ludor im Kloster von Shing Jea wurden alle NSCs entfernt, die für das Mondfest hinzugefügt wurden.
- Mondgeschenk-Bewahrer wurden im Kloster von Shing Jea, Großer Tempel des Balthasar, Löwenstein und Kamadan, Juwel von Istan hinzugefügt und erlauben es nun den Spielern, 5 Mondmarken gegen einen Geschenkbeutel zu tauschen.
- Der Rollkäfertrainer bringt einen nicht zum Rollkäfer-Rennen. Nachdem kurz der Ladebildschirm das korrekte (Luxon-)Ladebild angezeigt hat, wird man in die Stadt teleportiert, wo man herkommt.
Update - 19. Februar 2007
- Ein Fehler, der dazu führte, dass gelegentlich Handelsangebote nicht richtig dargestellt wurden, wurde behoben.
- GuildWiki-Erklärung: Dieser Fehler führte dazu, dass es möglich war, zuerst z.B. 100 Knochen in ein Handelsfenster zu ziehen und diese anzubieten. Dann änderte man sein Angebot in z.B. 1 Ektoplasmakugel. Die Zahl oben rechts über dem Icon zeigte immer noch 100 an, nur der Gesamtwert sank auf die korrekten 100 Gold (statt der falschen 10 Platin). Nahm man das Angebot an, hatte man nur eine Ektoplasmakugel. Siehe auch: Thread im Onlinewelten.com-Forum und im Guru-Forum.
Update - 16. Februar 2007
- Ein Fehler, der dazu führte, dass auf manchen Systemen einige Inventarsymbole unscharf dargestellt wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der es einigen Spielern erlaubte, einen Teil der “Jagd auf Zenmai” Quest zu überspringen, wurde behoben.
- Der Sound bei den Miniaturen wurde in erforschbaren Gebieten und Missionen wieder aktiviert.
- Einige Heldengegenstände, die man fälschlicherweise aufwerten konnte, wurden geändert.
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Durch das schnelle Charakterwechseln kam es dazu, dass man nach jedem Wechseln eine neue Gasteinladung bekam, auch wenn man schon eine hatte. Dieser Fehler könnte auch schon früher entstanden sein.
- Ein wiedereingeführter Fehler führt nun dazu, dass manche Gildenmitglieder als offline angezeigt werden, obwohl sie online sind. Dieser Fehler könnte auch schon früher entstanden sein.
- Es gibt mal wieder die üblichen Gildenfenster-Probleme. Manche Leute haben leere Gildenfenster oder bekommen Gildeneinladungen angezeigt, obwohl sie noch in einer Gilde sind.
- Die Gefolgsfrau Aurora wurde von einem Sperrfeuer-Waldläufer zum Tierbändiger-Waldläufer. Der Boss Aurora beim Boreas-Meeresgrund-Turnier wurde nicht geändert.
Update - 15. Februar 2007
- Es wurden weitere Vorbereitungen für das Canthanische Neujahrsfest getroffen.
- Die Miniaturen geben keine Geräusche mehr von sich.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Titel nicht korrekt dargestellt wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das Spiel bei einigen Spielern abstürzte, wenn sie eine Fertigkeiten-Vorlage geladen haben, wurde behoben.
Update - 14. Februar 2007
Gedicht zum Neujahrsfest 2007
Zum Einläuten des Neujahrsfestes hat Kaiser Kisu ein Gedicht des kaiserlichen Hofdichters Wi Liam in Auftrag gegeben. Boten wurden in alle Winkel des Reiches entsandt, um das offizielle Neujahrsgedicht zu verlesen:
Es ist soweit! Das canthanische Neujahrsfest Hat begonnen. Quests, Rennen, Weissagungen und ein Mahl, Sie warten.
Fertigkeiten- und Attribute-Anzeige
- Im Fertigkeitenbalken des Bildschirms Fertigkeiten und Attribute können Spieler jetzt die Reihenfolge der von ihnen ausgerüsteten Fertigkeiten in Missionen oder erforschbaren Gebieten ändern.
- Der Fertigkeitenbalken auf dem Bildschirm Fertigkeiten und Attribute kann mit einem neuen Button auf dem Balken selbst ausgeklappt werden, damit die Beschreibungen vollständig sichtbar sind.
- Die Dropdown-Liste "Sortieren nach": wurde entfernt und durch die folgenden Dropdown-Menüs ersetzt:
- Sortiermethode, in der alle Optionen aus der "Sortieren nach"-Dropdown-Liste weiterhin vorhanden sind.
- Anzeigemodus, der die Optionen "Als Liste anzeigen", "Als kleines Raster anzeigen" und "Als großes Raster anzeigen" umfasst.
Andere
- Der Heldensteuerung wurde eine Option hinzugefügt, die Helden befiehlt, das gegenwärtig von ihnen geführte Bündel fallen zu lassen. Diese Option kann nützlich sein, um Ritualisten-Helden dazu zu bringen, durch Fertigkeiten erstellte Urnen fallen zu lassen.
- Allen Vorlagenanzeigen wurden Zusammenfassungen für Fertigkeiten- und Ausrüstungsvorlagen hinzugefügt.
- Die Leistungskontrolle ist jetzt anpassbar; ihre Position und Sichtbarkeit können geändert werden.
- Ihr könnt jetzt beim Ausloggen zur Charakterauswahl gelangen, indem ihr im Dialogfenster zum Ausloggen den Button “Charakterauswahl” anklickt.
- Bei Herausforderungs-Missionen wird der Punktestand jetzt anders gezählt und sie zeigen die 50 Besten an. Anstelle der höchsten Punktestände aller Zeiten zeigen sie jetzt die Höchststände des jeweiligen Quartals an. Außerdem zeichnen sie die Punktestände aller Territorien auf.
- Eine Trophäe für das Winterstag-Turnier wurde zum Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt.
- Die Heldenquests “Olias aufnehmen” und “Zenmai aufnehmen” wurden ersetzt. Die neuen Quests “Alle für einen und einer für Gerechtigkeit” und “Jagd auf Zenmai” werden jetzt am Konsulatshafen in Guild Wars Nightfall angenommen. Spieler, die diese Quests bereits abgeschlossen haben, können die neuen Versionen nicht annehmen.
- Das Ziel “Kill Count” wurde vorübergehend aus dem Turnus in der Halle der Helden entfernt. Diese Änderung wurde eingeführt, um das Testen von 8-gg.-8 zu erleichtern.
- Ein Fehler beim Ziel “Eroberungspunkte” in der Halle der Helden, der manchmal dazu führte, dass dem falschen Team der Sieg zugesprochen wurde, wurde behoben.
- Die Fertigkeit “Herbeirufen der Schatten” von Mallyx dem Unnachgiebigen wurde dahingehend geändert, dass sie durch Türen hindurch funktioniert, außerdem wurden die Voraussetzungen zu ihrem Wirken geändert.
- Ihr könnt Miniaturen jetzt in Städten und Außenposten verwenden. Pro Distrikt können nur 20 Miniaturen benutzt werden.
Inoffizielle Anmerkungen
- Herbeirufen der Schatten wurde bereit vor einer Woche geändert.
- Die Attributsränge befinden sich links von ihren Namen.
- Der Sonnenspeer-Titel wurde jetzt um den Rang Legendärer Sonnenspeermarshall bei 30.000 Punkten erweitert.
- Der Naschkatzentitel (Schleckermaultitel) wird ab sofort an Spieler vergeben, die in großen Mengen Süßigkeiten zu sich nehmen.
- Kamadan, Juwel von Istan, Löwenstein (Neujahrsfest 2007) und Kloster von Shing Jea (Neujahrsfest 2007) wurden umgestaltet. In Kamadan und dem Kloster wurden dafür diverse NSCs, meist Xunlai-Agentinnen umgesiedelt.
- Die kaiserlichen Küchenmeister Jiong, Yan, Chen, Reun, Tian befinden sich im Kloster von Shing Jea. Noch ist unklar, was man dafür bekommt, wenn man ihnen die Zutaten liefert, da sie noch nichts dafür anbieten.
- Dadurch, dass es nun im Kloster von Shing Jea einen Feiertagsmützen-NSC gibt, gibt es damit für jede Kampagne einen.
- Die Inventarslots haben nun einen helleren Schatten.
- Ein Fehler entstand, der dazu führte, dass manche Gegenstände (vor allem gefärbte) ihre Detailstufe im Inventar je nach Texturequalität änderten.
- Die Popup-Infos bei den Fertigkeiten-Vorlagen versperren die Sicht auf die Liste, sodass die Bedienung selbiger schwerer geworden ist.
- Die Bosse in den Nordländern droppen manchmal eine Charr-Tasche.
- Die Sortierfunktionen und sonstige Verbesserungen am Fertigkeitenfenster gibt es auch bei Fertigkeitstrainern.
- Es gibt einen dritten Rang für den Eine Art große Sache-Titel.
