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Taktik-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Januar 2008, 12:50 Uhr

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Adrenalin.png - Adrenalin

Taktik






Beschreibung

Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

(5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Verwandte Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Charge!"





Beschreibung

Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.

Kurzbeschreibung

(10...18...20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10...50...60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1...5...6).


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Gegner 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Dauer 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
zusätzliche Lebenspunkte 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "To the Limit!"





Beschreibung

Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 14 18 22 25 29 33 37 41 45 49 53 56 60 64 68 72 76 80 83 87 91
+ Energie 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Dies ist eine von mehreren Fertigkeiten in Guild Wars mit Anspielungen auf Die Ritter der Kokosnuss. Nachdem König Artus dem schwarzen Ritter einen Arm abgehauen hat, sagt er "Der Sieg ist mein!", was er aber nach 15 Sekunden (man beachte die Wiederaufladungszeit) nochmal wiederholt, als er beide Arme abgeschlagen hat. Der Ritter antwortet "Ist doch nur 'ne Fleischwunde." (engl. "It's just a flesh wound.").


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Victory Is Mine!"





Beschreibung

Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.

Kurzbeschreibung

(1...12...15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1...3...4 Energiepunkte.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Chance auf kritische Treffer 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Um diese Fertigkeit optimal einzusetzen, kombiniert sie mit schnellen Adrenalingewinn-Fertigkeiten wie Für höhere Gerechtigkeit!, einer angriffsgeschwindigkeitssteigernden Fertigkeit wie Raserei und/oder Dolchen (welche die schnellste natürliche Angriffsgeschwindigkeit haben).


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Fear Me!"






Beschreibung

Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).

Kurzbeschreibung

Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
schnellere Aufladung 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
(kein Fehler)
Kurzbeschreibung:

Wirft alle umstehenden Feinde zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Reichweite in der Kurzbeschreibung ist falsch. Das Wort „umstehend“ wirkt außerdem kurios, da sich die betroffenen Gegner ja bewegen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweite · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "None Shall Pass!"





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Taktik-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Taktik-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...21...25 Rüstung. Endet, nachdem Ihr 10 mal rüstungsabhängigen Schaden erhaltet.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Rüstung 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen.
Kurzbeschreibung:

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...21...25 Rüstung. Endet nach 10 erhaltenen Angriffen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • "Rettet Euch selbst!" ist mehr zu empfehlen. Auch mit höheren Adrenalinkosten wird sie Schaden mehr verringern.
  • Die Abbruchbedingung zählt nicht nur Angriffe, sondern jede Art von rüstungsabhängigen Schaden. Auch die englische Beschreibung ist in dieser Hinsicht falsch.
    • Der Schaden wird für jedes Gruppenmitglied getrennt gezählt.
    • Vor allem können Schaden über Zeit-Fertigkeiten diesen Schrei recht schnell entfernen.

Verwandte Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Die deutsche Übersetzung impliziert auch, dass dieser Schrei endet, wenn man selbst 10 mal angreift.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Watch Yourself!"






Beschreibung

Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: "Retreat!"





Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


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Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Passt auf Euch auf!.jpg
     Passt auf Euch auf! [PvP]
  • Winde
    5530
    Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Winde.jpg
     Winde

Sonstiges

  • Diese Fertigkeit ist eine Hommage an Star Trek, wo dieser Befehl oft zu hören ist.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "Shields Up!"






Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann benutzt werden, um die Nachwirkung von Verzweiflungsschlag und Betrunkener Schlag zu verhindern, obwohl Ruhige Haltung die bessere Wahl wäre.
  • Kann im PvP nützlich sein, da man gut vor Gegnern wegrennen kann, da man weder bei Treffern in der Bewegung einen kritischen Treffer kassiert noch durch Fertigkeiten wie beispielsweise Bullenstoß zu Boden geworfen werden kann.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Balanced Stance




Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

siehe Verzweiflungsschlag

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Die Wirkung dieses Nahkampfangriffs erinnert an die Kampfkunsttaktik betrunkene Faust (siehe auch Betrunkener Meister), wo es ganz bewusst mit zum Angriffsmuster gehört, aus dem Gleichgewicht zu geraten und zu Boden zu fallen.
  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild hat helle Blasen über dem Kopf, was Trunkenheit andeuten soll.
  • Das ist die einzige Nicht-Prophecies/Basis-Fertigkeit einer Basis-Klasse, die durch eine Quest erlernt werden kann.
Englische Bezeichnung: Drunken Blow






Beschreibung

Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Trivia

  • Diese Fertigkeit ist benannt nach Bonnetti (mit zwei N).