- Durch dieses Update kommt es manchmal dazu, dass Gruppen nur maximal 7 Spieler statt 8 haben dürfen.
- Im Stygischen Schleier wurde eine Truhe entfernt, die zu einfach zu erreichen war.
- Einige Gruppen von Kobalts wurden durch Kobalt-Kreischer ergänzt, die jedoch anders als ihre schon vorher existenten Kollegen Mesmer sind und nicht Paragone. Im Englischen heißen die neuen Cobalt Scaraba, die alten Cobalt Shrieker.
- Drachenmoose wurden vor Feste Maatu eingefügt.
Update - 09. Februar 2007
Vorübergehende Änderungen für dieses Testwochenende
Aufstieg der Helden
- Die Gruppengröße wurde auf 8 erhöht
- Fertigkeit (Basis). (nur Monster)Ressource beanspruchen: Anwendungszeit auf 3 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Monster)
Bleibende Änderungen
Paragon
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Dauer auf 5.0,20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Sie brennen!""Sie brennen!": Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 10 Sekunden verringert, Schadensreduzierung auf 5..35 verringert.1010
- Engelsbindung5130Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.Engelsbindung: Energiekosten auf 10 erhöht, Anwendungszeit auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Führung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Speer des Würgers: Energiekosten auf 10 erhöht, Schaden auf 5..25 verringert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Bösartiger Angriff: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.Grausamer Speer: Schaden auf 1..31 verringert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP]: Dauer auf 1..3 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Derwisch
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: Dauer auf 10..40 verringertAttribut: Mystik (Derwisch)
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Vash und Eurayle befinden sich wieder im Zentrum von Kaineng, um den Spielern während des Elite-Wochenendes Zugang zu den Elite-Missionen zu geben.
- Die Änderungen am Aufstieg der Helden bleiben die gesamte Woche.
Update - 07. Februar 2007
- Den Zwischensequenzen in Guild Wars Prophecies wurde Lippensynchronisierung hinzugefügt.
- Den Zwischensequenzen in Guild Wars Factions wurde Lippensynchronisierung hinzugefügt.
Inoffizielle Anmerkungen
- Zerreißender Schwung entfernt nun nur noch eine Verzauberung von verhexten Feinden, anstatt alle zu nehmen.
- Die Helden versuchen nicht mehr, wiederholt Zauber auf Ziele zu wirken, die mit Zauberbrecher oder ähnlichem belegt sind.
Update - 2. Februar 2007
Zerbrochener Turm und Der Hof
- Das siegreiche Team wird nicht länger dadurch ermittelt, wer den Altar hält, wenn die Zeit ausläuft. Die neue Siegbedingung basiert auf Punkten, die man für das Ausschalten von Mitgliedern der gegnerischen Teams erhält.
- Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
- Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
- Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
- Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch Eroberungspunkte, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite des Eroberungspunktes beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gibt es keinen Gewinner.
- Teams werden auf diesen Karten jede Minute wiederbelebt.
- Das Zeitlimit wurde auf 7 Minuten angehoben.
- Auf der Zerbrochener Turm-Karte wurden Wiederbelebungsschreine hinzugefügt.
- Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr.
Halle der Helden
- Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben.
- Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen Sterbemalus mehr.
- Die Karte Halle der Helden wurde aktualisiert und ist jetzt offener.
- Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt.
- Der Inhalt der Belohnungs-Truhe sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichne, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht.
- Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden vier Optionen ausgewählt:
Ausschalten von Gegnern
- Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
- Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
- Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
- Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch eine spezielle zu erobernde Stelle, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite der zu erobernden Stelle beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub.
- Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team
Mörderball
- Es spawnen drei Reliquien, eine für jedes Team, im gleichen Abstand zum Altar.
- Spieler müssen ihre Reliquie zu dem zentralen Altar bringen, um einen Punkt zu erzielen.
- Während ein Spieler eine Reliquie hält, kann die Laufgeschwindigkeit nicht verändert werden.
- Wenn eine Reliquie von einem Spieler eines gegnerischen Teams aufgenommen wird, dann kehrt diese an ihren Ausgangspunkt zurück.
- Teams werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team.
Eroberungspunkte
- Es gibt vier Eroberungspunkte auf der Karte: Einen am Altar und je einen an den jeweiligen Wiederbelebungsschreinen.
- Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in Reichweite haben als die anderen Teams. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten.
- Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team.
Herr des Hügels
- Bringt euren Geisterhelden zum zentralen Altar.
- Sobald sich der Geisterheld in Reichweite befindet, wird er versuchen, den Altar einzunehmen. Sobald er den Altar eingenommen hat, wird er sich in die Mitte begeben, um ihn zu halten.
- Alle 30 Sekunden erhält das Team, dass den Altar hält, einen Punkt.
- Nach Ablauf der Zeit gewinnt das Team, dass die meisten Punkte hat. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, dass den Altar zuletzt gehalten hat.
- Ressource beanspruchen: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt, Energiekosten wurden auf 0 gesenkt.
Andere Karten
- Ein Fehler auf der Insel der Einsamkeit, der dem verteidigenden Team erlaubte, ohne seinen Gildendieb die Gildenhalle des Angreiferteams zu betreten, wurde behoben.
- Ein Pathing-Fehler bei den Heiligen Tempeln wurde behoben.
Änderungen an den Fertigkeiten
Allgemeines
- Die Beschreibungen von Fallen-Fertigkeiten wurden aktualisiert und entsprechen jetzt dem Schaden, den sie im Spiel zufügen. Bisher haben Fallen-Fertigkeiten fälschlicherweise Schadensmengen angegeben, die ungefähr dreimal so hoch waren wie der tatsächlich zugefügte Schaden.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Spieler den von ihren eigenen Fallen zugefügten Schaden sehen konnten, wurde behoben.
- Die "Ausweich"-Mechanik wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Fertigkeiten, die diese Mechanik benutzten, wurden stattdessen zu "Blocken" umgeändert.
- Schwäche führt jetzt bei allen Attributen zu -1.
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte Neutralität: Dauer auf 4..10 Sekunden verringert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.Schatten der Eile: Dauer auf 10..40 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Angriffs-Verzauberungen: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Todesomen: Führt jetzt zu einer Tiefen Wunde.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer Dunst: Energiekosten auf 15 erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Schattenschritt zum Zielgegner. Dieser wird unterbrochen und leidet 1..7 Sekunden lang unter Benommenheit."Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].Aufspießen: Führt jetzt zu einer Tiefen Wunde.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches Paradoxon: ein Fehler, durch den diese Fertigkeit die Assassinen-Haltungen ihn Mitleidenschaft zog, wurde behoben.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Kritischer Stoß: gewährt nun gemäß des Kritische Stöße-Attributs 1..3 Energiepunkte pro Kritischer Treffer.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).Stahlklingen: Der Schaden pro wieder aufladendem Dolchangriff wurde auf 5..16 erhöht, bis zu einem maximalen Bonus von 65.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender Angriff: dieser muss nun einem Leitangriff folgen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger Stoß: Energiekosten auf 5 verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Vernichtender Angriff: Schaden auf 5..50 verringert. Die Funktionalität wurde geändert, sodass ein Blocken ist jetzt nicht mehr möglich ist und er immer Bonusschaden zufügt, unabhängig davon, ob Verzauberungen entfernt werden oder nicht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen: Die Blockfrequenz wurde zu 75% geändert. Die Dauer beträgt jetzt zwischen 4..10, je nach dem Kritischer Schlag-Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen: Die Blockfrequenz wurde auf 75 erhöht, die Dauer auf 5..30, und die Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]: Die Blockfrequenz wurde auf 75 erhöht, die Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht, und die Dauer auf 30..60.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches Auge: Der Kritischer Schlag-Bonus wurde auf 3..15% erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Dauer auf 30 Sekunden erhöht. Dieser Zauber wirkt jetzt auf die nächsten 1..7 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer auf 30 Sekunden erhöht. Dieser Zauber wirkt jetzt auf die nächsten 1..7 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.Wut der Heuschrecke: die Chance auf doppelten Treffer auf 50% erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Schattenbürde10¼15Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.Schattenbürde: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende Dolche: Schaden auf 10...25 erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Heilung auf 30...150 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösen: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Assassine)
Ritualist
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang [PvP]: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 3 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert. Diese Fertigkeit wird nun dem Kanalisierungsmagie-Attribut zugeordnet.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.Mächtig war Vorizun: Erhaltene Energie auf 30 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war Daoshen: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war Mingson: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 1 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht, Wirkungsbereich auf "in der Nähe" ausgeweitet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war Kuurong: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: Fügt jetzt 24 Rüstung hinzu, wenn gehalten, und heilt die Gruppe um 10..85, wenn fallen gelassen.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ruhig war Tanasen10120Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.Ruhig war Tanasen: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war Xiko: Regeneration pro Verhexung oder Zustand, unter dem das Opfer leidet auf 3 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.Gequält war Lingwah: die Wirkzeit wurde auf 3 Sekunden reduziert, die Aufladezeit auf 30 Sekunden. Die Energiekosten wurden auf 15 erhöhtAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP]: Das Halten dieses Gegenstands führt jetzt dazu, dass Schadenszauber von Ritualisten eine Rüstungsdurchdringung von 10% haben.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Funktioniert jetzt bei den nächsten 1..5 Angriffen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe: Dauer von Blindheit auf 5 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert, Dauer auf 15..45 Sekunden erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Geisterlichtwaffe: Geheilte Menge auf 1..15 Lebenspunkte pro Sekunde erhöht und zusätzlich 1..15 Lebenspunkte, falls in Hörweite eines Geistes.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende Waffe: Energiekosten auf 5 verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Dauer auf 5..35 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden reduziert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der Beschleunigung: Wiederaufladebonus auf 33% erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.Alptraumwaffe: Funktioniert jetzt bei den nächsten 3 Angriffen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der Wut: Dauer auf 5..20 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Energiekosten auf 10 verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Vernichtung [PvP]: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 15 verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]: die Blockfrequenz wurde auf 75% reduziert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 90 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 20 verringert, Heilung pro Sekunde die der Geist lebt auf 1..7 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ermächtigung5¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Ermächtigung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.Wehklage: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP]: Ihr erhaltet jetzt 3..12 Energiepunkte, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Geisterriss: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Schaden auf 30..130 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.Opfer des Geistes: Erhöht erhaltene Energie auf 8..17.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.Geisterlicht: Heilung auf 60..180 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.Segen des Ausübers: Wirkzeit auf 0,25 Sekunde verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.Angriff des Verwalters: Zugefügter Schaden auf 20..75 erhöht, Heilung auf 5..50 verringert, erhaltene Energie auf 5 verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP]: Schaden auf 5..35 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.Geistübertragung: Anzahl der Lebenspunkte, die an den nächstbefindlichen Geist verloren gehen, auf 5..50 verringert, die geheilte Menge pro verlorenem Lebenspunkt auf 5 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Blick aus dem Jenseits: Anzahl der verlorenen Lebenspunkte auf 10..30% verringert, Schaden pro verlorenem Lebenspunkt auf 4 erhöhtAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.Explosives Wachstum: Energiekosten auf 5 verringert.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Geisterlenkung: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert}}: "10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +1..6, leidet aber unter einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte Eile: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Das ausgewählte Gruppenmitglied wird mit Euren aktuellen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wenn das Gruppenmitglied innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch."Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Alle Zauber, bei denen es erforderlich war, sich "in der Nähe eines Geistes" oder "in dem Bereich eines Geistes" zu befinden, wurden zu "in Hörweite eines Geistes" geändert."
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Wirkzeit auf 4 Sekunde verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Paragon
- Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.Arie des Eifers: Verringert erhaltene Energie auf 1..6.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Heilung auf 15..75 verringert.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Chor der Wiederherstellung: Heilung auf 30..90 verringert.Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Heilung auf 30..90 verringert.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Arie der Wiederherstellung: Heilung auf 30..90 verringert.Attribut: Motivation (Paragon)
- Verhexungsbrech-Arie: Wirkzeit auf 2 Sekunde erhöht.
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]: Wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder, Energiekosten auf 15 erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Lodernder Speer: Schaden auf 5..25 erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.Ermüdender Speer: Dauer von Schwäche auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Bösartiger Angriff: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Speer des Würgers: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert, Schaden auf 5..30 erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr [PvP]: Wirkzeit auf 5 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Führung (Paragon)
Derwisch
- Alle Avatarformen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht, Dauer auf 10..70 Sekunden verringert.
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar: Maximale Energie auf 20 erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP]: Energiekosten auf 5 verringert, Heilmenge auf 15..60 Lebenspunkte erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar: Energiekosten auf 10 verringert.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: Energiekosten auf 15 erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura: Dauer auf 5..35 angepasst, Energiekosten auf 10 erhöht.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.Griff des Läufers: Dauer auf 5..25 angepasst.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Bewegungsgeschwindigkeit auf 33% Sekunden erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender Schlag: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden erhöht.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Mesmer
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Wirkungsbereich auf "in der Nähe" verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz [PvP]: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert}}: "Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Wenn dieser Zauber einen Geist trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15..75 Punkte Schaden und dieser Zauber wird sofort wieder aufgeladen."Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der Erholung: Energiekosten auf 5 verringert.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Sympathisches Gesicht: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 4..10 Sekunden verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.Antlitz des Ahnen: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 4..10 Sekunden verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Die angewendete Heilmenge bei Ende dieser Verhexung auf 15 pro Degenerationspunkt verringert .Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]: Fügt herbeigerufenen Kreaturen jetzt doppelten Schaden zu.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.Preis des Stolzes: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert, Energieverlust auf 1..7 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel: Energiekosten auf 10 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Mesmer)
- Simpler Diebstahl10¼10Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.Simpler Diebstahl: Wiederaufladezeit auf 0 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkane Entwendung: Wiederaufladezeit auf 0 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkaner Diebstahl: Wiederaufladezeit auf 0 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfluss10¼10Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.Kraftfluss: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Energieverlust auf 5..20 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP]: Dauer auf 5...20 Sekunden verringert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters: Energierückgabe auf auf 5..15 verringert, Degeneration auf 1..5 verringert.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher Schwarm: Schaden auf 30..90 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.Abscheuliche Berührung: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche Kühlung: Zustandsschaden auf 5..50 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.Toxische Kälte: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP]: Schaden auf 30..110 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Frostbeulen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben: Energiekosten auf 5 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiften: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher Blick: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte Knochen: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Opfer auf 30..10% der maximalen Lebenspunkte verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Widerhaken: Schaden auf 1..15 erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schänden: Dauer auf 5..35 Sekunden erhöht, Opfer auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Preis des VersagensPreis des Versagens: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert, zugefügter Schaden auf 15..45 erhöht.15220
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller Eingriff: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Erstellter Diener benutzt den Kadaver nicht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer Parasit: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.Unwohlsein: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert}}: "5..35 Sekunden lang unterliegt der Zielgegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr leidet an einer Lebenspunktdegeneration von -2. Unwohlsein endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Unwohlsein endet, erleidet der Gegner 5..50 Punkte Schaden."Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verwelken10210Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.Verwelken: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert}}: "5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von –2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15..75 Punkte Schaden."Attribut: Flüche (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende Galle: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, zugefügter Schaden pro Sekunde auf 1..6 erhöht, Dauer auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Geschwürige Lungen15210Verhexung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Geschwürige Lungen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Diese Verhexung führt jetzt zu einer Lebenspunktdegeneration von -4, aber nur bei blutenden Feinden.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verderbtheit10215Elite-Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.Verderbtheit: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Energieverlust auf 1..5 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der Wut: Wirkzeit auf 1 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 5..35 Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Elementarmagier
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Energiekosten auf 10 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen: Dauer von Brennen auf 1..5 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender Blick: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Orkan101015Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.Orkan: Dauer des Knock Down auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Sengende Hitze Teinais Hitze: Energiekosten auf 15 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feuersturm: Energiekosten auf 10 verringert, Schaden auf 5..35 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feueratem: Energiekosten auf 5 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Kohlenbett: Energiekosten auf 10 verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm: Unbedingter Schaden auf 10..30 verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Eruption: Schaden auf 10..40 erhöht. Dieser Zauber führt jetzt bei jedem Impuls Blindheit.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender Boden: Energiekosten auf 10 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Aufgeworfene Erde: Energiekosten auf 15 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP]: Energiekosten auf 5 verringert und Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Blitzbogen51½8Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzbogen: Zustandsschaden auf 15..60 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzhammer2524Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzhammer [PvP]: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzstrahl518Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzstrahl: Zustandsschaden auf 5..50 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP]: Dauer auf 1..10 erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Frostexplosion: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Schaden auf 10..85 verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.Scherbensturm: Schaden auf 10..85 erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack: Geschossgeschwindigkeit um 25% erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisprisma51015Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.Eisprisma: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte Rüstung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.Eisfesseln: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht, Dauer auf 4..10 Sekunden verringert, Funktionalität folgendermaßen geändert}}: "Die Bewegungen des Gegners sind um 66% langsamer. Wenn er unter den Auswirkungen einer Verzauberung steht, werden seine Bewegungen stattdessen um 90% verlangsamt."Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.Feueropfer: Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.Feuergeschoss: Schaden auf 20..65 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.Brandbänder: Wirkungsbereich auf "in der Nähe" erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Wirkungsbereich auf "in der Nähe" erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.Phönix: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glühende Kohle101½7Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.Glühende Kohle: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert und Schaden auf 7..112 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.Lavapfeile: Schaden auf 20..65 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-Dschinn: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.Steinigung: Schaden auf 15..105 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.Steindolche: Schaden auf 8..33 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende Erde: Gibt Zielen keine Rüstung mehr.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Schaden auf 15..60 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mönch
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der Absorption: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).Siegel des mystischen Zorns: Schaden auf Maximum von 100 verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der Regeneration: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Heilung auf 15..100 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP]: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende Hände: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 8 Sekunden verringert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Ablenkungsschild: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert, Dauer auf 1..7 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Wirkungsbereich auf "in der Nähe" erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars Pendel: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Wiederbeleben: Wirkzeit auf 5 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Wiedergeburt: Wirkzeit auf 5 Sekunde verringert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuern: Wirkzeit auf 8 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der Wiederbelebung: Wirkzeit auf 6 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängern: Wirkzeit auf 5 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.Rache: wirkt nun mit 15% Schadensverstärkung auf das Ziel.Ohne Attribut (Mönch)
Krieger
- Kritischer Hieb5115Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.Kritischer Hieb: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht , Schaden auf 5..20 verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!" Dauer des Zustands auf 7 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.Pfeilablenkung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte Haltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Wachsame Haltung1010Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Schildhaltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.
- Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Fieberhafte Verteidigung: Dauer auf 8 Sekunden erhöht.
- "Schilde hoch!": wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder, der Rüstungsbonus wirkt gegen alle Arten von Munition.
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Greifenschlag: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Leviathanschlag: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Kraftangriff: Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.Gegenangriff: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden erhöht , Schaden auf 5..35 erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Soldatenstoß: Schaden auf 10..40 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.Rausch des Sieges: Schaden auf 15..45 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Rundumschlag: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Krieger)
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Ruhige Haltung: Aufladezeit auf 6 erhöht; erhaltene Energie auf 1..6 reduziert.Attribut: Taktik (Krieger)
Waldläufer
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam toben: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 3..15 verringert.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Gegengift-Siegel: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
- Dornenfalle10220Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Dornenfalle: Verkrüppelungs-Dauer auf 3..25 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile: Dauer auf 3..15 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP]: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert, Schaden auf 5..0 erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.Fokus des Fallenstellers: Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil [PvP]: Zustandsschaden auf 5..35 erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.Bogenschuss: Energiekosten auf 5 verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.Unterbrechende Genauigkeit: Dauer auf 36 Sekunden erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers: Dauer auf 5..30 erhöht.
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Wilder Ausfall: Blutungs-Dauer auf 5..25 erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.Vipernnest: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Giftigkeit: Dauer auf 30..90 Sekunden erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tosender Wind10560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Tosender Wind: Stufe auf 1..10 erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
hier fehlt noch was Die bedingte Heilung von Wort der Heilung wurde bereits vorher auf 15...100 angepasst. Die Änderung betraf nur die unbedingte Heilung.
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Blick aus dem Jenseits: entzieht 10...30 Lebenspunkte, nicht 10..30%.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP]: wurde von +200 Lebenspunkte auf +150 Lebenspunkte geändert.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Ein Fehler der dazu führte, dass Spieler durch einige Tore (beispielsweise in dem Inferno der gescheiterten Schöpfung) gehen konnten, wurde behoben.
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP] hat nun -6 Rüstungsdurchdringung.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- "Schilde hoch!" zeigt nicht an, dass es alle Pfeile blockt.
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP] lädt bei jeder herbeigerufenen Kreatur sofort auf, nicht nur bei Geistern.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.Essenzbindung ist wieder fehlerhaft: Man erhält keine Energie, wenn das Ziel 0 Schaden erleidet. Balthasars Geist akzeptiert dies allerdings immer noch.Ohne Attribut (Mönch)
Späteres Update
- Unblockbarer Wurf / Mächtiger Wurf: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt.
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.Verhexungen umleiten: Aktivierungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).Trost des Anführers: Aktivierungszeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.Attribut: Führung (Paragon)
Update - 22. Januar 2007
- Die Fertigkeiten-Änderungen und die Änderungen am Aufstieg der Helden wurden rückgängig gemacht.
- Die Ausweichen-Mechanik wurde wieder ins Spiel eingebaut. Dies war als permanente Änderung gelistet, wurde aber wieder ins Spiel integriert, um weiter analysiert zu werden.
Update - 20. Januar 2007
Permanente Änderungen
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler auf der Insel des weinenden Steins [sic] durch Wände gehen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden mit Angriffen extra Schaden machten, wurde behoben.
- Wenn ein Spieler den Lichtbringertitel aktiviert hat, dann erhalten nun auch seine Helden die aus diesem Titel resultierenden Vorteile.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass es schwierig war, auf der Insel des Kriegers das Angreifer-Katapult zu reparieren, wurde behoben.
- Auf der Insel der Einsamkeit wurden die Standorte einiger Verteidiger so verändert, dass sie den Gildenherrn effektiver schützen können.
- Screenshots werden nun im JPG-Format abgespeichert.
Aufstieg der Helden
- Die Grabhügel-Karte wurde wieder zur Rotation hinzugefügt. An der Karte wurden einige Veränderungen vorgenommen, damit sie besser als 1v1 Karte geeignet ist.
- Die Vernarbte Erde-Karte wurde aus der Rotation entfernt.
Änderungen für das Testwochenende:
Zerbrochener Turm und Der Hof
Das siegreiche Team wird nicht länger dadurch ermittelt, wer den Altar hält, wenn die Zeit ausläuft. Die neue Siegbedingung basiert auf Punkten, die man für das Ausschalten von Mitgliedern der gegnerischen Teams erhält.
- Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
- Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
- Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
- Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch Eroberungspunkte, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite des Eroberungspunktes beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gibt es keinen Gewinner.
- Auf der Karte Zerbrochener Turm [sic] wird das Team, das den Altar hält, zusammen mit ihrem Geisterhelden jede Minute am Altar wiederbelebt.
- Auf der Karte Der Hof werden Teams jede Minute an ihrem Schrein wiederbelebt, solange ihr Priester am Leben ist. Das Team, das den Altar hält, wird dort anstelle an ihrem Schrein wiederbelebt.
- Das Zeitlimit wurde auf 10 Minuten angehoben.
- Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr.
Die Halle der Helden
- Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben.
- Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen Sterbemalus mehr.
- Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt.
- Der Inhalt der Belohnungs-Truhe sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichen, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht.
- Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden drei Optionen ausgewählt:
Ausschalten von Gegnern
- Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
- Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
- Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
- Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch eine spezielle zu erobernde Stelle, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite der zu erobernden Stelle beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub.
- Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team.
Mörderball
- Drei Helden spawnen, einer für jedes Team, alle im gleichen Abstand zum Altar
- Eine Reliquie spawnt in der Mitte der Karte auf dem Altar
- Spieler müssen die Reliquie zu ihrem Geisterhelden bringen, um einen Punkt zu erhalten.
- Wenn ein Spieler eine Reliquie aufnimmt, dann beginnt ein 60-sekündiger Countdown. Wenn die Zeit abgelaufen ist, dann spawnt die Reliquie wieder an ihrem Ausgangspunkt.
- Wenn ein Spieler die Reliquie hält, wenn die Zeit abgelaufen ist, dann stirbt der Spieler.
- Wenn ein Geisterheld stirbt, dann wird er nach 10 Sekunden an der Stelle wiederbelebt, an der er stand.
- Teams werden jede Minute wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team.
Eroberungspunkte
- Es gibt vier Eroberungspunkte auf der Karte: Einen am Altar und je einen an den jeweiligen Wiederbelebungsschreinen.
- Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in Reichweite haben als die anderen Teams. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten.
- Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team.
Fertigkeiten-Änderungen
Generell
Permanente Änderungen:
- Die Ausweichen-Mechanik wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Fertigkeiten, die diese Mechanik benutzten verwenden nun stattdessen “Blocken”.
Temporäre Änderungen für das Testwochenende:
- Schwäche verursacht nun -1 auf alle Attribute.