Englische Bezeichnung: Bonetti's Defense








Beschreibung

1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

1...3...4 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +10 Rüstung. Endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Ähnliche Fertigkeiten

Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigungshaltung.jpg
 Verteidigungshaltung

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist eine effektive Schutzfertigkeit vor allem für Mönche, da sie keine Wirkzeit hat und nicht bei Energiefertigkeiten endet. Außerdem kann der Mönch durch die in Taktik investierten Punkte einen Schild effektiv einsetzen.
Englische Bezeichnung: Disciplined Stance







Beschreibung

8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20...68...80 Punkte Schaden. Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Riposte






Beschreibung

3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.

Kurzbeschreibung

(3...15...18 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 15% schneller und um weitere 15%, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Kurzbeschreibung:

(3...15...18 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 15% schneller und um weitere 15%, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann mit einem anhaltenden, schnell aufladenden Schrei oder Anfeuerungsruf wie "Ich bin am stärksten!" dauerhaft aufrechterhalten werden.
  • Die offizielle Beschreibung suggeriert, dass man zu Beginn der Haltung mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt sein muss. Das ist aber falsch. Aktiviert man die Fertigkeit ohne Schrei, läuft man 15% schneller. Wird man dann mit einem Schrei belegt, läuft man weitere 15% schneller. Endet der Schrei, läuft man wieder nur noch 15% schneller als normal.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten

Anmerkungen

  • Der Krieger im Fertigkeitsbild ruft eine Kriegerin in Charr-Fell-Rüstung zur Eile.
Englische Bezeichnung: Soldier's Speed







Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Wirbelverteidigung.jpg
     Wirbelverteidigung
  • Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Splitter-Rüstung.jpg
     Splitter-Rüstung


Englische Bezeichnung: Gladiator's Defense








Beschreibung

8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Blockt einen Angriff. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalin 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkung

  • Aktiviert man die Haltung erneut, „überschreibt“ sie sozusagen, erhält man die Adrenalinmenge.
  • Da diese Fertigkeit eine Wiederaufladezeit hat wird jedoch verhindert, dass sie sich direkt selbst wieder Adrenalin liefert. Man kann sie auf diese Weise also nicht im 2-Sekundentakt „spammen“.
  • Falls bereits sämtliche Gegner in Reichweite vernichtet worden sind, und man noch genug Adrenalin hat, um Günstige Abwehr zu aktivieren, sollte man dies auf jeden Fall tun. Dadurch kann man nämlich in recht kurzer Zeit den Adrenalin-Pool vollständig auffüllen und vor allem aktiv halten, indem man Günstige Abwehr immer wieder auslaufen lässt und direkt neu verwendet.
Englische Bezeichnung: Auspicious Parry







Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.

Kurzbeschreibung

(1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, erleiden umstehende Feinde eine Blutung (5...13...15 Sekunden).


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Blutungs-Dauer (Sekunden) 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Deflect Arrows



Beschreibung

Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

Richtet +20...36...40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Punkte Adrenalin.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 47 48
Adrenalin 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung sagt, dass man Adrenalinpunkte bekommt. Das wären aber nur Adrenalinstoß-Fünfundzwanzigstel, und das ist falsch.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Thrill of Victory







Beschreibung

10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Das nächste Mal. wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, erhaltet Ihr stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalin 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energie 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Steady Stance







Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).