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte Neutralität: Dauer wurde auf 4..10 gesenkt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.Schatten der Eile: Dauer wurde auf 15..45 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Angriffs-Verzauberungen: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Todesomen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer Dunst: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde auf “Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Der Gegner wird unterbrochen und ist für x…x Sekunden benommen” geändertAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].Aufspießen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Kritischer Stoß: Gibt nun 1..3 Energie pro kritischem Treffer, basierend auf dem “Kritische Stöße” Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).Stahlklingen: Der Schaden pro sich aufladendem Dolchangriff wurde aud 5..20 erhöht, bis zu einem Maximum von 80.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender Angriff: Muss nun einem Leitangriff folgen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Vernichtender Angriff: Schaden wurde auf 5..50 gesenkt. Die Funktionalität wurde so geändert, dass der Angriff nicht geblockt werden kann und immer Bonusschaden macht, egal ob Verzauberungen entfernt wurden oder nicht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen: Blockchance wurde auf 75% geändert. Dauer skaliert nun 4..10, basierend auf dem “kritische Stöße” Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen: Blockchance wurde auf 75% geändert; Dauer wurde auf 5..30 geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]: Blockchance wurde auf 75% erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 36..60 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches Auge: Der Kritische Stoß Bonus wurde auf 3..15% erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.Wut der Heuschrecke: Die Chance auf einen Doppeltreffer wurde auf 5..50% erhöht, basierend auf dem “Kritische Stöße” Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Schattenbürde10¼15Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.Schattenbürde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Heilung wurde auf 30..150 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.Ohne Attribut (Assassine)
Ritualist
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf drei Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. Fertigkeit wurde zu Kanalisierungsmagie verschoben.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.Mächtig war Vorizun: Gewonnene Energie wurde auf 30 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war Daoshen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war Mingson: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf eine Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Effektbereich wurde auf “in der Nähe” erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war Kuurong: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: Fügt nun 24 Rüstung hinzu wenn die Asche gehalten wird, und heilt die Gruppe für 10..85, wenn die Asche fallen gelassen wird.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ruhig war Tanasen10120Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.Ruhig war Tanasen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war Xiko: Regeneration wurde auf 3 für jede(n) Verhexung oder Zustand, unter dem ihr leidet, erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.Gequält war Lingwah: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP]: Das halten dieser Asche sorgt nun für 25% Rüstungsdurchdringung bei Ritualisten Sprüchen, die Schaden machen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Unverwüstliche Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffe.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe: Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Geisterlichtwaffe: Heilleistung wurde auf 1..15 pro Sekunde erhöht; zusätzliche 1..15 Gesundheit, wenn man sich in Rufreichweite eines Geistes befindet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Dauer wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der Beschleunigung: Wiederaufladebonus wurde auf 33% erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.Alptraumwaffe: Wirkt nun auf die nächsten 2..5 Angriffe.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der Wut: Dauer wurde auf 5..20 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Vernichtung [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]: Blockchance wurde auf 75% gesenkt.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 90 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Heilung für jede Sekunde, die der Geist am leben war wurde auf 1..7 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ermächtigung5¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Ermächtigung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.Wehklage: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP]: Ihr erhaltet nun 3..12 Energie, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Geisterriss: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Schaden wurde auf 30..130 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.Opfer des Geistes: Gewonnene Energie wurde auf 8..17 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.Geisterlicht: Heilung wurde auf 60..180 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.Segen des Ausübers: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.Angriff des Verwalters: Heilung und zugefügter Schaden wurde auf 20..75 erhöht; gewonnene Energie wurde auf 5 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP]: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.Geistübertragung: Gesundheit, die der nächst gelegene Geist verliert wurde auf 5..50 gesenkt; Anzahl an gewonnenen Lebenspunkten pro verlorenen Lebenspunkt wurde auf 5 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Blick aus dem Jenseits: Menge an verlorener Gesundheit wurde auf 10..30 gesenkt; Schaden wurde auf 4 pro verlorenen Lebenspunkt erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.Explosives Wachstum: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Geisterlenkung: Funktionalität wurde auf “Für 10 Sekunden verfügt ihr über +1..6 Energieregeneration, aber leidet unter -5 Gesundheitsdegeneration. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet ihr 100 Gesundheit, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet.” Geändert.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Funktionalität wurde zu “Belebt ein Gruppenmitglied mit eurer momentanen Energie und Gesundheit. Wenn dieses Gruppenmitglied innerhalb der nächsten 120 Sekunden stirbt, dann sterbt ihr auch.” geändert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Alle Zauber, die als Bedingung “in der Nähe eines Geistes” oder “in dem Bereich eines Geistes” hatten, wurden zu “in Rufreichweite eines Geistes” geändert.
Paragon
- Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.Arie des Eifers: Gewonnene Energie wurde auf 1..6 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Heilung wurde auf 30..90 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Chor der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Heilung wurde 30..90 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Arie der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Verhexungsbrech-Arie: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]: Wirkt nun nur auf Gruppenmitglieder; Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Lodernder Speer: Schaden wurde auf 5..25 erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Mächtiger Wurf: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Unblockbarer Wurf: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.Ermüdender Speer: Schwächedauer wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Bösartiger Angriff: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Speer des Würgers: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 5..30 erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Führung (Paragon)
Derwisch
- Alle Avatarformen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar: Maximale Energie wurde auf 20 erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Heilung wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura: Dauer wurde auf 5..35 Sekunden geändert.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.Griff des Läufers: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden geändert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mesmer
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” reduziert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz [PvP]: Funktionalität zu “Ziel erleidet 5..75 Schaden. Wenn sich das Ziel in der Nähe eines Geistes befindet, dann erleiden alle Feinde in der Nähe 5..75 Schaden, und der Zauber lädt sich sofort wieder auf.” geändert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der Erholung: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Dauer wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Sympathisches Gesicht: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verkürzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.Antlitz des Ahnen: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verkürzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Anzahl an Heilung nach Beendigung der Verhexung wurde auf 15 pro verlorenen Lebenspunkt gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]: Fügt nun herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.Preis des Stolzes: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Ohne Attribut (Mesmer)
- Simpler Diebstahl10¼10Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.Simpler Diebstahl: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkane Entwendung: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkaner Diebstahl: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfluss10¼10Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.Kraftfluss: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP]: Dauer wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters: Energierückgewinnung wurde auf 5..15 verringert.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher Schwarm: Schaden wurde auf 30..90 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.Abscheuliche Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche Kühlung: Der abhängige Schaden wurde auf 5..50 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.Toxische Kälte: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP]: Schaden wurde auf30..110 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Frostbeulen: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiften: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher Blick: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Anzahl der zu opfernden Lebenspunkte wurden auf 30..10% der maximalen Lebenspunkte gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Widerhaken: Schaden wurde auf 1..15 erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schänden: Dauer wurde auf 5..35 erhöht; Anzahl der zu opfernden Lebenspunkte wurde 10% der maximalen Lebenspunkte gesenktAttribut: Flüche (Nekromant)
- Preis des VersagensPreis des Versagens: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt. Schaden wurde auf 15..45 erhöht.15220
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller Eingriff: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Erschaffene Minions nutzen den Leichnam nicht aus.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer Parasit: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.Unwohlsein: Funktionalität wurde zu “5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt erleidet er 5..50 Schaden und Unwohlsein endet.” geändert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verwelken10210Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.Verwelken: Funktionalität wurde zu “5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15..75 Schaden.” geändert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende Galle: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 1..6 pro Sekunde erhöht; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Geschwürige Lungen15210Verhexung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Geschwürige Lungen: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt. Diese Verhexung verursacht nun -4 Gesundheitdegeneration, allerdings nur bei blutenden Gegnern.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verderbtheit10215Elite-Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.Verderbtheit: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der Wut: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 5..35 Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Elementarmagier
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen: Brenndauer wurde auf 1..5 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender Blick: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Sengende Hitze / Teinais Hitze: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feuersturm: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feueratem: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Kohlenbett: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Eruption: Schaden wurde auf 10..40 erhöht. Dieser Zauber verursacht nun bei jedem Stoß Blindheit.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender Boden: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Aufgeworfene Erde: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Blitzbogen51½8Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzbogen: Abhängiger Schaden wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzhammer2524Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzhammer [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzstrahl518Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzstrahl: Abhängiger Schaden wurde auf 5..50 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP]: Dauer wurde auf 1..10 Sekunden erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Frostexplosion: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 10..85 verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.Scherbensturm: Schaden wurde auf 10..85 erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack: Geschwindigkeit der Geshosee wurde um 25% erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisprisma51015Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.Eisprisma: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte Rüstung: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt,Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.Eisfesseln: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verringert. Funktionalität wurde zu “Bewegung des Ziels wird um 66% verlangsamt. Wenn das Ziel unter dem Einfluß einer Verzauberung steht, wird die Bewegung um 90% verlangsamt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.Feueropfer: Wiederaufladezeit wurde auf drei Sekunden verkürzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.Feuergeschoss: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.Brandbänder: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” erweitert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” erweitert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.Phönix: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glühende Kohle101½7Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.Glühende Kohle: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 7..112 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.Lavapfeile: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-Dschinn: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.Steinigung: Schaden wurde auf 15..105 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.Steindolche: Schaden wurde auf 8..33 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende Erde: Gibt den Zielen keinen Rüstungsschutz mehr.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Schaden wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mönch
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der Absorption: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.Verhexungen umleiten: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).Siegel des mystischen Zorns: Schaden wurde auf maximal 100 verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der Regeneration: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Abhängige Heilung wurde auf 15..100 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende Hände: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 8 Sekunden verkürzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Ablenkungsschild: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt. Dauer wurde auf 1..7 Sekunden erhöht; Blockchance wurde auf 75% geändert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” erweitert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars Pendel: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Wiederbeleben: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Wiedergeburt: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuern: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der Wiederbelebung: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängern: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.Rache: Gibt dem Ziel nun einen 15% Schadensbuff.Ohne Attribut (Mönch)
Krieger
- Kritischer Hieb5115Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.Kritischer Hieb: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..20 verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!": Dauer von Zuständen wurde auf 7 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.Pfeilablenkung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte Haltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Wachsame Haltung1010Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Schildhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
- Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Fieberhafte Verteidigung: Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- "Schilde hoch!": Wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder; Rüstungsbonus wirkt gegen alle Geschosse.