Kurzbeschreibung

(1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild mitführt.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Englische Bezeichnung: Shield Stance





Beschreibung

Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...63...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein Vorteil gegenüber Schock ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem überzaubert Schubs nicht. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine Elite-Fertigkeit mitnehmen kann.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung.
Englische Bezeichnung: Shove




Beschreibung

Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136 142 148 154 160 166 172 178 184 190 196 202 208


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr bekommt 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Kurzbeschreibung:

Ihr erhaltet 82...154...172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Das Siegel der Heilung kann in Factions nicht gekauft werden.

Anmerkungen

  • -40 Rüstung entspricht doppeltem Schaden.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Wenn man als Elonier die Belohnung seiner ersten Quest nicht annimmt und ein anderer Spieler den Helden Koss für Missionen und Quests stellt, kann man als Sekundärkrieger ohne diese Fertigkeit zu lernen oder freizuschalten nach Cantha reisen, wo es keinen einzigen Trainer gibt, bei dem man das Siegel kaufen kann, nicht einmal Zenaida, die eigentlich alle Fertigkeiten haben sollte.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Diese Fertigkeit heilt den Benutzer, anstatt ihm Lebenspunkte zu geben. Das ist wichtig für einige Wechselwirkungen von Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: Healing Signet







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Taktik-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Taktik-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.

Kurzbeschreibung

(5...13...15 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Soldier's Stance







Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.

Kurzbeschreibung

(1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Für jeden Block erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Soldier's Defense






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kraftangriff.jpg
     Kraftangriff
Englische Bezeichnung: Soldier's Strike







Beschreibung

8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 15...75...90 Punkte Schaden. Verursacht Zustand Blutung (3...21...26 Sekunden). Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120
Blutung 3 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 35


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Entgegnung.jpg
     Entgegnung
Englische Bezeichnung: Deadly Riposte









Krieger-Wasserzeichen.png
Verteidigung des Beschützers
Attribut Taktik
Verteidigung des Beschützers.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Krieger

  5 Energie     0 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Umstehende Verbündete haben eine 75%ige Chance zu blocken. Endet, wenn Ihr Euch bewegt.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...10...11 Sekunden lang haben Euch [sic] umstehende Verbündete eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Schattenschritte und Teleportation beenden Verteidigung des Beschützers nicht.
  • Tod des Anwenders beendet die Fertigkeit.
  • Man selbst blockt ebenfalls durch diese Fertigkeit.
  • Diese Fertigkeit betrifft auch verbündete Geister.
  • Diese Fertigkeit ist in der Kodex-Arena gesperrt.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann (offenbar Krieger) und eine Frau (offenbar Waldläuferin), wobei keine der Rüstungen wirklich existiert. Der Mann hält ein Schwert vor sich.
Englische Bezeichnung: Protector's Defense






Beschreibung

1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).

Kurzbeschreibung

(1...4...5 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7
maximale Adrenalinstöße 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Defensive Stance





Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt gut mit Ausgeglichene Haltung oder Ruhige Haltung zusammen, um nicht umgestoßen zu werden und schnell an Adrenalin zu kommen.
  • Ihr fallt nur zu Boden, wenn dieser Nahkampfangriff trifft.
  • Wenn ihr eine Sense benutzt und mehrere Gegner trefft, wird für jeden Gegner per Zufall ein eigener Zustand bestimmt.

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint sich selbst verletzen zu wollen.
Englische Bezeichnung: Desperation Blow







Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

1...5...6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist besonders gegen Assassinen sehr hilfreich, da diese meistens viele Angriffe hintereinander reihen, die dann alle geblockt werden. Da diese meistens auch noch aufeinander aufbauen, kann diese Fertigkeit effektiv gegen Assassinen verwendet werden.
  • Man erhält 35 Adrenalinpunkte (das entspricht 1,4 Adrenalinstößen) durch diese Fertigkeit.
  • Tiergefährtenangriffsfertigkeiten zählen für Wachsame Haltung nicht zu Angriffsfertigkeiten und werden daher nicht geblockt.
Englische Bezeichnung: Wary Stance