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Greifenschlag: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Leviathanschlag: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Kraftangriff: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.Gegenangriff: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Soldatenstoß: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.Rausch des Sieges: Schaden wurde auf 15..45 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
Waldläufer
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam toben: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 3..15 gesenkt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Gegengift-Siegel: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Dornenfalle10220Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Dornenfalle: Verkrüpplungsdauer wurde auf 3..25 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile: Dauer wurde auf 3..15 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..20 erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.Fokus des Fallenstellers: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil [PvP]: Abhängiger Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.Bogenschuss: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.Unterbrechende Genauigkeit: Dauer wurde auf 36 Sekunden erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers: Dauer wurde auf 36 Sekunden erhöht.
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Wilder Ausfall: Blutungsdauer wurde auf 5..25 erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.Vipernnest: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Giftigkeit: Dauer wurde auf 30..90 Sekunden erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tosender Wind10560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Tosender Wind: Stufe wurde auf 1..10 erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Inoffizielle Anmerkungen (teilweise Übersetzung)
- Der Kommandozeilenbefehl -BMP wurde hinzugefügt.
- Unverschlossene Schatztruhen können, wenn sie vor diesem Update schon einmal geöffnet wurden, ein weiteres mal geöffnet werden.
- Die bedingte Heilung von Wort der Heilung wurde bereits vorher auf 15...100 angepasst. Die (temporäre) Änderung (hier noch nicht verzeichnet) betraf nur die unbedingte Heilung.
- Unverwüstliche Waffe kostet noch nicht 5 Energie.
- Ein Bug in den Ruinen des Grabs der altehrwürdigen Könige lässt Spieler in der viertel Karte, der Halle der Helden, an der falsche Stelle spawnen.
- Unwohlsein verursacht nur -1 Lebenspunktedegeneration anstatt der -1, die in der Fertigkeitenbeschreibung angegeben sind (nur Englisch?)
- Essenzbindung gibt dem Wirker keine Energie zurück.
- Hat man seine maximalen Balthasar-Belohnungspunkte, so erhält man +0 Belohnungspunkte im Kampf. Vorher wurde das nicht angezeigt.
- In allen Low-Level-Arenen (Ascalon-, Zittergipfel-, Shing Jea- und Sonnenspeer-Arena) sind nun Elite-Fertigkeiten verboten.
Änderungen, die wohl nicht dauerhaft sind:
- Trost des Anführers: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht.
Update - 12. Januar 2007
- Der Xunlai-Turnieragent steht seit ca. 03:00 MEZ nun im Großen Tempel des Balthasar, Löwenstein, Kamadan und Zentrum von Kaineng. Wenn ihr die Ergebnisse der Playoffs richtig vorausgesagt habt, dann könnt ihr dort eure Preise abholen.
- Löwenstein, Kamadan, Droknars Schmiede und Stadt Ascalon sehen nun wieder mormal aus.
- Das Verhalten von Kastellan Puuba wurde verändert. Er vergibt die Quest Der richtige Moment nun auch an Spieler, die Stufe 17 oder höher sind.
- Für die Team-Arenen ist nun Stufe 20 Voraussetzung.
- Dem Chatfenster wurde eine neue Nachricht hinzugefügt, die euch darauf hinweist, wenn ihr eine Gruppensuche-Einladung bekommen habt.
- Ein Fehler, der es einigen Spielern erlaubte, Teleportationsportale zu umgehen, wurde behoben.
- Ein Fehler bei der Fertigkeit Tödliche Eile, der dazu führte, dass die Wirkzeit von Zaubersprüchen um mehr als die angedachte Prozentzahl verringert wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden, die von Nicht-Elona Charakteren freigeschaltet wurden Waffen erhielten, die keinen Schaden machen, wurde behoben.
Inoffzielle Anmerkungen
- Beim Handel von stapelbaren Gegenständen wird nun die Anzahl aufgelistet.
- Im Heldenfenster wurden die Beschreibungen des Belohnungspunkte geändert. Eigentlich sollte da nun stehen, wie viele Punkte man erhalten hat - allerdings zeigt die Zahl die Anzahl der verbrauchten Punkte an.
- Die aufklappbaren Überschriften im Gruppensuche-Fenster zeigen nun an, wie viele Gruppen in deinem bzw. in allen Distrikten Spieler für die unter diese Überschrift fallende Aktion suchen.
- Die geänderten Fertigkeitenbeschreibungen wurden zurückgesetzt.
- Bei den XXX-Jagden, die man in Elona bei den Wiederbelebungsschreinen bekommt, erhält man jetzt auch tatsächlich doppelte EP pro Kill
Update - 21. Dezember 2006
nicht verfügbar
Inoffzielle Anmerkungen
- Zuckerstangen-Scherben werden in erforschbaren Gebieten gedroppt.
- Man kann in Schneeball-Kämpfen nicht mehr über 5 Punkte kommen.
- Sammler und Questgeber für den Wintertag befinden sich in Stadt Ascalon, Löwenstein und Kamadan, Juwel von Istan.
- In der deutschen Übersetzung werden Hintergrunddownloads als KB-Angabe eingezeigt, obwohl es MB sind.
Update 2 - 20. Dezember 2006
- Ein Fehler, der dafür sorgte, dass einige Spieler keine Kämpfe im Aufstig der Helden gewinnen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler, die die Schiffsreise noch nicht freigeschaltet hatten, aus der “Dwayna vs. Grenth” Schneeball-Arena geworfen wurden, wurde behoben.
- Dem Außenposten fur die “Dwayna vs. Grenth” Schneeball-Arena wurde ein Wintertag Priester hinzugefügt. Dieser NSC teleportiert Spieler zurück zu dem letzten besuchten Außenposten bzw. der letzten besuchten Stadt.
- Dem Gruppensuch-Menü wurde ein Suchen-Knopf hinzugefügt.
Update - 20. Dezember 2006
Gedicht zum Wintertag-Festival
Der Wintertag kommt - seht ihr die Zeichen? Die Schneemänner und Grentche stellen die Weichen Für die große Schlacht am Ende der Feier Zu entscheiden das Schicksal des Winters, au weia. Dwayna und Grenth rufen euch in ihr Aufgebot; Und geben euch Peitsche oder (Wintergrün-) Zuckerbrot. Am Ende kann schließlich nur einer gewinnen; Und darf dafür die Dauer des Winters bestimmen. Macht Schneebälle und leert eure Taschen; Dann könnt ihr die vielen Geschenke erhaschen. Und wenn ihr auf den Straßen die Kinder seht; So Handelt im Geiste der Zeit und gebt - ihr versteht?
Das Wintertag Event hat begonnen. Kamadan, Löwenstein, Droknars Schmiede und die Stadt Ascalon sind festlich geschmückt, und während der nächsten Tage werden einige Gäste eintreffen, um an dem Spaß teilzuhaben. Den großen Höhepunkt bilden die Wintertag-Feierlichkeiten am 01. Januar, die alle drei Stunden in Löwenstein und Kamadan stattfinden werden (zur vollen Stunde in Löwenstein und Viertel nach in Kamadan). Sorgt dafür, dass ihr genug Zuckerstangen-Splitter sammelt, um sie während der Feierlichkeiten zu nutzen.
Gruppensuche
- Das neue Gruppensuch-Menü erlaubt es euch, anzukündigen, wenn ihr euch einer Gruppe anschließen wollt oder mitzuteilen, wenn ihr andere Spieler oder Gruppen sucht, die sich euch anschließen wollen. Mithilfe des Gruppensuch-Menüs könnt ihr euch sogar mit Spielern zusammentun, die sich in einem anderen Distrikt befinden.
- Drückt “P” in Außenposten oder Städten, um das Gruppensuch-Menü zu öffnen.
- Wenn ihr der Anführer einer Gruppe seid, oder euch nicht in einer Gruppe befindet (alle Einzelspieler werden als Gruppe bestehend aus einem Mitglied gewertet), dann könnt ihr das “Gruppe suchen” Kontrollkästchen nutzen, um eure Gruppe der Liste der verfügbaren Spieler und Gruppen hinzuzufügen, und den anderen Spielern mitzuteilen, wonach ihr sucht.
- Als Anführer einer Gruppe könnt ihr eine Gruppe auswählen und “Beitreten” anklicken, um ein Zusammenlegen der beiden Gruppen vorzuschlagen. Ihr seht ein Fragezeichen neben dieser Gruppe, das anzeigt, dass ihr auf eine Antwort wartet, und die andere Gruppe sieht ein Symbol neben eurer Gruppe das anzeigt, dass ihr sie eingeladen habt.
- Wenn ihr eine Einladung von einer anderen Gruppe erhaltet, dann könnt ihr diese Gruppe auswählen und auf “Beitreten” klicken, um die Einladung anzunehmen, und damit die beiden Gruppen zusammenführen.
- Wenn ihr die Einladung einer Gruppe annehmt, die sich in einem anderen Distrikt befindet, dann reist eure Gruppe automatisch in diesen anderen Distrikt. Wenn ihr alleine seid, dann reist ihr unmittelbar nachdem ihr “Beitreten” angeklickt habt. Wenn ihr zusammen mit anderen Personen reist, dann stellt das Spiel einen 10 Sekunden Countdown zur Verfügung und gibt jedem Spieler die Option abzubrechen.
Wiederverbinden nach Verbindungsabbruch
- Wenn ihr euch in einer Mission, einer erforschbaren Gegend oder einem PvP Match befindet, und euer Client die Verbindung zu den Guild Wars Servern durch Internet-Verbindungsproblemen verliert, oder euer Client oder Computer abstürzt, dann habt ihr die Möglichkeit, euch erneut mit den Servern zu verbinden und an der Stelle weiterzuspielen, an der ihr rausgeflogen seid. Diese Möglichkeit besteht für den Zeitraum von 10 Minuten nach dem Verbindungsabbruch.
- Während dieser 10 Minuten befindet sich euer Charakter weiter in der Spielwelt. Wenn euer Charakter zum Zeitpunkt des Verbindungsabbruches eine Aktion wie z.B. einen Angriff oder Zauber wirken durchgeführt hat, dann führt er diese Aktion zu Ende aus. Wenn sich euer Charakter in einer Gruppe befunden hat, dann erhalten die anderen Mitglieder der Gruppe eine Nachricht über den Verbindungsabbruch.
- Ihr müsst euch vom selben Computer aus wieder neu verbinden, an dem ihr zum Zeitpunkt des Verbindungsabbruchs gespielt habt.
Neue Titel
- Die neue Kommandeur-Titel Linie steht Spielern zur Verfügung, die an Heldenkämpfen teilnehmen. Spieler erhalten einen Punkt für jeden Sieg, um den Titel zu erlangen.
- Die neue Gamer Titel Linie steht Spielern zur Verfügung, die an Schneeballkämpfen und anderen Partyspielen teilnehmen. Während des Wintertag-Events erhalten Spieler 10 Punkte für jeden Sieg in Schneeball-Schlachten. Andere Spiele werden unterschiedlich gewertet.
Weitere Updates
- Der Offizielle Guild Wars Ingame Store verkauft nun die Guild Wars Prophecies 2006 Edition, die seit Beginn 2006 bei den meisten größeren Händlern zu erwerben war. Diese Version ist in Deutschland die “mehr als 1 Million Spieler” Edition. Die 2006 Edition enthielt sieben Bonusgegenstände, die in der originalen Guild Wars Box nicht enthalten waren. Spieler, die seit dem Start des Online Stores im Juli Prophecies durch den Store erworben haben erhalten ein kostenloses Upgrade. Andere Spieler, die das Original Guild Wars besitzen, können das Upgrade duch den In-Game Store gegen eine kleine Gebühr ebenfalls erwerben.
- Demo Accounts können nicht länger Gegenstände handeln oder fallen lassen, um die Nutzung der Demo Accounts duch kommerzielle Gold/Gegenstände Farmer einzuschränken.
- Charaktere, die aus einem fremden Land nach Elona kommen erhalten nun Helden, die mit Stufe 15 beginnen, und können zwei neue Quests spielen, Champions Erwachen sichern und Ein land der Helden.
- In Istan wurden sechs zusätzliche Quests hinzugefügt, und viele existierende Quests wurden verbessert.
- Auf dem Kontinent Elona wurden zusätzliche Schatztruhen hinzugefügt.
- Das PvP Ausrüstungsmenü erlaubt es Spielern nun, die Farbe ihrer Waffen und Nebenhand-Gegenstände zu bestimmen.
- Der Fertigkeitsbalken im Fertigkeiten- und Attribut-Menü zeigt nun auch Fertigkeiten-Tipps an, selbst wenn diese für den Haupt-Fertigkeitsbalken deaktiviert sind.
- Das Quest Log Menü reserviert nun mehr Platz für die Quest-Liste, wenn diese größer wird.
- Im Aufstieg der Helden müssen in einer Gruppe nun mindestens 4 menschliche Spieler sein.
Balance-Änderungen
- Der benötigte Attributswert für Shiros Klingen und Shiros Schwert wurden von 15 auf 13 gesenkt.
- Die Rüstung von Pfefferminz- und Pfefferkuchen Schilden wurde von 10 auf 8 gesenkt, damit sie dem höchsten inhärenten Rüstungswert von zufälligem Loot entsprechen.
- Die Rüstung von Hassins Panzer wurde von 10 auf 8 gesenkt, aber es wurde ein Gesundheitsbonus von 20 hinzugefügt.
- Die Fertigkeitenauswahl von Herta, der Erd-Gefolgsfrau, wurden verbessert.
- Die Gesundheit der im Kampf gegen Mallyx den Unnachgiebigen anwesenden Geister der Pein wurde reduziert.
Fehlerbehebungen
- Ein Fertigkeits-Fehler, der es Spielern erlaubte, durch geschlossene Tore zu laufen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Schriftrollen keine doppelten Erfahrungspunkte gaben, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass sich einige Nekromanten Minions in Nightfall träge verhielten, wurde behoben.
- Folgende Bosse droppen nun ihre grünen Gegenstände: Akolyth des Balthasar, Akolyth der Dwayna, Akolyth des Grenth, Akolyth der Lyssa und Akolyth der Melandru.
- Das Helden Kontroll-Menü wurde so verändert, dass der Held sich daran erinnert, eine ausgeschaltete Fertigkeit nicht zu verwenden, auch wenn sie auf eine neue Position auf dem Fertigkeitsbalken verschoben wurde.
Update - 16. Dezember 2006
Inoffizielle Anmerkungen
- Die Globale Erwärmung ist vorbei, Löwenstein ist wieder normal.
Update - 15. Dezember 2006
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkt hatte, dass manche Monster ihren Feinden gegenüber permanent aggressiv blieben.
Inoffizielle Anmerkungen
- Ein Bug hat Löwenstein zur Oase Amnoon gemacht. Zukünftige Kartographen können daher das Meer erkunden.
Update - 13. Dezember 2006
- In der Domäne der Pein-Mission wurden Fehler behoben und Verbesserungen vorgenommen.
- In der Quest “Mallyx der Unnachgiebige” wurden Fehler behoben und Verbesserungen vorgenommen.
- Die Anzahl der Edelsteine, die nötig sind, um einen Armreifen der Wahrheit zu erwerben wurde von 25 auf 15 je Sorte reduziert.
- Die Anzahl einiger Belohnungen, die durch das Öffnen einer Schatulle der Gerüchte erschaffen werden, wurde erhöht.
- Die Chance, in der Domäne der Pein Edelsteine zu finden, wurde erhöht.
- Die Schriftart zur Darstellung der polnischen Sprache wurde verbessert.
- Die polnische Übersetzung wurde verbessert
- Die Slash-Befehle für Emotes wurden für folgende Sprachen übersetzt: Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (Traditionell) und Polnisch:
- Hier die Liste der deutschen Namen: (GuildWiki-Anmerkung: Sortiert nach englischen Namen, eine bessere Übersicht mit Vergleich der englischen Emotes findet sich auf der Seite Befehle)
- /zustimmen
- /stillstehen
- /vorwärts
- /betteln
- /erschrecken
- /langweilig
- /verbeugen
- /verneigen
- /verschnaufen
- /jubeln
- /klatschen
- /gratulieren
- /husten
- /tanzen
- /tanzenneu
- /autsch
- /ungläubig
- /trommeln
- /aufgeregt
- /faustballen
- /muskelspiel
- /flöten
- /losteam
- /luftgitarre
- /hilfe
- /highfive
- /luftsprung
- /hinknien
- /lachen
- /stöhnen
- /nein
- /papier
- /nehmtmich
- /deuten
- /grübeln
- /schmollen
- /bereit
- /brüllen
- /stein
- /verscheuchen
- /grüßen
- /schere
- /kratzen
- /seufzen
- /entschuldigen
- /provozieren
- /geige
- /winken
- /gähnen
- /ja
Inoffizielle Anmerkungen
- Man kann nun Emotes wie zum Beispiel (/lachen) verwenden.
- Nach dem Aufspielen des Updates kam es zwischen ca. 22:30 Uhr (CET) und 23:26 Uhr (CET) zu Verbindungsproblemen (Err013) mit bisher ungeklärter Ursache. [Stand: 23:00 Uhr (CET)]
- Es gibt nun Gerüchte-Informanten in der Domäne der Pein.
- Edelsteine (gemeint sind Stygier-Edelsteine, Margoniter-Edelsteine, Titanen-Edelsteine und Qual-Edelsteine) werden nun doppelt so häufig gedroppt. Gaile Gray: Double the rate of drops of gemstones throughout all four regions of the Domain of Anguish. This is beyond the upcoming special weekend drop rate increase. The rate of gemstone drop will double on a permanent basis.
Update - 9. Dezember 2006
- Support für Polnisch wurde hinzugefügt.
- Die folgenden Elite-Fertigkeiten können leichter erbeutet werden: Toxische Kälte und Blendende Welle.
- Bei den folgenden Quests wurden Fehler behoben und Verbesserungen vorgenommen: Gelehrte Angelegenheiten, Heimleuchten, Schüler Sousuke, Nebeneinkünfte und Treue oder Gold.
Inoffzielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Der Sinn des Lebens und Mallyx der Unnachgiebige sind nun als Schwierigkeit: Meister markiert - allerdings nur auf englisch.
- Ein Steinhaufen (eine lose, aber anklickbare Ansammlung seltsamer Steine) und ein NSC namens Mehkun befinden sich in der Kristallspitze.
- Eshekibeh Langnacken und Moteh Donnerwerfer spawnen jetzt auch in der Wildnis von Bahdza, ohne das man die entsprechende Quest (beispielsweise Auslöschung für Eshekibeh Langnacken) gemacht hat.
- Europäer müssen die Lizenzvereinbarungen neu annehmen
- Es gibt eine total verbuggte polnische Version des Spiels.
Update - 6. Dezember 2006
Wurde auf der deutschen Website nicht verzeichnet.
Inoffizielle Übersetzung der englischen Update News
- Ein Fehler beim Aussehen der Nekromant Sonnenspeer-Rüstung wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, dass "Seid vorbereitet!" nicht endete, nachdem es einmal verhindert hat, dass man zu Boden geworfen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, dass manche Charaktere Speere rückwärts warfen.
- Ein Fehler wurde behoben, dass Helden nicht von den Effekten in den verschiedenen Domänen des Reichs der Qual betroffen waren (beispielsweise Domäne der Angst).
- Stygische Schlüssel wurden (zumindest in der englischen Version) in Dämonische Schlüssel (oder Dämonen-Schlüssel) umbenannt.
- Verbesserungen an den folgenden Quests wurden vorgenommen: Eine Demonstration der Stärke, Gequälte Länder, Dunkle Horde, Die letzte Patrouille, Fressrausch, Reiseunterbrechung und Den orrianischen Folianten erbeuten.
- Die Beschreibung von Erzürnt wurde verbessert.
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Der Name der Standardauswahl in der Regionsauswahl-Dropdown-Box wurde im Englischen von "Default" nach "Global" geändert, in der deutschen Version nicht.
- In der deutschen Version wurden ebenfalls die Stygischen Schlüssel nicht in Dämonen-Schlüssel (so werden die wahrscheinlich heißen) umbenannt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass überlegene Runen angeblich zuletzt für 100 Gold verkauft wurden, was allerdings aufgrund der Tatsache, dass Angebot-und-Nachfrage-Gegenstände mit Minimalwert über 50 bei Minimalwert immer für mindestens das Doppelte des Verkaufspreises gekauft werden können, unmöglich ist.
Update - 2. Dezember 2006
Wurde auf der deutschen Website nicht verzeichnet.
Inoffizielle Übersetzung der englischen Update News
- Der Preis von Razah beim Priester des Balthasar wurde von 50.000 auf 6.000 gesenkt.
Update und Ankündigung - 1. Dezember 2006
- Ahai, erhabene Helden!
- Eure Taten im Namen Elonas und alles Lebendem werden in Liedern und Geschichten gedacht, eure Namen werden wie die der wahren Götter gepriesen. Aber wisset, dass eure Aufgabe noch nicht beendet ist. Das Böse, das ihr bekämpft habt, verbreitet immer noch seine bösartige schwarze Kunst im Reich der Qualen.
- Die Anhänger des dunklen Gottes verbergen sich an orten, wo das Licht der Wahrheit nicht scheint. Sie folgen Mallyx dem Unnachgiebigen, ein furchteinflößender und schrecklicher Anführer der Margoniter, der im Namen seines finsteren Herrn Horden von Dämonen gezähmt hat. Mallyx hat sich in seine Ebenholz-Zitadelle in der Domäne der Pein zurückgezogen, wo er finstere Pläne schmiedet, um die Götter zu unterwerfen und den Platz seines dunklen Meisters einzunehmen.
- Mallyx hat die verbleibenen margonitischen Armeen und ihre besten Anführer unter seinem Banner versammelt. Heerscharen von Dämonen, Titanen und anderen niederträchtigen Kreaturen haben sich ihm angeschlossen. Nur die Tapfersten von Euch werden in der Lage sein, Mallyx aufzuhalten. Wenn ihr würdig seid, dann säubert die Domäne der Pein und unterwerft den Möchtegern Herrscher.
- Trefft mich am Tor der Pain, und ich werde euch mehr über das erzählen, was euch erwartet, und wie ihr unter Umständen erfolgreich sein könnt.
- Hohepriester Zhellix der Vergessenen
Inoffzielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Der Seher der Wahrheit erscheint unabhängig von der Gunst in der Heiligen Halle der Geheimnisse.
- Die Namen der erforschbaren Gebiete beim Tor der Pein werden nicht in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
Update - 1. Dezember 2006
- Es wurden Vorbereitungen für die Öffnung der Domäne der Pein vorgenommen.
- Es wurden 2 neue Quests in Istan und 6 neue Quests im Reich der Qual hinzugefügt.
- Das Monsterverhalten wurde so geändert, dass sie nun Ziele innerhalb ihrer “Bewachen”-Reichweite bevorzugen.
- Einige Fehler bei mitlaufenden NSCs wurden behoben, um ihr Kampfverhalten zu verbessern.
- Das Kiting-Verhalten der Gefolgsleute in der ersten Runde des Basistrainings wurde entfernt, um neuen Spielern den Einstieg ins PvP zu erleichtern.
Fertigkeiten-Updates
- Arie des Eifers: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
- Zyklonaxt: Benötigt nun ein feindliches Ziel.
- Energie bringendes Finale: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Die Menge der an durch Rufe oder Gesänge gewonnenen Energie wurde auf 1 gesenkt.
- "Schon unterwegs!": Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Dauer wurde auf 1..5 Sekunden verkürzt.
- Versplitterte Knochen: Die Fertigkeit wurde so verändert, dass sie nun auf verbündete Minions angewandt werden kann.
- Beruhigender Hauch: Die Fertigkeit wurde so verändert, dass sie sich nun genauer wie ihre Beschreibung verhält.
- "Haltet Eure Stellung!": Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
- "Passt auf Euch auf!": Der gewonnene Rüstungsschutz wurde auf 5..25 geändert, abhängig vom Taktik-Attribut.
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Die neuen Quests sind:
- Istan:
- Reich der Qual:
- Tor der Qualen:
- Tor der Angst oder Tor des Schmerzes (der vergessene Hüter vergibt die Quest in beiden Außenposten):
- Razah gibt's jetzt für 50.000 Belohnungspunkte beim Priester des Balthasar. Sein Preis soll auf 6.000 gesenkt werden, so Gaile Gray.
- Die Varesh-Miniatur ist nun größer und trägt eine Sense.
- Eine Xunlai-Turnier-Agentin namens Kun Shao (ist männlich, sieht aus wie Kleiner Thom und besitzt zufällig gewählte Waffen) läuft nun in Kamadan, Juwel von Istan herum. Er/sie erzählt vom Wintergrün-Turnier.
- Das allseits bekannte Ausrufezeichen für Quest-NSCs wurde durch einen Pfeil ersetzt.
- Der Lichtbringer-Punkte-Farmen geht nicht mehr, da Qualenkreaturen, die durch Ruf zur Qual entstanden sind, keine Punkte mehr geben.
- Gefrierende Böe macht jetzt Schaden anstatt Verlangsamung, wenn das Ziel unter einer Wassermagie-Verhexung leidet. Früher wurden auch Scherbensturm und Trümmerstein als Wassermagie-Verhexung angesehen.
- Archivar Zisthus und Kommandeur Thurnis im Tor der Qualen haben jetzt einen Dialog, und Churrazek wurde wieder eingefügt, nachdem er zuvor entfernt wurde.
- Hüter Millzesh befindet sich nun in Abaddons Tor. Er sagt nur, dass dies kein Ort für Sterbliche ist.
- Die Primärquest Neue Helden braucht das Land wurde verändert: Nur Elonier brauchen den Rang eines Sonnenspeer-Generals, um die Quest zu machen.
- Neue Bugs:
- Schachtelgeister bleiben in Städten ewig. (wurde gefixt)
- Toma kann Fressrausch bei der Fressrausch-Quest nicht mehr einsetzen, was die Quest unschaffbar macht.
- Razahs Beschreibung ist in anderen Sprachen als Englisch recht kurz geraten.